Сибирь | |
---|---|
Разработчик(и) | Микроиды |
Издатель(и) | Microïds The Adventure Company (Северная Америка, Windows) XS Games (Xbox, Северная Америка) |
Директор(а) | Бенуа Сокаль |
Производитель(и) | Оливье Фонтене |
Дизайнер(ы) | Доминик Меркюр Патрик Мете |
Программист(ы) | Реми Вейльё |
Художник(и) | Бенуа Сокаль |
Автор(ы) | Бенуа Сокаль Катрин Пейро |
Композитор(ы) | Дмитрий Бодянский Николас Варлей |
Ряд | Сибирь |
Двигатель | Virtools |
Платформа(ы) | Windows , PlayStation 2 , Xbox , Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch |
Выпускать | 30 мая 2002 г. |
Жанр(ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Syberia — графическая приключенческая игра , разработанная и изданная Microïds и выпущенная для Windows 30 мая 2002 года, а позже портированная для PlayStation 2 , Xbox , Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS и Nintendo Switch . Созданная и разработанная бельгийским художником Бенуа Сокалем , Syberia разворачивается в том же мире, что и видеоигра Сокаля 1999 года Amerzone . В ней рассказывается о Кейт Уокер , американском юристе, которой поручено контролировать крупную продажу компании, и ее последующем путешествии по Европе и России, чтобы найти брата недавно умершего владельца. [4] [5] Наряду с основным сюжетом, история также состоит из подсюжета, связанного с личной жизнью Кейт.
Syberia имела коммерческий успех, продажи превысили 500 000 копий по всему миру к 2005 году. Критики хвалили ее за интеллектуальный сценарий и использование графического дизайна, включающего элементы ар-нуво и клокпанк- фантастики. Ее успех породил франшизу , которая включает несколько сиквелов и адаптаций комиксов.
Syberia — это приключенческая игра point-and-click , в которой игрок должен решать различные головоломки и следовать определенным процедурам, чтобы сюжетная линия продолжалась. Геймплей Syberia включает нелинейные элементы, которые добавляют глубины. Например, игроки могут выбирать приоритет, в каких подлокациях и неигровых персонажах они хотели бы взаимодействовать в первую очередь, хотя каждая глава начинается и заканчивается одинаково. [6]
Игра начинается, когда американский юрист Кейт Уокер отправляется своей юридической фирмой в вымышленную французскую деревню Валадилен для надзора за корпоративным поглощением семейной фабрики игрушек с пружинными автоматами . Когда Кейт приезжает, она обнаруживает, что недавно умершая владелица, Анна Форальберг, перед смертью сообщила нотариусу деревни , что ее брат Ганс жив, несмотря на то, что ее отец утверждал, что он умер и похоронен. Понимая, что Ганс теперь является владельцем фабрики, Кейт узнает, что она должна получить его одобрение, чтобы позволить поглощению продолжиться. Исследуя поместье Форальберг, она узнает, что Ганс не только существует, но и был ранен в пещере за пределами деревни в юности, пытаясь достать доисторическую куклу человека, едущего на мамонте . Последовавший за этим несчастный случай затормозил его развитие, сделав его умственно неполноценным и заставив его развить одержимость поиском мамонтов, чтобы ездить на них, как изображает кукла. Несмотря на то, что он проявил исключительную изобретательность в создании автоматонов, его отец не одобрял его увлечения и, как следствие, отрекся от него.
Узнав, что Ганс находится где-то дальше на востоке континента, Кейт обнаруживает, что единственный способ добраться до него — это специально разработанный заводной локомотив, построенный Анной по просьбе ее брата, и управляемый специальным аниматронным человеком по имени Оскар. Перед отъездом Кейт поручено добыть важные для Ганса предметы, которые Оскар требует, прежде чем он сможет позволить им уйти — куклу-мамонта и две заводные музыкальные шкатулки . Приобретя их все, пара в конечном итоге начинает свое путешествие на восток, останавливаясь в Баррокштадте, провалившемся университете. Пока Кейт ищет способ продолжить, она исследует учреждение и вскоре узнает больше об интересах Ганса в таинственном племени людей, известных как Юкол, которые жили с мамонтами и приручали их, которые обитают на титульном острове Сибирь (вдохновленном реальным местоположением острова Врангеля в Сибири , последнего места на Земле, где выжили мамонты).
