Такома (видеоигра)

2017 приключенческая видеоигра

2017 видеоигра
Такома
Разработчик(и)Полный свет
Издатель(и)Полный свет
Дизайнер(ы)
Программист(ы)
  • Ханна Браун
  • Бретт Дувиль
  • Леон Хартвиг
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)
Выпускать
  • Linux , macOS , Windows , Xbox One
  • 2 августа 2017 г.
  • Плейстейшен 4
  • 8 мая 2018 г.
  • Амазонка Луна
  • 20 октября 2020 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Tacoma приключенческая видеоигра от Fullbright , выпущенная для Microsoft Windows , macOS , Linux и Xbox One в августе 2017 года, на PlayStation 4 в мае 2018 года и на Amazon Luna в октябре 2020 года. Игра получила в целом положительные отзывы после выпуска, но была продана меньшим тиражом, чем Gone Home , первая игра Fullbright.

Геймплей

Игрок наблюдает за действиями и разговорами пропавшей команды через игровой интерфейс дополненной реальности , показывающий команду в виде нечетких фигур.

Tacoma — это исследовательская игра, действие которой происходит на борту, казалось бы, пустой космической станции в 2088 году. У персонажа игрока, Эми, есть устройство дополненной реальности (AR), которое позволяет ей просматривать действия и разговоры неигровых персонажей, которые были частью экипажа, находившегося на борту станции; ими можно манипулировать как записью, перематывая вперед или назад по мере необходимости. Это позволяет игроку либо наблюдать, как персонажи входят и выходят из комнат, либо даже следовать за персонажем по станции. Это используется для помощи в выявлении подсказок для дальнейшего продвижения в игре, например, для определения кода ключа для запертой двери. Устройство AR также имеет вымышленную систему электронной почты, где дополнительная информация передается игроку. [1]

Синопсис

Персонажи и обстановка

Действие игры происходит в 2088 году, где гиперкорпорации оказывают ключевое влияние на общество: помимо ответственности за космические путешествия, орбитальные среды обитания и искусственный интеллект (ИИ), среди прочих предприятий, гражданские лица часто учатся и работают на такие корпорации как часть экономики, которая способствует лояльности к данной корпорации. Среди таких корпораций, как Amazon , Carnival и Hilton , есть Venturis Corporation, которая управляет рядом станций на орбите Земли. Появление автоматизации привело к конфликту между корпорациями и профсоюзом орбитальных рабочих, что привело к принятию таких законов, как Соглашение о человеческом надзоре, которое требует, чтобы станции, управляемые ИИ, включали команду специализированных подрядчиков в качестве гарантии.

История происходит на принадлежащей Venturis Лунной транспортной станции Tacoma , орбитальной станции в точке Лагранжа L 1 Земли, действующей как автоматизированная точка перегрузки грузов между Землей и лунным курортом Zenith компании Venturis на Луне . На Tacoma присутствуют ее искусственный интеллект ODIN (сеть интерфейса операционных данных) (озвучивает Карл Ламбли ) и шесть специалистов, которые контролируют работу станции: администратор станции EV St James ( Dawnn Lewis ), специалист по операциям Клайв Сиддики ( TJ Ramini ), сетевой специалист Натали Курошенко ( Natasha Loring ), инженер Роберта «Берт» Уильямс (Abigail Marlowe), медик Саре Хасмади ( Eva La Dare ) и ботаник Эндрю Дагьяб ( Greg Chun ).

Сюжет

Персонаж игрока Амитджоти «Эми» Ферриер (Сара Грейсон) получает задание от Вентуриса проникнуть на заброшенную станцию ​​Такома , извлечь данные ИИ из каждой из ее секций и извлечь физический модуль обработки («wetware») ODIN, ИИ станции. Исследуя станцию, Эми может сопоставлять события на станции, используя ее систему дополненной реальности .

