Охотник (видеоигра)

1991 video game
1991 video game
Охотник
Разработчик(и)Активижн
Издатель(и)Активижн
Дизайнер(ы)Пол Холмс [2]
Программист(ы)Пол Холмс [2]
Художник(и)Джейсон Кингсли [2]
Композитор(ы)Мартин Уокер [2]
Платформа(ы)Амига , Атари СТ
ВыпускатьАвгуст 1991 г. [1]
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Hunter — ранняя 3D- игра в жанре экшен-приключения , в которой игрок перемещается по ряду островов. Hunter была разработана Полом Холмсом и Мартином Уокером (музыка) и выпущена Activision для домашних компьютеров Amiga и Atari ST в 1991 году. [3]

Геймплей

Скриншот Хантера
Скриншот Хантера

Игрок управляет солдатом в большом трехмерном мире и может передвигаться пешком, плавать или использовать различные транспортные средства, начиная от автомобилей и танков и заканчивая досками для серфинга. Игрок также может входить и исследовать различные здания.

Другие игровые персонажи включают вражеских солдат, гражданских лиц и животных, таких как чайки, акулы и коровы. У игрока есть ряд оружия. Окружающая местность может быть обследована с помощью воздушных наблюдательных устройств и радара. Еда и деньги могут быть использованы для подкупа и сбора информации от других персонажей. Координаты цели могут быть записаны в бортовой журнал, а положение игрока в игровом мире может быть видно на наложенной карте.

Помимо стрельбы, вражеские солдаты также могут управлять транспортными средствами, чтобы выследить игрока. Сторожевые башни, трассирующие пушки, пушки и пусковые установки SAM могут стрелять в сторону игрока, а самонаводящиеся ракеты, выпущенные противником, следуют за транспортными средствами игрока. [4] [5] Птицы также могут собираться вокруг игрока, что может привести к их гибели от транспортного средства.

Игра управляется в основном с помощью джойстика и мыши. Джойстик управляет направленным движением персонажа, а мышь используется при выборе оружия и предметов.

Режимы игры

На выбор три режима игры. Для каждого режима своя карта:

  • Hunter — приключенческая игра, в которой важно общение с другими персонажами. Задача игрока — выследить и убить вражеского генерала и вернуться в штаб до истечения времени. Миссию можно выполнить, собирая улики у мирных жителей, подкупая врагов и используя различные транспортные средства и оружие.
  • В режиме «Миссии » игрок должен выполнить короткую миссию, а затем вернуться в штаб-квартиру, чтобы получить другое задание. Задачи становятся все сложнее, а время выполнения каждой миссии — все короче. Последняя миссия — уничтожить штаб-квартиру противника.
  • Действие , одна большая миссия, в которой игрок должен уничтожить заданное количество целей в любом порядке, который он пожелает. Игроку дается длинный список вражеских целей, и он должен использовать карту и бортовой журнал, чтобы найти каждую цель и уничтожить ее до того, как истечет время.

Графика и звук

Игровой мир состоит из 3D-полигональной местности с островами, холмами и озерами. Помимо различных зданий и транспортных средств, в 3D-моделях смоделированы также некоторые деревья, растения и скалы. Использование цвета ограничено, и подчеркиваются оттенки зеленого, оранжевого и синего. В игре есть 24-часовой формат времени, а яркость окружения зависит от времени суток. Для освещения окрестностей в ночное время можно использовать сигнальные ракеты.

Единственная музыка в игре — это главная тема, написанная Мартином Уокером, которая играет во время заставки. Звуковые эффекты включают двигатели, выстрелы, взрывы, волны и крики чаек. Обычно Amiga и визуально, и акустически более продвинута, использует больше цветов и имеет оцифрованные звуковые эффекты, тогда как версия ST использует больше дизеринга (в отношении океанских зон) и использует синтезированные звуковые эффекты.

