Talk:Hunter (видеоигра)

У него уже есть все

При более близком рассмотрении кажется, что когда вы написали Hunter, вы уже написали GTA V. Просто потому, что все больше и быстрее, это все еще та же программа. Графика и физика в программе 1, программа 1 имеет интерфейс, с помощью которого вы можете запрашивать информацию об объекте и отправлять команду движения, программа 2 является эмулятором байт-кода, который обрабатывает скрипты одновременно, а программа 3 принимает пользовательские команды и получает информацию от интерпретатора скрипта для выполнения обратного отслеживания ИИ и поиска пути, которые скрипт затем передает в физический и графический движок. Вы можете запускать три программы одновременно с помощью каналов. Это работает даже под DOS без многозадачности. Поместите их на RAM-диск, и время, необходимое для загрузки, не будет критическим моментом. Для скорости вам в основном нужно заботиться о внутренних циклах. Для графики вам нужна только центральная проекция и вращение по осям координат. Программа 1 теперь получает вторую маскирующую центральную проекцию, которая выполняется дважды, чтобы затемнить области, на которые не попадает солнечный свет. Солнце так далеко, что оно всего лишь точка. Для правильного затенения центральные и графические процессоры все еще слишком слабы. Кроме того, физика и анимация актеров очень примитивны. Например, автомобиль аппроксимируется кучей сфер, и из миллиарда способов, которыми он может деформироваться после столкновения, игра поддерживает только 20, а затем выбирает наиболее подходящий шаблон пикселей с наилучшим соответствующим вращением (пробуйте каждый в цикле и всегда сравнивайте с наиболее похожим уже найденным, затем выбирайте наиболее близкий, вращение пробуется быстрее с несколькими прогонами, сначала грубо, а затем с возрастающей точностью). Вы не можете правильно интегрировать последовательности захвата движения в управление столкновениями. Переходите из состояния в состояние и воспроизводите цикл, но актер внутри все еще является всего лишь сеткой из нескольких соединенных блоков. Они проделали большую работу, чтобы сделать ошибки невидимыми. Скрипты могут быть заблокированы друг от друга, а также могут блокировать другие программы и ждать, и это контролируется с помощью переменных семафора. Писать видеоигры так же сложно, как стать астронавтом?! Думаю, в настоящее время это просто вопрос бюджета. Чем больше вы инвестируете, тем лучше становится, и впоследствии у вас даже больше денег. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 93.201.13.15 (обсуждение) 08:14, 1 июля 2016 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Hunter (видеоигра) . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100608172917/http://realityglitch.wordpress.com/2009/11/22/amiga-classic-reviews-hunter/ в http://realityglitch.wordpress.com/2009/11/22/amiga-classic-reviews-hunter

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на страницах обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 18:40, 6 апреля 2017 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Hunter_(video_game)&oldid=1202761108"