Тетрис ДС | |
---|---|
![]() Североамериканское упаковочное искусство | |
Разработчик(и) | Нинтендо СПД |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Масаки Тавара |
Производитель(и) | Хитоши Ямагами |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Тетрис |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра , многопользовательская онлайн-игра (несуществующая) |
Tetris DS [a]—видеоигра-головоломка,разработанная и изданнаяNintendo. Она была выпущена дляNintendo DS20 марта 2006 года в Северной Америке, 13 апреля 2006 года в Австралии, 21 апреля 2006 года в Европе и 27 апреля 2006 года в Японии.[1]является частью франшизы Tetris , поддерживает до десяти игроков локально и поддерживает многопользовательский режим онлайн до четырёх игроков с использованиемNintendo Wi-Fi Connectionдо её прекращения.
Tetris DS включает в себя несколько новых режимов игры, каждый из которых имеет свою тему, стилизованную под ретро -игры Nintendo. Они включают в себя Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid , Donkey Kong и Yoshi's Cookie . [2] Многопользовательский игровой процесс также включает в себя предметы, которые можно использовать в соревновании. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ее дополнительные игровые режимы и многопользовательские возможности. Долгое время после выпуска она продолжала считаться лучшей портативной игрой Tetris и одной из лучших в серии.
Игра разделена на шесть уникальных однопользовательских режимов, некоторые из которых можно использовать в многопользовательском режиме игры. [3] Каждый вариант игры представлен отдельной темой Nintendo и персонажем из ретро-игры, при этом подсерия Super Mario Bros. представлена в стандартном режиме игры по умолчанию, в то время как другие серии появляются в альтернативных режимах, которые обеспечивают иной поворот в игровом процессе. [2]
Стандартный режим игры похож на классический Тетрис , в котором игрок должен перемещать группы плиток разной формы ( тетромино ), вращать их, когда они падают, и складывать их в кучу внизу. Игроки должны складывать каждую плитку без пустого места, чтобы они могли продолжать очищать линии в куче. [4] Сложность этого режима увеличивается с каждыми 10 очищенными линиями. [3]
В игре используется функция бесконечного вращения , которая изначально была представлена в Tetris Worlds , позволяя игроку не допустить блокировки элемента, пока он продолжает вращаться. [4]
Режим миссии в стиле Zelda [5] отличается меняющимися целями, которые появляются в правом верхнем углу экрана; иногда могут упасть только определенные части в зависимости от того, какая цель активна. Поле «удержания» позволяет игроку сохранить часть для дальнейшего использования. [3]
Режим Push — это соревновательная игра для двух игроков, в которой цель — подтолкнуть фигуры противника к нижней части экрана. Игрок всегда контролирует верхний экран и должен очистить две или более линий, чтобы сместить блок вниз к противнику. Если блок полностью протолкнут к противнику, игрок побеждает; очистка большего количества линий смещает блок более радикально. [3]
Режим касания состоит из двух вариантов: режим башни и режим головоломки касания. В первом случае элементы складываются в неорганизованную башню, и игрок должен попытаться переместить коробку с воздушными шарами сверху вниз, касаясь и передвигая элементы или дважды нажимая на них, чтобы вращать. В последнем содержится 50 головоломок разной сложности, которые нужно решить, передвигая элементы стилусом, не вращая их. [3]
В режиме Catch, тематика которого соответствует Metroid , [6] игрок управляет вращающимся блоком деталей, который может ловить другие падающие детали. Центральное ядро взорвется, как только игрок достигнет блока 4×4. Если достаточно деталей упадет на дно, не будучи пойманными, игрок потеряет всю свою энергию. [3]
Режим головоломки содержит 200 головоломок, требующих от трех до пяти частей для решения. Части должны быть выбраны в правильной комбинации и повернуты правильным образом, чтобы решить головоломку, очистив все блоки. В то время как верхний экран отображает доску головоломки, нижний экран отображает части. [3]
В многопользовательском режиме игры есть базовый тетрис «игрок против игрока» , соревновательный тетрис с уникальными предметами для 10 игроков локально и режим Push. В соревнованиях для двух и четырех игроков можно было играть через Nintendo Wi-Fi Connection до его отключения, используя либо код друга , либо поиск случайных игроков в режиме Worldwide, но в настоящее время в них можно играть только с помощью сервера homebrew . [7] Кроме того, в различные режимы можно играть с одного картриджа с помощью Download Play . [8]
Tetris DS был впервые анонсирован 10 января 2006 года. [9] Впервые он был выпущен 20 марта 2006 года в Северной Америке, а затем последовали мировые релизы: 13 апреля 2006 года в Австралии, 21 апреля 2006 года в Европе и 27 апреля 2006 года в Японии. [1]