Карты Хантера генерируются случайным образом каждый раз, когда играется, и создаются с использованием фрактальной геометрии . [2] После того, как карта сгенерирована, предварительно созданные 3D-объекты случайным образом размещаются в игровой среде. [2] У Хантера всего 182 предварительно созданных 3D-объекта. [2]

Разработка

Разработка Hunter началась в феврале 1990 года, и изначально планировалась на февраль 1991 года, [2] но была отложена до августа. [1] В выпуске британского игрового журнала The One за декабрь 1990 года была анонсирована разработка Hunter . [2] Карты Hunter генерируются случайным образом каждый раз, когда играется, и создаются с использованием фрактальной геометрии . [2] После генерации карты заранее созданные 3D-объекты случайным образом размещаются в игровой среде. [2] Hunter имеет размер 64 килобайта и содержит в общей сложности 182 заранее созданных 3D-объекта. [2] Код для 3D-сред Hunter был написан Полом Холмсом и изначально предназначался для игры CRL Group, прежде чем они прекратили свое существование, а игра была отменена. [2] Этот код, хотя и использовался в качестве основы, был «существенно переписан» по словам The One ; код полагался на чип блиттера Amiga , но из-за запланированного выпуска Hunter на Atari ST его нужно было переработать. [2] Холмс создал программное обеспечение, которое имитировало чип блиттера Amiga, который был совместим с оборудованием Atari ST; программа оказалась быстрее, чем блиттер Amiga. [2] Холмс сказал в интервью, что «проблема с использованием оборудования заключается в том, что оно накладывает определенные ограничения, которые затем приходится преодолевать с помощью умных программных процедур». [2] Редактор объектов, созданный для проектирования 3D-объектов Hunter, был написан за неделю, и Холмс сказал, что написание игровой логики Hunter и вражеского ИИ было сложнее, чем 3D-процедуры игры. [2] Карты Hunter генерируются на сетках 128 на 128, а игра работает со средней частотой кадров 12 кадров в секунду. [2]

Прием

Hunter получил очень положительные отзывы (от 85 до 95 баллов из 100) в различных игровых журналах. Хотя были отмечены отдельные графические сбои [5] [6] и упрощенная анимация [5] , большинство рецензентов посчитали Hunter одним из первых серьезных подходов к 3D-играм. [4] [5] [6] Игра была охарактеризована как инновационное дополнение к 3D-векторным играм [4] и смелый шаг вперед. [5]

Однако наибольшее внимание привлекли масштабы игры и свобода перемещения внутри игрового мира:

...независимо от того, на какой миссии вы находитесь, нет никаких ограничений, кроме времени, относительно того, как вы это делаете. Вы можете использовать любой транспорт или оборудование, которое вам нравится. Это чувство свободы позволяет исследовать и экспериментировать с транспортом и комбинациями оборудования. [1]

Хотя миссии ограничены по времени, нет никаких ограничений относительно того, как вы должны их выполнять, и этой гибкости крайне не хватало в прошлых попытках создания доступных 3D-игр. [4]

Мне понравилась идея управления персонажем, позволяющая ему свободно перемещаться по разным локациям, использовать различные виды транспорта и заходить в здания без всяких «с вашего разрешения». [7]

Хотя большинство рецензентов были в восторге от игрового мира и его поглощающей природы, некоторые утверждали, что игровой мир был небольшим и его можно было исследовать за несколько часов. [5] [6] Другим аспектом, который в обзорах считался отрицательным, было отсутствие музыки и качество звуковых эффектов. [4] [1]

Сочетание 3D-графики и игрового процесса в жанре «песочницы» впоследствии сравнивали с Grand Theft Auto и похожими играми в жанре «песочницы», такими как Far Cry 2. [ 8]

Ссылки

  1. ^ abcde Рейган, Фред (август 1991 г.). «Приготовьтесь к охоте: Охотник». Amiga Computing . № 39. Europress Publications. стр.  46–47 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Скоттфорд, Лоуренс (декабрь 1990 г.). «Охотник». The One . № 27. emap Images. стр.  53–54 .
  3. ^ "Hunter (Game)". Giant Bomb . Получено 17 августа 2020 .
  4. ^ abcdef Паттерсон, Марк (август 1991). «Охотник». CU Amiga . № 18. EMAP. стр.  97–98 .
  5. ^ abcdefg Уэбб, Трентон (март 1991). «Сценарий: Охотник». Формат Amiga . № 20. Future Publishing. стр.  74–75 .
  6. ^ abcd Дэвис, Джонатан (август 1991). «Обзоры игр: Охотник». Amiga Power . № 4. Future Publishing. стр.  28–30 .
  7. ^ Уилсон, Дэвид (март 1991 г.). «Обзор: Хантер». Zero . № 17. Dennis Publishing Ltd. стр.  32–33 .
  8. ^ Фахс, Трэвис (16 июня 2012 г.). "IGN: Премия Лейфа Эриксона". IGN . News Corporation.
  • Охотник в Amiga Hall of Light
  • Охотник в MobyGames

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hunter_(video_game)&oldid=1245028847"