Super Smash Bros. Драка | |
---|---|
Разработчик(и) | Sora Ltd. Game Arts [а] |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Масахиро Сакурай |
Производитель(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Супер Братья Смэш. |
Платформа(ы) | Вии |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Super Smash Bros. Brawl [e] — кроссоверная файтинг-игра 2008 года, разработанная Sora Ltd. и Game Arts и изданная Nintendo для Wii . [1] Третья часть в серии Super Smash Bros. , была анонсирована на пресс-конференции перед E3 2005 президентом Nintendo Сатору Иватой . Масахиро Сакураи , директор предыдущих двух игр серии, взял на себя роль директора по просьбе Иваты. Разработка игры началась в октябре 2005 года творческой группой, в которую вошли члены нескольких команд разработчиков Nintendo и сторонних разработчиков . После задержек из-за проблем с разработкой игра была выпущена по всему миру в 2008 году.
Количество игровых персонажей в Brawl выросло по сравнению с Super Smash Bros. Melee , хотя некоторые персонажи из Melee были вырезаны в игре. Brawl — первая игра в серии, в которой есть игровые сторонние персонажи. [2] Как и в предыдущих играх, цель Brawl — выбить противников с экрана. Это отход от традиционных файтингов, в частности, в упрощенных командах перемещения и акценте на ринг-аутах вместо нокаутов. Он включает в себя более обширный однопользовательский режим, чем его предшественники, известный как Subspace Emissary. Этот режим представляет собой сюжетно-ориентированный сайд-скроллинговый beat 'em up с компьютерными кат-сценами. Brawl поддерживает многопользовательские сражения с участием до четырех бойцов и является первой игрой своей франшизы, в которой представлены онлайн-сражения через Nintendo Wi-Fi Connection . [3] Игра уникальна тем, что в нее можно играть с помощью четырех разных контроллеров одновременно, включая Wii Remote , Wii Remote с Nunchuk, контроллер GameCube и Classic Controller . [4]
Super Smash Bros. Brawl получила всеобщее признание, причем похвала была сосредоточена на ее развлекательной ценности, несмотря на проблемы, связанные со временем загрузки контента. Ее музыкальное сопровождение, составленное в сотрудничестве с 38 известными композиторами видеоигр, было отмечено за представление разных поколений в истории игр. Brawl была названа « Бойцовской игрой года » Академией интерактивных искусств и наук . [5] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть , прежде чем умрете » [6] , а также считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . По состоянию на 2023 год [обновлять]это восьмая самая продаваемая игра для Wii всех времен , с более чем тринадцатью миллионами проданных копий по всему миру. За ней последовала Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в 2014 году.
Следуя своим предшественникам, Brawl — платформенный файтинг , в котором используется боевая система, отличная от типичных файтингов. Игроки могут выбирать из большого количества персонажей, каждый из которых пытается сбить своих противников с экрана, сражаясь на разных уровнях. Персонажи в Brawl включают в себя большинство тех же персонажей, что и в предшественниках, таких как Марио и Пикачу . Вместо использования традиционных полос здоровья , которые начинаются с максимального значения и теряют значение, персонажи Brawl начинают игру с 0%; значение увеличивается по мере получения урона, до максимального значения 999%. [7] По мере увеличения процента персонажа персонаж отлетает дальше назад при ударе. Когда персонаж выбрасывается за пределы уровня и исчезает с экрана, персонаж теряет либо жизнь , либо очко, либо монеты, в зависимости от режима игры. [8] Brawl включает в себя функцию, которая позволяет игрокам создавать профили с персонализированными конфигурациями кнопок для каждого метода управления вместе с выбранным именем пользователя. [9]
Персонажи в Brawl сражаются, используя различные атаки, которые дают игроку более широкий выбор, чем в предшественниках. Игроки выполняют каждый прием, нажимая кнопку в сочетании с наклоном джойстика или нажатием D-pad , в зависимости от режима управления. В дополнение к базовым атакам, персонажи имеют доступ к более мощным приемам, известным как ударные атаки. У каждого персонажа есть четыре уникальных приема, которые часто вызывают эффекты, помимо урона противнику. Brawl представляет специфичные для персонажа суператаки , называемые «Final Smashes». Значительно более мощные, чем обычные атаки, эти приемы имеют широкий спектр эффектов, которые варьируются от почти неизбежных взрывов до временных преобразований. Приемы Final Smash можно выполнить, уничтожив Smash Ball: красочный плавающий шар с логотипом Smash Bros. [10] [11]
Персонажи могут использовать предметы, начиная от снарядов и заканчивая оружием ближнего боя; каждый из них оказывает разное воздействие на окружающих его персонажей. Хотя многие предметы вернулись из предыдущих игр Super Smash Bros. , были введены и новые. Некоторые вернувшиеся предметы изменили внешний вид и функции. [12] Две разновидности предметов, Assist Trophies [13] и Poké Balls [14] , временно вызывают гостевых персонажей и покемонов соответственно, которые обычно помогают призывателю. Они не могут контролироваться игроками и обычно непобедимы. [15]
Этапы Brawl , как правило, основаны на сюжетных приемах из различных игровых серий Super Smash Bros. Этапы варьируются от плавающих платформ до движущихся областей, где персонажи должны оставаться в пределах игрового поля. У каждого этапа есть граница, которую нельзя пересечь, или персонаж будет "нокаутирован", таким образом потеряв жизнь или "очко", в зависимости от режима игры.
