Проект М | |
---|---|
Разработчик(и) | Команда разработчиков проекта M |
Дизайнер(ы) | Команда разработчиков проекта M |
Ряд | Super Smash Bros. (неофициально) |
Платформа(ы) | Вии |
Выпускать | 7 февраля 2011 г. |
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Project M — это мод файтинга 2008 года Super Smash Bros. Brawl для Wii , созданный группой сообщества, известной как Project M Development Team (PMDT; ранее известный как Project M Back Room). Он разработан для переоснащения Brawl , чтобы он больше походил на двух своих предшественников, Super Smash Bros. (1999) и Super Smash Bros. Melee ( 2001), в ответ на возражения фанатов против физики Brawl , более медленного игрового процесса, большего использования случайных элементов и механики определенных атак. Project M повторно представляет доктора Марио (хотя и как замену палитры Марио), Мьюту и Роя , которые присутствовали в Melee , но были вырезаны из Brawl из-за ограничений по времени. Кроме того, он имеет новый художественный стиль для внутриигровых меню и позволяет игрокам выбирать определенных персонажей по отдельности, когда они доступны только как трансформации других в Brawl .
Разработка началась в начале 2010 года с целью переработать Falco Lombardi , чтобы он механически играл так же, как в Melee , и повысить доступность игрового стиля, но проект быстро перерос в полномасштабную переработку Brawl . Первая демо-версия игры была выпущена 7 февраля 2011 года, а разработка продолжалась до 1 декабря 2015 года, когда PMDT объявила о прекращении дальнейшей разработки Project M. Игра получила положительные отзывы от рецензентов, собрала базу игроков более 500 000, превысила три миллиона загрузок и была сыграна во многих профессиональных турнирах .
Super Smash Bros. Brawl , которуюмодифицирует Project M , — это файтинг с боевой системой, более похожей на систему игры до Brawl, Super Smash Bros. Melee . Игроки сражаются на аренах разного размера и уровня сложности, управляя персонажами с различными стилями игры. Они могут атаковать друг друга собственными репертуарами специальных приемов или с помощью базовой атаки. Атак можно избежать, подпрыгивая или используя кратковременный прием щита. В отличие от большинства традиционных файтингов, игры Super Smash Bros. включают в себя не стандартные индикаторы здоровья, а процентный счетчик; нет точки, в которой персонаж автоматически выбивается из счетчика, поднимаясь слишком высоко, но он будет отброшен дальше с увеличением урона. Вылет за пределы экрана — или падение с себя — приводит к нокауту. Игроки могут использовать предметы для наступательных целей, такие как оружие и мечи, или для целей лечения , такие как контейнеры для еды и. Уровни, персонажи и предметы взяты изигровых франшиз Nintendo, таких как Mario , Pokémon , The Legend of Zelda и Metroid , а также из серии Sonic the Hedgehog от Sega и серии Metal Gear от Konami . Победитель матча не имеет стандартного определяющего фактора. Вместо этого, в зависимости от настроек, победа может быть достигнута, например, если игрок останется последним живым, используя стандартную систему , или если он наберет наибольшее количество нокаутов за определенное время. [1] [2]
Super Smash Bros. Melee , предшественник Brawl в серии Super Smash Bros. , имеет похожий игровой стиль, но есть существенные различия в таких областях, как управление, общие стили движения и балансировка персонажей. Project M был разработан, чтобы включить элементы Melee , оставаясь при этом самобытным. На странице «О проекте» дизайнеров перечислен ряд аспектов Melee , которые они стремились перенести, включая быстрый игровой процесс, «плавные, естественные движения», «большой контроль» в движениях игрока, баланс нападения и защиты — хотя они немного отдали предпочтение нападению, а не защите — и сложную систему комбо-атак. Целью команды разработчиков Project M было дать Brawl более сбалансированный игровой процесс, добавив механику из Melee обратно в Brawl, а также усилив персонажей, чтобы они были примерно такими же сильными, как Фокс, персонаж, которого почти повсеместно считают лучшим в Melee . Кроме того, были возвращенынекоторые персонажи, которые присутствовали в Melee, но были исключены для Brawl . [3] Файлы игры можно загрузить с официального сайта и экспортировать на консоль игрока через SD-карту . [4] Игроки, у которых есть NTSC Wii, могут установить игру без каких-либо модификаций программного обеспечения, [5] но они должны удалить все пользовательские уровни, созданные в Brawl из-за способа хранения файлов. [4]
Большое количество игроков Super Smash Bros. Melee были разочарованы выпуском его сиквела Brawl спустя шесть с половиной лет после выхода Melee . Общее мнение среди игроков Melee заключалось в том, что разработчики последней игры переработали старую боевую систему, чтобы она больше подходила казуальным игрокам , сделав атаки и движения игры в целом значительно медленнее и добавив большую степень случайности, удачи и непредсказуемости, в отличие от Melee , которая имеет более простой, основанный на навыках игровой процесс. Особую дурную славу получила новая механика «спотыкания», из-за которой персонаж время от времени и случайным образом поскальзывается и падает при смене направления во время бега. [6]