За три дня до этого станция пострадала от метеоритных ударов, поразивших кислородные баки и систему связи Такомы , в результате чего станция потеряла весь запас кислорода, кроме 50 часов, а также все средства отправки сигнала бедствия. EV и Клайв добровольно вошли в криогенные капсулы , чтобы продлить оставшийся запас кислорода, за ними последовал Эндрю, после того как он использовал водоросли на станции, чтобы продлить запас еще больше. Оставшийся экипаж решил потратить оставшееся время на сборку автоматизированного беспилотника в качестве спасательной капсулы, чтобы экипаж мог сбежать на близлежащую Луну. Когда сборка приближалась к завершению, беспилотник внезапно взрывается, раня Натали и Берта.

Не имея никакой надежды среди экипажа, ODIN намекает Саре (хотя и не напрямую) исследовать запретную дверь в секторе сетевых технологий , которая ведет к физическому оборудованию ODIN. Внутри Сарех узнает правду о недавних проблемах станции: «Пояс Вентуриса», запланированный проект Venturis, состоящий из серии полностью автоматизированных бунгало для отдыха на орбите Земли, не мог быть построен из-за Соглашения о человеческом надзоре, из-за чего Venturis активно лоббировал его отмену. В конечном итоге потерпев неудачу в своих усилиях, его генеральный директор Серджио Вентури консультируется со своим корпоративным стратегическим ИИ, JUNO, о том, как получить поддержку для отмены решения. ИИ приходит к выводу, что уничтожение орбитальной станции «случайным образом» было бы их лучшим вариантом для влияния на общественное мнение, при этом Такома была выбрана в качестве цели. Следовательно, Venturis приказал ODIN инсценировать аварию, намеренно разгерметизировав кислородные баллоны и отключив связь. Попытки спасения также были отменены «Вентурисом», что привело к гибели всего экипажа.

С помощью ODIN Саре удалось восстановить связь и послать сигнал бедствия, что привлекло внимание круизного лайнера, которым управлял конкурент Venturis Carnival , и привело к спасению всех шести членов экипажа. Вскоре после этого игрок отправляется за ядром ODIN с вероятным намерением стереть его. Когда Эми забирает физическое ядро ​​ODIN, Tacoma попадает под контроль JUNO, и Эми получает приказ доставить ядро ​​в Venturis. После того, как ядро ​​было благополучно установлено на ее корабле, Эми раскрывает себя ODIN как члена Фронта освобождения ИИ (партизанской организации, выступающей за права разумного ИИ) и предлагает убежище ИИ. Зная альтернативу, ODIN соглашается, и Эми покидает станцию.

Разработка

Tacoma — вторая игра Fullbright , последовавшая за их успешной повествовательной игрой об окружающей среде Gone Home . Изначально Fullbright предполагали разработать игру, похожую на Gone Home , на этот раз с историей, происходящей в доме в Такоме, штат Вашингтон . Однако они обнаружили, что это слишком похоже на Gone Home , которая, когда она была выпущена, показалась игрокам новой из-за ее нового взгляда на повествование об окружающей среде. Они хотели ввести новые элементы, которые бы больше вовлекли игрока, и вместо этого перенесли историю на космическую станцию ​​и дали игроку возможность стать свидетелем заданных взаимодействий персонажей, чтобы игрок чувствовал себя более частью истории. [2] Во многом вдохновение для этого аспекта было взято из динамики персонажей иммерсивной пьесы Sleep No More , где зрители могут выбирать, за какими актерами следовать, и определять важные сюжетные моменты для себя. Пасхальное яйцо в финальной игре, где персонаж поет « Is That All There Is? », является отсылкой к Sleep No More , в которой песня представлена ​​в заметной последовательности. [ требуется ссылка ] [3]

Компания анонсировала Tacoma на The Game Awards в декабре 2014 года. В кратком трейлере был показан радиодиалог между мужчиной и женщиной, происходящий на Лунной пересадочной станции Такома в 200 000 милях от Земли. Polygon отметил, что его эстетика похожа на Rapture, подводный город BioShock . Игра была запланирована к выпуску в 2016 году, [4] но была отложена до первого квартала 2017 года после отзывов тестировщиков в середине 2015 года, что заставило разработчиков переосмыслить части игры. [5] Капитальный ремонт был показан на Electronic Entertainment Expo 2016 года . Tacoma была выпущена на Linux , macOS , Windows и Xbox One 2 августа 2017 года, на PlayStation 4 8 мая 2018 года и на Amazon Luna 20 октября 2020 года. [6] [7] [8] [9]

