Сибирь (видеоигра)

видеоигра 2002 года
видеоигра 2002 года
Сибирь
Разработчик(и)Микроиды
Издатель(и)Microïds
The Adventure Company (Северная Америка, Windows)
XS Games (Xbox, Северная Америка)
Директор(а)Бенуа Сокаль
Производитель(и)Оливье Фонтене
Дизайнер(ы)Доминик Меркюр
Патрик Мете
Программист(ы)Реми Вейльё
Художник(и)Бенуа Сокаль
Автор(ы)Бенуа Сокаль
Катрин Пейро
Композитор(ы)Дмитрий Бодянский
Николас Варлей
РядСибирь
ДвигательVirtools
Платформа(ы)Windows , PlayStation 2 , Xbox , Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch
Выпускать
30 мая 2002 г.
  • Окна
    • FRA : 30 мая 2002 г. [1] [2]
    • ЕС : 9 августа 2002 г.
    • NA : 1 сентября 2002 г.
    Плейстейшен 2
    • ЕС : 28 марта 2003 г.
    Xbox
    • ЕС : 6 июня 2003 г.
    • NA : 23 июля 2003 г.
    Windows Mobile
    Нинтендо ДС
    • NA : 25 ноября 2008 г.
    андроид
    • NA : 20 декабря 2013 г.
    ОС X
    • NA : 27 февраля 2014 г.
    Плейстейшен 3
    • NA : 2 декабря 2014 г.
    • ПАЛ : 3 декабря 2014 г.
    Xbox360
    • WW : 3 декабря 2014 г.
    iOS
    • NA : 4 декабря 2014 г.
    Нинтендо Свитч
    • WW : 20 октября 2017 г. [3]
Жанр(ы)Графическое приключение
Режим(ы)Одиночный игрок

Syberia графическая приключенческая игра , разработанная и изданная Microïds и выпущенная для Windows 30 мая 2002 года, а позже портированная для PlayStation 2 , Xbox , Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS и Nintendo Switch . Созданная и разработанная бельгийским художником Бенуа Сокалем , Syberia разворачивается в том же мире, что и видеоигра Сокаля 1999 года Amerzone . В ней рассказывается о Кейт Уокер , американском юристе, которой поручено контролировать крупную продажу компании, и ее последующем путешествии по Европе и России, чтобы найти брата недавно умершего владельца. [4] [5] Наряду с основным сюжетом, история также состоит из подсюжета, связанного с личной жизнью Кейт.

Syberia имела коммерческий успех, продажи превысили 500 000 копий по всему миру к 2005 году. Критики хвалили ее за интеллектуальный сценарий и использование графического дизайна, включающего элементы ар-нуво и клокпанк- фантастики. Ее успех породил франшизу , которая включает несколько сиквелов и адаптаций комиксов.

Геймплей

Кейт и Оскар в поезде

Syberia — это приключенческая игра point-and-click , в которой игрок должен решать различные головоломки и следовать определенным процедурам, чтобы сюжетная линия продолжалась. Геймплей Syberia включает нелинейные элементы, которые добавляют глубины. Например, игроки могут выбирать приоритет, в каких подлокациях и неигровых персонажах они хотели бы взаимодействовать в первую очередь, хотя каждая глава начинается и заканчивается одинаково. [6]

Сюжет

Игра начинается, когда американский юрист Кейт Уокер отправляется своей юридической фирмой в вымышленную французскую деревню Валадилен для надзора за корпоративным поглощением семейной фабрики игрушек с пружинными автоматами . Когда Кейт приезжает, она обнаруживает, что недавно умершая владелица, Анна Форальберг, перед смертью сообщила нотариусу деревни , что ее брат Ганс жив, несмотря на то, что ее отец утверждал, что он умер и похоронен. Понимая, что Ганс теперь является владельцем фабрики, Кейт узнает, что она должна получить его одобрение, чтобы позволить поглощению продолжиться. Исследуя поместье Форальберг, она узнает, что Ганс не только существует, но и был ранен в пещере за пределами деревни в юности, пытаясь достать доисторическую куклу человека, едущего на мамонте . Последовавший за этим несчастный случай затормозил его развитие, сделав его умственно неполноценным и заставив его развить одержимость поиском мамонтов, чтобы ездить на них, как изображает кукла. Несмотря на то, что он проявил исключительную изобретательность в создании автоматонов, его отец не одобрял его увлечения и, как следствие, отрекся от него.