Project M изначально начинался как проект по разработке, чтобы переработать персонажа Фалько , чтобы он играл так же, как в Melee . [7] Целью дизайнеров в то время было сделать игру доступной для новичков и побудить людей совершенствоваться в игре, что было достигнуто путем создания более сбалансированного списка персонажей. [8] Первая демоверсия мода была анонсирована 15 января 2011 года с датой выпуска в конце января или начале февраля, как раз к турниру Pound 5, где она была представлена. В ней было 14 из 39 персонажей из Brawl , а также новые этапы, которые не были включены в Brawl . [9] Позже была дана точная дата 7 февраля 2011 года. [10] Позже был создан патч, чтобы исправить ошибки демоверсии и настроить контроль игрока над направлением своего движения после атаки. [11]
К выпуску второй демо-версии игры в марте 2011 года цели команды для мода расширились до полной переработки Brawl , чтобы лучше соответствовать игровой механике Melee . [6] Более новая сборка добавила 11 персонажей и впервые была доступна для игры на турнире Genesis 2. [12] Вторая демо-версия, выпущенная 15 апреля 2012 года, добавила четырех новых персонажей, а также больше этапов [ 13] и изменений в игровой механике нескольких персонажей. [14] Игроки этой второй демо-версии сообщили о ряде ошибок, но они были исправлены вскоре после этого в версии 2.1. [15] Демо-версия под номером 2.5 была анонсирована 10 сентября 2012 года; она включала такие изменения, как обновления баланса, эстетические улучшения, [16] обновления этапов и замену палитры для персонажей. [17] Версия 2.5 была выпущена 28 декабря. [18]
Первоначально как часть первоапрельской шутки, PMDT объявил, что новый «Турбо-режим» — вдохновленный видео на YouTube под названием «Melee Impossible», в котором демонстрировались мощные комбо — будет представлен в предстоящей версии 3.0. [19] Дизайнеры создали серию видеороликов Turbo Tuesday, демонстрирующих режим с различными персонажами, такими как Марио и Айк , раз в неделю. [20] Демоверсия 2.6 была анонсирована 26 июня 2013 года, [21] и выпущена 17 июля 2013 года. [22] Дизайнеры надеялись включить турбо-режим в это обновление, но он не был готов вовремя. [20] Дизайнеры добавили в игру «движок клонирования», который позволил им создать персонажа Роя , чье единственное появление в серии Super Smash Bros. на тот момент было в Melee . Они разработали Роя, взяв клон Марта и изменив клон до желаемого результата, а также используя то же использование движка для создания персонажа Мьюту , хотя и с серьезными правками в его модели, поскольку у него и Лукарио были разные наборы движений. Чтобы избежать писем о прекращении и воздержании от Nintendo, дизайнеры объяснили, что они не будут использовать этот движок для создания новых бойцов, которые дебютировали в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [ 23] Дизайнеры добавили новые альтернативные костюмы для ряда персонажей, включая доктора Марио , который ранее был вырезан из Brawl , для Марио . [24] Была указана дата выпуска 9 декабря 2013 года с окончательным количеством персонажей 41, больше, чем в любой предыдущей игре Super Smash Bros. на тот момент. [25] Старший дизайнер Кори Арчер заявил, что, вероятно, будет только одно обновление, прежде чем он сочтет Project M завершенным; он предположил, что это обновление может содержать новых персонажей Nintendo. [8]
Версия 3.5 была выпущена 14 ноября 2014 года. [26] Эта редакция улучшает пользовательский интерфейс игры, добавляет новые сцены и костюмы, добавляет несколько новых оригинальных музыкальных произведений, переделывает несколько сцен из оригинальной Super Smash Bros. с использованием новых визуальных эффектов HD и реализует новые режимы, такие как режим отладки и «All-Star Versus», режим, позволяющий игрокам использовать другого персонажа в каждой жизни. [27] Публичная бета-версия версии 3.6 была выпущена 23 июня 2015 года. Она добавила больше костюмов и сцен, новую музыку, нового внутриигрового комментатора и возможность для игроков выбирать между измененными и немодифицированными версиями сцен перед битвой среди других изменений. [28] [29] Это была первая недемонстрационная версия Project M , которая имела публичную бета-версию перед финальным релизом. Версия 3.6 была официально выпущена 16 августа 2015 года и включала еще больше дополнительного контента сверх того, что присутствовало в бета-версии. [30] Включены дополнительные этапы баланса, совершенно новый этап Wario Land, больше музыки, новый комментатор, заменивший того, который использовался в бета-версии, а также различные улучшения и исправления ошибок, обнаруженных в период бета-тестирования версии 3.6.