Двигаясь дальше, Кейт отправляется в Комколзград, пыльный коммунистический промышленный горнодобывающий комплекс, которым управляет эксцентричный и немного сумасшедший Сергей Бородин. Узнав, что он украл руки Оскара для своей работы органистом- автоматом , она соглашается помочь ему вернуть в комплекс Хелену Романски, заброшенную оперную певицу, которой он одержим, чтобы она пела для него, чтобы вернуть руки. Помогая пьяному летчику-испытателю по имени Борис починить одно из изобретений Ганса — часовой летательный аппарат — Кейт получает его помощь в управлении дирижаблем, который доставляет ее на спа-курорт Аралбад, но обнаруживает, что Хелена разочаровалась, полагая, что она слишком стара, чтобы петь, что побуждает Кейт помочь ей восстановиться.
Вернувшись в горнодобывающий комплекс с Кейт, Хелена выступает для Бородина, но он заключает ее в тюрьму из-за своего желания держать ее рядом с собой в качестве своей личной оперной певицы. Отказываясь позволить этому случиться, Кейт спасает Хелену, возвращает руки Оскара и пытается уехать с ними на поезде. Хотя Бородин пытается остановить их, Кейт использует динамит, чтобы помешать его усилиям, убивая его в процессе и позволяя поезду продолжить движение, достигая Аралбада. Прибыв, Кейт находит Ганса, ожидающего в спа-салоне, обрадованного тем, что она привезла ему поезд и Оскара. Не проявляя особого беспокойства из-за смерти своей сестры, Ганс подписывает документы об освобождении фабрики, не читая их. Прежде чем Кейт садится в самолет, который доставит ее обратно в Нью-Йорк, она быстро меняет свое решение и спешит присоединиться к Гансу в поезде, предлагая помочь ему осуществить его мечту, бросив свою работу и своего неверного жениха дома.
Игра была полностью создана в Монреале 35 людьми под руководством покойного Бенуа Сокаля с бюджетом в 2 миллиона евро с использованием Virtools Development Environment 2.1. [7] Её бюджет был самым высоким среди всех игр Microïds на тот момент. [8] Бенуа Сокаль указал в интервью, что одно время команда разработчиков рассматривала возможность создания одной игры для истории Syberia , но решила этого не делать, поскольку она была слишком большой. [9]
Более ранняя игра Сокала, Amerzone , происходит в той же вымышленной вселенной , и Syberia содержит некоторые отсылки к ней.
Syberia имела коммерческий успех. [10] По словам Седрика Орвуана из Microïds, к февралю 2003 года продажи игры превысили 225 000 копий, [11] а к сентябрю было продано около 350 000 копий по всему миру в версиях для консолей и компьютеров. [12] Во Франции Agence française pour le jeu vidéo сообщило, что к сентябрю 2003 года компьютерная версия Syberia была продана тиражом 50 000 копий, до запуска ее консольных версий. В том же месяце Microïds объявила о планах по отправке 50 000 и 20 000 копий версий для PlayStation и Xbox во Франции соответственно. [13] В Северной Америке ее компьютерная версия была продана в количестве 60 158 розничных копий только в 2003 году, [14] и Орвуан отметил в начале 2004 года, что ее версия для Xbox «продавалась намного лучше наших первоначальных ожиданий» в регионе. [15] Мишель Бамс из White Birds Productions Бенуа Сокаля сказал, что продажи Syberia по всему миру достигли «почти 500 000 копий» в феврале, [16] число, которое игра превзошла к концу 2005 года, согласно Ubisoft . [10] Однако Джейн Дженсен отметила в 2004 году, что игра «не была очень прибыльной» для The Adventure Company, что, среди прочих факторов, привело к отмене ее проекта Gray Matter . [17] Билл Тиллер сообщил о продажах Syberia в Соединенных Штатах в размере 161 000 единиц к 2006 году. [18]
Мировые продажи всей серии Syberia превысили 1 миллион единиц к 2008 году [19] и выросли до 3 миллионов к 2016 году, перед выпуском Syberia 3. [ 20]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | ПК: 82% [21] XBOX: 73% [22] |
Метакритик | ПК: 82/100 [23] XBOX: 72/100 [24] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [25] |
GameSpot | 9.1/10 [26] |
GameZone | 9/10 [27] |
IGN | 7.1/10 [28] |
По данным The New York Times , Syberia «получила восторженные отзывы» критиков. [29] На основе 26 обзоров сайт -агрегатор рецензий Metacritic оценил критику игры как «в целом благоприятную». [23]
USA Today назвала игру «надёжным выбором» [30] , а CNN отметила, что «Syberia возвращает впечатляющую графику приключенческому жанру». [ требуется цитата ] Just Adventure назвала её «Лучшей приключенческой игрой на E3». [ требуется цитата ] Однако она получила негативный отзыв от Чарльза Герольда из The New York Times , который написал, что его «вера [в приключенческие игры] висит на волоске, потому что я играл в Syberia от Microid , лучшую приключенческую игру года, и она не очень хороша» [29] .