Brawl содержит 41 выбираемый этап, 29 из которых доступны изначально. Многие этапы претерпевают сложные изменения во время сражений, такие как циклическая система смены дня и ночи [16] или смена времён года. [17] Этап, основанный на серии Animal Crossing , имеет систему живых событий, в которой могут происходить особые события в зависимости от даты и времени. [18] В этой части представлены игровые механики окружающей среды, такие как разрушаемая местность и способность парить. В отличие от своих предшественников, Brawl включает этапы, основанные на сторонних играх, таких как Metal Gear Solid -inspired Shadow Moses Island. [19] Игра также включает 10 этапов, взятых из своего предшественника, Super Smash Bros. Melee . [20]
Brawl позволяет игрокам создавать свои собственные этапы в режиме Stage Builder, первом в серии, где реализован этот режим. Игроки могут сохранять свои этапы на SD-карту или во внутреннюю память консоли Wii. Через Nintendo Wi-Fi Connection игроки могут отправлять свои творения друзьям или в Nintendo, чтобы получать ежедневный этап от сервиса. [21]
В дополнение к стандартному многопользовательскому режиму, Brawl включает другие многопользовательские режимы и опции в групповом режиме. Special Melee из предыдущей игры возвращается как Special Brawl. В этом режиме игроки могут сражаться в матчах, используя специальные правила для большего уровня настройки. В то время как ранее стандартные опции, такие как «Giant Melee» или «Invisible Melee», были ограничены одной функцией на матч, теперь игроки могут выбирать несколько опций для одного матча. [22] Другой возвращающийся тип игры, режим Tourney (ранее режим Tournament), позволяет игрокам создавать турнир на выбывание, в котором могут играть до 32 игроков, [23] с большим количеством контролируемых игрой или людьми противников. [24] В Brawl была введена функция «Rotation» , которая позволяет до шестнадцати игроков соревноваться последовательно, меняя победителей или проигравших после каждого раунда. [25]
Как и его предшественники, Super Smash Bros. Brawl включает в себя различные режимы игры из предыдущей игры, разработанные для одного игрока. В классическом режиме игроки сражаются с отдельными персонажами в выбранном порядке. В каждом матче есть арена или противник из определенной серии, например, The Legend of Zelda или Pokémon . Несколько матчей имеют уникальные условия боя, такие как металлический противник, большой противник или командный бой два на два. [26] Аналогично классическому режиму есть режимы All Star Mode и Boss Battles, где у игрока есть только одна жизнь, чтобы победить всех игровых персонажей и боссов соответственно. [27] [28]
В Brawl есть события, матчи с заранее определенными условиями боя, такими как победа над противниками в течение ограниченного времени или достижение определенной цели. Новое в однопользовательском режиме, каждое из 41 событий имеет три уровня сложности, с отдельным рекордом, записанным для каждого. [29] В дополнение к обычному набору из 41 события, сыгранного с одним игроком, включен меньший набор из 21 события для двух игроков. [30]
Режим Stadium представляет собой набор мини-игр, ориентированных на выполнение задач. Из двух предыдущих игр возвращается мини-игра «Target Smash!», в которой игрок должен разбить десять целей как можно быстрее. [31] В Home-Run Contest игрок должен победить Sandbag , чтобы нанести как можно больше урона за 10 секунд, а затем ударить его Home-Run Bat . Обновлено с Melee , все мини-игры режима Stadium включают кооперативный или соревновательный многопользовательский режим. [30] [32]
Super Smash Bros. Brawl представляет новый режим приключений под названием «The Subspace Emissary», сокращенно «SSE». Этот режим отличается уникальной сюжетной линией и многочисленными уровнями и боссами с боковой прокруткой , а также катсценами, объясняющими сюжет. Режим представляет группу антагонистов, называемых Subspace Army, во главе с Ancient Minister. Некоторые из этих врагов появлялись в предыдущих видеоиграх Nintendo, например, Petey Piranha из франшизы Mario и отряд ROB , основанный на классическом оборудовании Nintendo. Subspace Army может похвастаться рядом оригинальных врагов, таких как Roader, роботизированный моноцикл; Bytan, одноглазое сферическое существо, которое может воспроизводить себя, если его оставить в покое; и Primid, враги, которые сражаются с использованием разнообразного оружия. [33] Хотя игра в основном играется в однопользовательском режиме, доступен кооперативный многопользовательский режим. В SSE реализован механизм, усиливающий способности персонажа в виде коллекционных наклеек, которые можно наносить на трофеи игрока. [34]