Узнав, что Ганс находится где-то дальше на востоке континента, Кейт обнаруживает, что единственный способ добраться до него — это специально разработанный заводной локомотив, построенный Анной по просьбе ее брата, и управляемый специальным аниматронным человеком по имени Оскар. Перед отъездом Кейт поручено добыть важные для Ганса предметы, которые Оскар требует, прежде чем он сможет позволить им уйти — куклу-мамонта и две заводные музыкальные шкатулки . Приобретя их все, пара в конечном итоге начинает свое путешествие на восток, останавливаясь в Баррокштадте, провалившемся университете. Пока Кейт ищет способ продолжить, она исследует учреждение и вскоре узнает больше об интересах Ганса в таинственном племени людей, известных как Юкол, которые жили с мамонтами и приручали их, которые обитают на титульном острове Сибирь (вдохновленном реальным местоположением острова Врангеля в Сибири , последнего места на Земле, где выжили мамонты).

Двигаясь дальше, Кейт отправляется в Комколзград, пыльный коммунистический промышленный горнодобывающий комплекс, которым управляет эксцентричный и немного сумасшедший Сергей Бородин. Узнав, что он украл руки Оскара для своей работы органистом- автоматом , она соглашается помочь ему вернуть в комплекс Хелену Романски, заброшенную оперную певицу, которой он одержим, чтобы она пела для него, чтобы вернуть руки. Помогая пьяному летчику-испытателю по имени Борис починить одно из изобретений Ганса — часовой летательный аппарат — Кейт получает его помощь в управлении дирижаблем, который доставляет ее на спа-курорт Аралбад, но обнаруживает, что Хелена разочаровалась, полагая, что она слишком стара, чтобы петь, что побуждает Кейт помочь ей восстановиться.

Вернувшись в горнодобывающий комплекс с Кейт, Хелена выступает для Бородина, но он заключает ее в тюрьму из-за своего желания держать ее рядом с собой в качестве своей личной оперной певицы. Отказываясь позволить этому случиться, Кейт спасает Хелену, возвращает руки Оскара и пытается уехать с ними на поезде. Хотя Бородин пытается остановить их, Кейт использует динамит, чтобы помешать его усилиям, убивая его в процессе и позволяя поезду продолжить движение, достигая Аралбада. Прибыв, Кейт находит Ганса, ожидающего в спа-салоне, обрадованного тем, что она привезла ему поезд и Оскара. Не проявляя особого беспокойства из-за смерти своей сестры, Ганс подписывает документы об освобождении фабрики, не читая их. Прежде чем Кейт садится в самолет, который доставит ее обратно в Нью-Йорк, она быстро меняет свое решение и спешит присоединиться к Гансу в поезде, предлагая помочь ему осуществить его мечту, бросив свою работу и своего неверного жениха дома.

Разработка

Игра была полностью создана в Монреале 35 людьми под руководством покойного Бенуа Сокаля с бюджетом в 2 миллиона евро с использованием Virtools Development Environment 2.1. [7] Её бюджет был самым высоким среди всех игр Microïds на тот момент. [8] Бенуа Сокаль указал в интервью, что одно время команда разработчиков рассматривала возможность создания одной игры для истории Syberia , но решила этого не делать, поскольку она была слишком большой. [9]

Более ранняя игра Сокала, Amerzone , происходит в той же вымышленной вселенной , и Syberia содержит некоторые отсылки к ней.

