Сибирь 3 | |
---|---|
Разработчик(и) | Микроиды [1] |
Издатель(и) | Ануман |
Директор(а) | Бенуа Сокаль |
Производитель(и) | Ромуальд Ле Троттер Нуредин Мохаммед Саад |
Дизайнер(ы) | Люка Лаграветт Паскаль Мори |
Художник(и) | Амори Бейрис Максимилиан Торти |
Автор(ы) | Бенуа Сокаль Люка Лаграветт |
Композитор(ы) | Инон Зур |
Ряд | Сибирь |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | macOS PlayStation 4 Windows Xbox One Nintendo Switch |
Выпускать | macOS , PlayStation 4 , Windows и Xbox OneНинтендо Свитч
|
Жанр(ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Syberia 3 — графическая приключенческая видеоигра, разработанная Microïds и изданная Anuman для macOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Nintendo Switch . [2] [3] Это третья часть серии Syberia , в которой рассказывается о приключениях американского адвоката Кейт Уокер , путешествующей по различным местам бывшего Советского Союза.
Покинув остров Сибирь, Кейт Уокер оказывается на самодельной лодке, спасенной народом Юкол. Решив спастись от общих врагов, она решает помочь кочевникам исполнить их странную традицию предков, сопровождая своих снежных страусов во время сезонной миграции. [1]
1 апреля 2009 года Microïds объявила, что Syberia 3 разрабатывается и будет выпущена на PlayStation 3 и Windows в июне 2010 года как игра в реальном времени 3D. Компания заявила, что игра пропустит свою первоначальную дату выпуска в июне 2010 года, поскольку велись переговоры с Бенуа Сокалем , а затем Microïds была приобретена Anuman . 17 апреля 2010 года был выпущен еще один пресс-релиз, в котором объяснялось, что версия для Windows будет выпущена, но версия для PlayStation 3 может не выйти из-за проблем с Sony [ неопределенно ] . Microïds также попросила фанатов Syberia присылать им электронные письма с поддержкой игры. В интервью, данном в феврале 2011 года, Сокаль рассказал, что работа над игрой не началась из-за отсутствия финансирования.
В ноябре 2012 года Microïds сообщила, что Сокаль официально подписал контракт с Anuman на написание истории Syberia 3 , разработка началась, и игру будет курировать Эллиот Грассиано, изначальный основатель Microïds. Выход игры был запланирован на 2014-2015 годы. [4] 21 августа 2013 года было объявлено, что игра поступила в производство. [5] Первые скриншоты игры были показаны 13 августа 2014 года, а заявленный релиз был дан в 2015 году на Android , iOS , OS X , PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [6] Игра была выпущена в апреле 2017 года, дублированная на английском , французском , немецком , польском , испанском и русском языках , с субтитрами на итальянском , голландском , чешском , корейском и китайском языках . [7]
Для продвижения Syberia 3 в 2015 году в Apple Store было выпущено приложение дополненной реальности под названием Syberia AR - Meet Kate Walker для бесплатной загрузки. Оно предназначалось для использования на 56-й Венецианской биеннале на выставке Glasstress 2015 Gotika , которая была совместно организована Государственным Эрмитажем и Berengo Studio . [8] В ноябре 2017 года было выпущено дополнение DLC под названием « An Automaton with a Plan », в котором игрок берет на себя роль автоматона Оскара. [9]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 51/100 [10] (PS4) 48/100 [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой Информер | 5/10 [12] |
GameSpot | 4/10 [13] |
ПК-геймер (США) | 30/100 [14] |
Syberia 3 получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [10] [11]
Элиза Фэвис поставила игре оценку 5/10 на Game Informer и сказала: « Серия Syberia — продукт своего времени, и Syberia 3 не возвращает никакого волнения. Она страдает от ошибок, разочаровывающего сюжета, шаблонных персонажей и головоломок, которые больше раздражают, чем веселят. Это возвращение не может воздать должное серии, ощущаясь скорее как неотшлифованная и устаревшая приключенческая игра, а не как возрождение». [12]
Майкл Хайхэм из GameSpot оценил игру на 4/10 и пришел к выводу: «В этом разрозненном и невыразительном путешествии можно обнаружить крупицы удовольствия и потенциала. Персонажи, их взаимодействие, их манера говорить и причина, по которой они вообще существуют, — все это смешивается в головоломку-приключение, лишенную значимости или воздействия. Серия Syberia заслуживала лучшего возвращения, в противном случае ее следовало бы оставить в прошлом». [13]
Фрейзер Браун из PC Gamer оценил игру на 30/100, заявив: «Несколько серьезных головоломок не могут спасти то, что в остальном является ужасной приключенческой игрой». Фрейзер раскритиковал игру за ее несвязный сюжет, плохую графику и анимацию, неудовлетворительный перевод на английский язык, неуклюжую озвучку и явные программные ошибки , которые серьезно портят игровой процесс. [14]