В отличие от других игровых режимов, в SSE есть командная система для персонажей с ограниченным выбором персонажей в начале режима. Другие присоединяются к команде по ходу игры, в то время как некоторые персонажи могут временно покинуть команду. [35] Большинство персонажей начинают со своими собственными командами, но команды иногда объединяются, пока не станут единой командой к концу игры. В кооперативном многопользовательском режиме, как только один игрок теряет жизнь, его место может занять союзник, пока не закончится количество жизней. Если жизней не осталось и игрок один побежден, игра прерывается, и есть выбор выйти или начать заново с предыдущей «двери», через которую прошел игрок.
Во время разработки Super Smash Bros. Brawl Сакурай сказал, что этот режим будет более «конкретизированным», чем однопользовательские режимы в предыдущих играх Smash Bros. [36] Сигеру Миямото объяснил, что Сакурай всегда хотел иметь глубокую однопользовательскую игру, но он хотел, чтобы Сакурай больше сосредоточился на многопользовательских аспектах в предыдущих играх, поскольку уже было много однопользовательских игр такого рода. Оба варианта были возможны с учетом времени разработки, отведенного для Brawl . [37] Сакурай выбрал Казусигэ Нодзиму , сценариста, известного по своей работе над серией Final Fantasy , для создания сюжетной линии для режима в сотрудничестве с ним. [38]
Brawl позволяет игрокам играть против удаленных противников через Nintendo Wi-Fi Connection . [39] В многопользовательские онлайн-игры можно играть как с зарегистрированными друзьями, так и со случайно выбранными участниками. [40] Кроме того, игроки могут общаться, используя до четырех фраз, которые заранее задаются игроком и появляются в виде речевых пузырей при активации. Эти имена и фразы не отображаются в матчах со случайными игроками. Режим Spectator позволяет игрокам смотреть матчи, проводимые между другими игроками, и делать ставки на результат, используя монеты, заработанные в игре. Победитель матча получает джекпот в виде монет. [41]
Снимки могут быть сделаны во время сражений или в некоторых других режимах, которые позже могут быть отправлены друзьям или отправлены в Nintendo. [42] Видеоповторы могут быть сняты в определенных игровых режимах, включая режимы Brawl и Target Smash!, и отправлены друзьям таким же образом. [31] Снимки, пользовательские этапы и повторы могут быть отправлены в «Smash Service» Nintendo, чтобы получить возможность получить контент, представленный и обновленный на всех консолях Wii с поддержкой Smash Service. С момента запуска Brawl , Smash Service обновлял хранилище игры одним пользователем, отправлявшим снимок, пользовательский этап и данные повтора, выбранные Nintendo каждый день; каждое новое обновление перезаписывает предыдущее. Пользователь может отказаться от получения обновлений от сервиса через меню параметров Nintendo Wi-Fi Connection. После 30 июня 2009 года Smash Service прекратил принимать контент от своих пользователей. [43] После 20 мая 2014 года сервис Nintendo Wi-Fi для Brawl был прекращен. [44]
Из Melee возвращаются трофеи, статуи персонажей видеоигр и предметы, которые дают краткие истории или описания их субъектов, таких как Марио и Линк , или других персонажей и предметов, которые появляются в их соответствующих сериях. [45] Мини-игра, Монетная установка, заменяет лотерейный автомат из Melee в качестве основного метода получения трофеев. Монетная установка - это машина, которая использует монеты в качестве снарядов для стрельбы трофеями и противодействия входящим опасностям. [46] Монеты также можно использовать для ставок на победителя онлайн-сражений через режим зрителя. [41] Трофеи, недоступные в режиме Монетной установки, можно получить, используя предмет под названием Стойка трофеев на ослабленных вражеских персонажах и боссах в The Subspace Emissary. Трофеи, полученные таким образом, могут содержать информацию о предыстории Subspace Emissary. [47]
