Тетрис ДС

2006 видеоигра

2006 видеоигра
Тетрис ДС
Североамериканское упаковочное искусство
Разработчик(и)Нинтендо СПД
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Масаки Тавара
Производитель(и)Хитоши Ямагами
Программист(ы)
  • Казуки Ёсихара
  • Масахиро Кавано
Художник(и)
  • Томоёси Яманэ
  • Наоко Окамото
  • Юкио Мисима
Автор(ы)
  • Шуичи Нарусава
  • Казухиро Ёсикава
Композитор(ы)
  • Минако Хамано
  • Акира Фудзивара
РядТетрис
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
  • NA : 20 марта 2006 г.
  • Австралия : 13 апреля 2006 г.
  • ЕС : 21 апреля 2006 г.
  • JP : 27 апреля 2006 г.
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра , многопользовательская онлайн-игра (несуществующая)

Tetris DS [a]видеоигра-головоломка,разработанная и изданнаяNintendo. Она была выпущена дляNintendo DS20 марта 2006 года в Северной Америке, 13 апреля 2006 года в Австралии, 21 апреля 2006 года в Европе и 27 апреля 2006 года в Японии.[1]является частью франшизы Tetris , поддерживает до десяти игроков локально и поддерживает многопользовательский режим онлайн до четырёх игроков с использованиемNintendo Wi-Fi Connectionдо её прекращения.

Tetris DS включает в себя несколько новых режимов игры, каждый из которых имеет свою тему, стилизованную под ретро -игры Nintendo. Они включают в себя Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid , Donkey Kong и Yoshi's Cookie . [2] Многопользовательский игровой процесс также включает в себя предметы, которые можно использовать в соревновании. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ее дополнительные игровые режимы и многопользовательские возможности. Долгое время после выпуска она продолжала считаться лучшей портативной игрой Tetris и одной из лучших в серии.

Геймплей

Стандартный режим игры, на верхнем экране которого отображается сцена из Super Mario Bros.

Игра разделена на шесть уникальных однопользовательских режимов, некоторые из которых можно использовать в многопользовательском режиме игры. [3] Каждый вариант игры представлен отдельной темой Nintendo и персонажем из ретро-игры, при этом подсерия Super Mario Bros. представлена ​​в стандартном режиме игры по умолчанию, в то время как другие серии появляются в альтернативных режимах, которые обеспечивают иной поворот в игровом процессе. [2]

Стандартный режим игры похож на классический Тетрис , в котором игрок должен перемещать группы плиток разной формы ( тетромино ), вращать их, когда они падают, и складывать их в кучу внизу. Игроки должны складывать каждую плитку без пустого места, чтобы они могли продолжать очищать линии в куче. [4] Сложность этого режима увеличивается с каждыми 10 очищенными линиями. [3]

В игре используется функция бесконечного вращения , которая изначально была представлена ​​в Tetris Worlds , позволяя игроку не допустить блокировки элемента, пока он продолжает вращаться. [4]

Режим миссии в стиле Zelda [5] отличается меняющимися целями, которые появляются в правом верхнем углу экрана; иногда могут упасть только определенные части в зависимости от того, какая цель активна. Поле «удержания» позволяет игроку сохранить часть для дальнейшего использования. [3]

Режим Push — это соревновательная игра для двух игроков, в которой цель — подтолкнуть фигуры противника к нижней части экрана. Игрок всегда контролирует верхний экран и должен очистить две или более линий, чтобы сместить блок вниз к противнику. Если блок полностью протолкнут к противнику, игрок побеждает; очистка большего количества линий смещает блок более радикально. [3]

Режим касания состоит из двух вариантов: режим башни и режим головоломки касания. В первом случае элементы складываются в неорганизованную башню, и игрок должен попытаться переместить коробку с воздушными шарами сверху вниз, касаясь и передвигая элементы или дважды нажимая на них, чтобы вращать. В последнем содержится 50 головоломок разной сложности, которые нужно решить, передвигая элементы стилусом, не вращая их. [3]