Прием

Продажи

Syberia имела коммерческий успех. [10] По словам Седрика Орвуана из Microïds, к февралю 2003 года продажи игры превысили 225 000 копий, [11] а к сентябрю было продано около 350 000 копий по всему миру в версиях для консолей и компьютеров. [12] Во Франции Agence française pour le jeu vidéo сообщило, что к сентябрю 2003 года компьютерная версия Syberia была продана тиражом 50 000 копий, до запуска ее консольных версий. В том же месяце Microïds объявила о планах по отправке 50 000 и 20 000 копий версий для PlayStation и Xbox во Франции соответственно. [13] В Северной Америке ее компьютерная версия была продана в количестве 60 158 розничных копий только в 2003 году, [14] и Орвуан отметил в начале 2004 года, что ее версия для Xbox «продавалась намного лучше наших первоначальных ожиданий» в регионе. [15] Мишель Бамс из White Birds Productions Бенуа Сокаля сказал, что продажи Syberia по всему миру достигли «почти 500 000 копий» в феврале, [16] число, которое игра превзошла к концу 2005 года, согласно Ubisoft . [10] Однако Джейн Дженсен отметила в 2004 году, что игра «не была очень прибыльной» для The Adventure Company, что, среди прочих факторов, привело к отмене ее проекта Gray Matter . [17] Билл Тиллер сообщил о продажах Syberia в Соединенных Штатах в размере 161 000 единиц к 2006 году. [18]

Мировые продажи всей серии Syberia превысили 1 миллион единиц к 2008 году [19] и выросли до 3 миллионов к 2016 году, перед выпуском Syberia 3. [ 20]

Критические обзоры

По данным The New York Times , Syberia «получила восторженные отзывы» критиков. [29] На основе 26 обзоров сайт -агрегатор рецензий Metacritic оценил критику игры как «в целом благоприятную». [23]

USA Today назвала игру «надёжным выбором» [30] , а CNN отметила, что «Syberia возвращает впечатляющую графику приключенческому жанру». [ требуется цитата ] Just Adventure назвала её «Лучшей приключенческой игрой на E3». [ требуется цитата ] Однако она получила негативный отзыв от Чарльза Герольда из The New York Times , который написал, что его «вера [в приключенческие игры] висит на волоске, потому что я играл в Syberia от Microid , лучшую приключенческую игру года, и она не очень хороша» [29] .

Награды

Syberia была названа лучшей компьютерной приключенческой игрой 2002 года по версии PC Gamer US , [31] Computer Gaming World , [32] GameSpot , [33] GameSpy и — вместе с Silent Hill 2The Electric Playground . [34] [35] Она также выиграла премию IGN «Выбор читателей для приключенческих игр» (2002). [36] Журнал Computer Games Magazine объявил её десятой лучшей компьютерной игрой 2002 года и вручил ей награду за выдающееся художественное руководство. [37] Аналогичным образом игра выиграла приз GameSpot «Лучшая графика (художественная) на ПК». [33] Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Syberia на « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета » и « Компьютерную игру года в жанре экшн/приключение ». [38] Игра также получила приз Game Developers Choice Awards «За выдающиеся достижения в области визуального искусства» [39] , а также награды GameSpot «Лучшая история на ПК» и «Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК». [33]

Награждая игру, редакторы Computer Gaming World назвали Syberia «самой эмоционально насыщенной приключенческой игрой со времен великого Sanitarium и достойным напоминанием о том, насколько вознаграждающим может быть этот испытывающий трудности жанр, если поместить его в правильные руки». [32] Чак Осборн из PC Gamer похвалил визуальные эффекты и «эпическую историю»; он заключил: «В роли Кейт Уокер вы не только ищете пропавшего наследника фабрики автоматонов во Франции, но и отправляетесь в феминистское путешествие самопознания». [31]

В 2011 году Adventure Gamers назвал Syberia 15-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [40]

Наследие

Продолжения

За Syberia последовало продолжение 2004 года, Syberia II , которое продолжило путешествие Кейт Уокер в Syberia. В 2012 году Microïds сообщила, что Бенуа Сокаль официально подписал контракт с Anuman на написание истории Syberia 3 и что официальная разработка началась. Кроме того, проект курировал Эллиот Грассиано, первоначальный основатель Microïds. [41] Syberia 3 была выпущена в апреле 2017 года. Четвертая часть под названием Syberia: The World Before была запущена 18 марта 2022 года.