В дополнение к трофеям игроки теперь могут собирать наклейки с изображениями видеоигр. [48] Игроки могут размещать наклейки и трофеи на виртуальных фонах и делать снимки, которые можно отправлять другим игрокам через Nintendo Wi-Fi Connection. [45] [48] Наклейки можно наносить на персонажей, чтобы усиливать их способности в Subspace Emissary. [34]
Другие наклейки или трофеи, которые нельзя собрать с помощью мини-игры Coin Launcher, Subspace Emissary или матчей Vs., можно разблокировать из меню Challenges, интерактивного дисплея, который каталогизирует разблокированные функции и предметы в сетчатых окнах. После того, как окно было разбито и его содержимое разблокировано, горизонтально смежные окна отображают условия, необходимые для их разблокировки. [49]
Brawl содержит демо-версии нескольких игр Nintendo, названных «Masterpieces», которые изначально были выпущены для старых консолей и содержат персонажей, за которых можно играть в Brawl . Эти игры используют технологию Virtual Console для эмуляции старого оборудования и имеют временные ограничения от тридцати секунд до пяти минут. Некоторые используют данные сохранения, чтобы позволить игроку пройти определенный сценарий или уровень. [50] Вместе с Masterpieces появился раздел Chronicles, библиотека предыдущих игр Nintendo, в которой перечислены игры, ранее созданные или изданные Nintendo на всех ее консолях. Новые игры появляются, когда разблокируются определенные персонажи, трофеи или наклейки, связанные с игрой. [51]
В режиме приключений под названием «The Subspace Emissary» Марио и Кирби сталкиваются друг с другом на стадионе, расположенном во вселенной Super Smash Bros. В этом мире, когда боец побеждён, он становится неодушевлённым трофейным объектом, но он может быть возвращён в свою одушевлённую форму, если активный боец коснётся подставки объекта. Внезапно появляется Алебарда, выпускающая поток фиолетовых частиц, известных как Теневые Жуки, которые формируют солдат злой силы, известной как Армия Подпространства. Древний Министр, замаскированный генерал армии, прибывает и взрывает Бомбу Подпространства, которая может быть активирована только путём жертвоприношения пары юнитов ROB , и переносит стадион в Подпространство, альтернативное измерение, где находится Армия Подпространства. Продвижение армии побуждает бойцов объединить силы и попытаться отразить угрозу, в то время как ее пешки, злодейские бойцы Боузер и Варио , пытаются сдержать союзных бойцов, используя мощное оружие, которое мгновенно превращает их в трофейные формы, причем первый использует Теневых жуков на некоторых из них, чтобы создать злых двойников. Король Дедеде начинает самостоятельно собирать некоторых павших бойцов, помещая на них золотые броши .
Древний Министр раскрывается как подчиненный Ганондорфа , который получил приказ от Мастера Руки втянуть мир в Подпространство, но тайно замышляет государственный переворот против него ради командования Армией Подпространства. Варио, похитивший Несса , побежден Лукасом , которому помогает Тренер Покемонов, и его трофейная форма позже беспомощно засасывается в детонацию Бомбы Подпространства. Тем временем Мета Рыцарь покидает свою группу, чтобы вернуть Алебарду, поскольку он объединяется с Лукарио и Снейком и нейтрализует источник Теневых Жуков – Мистера Гейм и Часов .
Раскрывается истинная личность Древнего Министра, который является ведущим подразделением ROB, который восстает против Ганондорфа, чтобы присоединиться к бойцам, когда последний взрывает несколько бомб на своем доме, Острове Древних, чтобы создать разлом в Подпространстве, достаточно большой, чтобы призвать главное оружие Армии Подпространства — огромный военный корабль. Три основные группы сходятся и используют отвоеванную Алебарду для борьбы с кораблем. Хотя Алебарда уничтожена, бойцы убегают невредимыми, а Ганондорф и Боузер отступают после того, как Кирби уничтожает корабль своим Драгуном. После предательства Боузера, когда он собирался осуществить свой переворот, Ганондорф обнаруживает, что Мастером Рукой управляло воплощение Подпространства и вдохновитель Армии Подпространства, Табуу, который побеждает Ганондорфа и освобожденного Мастера Рукой.