Права Nintendo на создание игры Tetris были лицензированы The Tetris Company . В интервью владелец компании Хенк Роджерс заявил, что, по его мнению, с Tetris DS Nintendo и «продвинет Tetris вперед», и заработает денег. Также заявив, что Nintendo предоставили большую творческую свободу в разработке игры, он назвал продюсера игры Хитоси Ямагами «одним из самых умных игровых дизайнеров, которых я знаю». Сказав, что он «полностью доверяет ему», Роджерс подтвердил, что не было никаких проблем с объединением свойств и персонажей Nintendo с Tetris. [10]
Роджерс назвал режимы Mission и Tower интересными для себя, потому что они не похожи ни на что, что было сделано ранее в Tetris . Он заявил, что включение функции «бесконечного вращения» в такие игры, как Tetris DS, было сделано для того, чтобы игры могли быстрее переходить к более быстрым действиям, не становясь слишком сложными, поскольку у людей было меньше времени играть на ходу. Заявив, что, по его мнению, продолжение на DS не было необходимым из-за «цельной игры» игры, он сказал, что его единственная претензия к игре заключалась в том, что ее онлайн-режим был «неравномерным» в подборе игроков. [10]
В 2016 году The Cutting Room Floor обнаружила и выпустила прототип Tetris DS, разработанный Tose Software, изначально предназначавшийся для публикации THQ , но отмененный в пользу версии Nintendo. [11] THQ работала над игрой с конца 2004 года, но в марте 2005 года The Tetris Company помешала ей выпустить игру, в результате чего THQ подала иск против компании, заявив о нарушении лицензионного соглашения. [12] Юридический спор был позже урегулирован. [13]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 84/100 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
Журнал компьютерных игр | 3/5 [15] |
Край | 7/10 [16] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.83/10 [17] |
Еврогеймер | 8/10 [5] |
Фамицу | 35/40 [18] |
Игровой Информер | 9.25/10 [19] |
GamePro | 5/5 [3] |
GameRevolution | Б− [20] |
GameSpot | 7.5/10 [21] |
GameSpy | 4.5/5 [6] |
GameTrailers | 9/10 [22] |
GameZone | 9/10 [4] |
IGN | 9/10 [8] |
Мощность Нинтендо | 9.5/10 [23] |
Карманный Геймер | 4.5/5 [26] |
Сидней Морнинг Геральд | 3.5/5 [24] |
Таймс | 3/5 [25] |
Tetris DS получил «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic . [14]
Несколько изданий дали игре очень высокие или идеальные оценки. GamePro оценил игру на 5/5 звезд, похвалив большое разнообразие режимов игры и назвав ее «удивительным пакетом головоломок и [...] легко одной из лучших игр DS на сегодняшний день». [3] Nintendo Power дала игре оценку 9,5/10, заявив, что «вам может не понравиться все, но вы полюбите большую часть». [23] Game Informer оценил игру на 9,25/10, назвав ее «превосходным переосмыслением одной из величайших игр в истории игр». [19] Pocket Gamer UK оценил игру на 4,5/5 звезд, заявив, что она «обязательна к покупке», хотя и отметил, что «фанатики» могут назвать игру слишком простой. [26] 4Players оценил ее на 90/100, назвав ее «наряду с Meteos самой важной головоломкой современности». [2] Famitsu дал игре оценку в две девятки, одну восьмерку и одну девятку, что в общей сложности составило 35 из 40. [18]
Более смешанные отзывы были от Райана Дэвиса из GameSpot , который оценил игру на 7,5/10. В своем обзоре он сказал, что, хотя игра была намного лучше других последних версий, в ней также было «достаточно мелких, очевидных ошибок, чтобы она не стала необходимой», назвав ее «обремененной некоторыми неудачными компромиссами». [21] AV Club дал игре оценку B+, похвалив режимы игры как «инновационные», но раскритиковав онлайн-режим игры, где «преданные фанаты [...] будут есть новичков на завтрак». [27] Sydney Morning Herald оценил игру на 3,5/5 звезд, назвав мультиплеер лучшим дополнением к игре, но предположив, что пуристам не понравятся такие изменения, как блокировка и бесконечное вращение. [24] Times также оценил игру на 3,5/5 звезд, назвав игру «слишком ретро, чтобы быть чем-то иным, кроме как игрой для коротких очередей». [25]
К 1 августа 2006 года Tetris DS был близок к тому, чтобы стать платиновым в Японии, было продано более 800 000 копий. [28] К 25 июля 2007 года было продано 2,05 миллиона копий игры по всему миру. [29]
В последующие годы после выхода игры английские копии игры стали редкими и их было трудно найти из-за ее популярности на Западе, что заставило многих приобретать более многочисленные копии на японском языке. [32]
Спустя долгое время после своего выпуска Tetris DS продолжает высоко цениться критиками как одна из лучших игр Tetris , когда-либо созданных. В 2011 году Стивен Тотило из Kotaku сравнил Tetris: Axis с Tetris DS , посчитав последнюю значительно лучшей и порекомендовав людям поиграть в неё. [33] В ретроспективе 2018 года Джон Линнеман из Digital Foundry назвал игру третьей лучшей в серии после Tetris Effect и Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct , а также лучшей портативной игрой Tetris . [34] Кристиан Донлан, также из Eurogamer , заявил в 2020 году, что его DS «в значительной степени всё ещё активна» из-за игры, назвав серию «финальным боссом игровых консолей». [35]