Порты

В 2006 году MC2 France объявила, что версия Syberia , адаптированная Tetraedge Games, была выпущена для смартфонов с использованием Symbian и Windows Mobile . В 2008 году Microïds объявила, что вместе с Mindscape они выпустят мобильную версию Syberia для Nintendo DS в октябре 2008 года. [45] 30 октября 2008 года они объявили, что DreamCatcher Games будет издавать версию Syberia для Nintendo DS в Северной Америке, выпуск которой запланирован на декабрь 2008 года. [46] iOS-версия игры была выпущена в декабре 2014 года. [47]

Порт для Nintendo DS подвергся резкой критике, получив оценку 3,5/10 от GameSpot : большая часть озвучки была удалена, а графика была просто урезана по сравнению с версией для ПК, из-за чего многие мелкие сюжетно-необходимые объекты стало практически невозможно найти. [48]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Syberia". Jeuxvideo.com . Получено 31 июля 2024 г. .
  2. ^ "Un site pour Syberia" [Сайт для Syberia ]. Jeuxvideo.com . 9 апреля 2002 г. Получено 31 июля 2024 г.
  3. ^ "15 лет спустя, Syberia 1 получает дату релиза Switch". Eurogamer . 19 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 2017-10-13 . Получено 2017-09-25 .
  4. ^ "Syberia Locations". GiantBomb.com . Архивировано из оригинала 2017-07-04 . Получено 2016-01-25 .
  5. ^ "Making Of Syberia". Youtube.com . 4 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 2021-12-13 . Получено 20 января 2016 г. До недавнего времени Восточная Европа и Россия были закрыты от внешнего мира, и мы очень мало слышали о них. Вот что меня очаровало и вдохновило на создание этого путешествия.
  6. ^ Бен, Макинтош; Кон, Рэнди; Грейс, Линдси (2008). «Нелинейное повествование в играх: теория и практика». Руководство по игровой карьере. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 14 марта 2022 г.
  7. ^ "Syberia". Virtools . Архивировано из оригинала 2008-04-10 . Получено 2008-03-27 .
  8. ^ "Microïds' Syberia запущена в Канаде! - Добро пожаловать в Just Adventure + - Пресс-релизы". www.justadventure.com . Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Получено 12 января 2022 года .
  9. ^ "Syberia II Benoît Sokal interview". Just Adventure. Архивировано из оригинала 2008-05-14 . Получено 2008-06-30 .
  10. ^ ab "Ubisoft Takes Players to Paradise" (пресс-релиз). Сан-Франциско : Ubisoft . 12 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2005 г.
  11. ^ "The Celebrity Corner; Interview with Microids". The Inventory . № 4. Just Adventure . Февраль 2003. С. 7–19. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Получено 28 октября 2006 года .
  12. Manos, Dimitris (сентябрь 2003 г.). «Syberia Reloaded». The Inventory . № 8. Just Adventure . стр. 2–6. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. Получено 28 октября 2006 г.
  13. ^ «Microïds объявляет о выходе из Сибири на Xbox и PS2» (на французском языке). Французское агентство для видеоигр. 17 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2003 г.
  14. ^ Sluganski, Randy (март 2004). «Продажи в декабре 2003 г. – Состояние приключенческих игр». Just Adventure . Архивировано из оригинала 11 апреля 2004 г. Получено 19 мая 2018 г.
  15. ^ Шнайдер, Ян (15 января 2004 г.). «Интервью: Седрик Орвуан». Adventure-Treff . Архивировано из оригинала 9 марта 2005 г. Получено 22 июля 2018 г.
  16. ^ "Интервью с White Birds Productions". The Inventory . № 13. Just Adventure . Март 2004. С. 6–10. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Получено 28 октября 2006 года .
  17. ^ "ЭКСКЛЮЗИВ JA WORLD - ДЖЕЙН ДЖЕНСЕН О GRAY MATTER, OBERON MEDIA И BOOBY TRAP - Статья - Just Adventure - Обзоры прохождений для ПК и PS2 - Превью и новости о приключениях!". www.justadventure.com:80 . Архивировано из оригинала 5 мая 2004 г. . Получено 12 января 2022 г. .