Syberia была названа лучшей компьютерной приключенческой игрой 2002 года по версии PC Gamer US , [31] Computer Gaming World , [32] GameSpot , [33] GameSpy и — вместе с Silent Hill 2 — The Electric Playground . [34] [35] Она также выиграла премию IGN «Выбор читателей для приключенческих игр» (2002). [36] Журнал Computer Games Magazine объявил её десятой лучшей компьютерной игрой 2002 года и вручил ей награду за выдающееся художественное руководство. [37] Аналогичным образом игра выиграла приз GameSpot «Лучшая графика (художественная) на ПК». [33] Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Syberia на « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета » и « Компьютерную игру года в жанре экшн/приключение ». [38] Игра также получила приз Game Developers Choice Awards «За выдающиеся достижения в области визуального искусства» [39] , а также награды GameSpot «Лучшая история на ПК» и «Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК». [33]
Награждая игру, редакторы Computer Gaming World назвали Syberia «самой эмоционально насыщенной приключенческой игрой со времен великого Sanitarium и достойным напоминанием о том, насколько вознаграждающим может быть этот испытывающий трудности жанр, если поместить его в правильные руки». [32] Чак Осборн из PC Gamer похвалил визуальные эффекты и «эпическую историю»; он заключил: «В роли Кейт Уокер вы не только ищете пропавшего наследника фабрики автоматонов во Франции, но и отправляетесь в феминистское путешествие самопознания». [31]
В 2011 году Adventure Gamers назвал Syberia 15-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [40]
За Syberia последовало продолжение 2004 года, Syberia II , которое продолжило путешествие Кейт Уокер в Syberia. В 2012 году Microïds сообщила, что Бенуа Сокаль официально подписал контракт с Anuman на написание истории Syberia 3 и что официальная разработка началась. Кроме того, проект курировал Эллиот Грассиано, первоначальный основатель Microïds. [41] Syberia 3 была выпущена в апреле 2017 года. Четвертая часть под названием Syberia: The World Before была запущена 18 марта 2022 года.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | DS: 52/100 [42] PS3: 50/100 [43] NS: 76/100 [44] |
В 2006 году MC2 France объявила, что версия Syberia , адаптированная Tetraedge Games, была выпущена для смартфонов с использованием Symbian и Windows Mobile . В 2008 году Microïds объявила, что вместе с Mindscape они выпустят мобильную версию Syberia для Nintendo DS в октябре 2008 года. [45] 30 октября 2008 года они объявили, что DreamCatcher Games будет издавать версию Syberia для Nintendo DS в Северной Америке, выпуск которой запланирован на декабрь 2008 года. [46] iOS-версия игры была выпущена в декабре 2014 года. [47]
Порт для Nintendo DS подвергся резкой критике, получив оценку 3,5/10 от GameSpot : большая часть озвучки была удалена, а графика была просто урезана по сравнению с версией для ПК, из-за чего многие мелкие сюжетно-необходимые объекты стало практически невозможно найти. [48]
недавнего времени Восточная Европа и Россия были закрыты от внешнего мира, и мы очень мало слышали о них. Вот что меня очаровало и вдохновило на создание этого путешествия.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )