Нина Мари Фриман | |
---|---|
Рожденный | ( 1990-03-15 )15 марта 1990 г. |
Национальность | американский |
Альма-матер | Инженерная школа Тандона Нью-Йоркского университета |
Занятие | Дизайнер видеоигр |
Годы активности | 2012–настоящее время |
Работодатель | Полный свет |
Организация | Фонд освобождения кода |
Известная заслуга | Сибеле |
Веб-сайт | http://ninasays.so |
Нина Мари Фримен (родилась 15 марта 1990 года) [1] — американский дизайнер видеоигр, известная своими играми на темы сексуальности и саморефлексии. [2] Бывший дизайнер игр в Fullbright , [3] она разработала и опубликовала множество видеоигр и является соучредителем Code Liberation Foundation, [4] некоммерческой организации , которая стремится диверсифицировать занятость в областях STEAM .
Будучи студенткой Университета Пейс в Нижнем Манхэттене, Нью-Йорк , Фримен увлекалась творчеством Фрэнка О'Хары и других поэтов Нью-Йоркской школы . Она восхищалась тем, как они документировали свою жизнь посредством стихов, которые были одновременно остроумными, разговорными и исповедальными. [5]
Будучи подростком, Фримен был преданным игроком в Final Fantasy Online , MMORPG .
Фримен регулярно проводит стримы на Twitch . [6]
Фримен проживает в штате Мэн со своим мужем Джейком Джефферисом. У пары есть две собаки, Аурон и Кимари.
Фримен разработала свою первую игру в 2012 году на основе написанной ею научно-фантастической поэмы , хотя она до сих пор не выпущена. [7]
В 2013 году Фримен стала соучредителем Code Liberation Foundation в Международный женский день — программы, предлагающей бесплатные семинары по разработке, чтобы помочь большему количеству женщин создавать видеоигры. [8]
Ее игра Bum Rush (2016) дебютировала на мероприятии NYU Game Center 2015 No Quarter и была выпущена бесплатно 6 июля 2016 года для OS X и Windows . [9]
Она была включена в список Forbes 30 Under 30 2016 года влиятельных деятелей индустрии видеоигр. [10]
Ее автобиографическая игра How Do You Do It? посвящена открытию сексуальности через игрушечных кукол после просмотра фильма «Титаник» . [11] [12] Она была разработана во время Global Game Jam 2014 года и стала финалистом Independent Games Festival и Indiecade .
В 2015 году Фримен выпустил Cibele . Игра рассказывает историю девушки-подростка, вовлеченной в бурный онлайн-роман с приятелем-геймером, и основана на личном опыте, который она пережила во время учебы в колледже. Игра получила похвалу за своих персонажей и интимные истории и получила премию Nuovo Award на фестивале независимых игр 2016 года. [13]
В Fullbright она работала дизайнером игр и уровней для их второго релиза, Tacoma . Игра продалась тиражом меньше, чем предыдущая игра студии Gone Home , но имела достаточно продаж , чтобы позволить им продолжать разрабатывать игры.
В январе 2020 года Фримен ушла из Fullbright, чтобы сосредоточиться на собственных проектах [3], работая над повествовательной игрой в жанре домашнего ужаса вместе со своим партнером Джейком Джефферисом.
В 2021 году Фримен выпустил Last Call , который был номинирован на премию Excellence in Narrative на фестивале независимых игр 2022 года . [14]
По состоянию на 2022 год Фримен выразила желание создавать личные игры о сексе и человеческих отношениях. Ее конечная цель для каждой игры — вызвать то, что она называет «воплощением игрока-персонажа», как в Cibele . Игра частично вдохновлена опытом Фримена по поиску реального партнера через MMORPG и исследованием того, как проявляются эти отношения. Говорят, что игровой процесс будет чередоваться между исследованием файлов на симулированной версии рабочего стола и управлением аватаром в вымышленной MMORPG. Дата релиза пока не объявлена.