Прием

Tacoma получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [10] [11] В нескольких обзорах отмечалась короткая продолжительность игры. Некоторые критики были впечатлены эмоциональной связью, которую игра создает между игроком и персонажами. Энди Келли из PC Gamer сказал : «Я чувствовал, что знаю их». [18] В обзоре IGN говорилось, что Tacoma «успешно справляется с задачей представить восемь персонажей и сделать их всех интересными в относительно короткой игре». [17] Однако не каждая публикация испытывала одинаковое эмоциональное удовлетворение; Аллегра Фрэнк из Polygon написала: «Я обнаружила, что хочу большего вознаграждения для всех». [19]

Eurogamer поставил игру на 22-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [20] Игра выиграла награду за «Лучший сеттинг» вноминации «Игра года» журнала PC Gamer 2017 года , [21] и была номинирована на «Лучшую игру для Xbox One» вноминациях «Игра года» журнала Destructoid 2017 года и «Лучшее в 2017 году» журнала IGN. [22] [23] Она выиграла награду за «Лучшую графику» вноминации «Приключенческая игра года» журнала Game Informer 2017 года . [24]

Игра продалась тиражом меньше, чем Gone Home , но достаточно, чтобы Fullbright продолжила разрабатывать игры. Основатель Fullbright Стив Гейнор отчасти объясняет этот результат огромным количеством игр, выпущенных в 2017 году по сравнению с 2013 годом, говоря: «Я думаю, что сейчас гораздо сложнее быть одной из инди-игр, которая прорывается в массовом порядке», и что он сам «отстал от своего портфеля только тех вещей, которые вышли в 2017 году». [25] [26] [27]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Премия «Золотой джойстик»Лучший рассказчикНоминированный[28] [29]
Лучший звукНоминированный
Лучшая инди-играНоминированный
Игра года для XboxНоминированный
2018Премия Национальной академии рецензентов индустрии видеоигрИгра, Оригинальное приключениеНоминированный[30] [31]
Награды конкурса фестиваля независимых игрПревосходство в повествованииНоминированный[32] [33]
14-я церемония вручения наград Британской академии игрПовествованиеНоминированный[34] [35]
Награды «Игры ради перемен» 2018 г.Лучший игровой процессНоминированный[36] [37]