  18. ^ "Архивная копия" (PDF) . www.adventurelantern.com . Архивировано из оригинала (PDF) 1 августа 2010 года . Получено 12 января 2022 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  19. ^ "Syberia Website" (пресс-релиз). GamesIndustry.biz . 24 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2008 г.
  20. ^ "E3 2016: Microids и Бенуа Сокаль представляют видео новых функций Syberia 3" (пресс-релиз). Париж : Gamasutra . 9 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г.
  21. ^ "Syberia for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2013-03-10 . Получено 2018-07-14 .
  22. ^ "Syberia for Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2018-07-14 . Получено 2018-07-14 .
  23. ^ ab "Syberia for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2013-01-05 . Получено 2013-03-30 .
  24. ^ "Syberia for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2011-05-26 . Получено 2018-07-14 .
  25. ^ "Syberia review". Adventure Gamers. 11 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 2013-06-01 . Получено 2013-03-30 .
  26. ^ "Обзор Syberia". Gamespot. Архивировано из оригинала 2017-11-07 . Получено 2017-11-03 .
  27. ^ "Обзор Syberia". Gamezone. 4 мая 2012 г. Получено 30.03.2013 г.
  28. ^ "Syberia review". IGN . 10 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 2012-07-25 . Получено 2013-03-30 .
  29. ^ ab Herold, Charles (5 сентября 2002 г.). "ТЕОРИЯ ИГР; полоса гламура, но недостаток жизненной силы". The New York Times . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 г.
  30. ^ Saltzman, Marc (17 августа 2002 г.). «Геймеры будут умолять отправить их в «Сибирь». USATODAY.com . USA Today . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 г. . Получено 26 ноября 2015 г. .
  31. ^ ab Osborne, Chuck (март 2003 г.). «Девятая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  32. ^ ab Staff (апрель 2003 г.). « Игры года 2002 года по версии Computer Gaming World ». Computer Gaming World . № 225. С. 83–86, 88, 89, 92–97.
  33. ^ abc GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). "Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  34. ^ Сотрудники. "Blister Awards 2002". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 8 марта 2003 года.
  35. ^ "Adventure Game of the Year 2002". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-09-14 . Получено 2008-08-03 .
  36. ^ "Лучшее 2002: Приключения". IGN . 2003-01-14. Архивировано из оригинала 2009-09-13 . Получено 2008-08-03 .
  37. Staff (март 2003 г.). «Лучшие игры 2002 года; 12-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (148): 58–61.
  38. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 апреля 2004 г.
  39. ^ "Архив | 3rd Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Conference . Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
  40. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  41. ^ "Microids подтверждают, что производство Syberia III началось". Facebook . 2011-11-26. Архивировано из оригинала 2016-01-18 . Получено 2012-11-26 .
  42. ^ "Syberia for DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2011-05-26 . Получено 2018-07-14 .
  43. ^ "Обзоры Syberia для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2018-08-16 . Получено 2018-07-14 .
  44. ^ "Syberia for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2018-06-01 . Получено 2018-07-14 .
  45. ^ "Microids и Mindscape анонсируют Syberia на Nintendo DS в октябре 2008 года". Microïds. 2008-04-15. Архивировано из оригинала 2008-04-24 . Получено 2008-04-26 .
  46. ^ "Microïds и Dreamcatcher анонсируют Syberia на Nintendo DS в Северной Америке". Just Adventure. 2008-10-30. Архивировано из оригинала 2008-12-19 . Получено 2008-11-26 .
  47. ^ "Syberia (iOS)". iTunes . 3 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 2015-12-12.
  48. Тодд, Бретт (9 января 2009 г.). «Syberia Review». GameSpot.com . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 26 ноября 2015 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Syberia_(видеоигра)&oldid=1254334304"