В режиме Catch, тематика которого соответствует Metroid , [6] игрок управляет вращающимся блоком деталей, который может ловить другие падающие детали. Центральное ядро ​​взорвется, как только игрок достигнет блока 4×4. Если достаточно деталей упадет на дно, не будучи пойманными, игрок потеряет всю свою энергию. [3]

Режим головоломки содержит 200 головоломок, требующих от трех до пяти частей для решения. Части должны быть выбраны в правильной комбинации и повернуты правильным образом, чтобы решить головоломку, очистив все блоки. В то время как верхний экран отображает доску головоломки, нижний экран отображает части. [3]

В многопользовательском режиме игры есть базовый тетрис «игрок против игрока» , соревновательный тетрис с уникальными предметами для 10 игроков локально и режим Push. В соревнованиях для двух и четырех игроков можно было играть через Nintendo Wi-Fi Connection до его отключения, используя либо код друга , либо поиск случайных игроков в режиме Worldwide, но в настоящее время в них можно играть только с помощью сервера homebrew . [7] Кроме того, в различные режимы можно играть с одного картриджа с помощью Download Play . [8]

Разработка

Tetris DS был впервые анонсирован 10 января 2006 года. [9] Впервые он был выпущен 20 марта 2006 года в Северной Америке, а затем последовали мировые релизы: 13 апреля 2006 года в Австралии, 21 апреля 2006 года в Европе и 27 апреля 2006 года в Японии. [1]

Права Nintendo на создание игры Tetris были лицензированы The Tetris Company . В интервью владелец компании Хенк Роджерс заявил, что, по его мнению, с Tetris DS Nintendo и «продвинет Tetris вперед», и заработает денег. Также заявив, что Nintendo предоставили большую творческую свободу в разработке игры, он назвал продюсера игры Хитоси Ямагами «одним из самых умных игровых дизайнеров, которых я знаю». Сказав, что он «полностью доверяет ему», Роджерс подтвердил, что не было никаких проблем с объединением свойств и персонажей Nintendo с Tetris. [10]

Роджерс назвал режимы Mission и Tower интересными для себя, потому что они не похожи ни на что, что было сделано ранее в Tetris . Он заявил, что включение функции «бесконечного вращения» в такие игры, как Tetris DS, было сделано для того, чтобы игры могли быстрее переходить к более быстрым действиям, не становясь слишком сложными, поскольку у людей было меньше времени играть на ходу. Заявив, что, по его мнению, продолжение на DS не было необходимым из-за «цельной игры» игры, он сказал, что его единственная претензия к игре заключалась в том, что ее онлайн-режим был «неравномерным» в подборе игроков. [10]

В 2016 году The Cutting Room Floor обнаружила и выпустила прототип Tetris DS, разработанный Tose Software, изначально предназначавшийся для публикации THQ , но отмененный в пользу версии Nintendo. [11] THQ работала над игрой с конца 2004 года, но в марте 2005 года The Tetris Company помешала ей выпустить игру, в результате чего THQ подала иск против компании, заявив о нарушении лицензионного соглашения. [12] Юридический спор был позже урегулирован. [13]

Прием

Tetris DS получил «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic . [14]

Несколько изданий дали игре очень высокие или идеальные оценки. GamePro оценил игру на 5/5 звезд, похвалив большое разнообразие режимов игры и назвав ее «удивительным пакетом головоломок и [...] легко одной из лучших игр DS на сегодняшний день». [3] Nintendo Power дала игре оценку 9,5/10, заявив, что «вам может не понравиться все, но вы полюбите большую часть». [23] Game Informer оценил игру на 9,25/10, назвав ее «превосходным переосмыслением одной из величайших игр в истории игр». [19] Pocket Gamer UK оценил игру на 4,5/5 звезд, заявив, что она «обязательна к покупке», хотя и отметил, что «фанатики» могут назвать игру слишком простой. [26] 4Players оценил ее на 90/100, назвав ее «наряду с Meteos самой важной головоломкой современности». [2] Famitsu дал игре оценку в две девятки, одну восьмерку и одну девятку, что в общей сложности составило 35 из 40. [18]

Более смешанные отзывы были от Райана Дэвиса из GameSpot , который оценил игру на 7,5/10. В своем обзоре он сказал, что, хотя игра была намного лучше других последних версий, в ней также было «достаточно мелких, очевидных ошибок, чтобы она не стала необходимой», назвав ее «обремененной некоторыми неудачными компромиссами». [21] AV Club дал игре оценку B+, похвалив режимы игры как «инновационные», но раскритиковав онлайн-режим игры, где «преданные фанаты [...] будут есть новичков на завтрак». [27] Sydney Morning Herald оценил игру на 3,5/5 звезд, назвав мультиплеер лучшим дополнением к игре, но предположив, что пуристам не понравятся такие изменения, как блокировка и бесконечное вращение. [24] Times также оценил игру на 3,5/5 звезд, назвав игру «слишком ретро, ​​чтобы быть чем-то иным, кроме как игрой для коротких очередей». [25]

Продажи

К 1 августа 2006 года Tetris DS был близок к тому, чтобы стать платиновым в Японии, было продано более 800 000 копий. [28] К 25 июля 2007 года было продано 2,05 миллиона копий игры по всему миру. [29]

Награды

  • GameSpy : #2 Игра года для Nintendo DS [30]
  • IGN : Выбор редакции [31]

Наследие

В последующие годы после выхода игры английские копии игры стали редкими и их было трудно найти из-за ее популярности на Западе, что заставило многих приобретать более многочисленные копии на японском языке. [32]

Спустя долгое время после своего выпуска Tetris DS продолжает высоко цениться критиками как одна из лучших игр Tetris , когда-либо созданных. В 2011 году Стивен Тотило из Kotaku сравнил Tetris: Axis с Tetris DS , посчитав последнюю значительно лучшей и порекомендовав людям поиграть в неё. [33] В ретроспективе 2018 года Джон Линнеман из Digital Foundry назвал игру третьей лучшей в серии после Tetris Effect и Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct , а также лучшей портативной игрой Tetris . [34] Кристиан Донлан, также из Eurogamer , заявил в 2020 году, что его DS «в значительной степени всё ещё активна» из-за игры, назвав серию «финальным боссом игровых консолей». [35]