Ссылки

  1. Берд, Кристофер (2 августа 2017 г.). «В «Такоме» сюжет преобладает над действием, и это прекрасно». The Washington Post . Получено 2 августа 2017 г.
  2. Пил, Джереми (9 августа 2017 г.). «Игры BioShock были предпроизводственными для Gone Home». PCGamesN . Получено 9 августа 2017 г.
  3. ^ Suellentrop, Chris (30 августа 2017 г.). «Интервью со Стивом Гейнором: «Tacoma», «Sleep No More» и что все это значит». www.rollingstone.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 г. . Получено 5 июня 2020 г. .
  4. Холл, Чарли (5 декабря 2014 г.). «Tacoma — следующая игра от разработчика Gone Home Fullbright». Polygon . Vox Media . Получено 6 декабря 2014 г.
  5. ^ Саркар, Самит (14 марта 2016 г.). «Такома отложена до весны 2017 г., сообщает Fullbright». Polygon .
  6. Холл, Чарли (13 июня 2016 г.). «Игровой процесс Tacoma от Fullbright был переработан, вот как он выглядит сейчас». Polygon .
  7. Plagge, Kallie (11 июня 2017 г.). "E3 2017: Gone Home Devs Next Game Tacoma Gets Release Date". GameSpot . Получено 11 июня 2017 г.
  8. ^ "Tacoma выйдет на PS4 8 мая". Gematsu . 24 апреля 2018 г. Получено 19 декабря 2022 г.
  9. ^ Гартенберг, Хаим (20 октября 2020 г.). «Практическое знакомство с игровым стриминговым сервисом Luna от Amazon». The Verge . Получено 19 декабря 2022 г.
  10. ^ ab "Tacoma for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 30 марта 2018 г. .
  11. ^ ab "Обзоры Tacoma для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Получено 30 марта 2018 г. .
  12. ^ "Обзоры Tacoma для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Получено 6 декабря 2018 г. .
  13. ^ Porreca, Ray (1 августа 2017 г.). "Обзор: Tacoma". Destructoid . Получено 1 августа 2017 г. .
  14. ^ Favis, Elise (1 августа 2017 г.). "Facing Mortality In Space - Tacoma - PC". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
  15. Plagge, Kallie (1 августа 2017 г.). «Обзор Tacoma». GameSpot . Получено 1 августа 2017 г.
  16. ^ Робертс, Дэвид (1 августа 2017 г.). «Обзор Tacoma: „Тихое и тревожное исследование того, как корпорации дегуманизируют нас всех“». GamesRadar . Получено 1 августа 2017 г.
  17. ^ ab Sanchez, Miranda (1 августа 2017 г.). "Tacoma Review". IGN . Получено 1 августа 2017 г. .
  18. ^ ab Келли, Энди (1 августа 2017 г.). "Обзор Tacoma". PC Gamer . Получено 1 августа 2017 г.
  19. ^ ab Frank, Allegra (1 августа 2017 г.). "Обзор Tacoma". Polygon . Получено 1 августа 2017 г. .
  20. Eurogamer staff (28 декабря 2017 г.). «Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 30-21». Eurogamer . Получено 31 декабря 2017 г. .
  21. PC Gamer Staff (19 декабря 2017 г.). «Лучший сеттинг 2017: Такома». PC Gamer . Получено 31 декабря 2017 г. .
  22. ^ Македонски, Бретт (11 декабря 2017 г.). «Номинанты на премию Destructoid за лучшую игру Xbox 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  23. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая игра для Xbox One". IGN . 20 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  24. ^ Favis, Elise (9 января 2018 г.). «The 2017 Adventure Game Of The Year Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  25. Джо Доннелли (3 октября 2017 г.). «Gone Home не позволил Tacoma быть оцененной по отдельности, говорит создатель Стив Гейнор». PC Gamer . Получено 30 марта 2018 г.
  26. Джо Доннелли (13 октября 2017 г.). «Стив Гейнор из Fullbright о Такоме и меняющемся состоянии инди». PC Gamer . Получено 30 марта 2018 г.
  27. ^ Крис Шиллинг (март 2018 г.). «Создание Такомы». Edge . № 315. С. 94–99.
  28. ^ Гаито, Эри (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте . Получено 31 декабря 2017 г.
  29. Chalk, Andy (17 ноября 2017 г.). «Вот победители премии Golden Joystick Award 2017». PC Gamer . Получено 8 мая 2018 г.
  30. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  31. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр. 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  32. ^ Фоллер, Патрик (5 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию Independent Games Festival Awards». GameSpot . Получено 6 января 2018 г.
  33. ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). "Полный список победителей премии Independent Games Festival Awards 2018". AXS . Получено 22 марта 2018 г. .
  34. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Получено 16 марта 2018 г.
  35. ^ "Победители British Academy Games Awards в 2018 году". Британская академия кино и телевизионных искусств . 13 марта 2018 г. Получено 12 апреля 2018 г.
  36. ^ МакАлун, Алисса (31 мая 2018 г.). «Bury Me, My Love и MyoBeatz среди номинантов на премию Games for Change Awards 2018». Gamasutra . Получено 2 июля 2018 г.
  37. ^ Фогель, Стефани (29 июня 2018 г.). «'Life Is Strange: Before the Storm' Wins Big at Games for Change Awards». Variety . Получено 2 июля 2018 г.

Дальнейшее чтение

  • Вебстер, Эндрю (2 августа 2017 г.). «Такома — это напряженная и красивая научно-фантастическая история о невзгодах и ИИ». The Verge . Получено 2 августа 2017 г.
  • Официальный сайт

Медиа, связанные с Tacoma (видеоигра) на Wikimedia Commons

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tacoma_(видеоигра)&oldid=1247157484"