1 декабря 2015 года PMDT объявила, что прекращает дальнейшую разработку Project M , решение вступает в силу немедленно, в пользу начала разработки оригинального проекта. [31] Команда разработчиков отвергла обвинения в том, что юридические угрозы со стороны Nintendo стали причиной прекращения проекта. [32] По словам адвоката и бизнес-консультанта команды Райана Моррисона, решение было принято не в результате уведомления о прекращении и воздержании или судебного иска со стороны Nintendo. [31] [33] Один из членов команды разработчиков заявил, что отмена мода была вызвана необходимостью предотвращения будущих юридических проблем . [34] Позже члены PMDT основали игровую студию Wavedash Games и разработали Icons: Combat Arena , файтинг с механикой, схожей с Project M. [ 35]
После того, как Nintendo направила организатору турнира The Big House письмо с требованием прекратить и воздержаться от использования эмулятора Slippi на турнире Melee 2020 года [36] , официальный сайт Project M был обновлен впервые за несколько лет, выразив поддержку сообществу Smash Bros. и разместив ссылку на мод, созданный на основе Project M , под названием Project+ . [37]
Проект M включает в себя ряд корректировок и настроек, призванных сделать персонажей из Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl более сбалансированными, а также добавить штрихи, которые кажутся более верными их играм-источникам. Например, сотрудники посчитали, что персонаж Варио в Brawl слишком сильно повлиял на серию игр WarioWare и недостаточно на его более старые появления в серии игр Wario Land , поэтому они изменили его, чтобы лучше отразить игры Wario Land . [38] Марио был переделан, чтобы стать чем-то средним между его воплощением Melee и его более мощным клоном из той же игры, Dr. Mario . [39] Пич была изменена, чтобы сделать ее атаки репой более похожими на Melee, чем в Brawl , после того, как появление Brawl уменьшило их полезность. [40] Боузер , персонаж, который, как правило, не считался пригодным для турнирной игры в предыдущих играх, получил броню и увеличенную силу атаки и стал больше. Эти изменения дали ему возможность легче добираться до врагов, одновременно сделав его более легкой целью для противников. [41] Йоши получил улучшенное восстановление и защиту. [42] В то время как сила Ганондорфа была изменена, чтобы функционировать ближе к его появлению в Melee , его нейтральная спецспособность также была изменена на парящее падение в воздухе и удар слева, чтобы отражать снаряды на земле. [43] Кроме того, персонажи Мьюту и Рой , которые присутствовали в Melee , но были вырезаны из состава в Brawl , были возвращены в список и получили новые способности, чтобы сделать ранее низкоуровневых персонажей более жизнеспособными. [44]
До того, как проект был прекращен, планировалось добавить несколько новичков, включая ехидну Наклза из Sonic the Hedgehog , Лин из Fire Emblem и Айзека из Golden Sun. Сборка разработки, содержащая этих персонажей, просочилась на 4chan после прекращения проекта. [45] Однако позже Наклз был добавлен в духовного преемника Project M , Project+ . [46]
Команда разработчиков Project M заявила, что демоверсия 2.0 получила 46 000 загрузок к 23 мая 2012 года [15] и 100 000 загрузок к 9 декабря 2013 года. [8] По состоянию на 15 ноября 2014 года версия Project M 3.0 была загружена более 920 000 раз. [47][обновлять] Версия 3.6 beta была загружена более 106 791 раз , а версия 3.5 была загружена более 615 809 раз по состоянию на 25 июля 2015 года. [48]
Проект M 2.5 был представлен на специальном турнире из 16 участников на Apex 2013. [ 49] Версия 3.0 также была представлена в следующем году, но была исключена из включения на Apex 2015 , что вызвало негативную реакцию игроков. [50]
Игра получила положительное внимание со стороны СМИ. Райан Ригни из Wired назвал ее лучшей итерацией Super Smash Bros. и посчитал, что она успешно трансформирует Brawl в серьезную соревновательную игру. [8] Аналогично Патрисия Эрнандес из Kotaku назвала ее «лучшим модом Smash Bros. » и отметила, что он «настолько улучшает игру, что она практически кажется новой». [4] Джордан Девор из Destructoid заявил, что это один из самых качественных модов, которые он когда-либо видел. [51] Зак Бетка из GamesRadar назвал игру «прекрасной» и оценил наличие «множества правок, которые заставят среднестатистического фаната Smash визжать». [44]
До его закрытия интернет-форум Nintendo Miiverse автоматически блокировал тех, кто упоминал Project M на том основании, что это «криминальный контент», включая аббревиатуру «PM». [32]
Окончательное общее количество загрузок для 3.0 в записях составляет 923 458. Большое спасибо всем за вашу невероятную поддержку!