Бойцы противостоят Табуу, но последний уничтожает их всех катастрофической атакой, известной как «Офф-Волны», и разбрасывает их трофейные формы по всему своему измерению. Вскоре выясняется, что броши Дедеде являются отказоустойчивым средством против Табуу и независимо возрождают Луиджи , Несса и позже Кирби, которые, с первыми двумя, возрождающими Дедеде в ответ, спасают бойцов и перемещаются по гигантскому лабиринту, похожему на объединение областей, которые были перенесены в Подпространство, где находится Табуу. Когда Табуу пытается избавиться от бойцов раз и навсегда, на него нападает Соник , который нейтрализует его Офф-Волны; затем бойцы побеждают Табуу и спасают день.
В эпилоге, стилизованном под стоп-кадр, бойцы смотрят на большой светящийся крест на горизонте, где когда-то находился Остров Древних, который, как предполагается, теперь стерт с лица земли из-за чрезмерного количества взорванных там Подпространственных бомб. [52]
Brawl позволяет игроку выбирать из 39 игровых персонажей, [53] 25 из которых изначально доступны с самого начала. Некоторые из них новые, но другие возвращаются из Melee — в некоторых случаях обновленные или улучшенные, либо по внешнему виду, либо по боевым возможностям, либо по обоим. Например, Линк и Фокс переняли дизайн из более поздних игр того времени, в то время как Самус получила возможность превращаться в Самус в нулевом костюме. [54] Доктор Марио , Рой , Молодой Линк, Мьюту и Пичу — первые пять персонажей, которые не вернулись из предыдущей игры.
Некоторые ранее представленные серии имели больше персонажей, добавленных в Brawl . Diddy Kong из серии Donkey Kong , [55] Ike из серии Fire Emblem , [56] и Lucas из Mother 3 впервые появляются в серии Smash Bros. [57] Другие новички являются первыми, кто представляет свои серии. К ним относятся такие персонажи, как Pit , представляющий серию Kid Icarus впервые с игры Game Boy 1991 года Kid Icarus: Of Myths and Monsters , Olimar из серии Pikmin и Wario , как он появляется в WarioWare от Nintendo . Solid Snake , главный герой франшизы Metal Gear от Konami , и Sonic the Hedgehog от бывшего конкурента Nintendo Sega являются первыми сторонними персонажами, которые появляются в игре Super Smash Bros.
На пресс-конференции перед E3 2005 17 мая 2005 года президент Nintendo Сатору Ивата объявил, что следующая часть Super Smash Bros. скоро будет в разработке для следующей консоли и будет стартовой игрой с совместимостью Wi-Fi для онлайн-игры. [58] Это объявление стало сюрпризом для Сакураи, который покинул HAL Laboratory в 2003 году. Он не был проинформирован о намерении Nintendo выпустить еще одну игру Smash Bros. , несмотря на то, что Ивата сказал Сакураи вскоре после своего ухода из HAL, что если будет разработана новая игра Smash , он хотел бы, чтобы Сакурай снова стал директором. Только на следующий день после конференции Ивата попросил Сакураи провести с ним личную встречу, на которой его попросили принять участие в качестве директора Brawl . [59] Сакурай согласился стать директором, и разработка игры началась в октябре 2005 года, [60] когда Nintendo открыла новый офис в Токио специально для ее производства. [61] Была привлечена помощь от различных студий, таких как Monolith Soft и Paon , [62] при этом Game Arts была основной командой на предварительных этапах разработки. [63] Кроме того, к проекту присоединились несколько сотрудников Smash Bros. , которые проживали в районе нового офиса. [38] [64] В общей сложности около 100 человек работали над проектом полный рабочий день, [63] и получили доступ ко всем оригинальным материалам и инструментам из разработки Melee , любезно предоставленным HAL Laboratory. [61]
Игра отсутствовала на показе Nintendo Wii на пресс-конференции перед E3 2006. Nintendo официально представила игру под названием Super Smash Bros. Brawl на следующий день, 10 мая 2006 года, вместе с первым официальным трейлером игры во время пресс-конференции E3 After-Hours. В интервью IGN Сакурай сказал, что функции датчиков движения Wii могут не быть включены, потому что «[его команда] обнаружила, что попытка реализовать слишком много функций датчиков движения может помешать игре». [10] Что касается игры по Wi-Fi, Сакурай заявил, что его план состоял в том, чтобы включить совместимость с соединением Wi-Fi с самого начала. Он продолжает: «Одной из основных причин создания Super Smash Bros. Brawl было то, что Nintendo, выводя Wii в онлайн, хотела, чтобы Smash Bros. делал это». [10] Однако Сакурай заявил на японской версии сайта Smash Bros. , что существуют «препятствия всех видов, которые [делают] очень сложным» внедрение онлайн-сражений. [65] Кроме того, он сказал, что онлайн-система рейтинга вряд ли будет внедрена. [66] Во время тестовой игры между Сакураем и Хидео Кодзимой , Кодзима заявил, что игра кажется завершенной и что Nintendo «может выпустить ее сейчас, и она продаст миллионы копий». [67] Начиная с 22 мая 2007 года и заканчивая 14 апреля 2008 года, официальный сайт игры имел ежедневные обновления по будням, раскрывающие персонажей, уровни, предметы, музыку и многое другое. [68]