Примечания

  1. ^ Японский :テトリスDS , Хепберн : Tetorisu Dī Esu

Ссылки

  1. ^ ab "Tetris DS (2006) Nintendo DS release dates". MobyGames . Архивировано из оригинала 2021-07-24 . Получено 2021-07-24 .
  2. ^ abc Kautz, Paul (2006-04-28). "Tetris DS". 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2021-07-28 . Получено 2021-07-28 .
  3. ^ abcdefghi Mr. Marbles (2006-03-20). "Обзор: Tetris DS". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 2006-09-02 . Получено 2018-09-24 .
  4. ^ abc Сандовал, Анджелина (29.11.2006). "Tetris DS - NDS - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 21.01.2009 . Получено 24.09.2018 .
  5. ^ ab Bramwell, Tom (2006-04-04). "Tetris DS". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2023-04-04 . Получено 2018-09-24 .
  6. ^ ab Теобальд, Фил (2006-03-20). "Обзор Tetris DS". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 2023-10-02 . Получено 2018-09-24 .
  7. ^ Corriea, Alexa Ray (2014-06-20). «Как вернуть DS и Wii в онлайн, и люди, которые сделали это возможным». Polygon . Архивировано из оригинала 2021-07-25 . Получено 2021-07-25 .
  8. ^ ab Harris, Craig (2006-03-15). "Tetris DS". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2018-09-24 . Получено 2018-09-24 .
  9. ^ Гринвальд, Уилл (2006-01-10). «Tetris coming to DS with online play» (Тетрис выйдет на DS с возможностью онлайн-игры). CNET . Архивировано из оригинала 2021-07-28 . Получено 2021-07-28 .
  10. ^ ab Metts, Jonathan (2006-04-06). "Tetris from the Top: An Interview with Henk Rogers - Interview". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2014-03-11 . Получено 2021-07-25 .
  11. ^ Реноден, Клемент (2016-06-06). «В день рождения Tetris появляется дикий прототип отмененного Tetris DS от THQ». www.pocketgamer.com . Архивировано из оригинала 25-07-2021 . Получено 25-07-2021 .
  12. ^ "Prototype Release: THQ's unreleased Tetris DS". The Cutting Room Floor . 2016-06-06. Архивировано из оригинала 2021-07-25 . Получено 2021-07-25 .
  13. ^ Дженкинс, Дэвид (2006-06-09). "THQ улаживает спор о правах на Tetris". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 2022-02-27 . Получено 2022-02-27 .
  14. ^ ab "Tetris DS for DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 июня 2024 г. . Получено 24 сентября 2018 г. .
  15. ^ "Tetris DS". Журнал Computer Games . theGlobe.com . Июнь 2006. С. 92.
  16. Edge staff (май 2006). "Tetris DS". Edge . № 162. Future plc . стр. 97.
  17. ^ Цао, Дженнифер; Пэриш, Джереми; Бойер, Криспин (2006-04-05). "Tetris DS". Electronic Gaming Monthly . № 203. стр. 108 – через Archive.org.
  18. ^ ab Gantayat, Anoop (2006-05-04). "Сейчас играет в Японии". IGN . Архивировано из оригинала 2021-07-25 . Получено 2021-07-24 .
  19. ^ ab "Tetris DS". Game Informer . № 156. GameStop . Апрель 2006. стр. 134.
  20. Майк Рейлли (29 марта 2006 г.). «Обзор Tetris DS». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 11 апреля 2006 г. Получено 24 сентября 2018 г.
  21. ^ ab Ryan Davis (17 марта 2006 г.). "Tetris DS Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. . Получено 24 сентября 2018 г. .
  22. ^ "Tetris DS Review". GameTrailers . Viacom . 4 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 г. Получено 24 сентября 2018 г.
  23. ^ ab "Tetris DS". Nintendo Power . Том 203. Nintendo of America . Май 2006. С. 90.
  24. ^ ab Jason Hill (27 апреля 2006 г.). "Tetris DS". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 г. . Получено 24 сентября 2018 г. .
  25. ^ ab Nigel Kendall (13 мая 2006 г.). "Tetris DS". The Times . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. . Получено 24 сентября 2018 г. .(требуется подписка)
  26. ^ ab Jordan, Jon (2006-04-30). "Tetris DS". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 2021-07-27 . Получено 2021-07-28 .
  27. Бонни Руберг (16 августа 2006 г.). «Tetris DS». The AV Club . The Onion . Архивировано из оригинала 19 августа 2006 г. Получено 24 сентября 2018 г.
  28. ^ Дженкинс, Дэвид (01.08.2006). «DS становится самой быстро продаваемой японской консолью». Gamasutra . Получено 28.07.2021 .
  29. ^ Мэтт Касамассина (25 июля 2007 г.). «Обновление продаж Nintendo». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 24 сентября 2018 г.
  30. ^ "Игра года GameSpy 2006". GameSpy . 2006-12-13. Архивировано из оригинала 2007-01-10 . Получено 2021-07-28 .
  31. ^ "Выбор редакции (Nintendo DS)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 сентября 2007 г. . Получено 24 сентября 2018 г. .
  32. ^ Fletcher, JC (2008-04-10). "Навигация по японской копии Tetris DS". Engadget . Архивировано из оригинала 2021-07-25 . Получено 2021-07-25 .
  33. ^ Тотило, Стивен (28.09.2011). «В случае неполноценной новой игры «Тетрис» я объявляю 3DS невиновной». Kotaku . Архивировано из оригинала 27.07.2021 . Получено 25.07.2021 .
  34. ^ Уэлш, Оли (14.11.2018). «Эволюция Тетриса — и почему Tetris Effect — «идеальная игра»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25.07.2021 . Получено 25.07.2021 .
  35. ^ Донлан, Кристиан (12.11.2020). "Tetris Effect: Connected review - pure multiplayer joy". Eurogamer . Архивировано из оригинала 25.07.2021 . Получено 25.07.2021 .
  • Официальный сайт (японский)
  • Тетрис DS в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tetris_DS&oldid=1258316835"