На Nintendo Media Conference на E3 2007 президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 3 декабря 2007 года в Америке. [69] Однако всего за два месяца до предполагаемого декабрьского релиза команда разработчиков попросила больше времени для работы над игрой. Во время Nintendo Conference 10 октября 2007 года президент Ивата объявил о задержке,
Для того, чтобы довести Smash Bros. до совершенства , с этой беспрецедентной глубиной игры, мы решили, что нам нужно потратить немного больше времени на завершение игры, чем мы анонсировали ранее. Мы приносим извинения фанатам, которые уже с нетерпением ждут запуска, но мы хотели бы запустить эту игру 24 января 2008 года в Японии. Что касается запуска в Северной Америке, мы также рассмотрим это, и наши местные дочерние компании сделают свои собственные объявления. [70]
11 октября 2007 года Джордж Харрисон из Nintendo of America заявил, что Super Smash Bros. Brawl выйдет 10 февраля 2008 года в Северной Америке. [71] 15 января 2008 года релиз игры был отложен на одну неделю в Японии до 31 января и почти на месяц в Америке до 9 марта. [72] 24 апреля 2008 года Nintendo of Europe подтвердила, что Brawl выйдет в Европе 27 июня . [73] Аналогичным образом, Nintendo Australia объявила 15 мая 2008 года, что игра выйдет в этом регионе 26 июня 2008 года. [74]
Super Smash Bros. Brawl использует двухслойный диск из-за размера игровых данных. Nintendo of America заявила, что некоторые консоли Wii могут испытывать трудности с чтением программного обеспечения высокой плотности из-за загрязненной лазерной линзы. Nintendo предложила бесплатный ремонт для владельцев, которые столкнулись с этой проблемой. [75]
Сакурай раскрыл список из 36 музыкантов, предоставляющих музыкальные аранжировки для игры 22 мая 2007 года. Он попросил таких композиторов, как Кодзи Кондо , Ясунори Мицуда , Ёко Симомура и Юдзо Косиро , среди многих других, прослушать подборку Nintendo и другой игровой музыки и аранжировать свои любимые. [76] Различные уровни игры имеют несколько музыкальных треков, которые игроки могут слушать с помощью новой функции «Моя музыка», включая некоторые произведения, взятые непосредственно из других игр без каких-либо изменений или специальных аранжировок. Эта функция позволяет игроку выбирать, как часто произведение будет воспроизводиться на этапе. Некоторые из произведений необходимо разблокировать, собирая компакт-диски, которые выдаются через игровой режим испытаний, или появляясь случайным образом во время игры. [77] Оригинальная музыка игры была написана Такахиро Ниси, Сёго Сакаи, Масааки Ивасаки, Ютака Ираха, Кейго Одзаки и Кэнтаро Исидзака, в то время как главная тема была написана бывшим композитором серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу и аранжирована Сакаи. [78] Главная тема имеет латинские тексты, которые намекают на различные ключевые аспекты игры, включая борьбу за славу, соперников, становящихся товарищами, и славу персонажей. [79]
Первоначально Сакурай заявил, что не хотел делать акцент на персонажах, существующих только в Японии. Однако, размышляя о включении Марта и Роя в Melee , что привело к международному выпуску серии Fire Emblem , [80] он стал больше интересоваться персонажами, эксклюзивными для релизов только в Японии. [81] Сакурай сказал, что сторонних персонажей будет максимум двое, помимо Снейка. [81] Включение персонажа, созданного Konami, Солида Снейка, может показаться противоречащим парадигме Super Smash Bros. — включать только персонажей из игр, созданных Nintendo и ее сторонними организациями, — но Сакурай сказал, что создатель Metal Gear Хидео Кодзима «практически умолял» его включить Солида Снейка в Melee , что было неосуществимо, поскольку разработка игры была слишком далека от завершения. [82] Это, в свою очередь, привело к его появлению в следующей игре. [83] Кроме того, Лукас из Mother 3 должен был быть добавлен в Melee , но был исключен из-за постоянной задержки и окончательной отмены Mother 3 на Nintendo 64. [84]
Японским фанатам было предложено представить своих желаемых персонажей и музыкальные темы через форум на официальном японском сайте игры для возможного включения. [85] Самый запрашиваемый сторонний персонаж, Соник-ёж от Sega , был объявлен в Brawl 10 октября 2007 года. [86] Один из создателей серии Sonic Юдзи Нака попросил включить Соника в Melee , но Соник не мог быть реализован из-за ограничений по времени. [87]
Во время разработки Brawl Сакурай рассказал, что изначально он рассматривал возможность добавления Mii в качестве играбельных бойцов. Однако из-за опасений, что Mii не будут достаточно интересными персонажами и что их можно будет использовать для онлайн-травли, Сакурай был вынужден отказаться от этого. Позже Mii были включены в серию в качестве играбельных персонажей в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [ 88]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 93/100 [89] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [90] |
Деструктоид | 9.5/10 [100] |
Край | 9/10 [91] |
Еврогеймер | 9/10 [92] |
Фамицу | 40/40 [93] |
Игровой Информер | 9.5/10 [102] |
GameSpot | 9.5/10 [94] |
ИгрыРадар+ | [101] |
GameTrailers | 9.4/10 [95] |
IGN | 9.5/10 [96] |
Нинтендо Жизнь | [98] |
Мощность Нинтендо | 10/10 [97] |
Отчет о Nintendo World | 9.5/10 [99] |
Официальный журнал Nintendo | 95% [103] |
NGamer | 93% [104] |
Публикация | Награда |
---|---|
GameSpot | Лучшая файтинг-игра [105] |
Super Smash Bros. Brawl получила всеобщее признание и стала коммерчески успешной во всем мире. В Соединенных Штатах было продано 874 000 единиц игры в день запуска и 1,4 миллиона единиц в первую неделю, став самой быстро продаваемой видеоигрой Nintendo в истории Америки, согласно Nintendo. [106] По данным NPD Group , это была самая продаваемая игра марта 2008 года в Канаде и Соединенных Штатах, продано 200 000 и 2,7 миллиона единиц соответственно; это была самая продаваемая игра 2008 года в Канаде. [107] [108] Игра принесла 122 миллиона долларов дохода в марте 2008 года. [109] Аналитик Electronic Entertainment Design and Research Джесси Дивнич объяснил высокие продажи игры в США тем, что она удовлетворяет «потребности казуальных, социальных и 13-летних рынков». [110] После выпуска в регионах PAL Brawl достигла первой позиции в европейских и австралийских чартах продаж. [111] [112] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain , к августу 2008 года было продано 3,539 миллиона копий игры в США, 213 000 в Великобритании и 1,681 миллиона в Японии соответственно, в общей сложности 5,433 миллиона копий. [113] В конечном итоге игра получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [114] что означает продажи не менее 300 000 копий в Великобритании. [115] Она также стала пятой самой продаваемой игрой в Японии в 2008 году, было продано 1 747 113 копий. [116] Это была четвертая самая продаваемая игра 2008 года в Соединенных Штатах, было продано более 4,17 миллионов копий. [117] По данным Nintendo, к 31 марта 2020 года по всему миру было продано 13,32 миллионов копий игры. [118]
Редакторы японского игрового журнала Famitsu , которые присудили игре высшую оценку, похвалили разнообразие и глубину однопользовательского контента, непредсказуемость Final Smashes и динамичные боевые стили персонажей. [93] [119] Крис Слейт из Nintendo Power присудил Brawl высшую оценку в выпуске за март 2008 года, назвав ее «одной из лучших игр, когда-либо созданных Nintendo». [ 97] Редактор GameSpot Ларк Андерсон отметил, что «простое управление и игровой процесс Brawl делают ее удивительно доступной для новичков, но при этом привлекательной для ветеранов», в то время как GameTrailers упомянул количество контента, которое придает игре «выносливость, которой обладают немногие другие игры». [94] [95] Eurogamer похвалил способность игры оставаться увлекательной как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах, при этом «выполняя свою обычную роль доминирования над готовой толпой вечером до раннего утра, а теперь позволяя вам поддерживать это после того, как все уйдут домой». [92] Game Revolution приветствовал саундтрек Brawl как «захватывающий... охватывающий щедрую полосу игровой истории». [120] Game Informer подчеркнул «тонко настроенный баланс Brawl , основную боевую механику и локальные многопользовательские режимы». [121] Edge пришел к выводу, что, хотя игры Smash Bros. часто «высмеивались как кнопкодавство», Brawl представляет собой «одну из самых устойчиво инновационных и глубоких систем среди всех файтингов». [122]
Редактор IGN Мэтт Касамассина , однако, отметил, что, хотя Brawl «полностью захватывает и полностью развлекает», он страдает от «долгого времени загрузки» и «скучных врагов и локаций» в приключенческом режиме Subspace Emissary. Он также описал графику как «улучшенную версию Melee » с фонами, в которых не хватает детализации в областях. [96] GameSpy повторил это, приравняв качество графики к GameCube. [123] Митчелл Зальцман из Gameworld Network выразил разочарование по поводу отсутствия «отслеживания статистики, голосового чата и в основном среды без задержек» в онлайн-режиме. [124] Мэтью Касл из NGamer указывает на отсутствие инноваций во франшизе, вынося вердикт: « Smash Bros рискует стать слишком привычной. Она никогда не вызывает презрения, но и не совсем передает магию Галактики ». [104] Джефф Герстманн оценил игру на 4 из 5 звезд на Giant Bomb , заявив, что игроки, которые не увлекаются историей Nintendo или многопользовательским режимом, «вероятно, вообще не поймут, из-за чего вся эта суета». [125] 1UP.com , однако, предположил, что Brawl не ориентирован исключительно на серьезных геймеров, поскольку он предлагает «любопытное развлечение и для незаинтересованных геймеров». [126]
Super Smash Bros. Brawl выиграла несколько наград, специфичных для Wii, от IGN на церемонии награждения видеоигр IGN 2008 года , включая «Лучшая файтинг-игра», [127] «Лучшая локальная многопользовательская игра» [128] и «Лучший оригинальный саундтрек». [129] Она также была номинирована ими на несколько других наград, специфичных для Wii, включая «Лучшая графическая технология», [130] «Лучшее использование звука», [131] «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» [132] и «Игра года». [133] Игра также выиграла «Лучшая файтинг-игра» на церемонии награждения Game of the Year Awards 2008 от GameSpot. [105] Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Super Smash Bros. Brawl наградой « Файтинг-игра года ». [134] Игра заняла 15-е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен по версии Official Nintendo Magazine . [135]
По версии Nintendo Power, Brawl была названа пятой лучшей игрой 2000-х годов, выпущенной на системе Nintendo. [136]
Brawl необычно модифицируема для консольной игры из-за эксплойта "Smash Stack", обнаруженного во встроенном конструкторе этапов игры при загрузке этапов с SD-карты. Вместо данных этапов на SD-карту можно вставить специализированную программу, которая делает конструктор непригодным для использования, пока он присутствует, но позволяет загружать фанатские патчи с карты поверх данных игры на диске. Эти патчи варьируются от простых скинов персонажей и корректировок баланса до более сложных модификаций, таких как целые дополнительные персонажи и дополнительные этапы, более сложные, чем позволяет внутренний конструктор этапов. [137]
В 2011 году команда конкурентоспособных игроков Super Smash Bros. , известная под общим названием Project M Back Room (PMBR), начала разработку мода Brawl под названием Project M. [ 138] Проект был разработан с целью переделать Brawl так, чтобы он больше походил на его предшественника Super Smash Bros. Melee , в ответ на жалобы на физику Brawl , более медленный игровой процесс, использование элементов случайности и механику некоторых атак по сравнению с Melee . [139] Мод изменяет баланс каждого из игровых персонажей Brawl , добавляет новые костюмы персонажей и игровые режимы, а также добавляет персонажей Мьюту и Роя, которые присутствовали в Melee , но были исключены из списка Brawl . [140] Мод получил похвалу от многих рецензентов и фанатов, а демоверсия «Версия 3.0» была загружена более 300 000 раз к февралю 2014 года. [137] [141] [142] [143] Разработка проекта была прекращена 1 декабря 2015 года. [144]
В 2019 году новая команда разработчиков создала Project+ , который описывается как «духовный преемник» Project M. [145]
, большинство Assist Trophies непобедимы. Пытаться сопротивляться бесполезно, так что просто убегайте.
Battlefield главная платформа не изменится... Но потом наступит вечер... А потом наступит ночь. Вы можете драться до рассвета!
Изюминкой этой сцены являются ее сезонные изменения, поскольку она переходит от весны к лету, к осени и затем к зиме.
『スマブラ』をネット対戦させるには、いろいろとハードルが高い困難なことがあります。
Нака
(перевод): Во время разработки Smash Bros. для GameCube я очень хотел добавить Соника в эту игру, но было уже слишком поздно, и я не смог добавить ее для GameCube, но они продвинулись вперед и добавили Соника в версию для Wii.
Событие происходит в 03:47:57.
Недавно мы преодолели порог в 300 000 загрузок через веб-сайт. Это больше, чем в три раза больше, чем 2.5/2.6 получили за год или около того. Спасибо!!