Проект М

Мод Super Smash Bros. Brawl

2011 видеоигра
Проект М
Логотип
Разработчик(и)Команда разработчиков проекта M
Дизайнер(ы)Команда разработчиков проекта M
РядSuper Smash Bros. (неофициально)
Платформа(ы)Вии
Выпускать7 февраля 2011 г.
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Project M — это мод файтинга 2008 года Super Smash Bros. Brawl для Wii , созданный группой сообщества, известной как Project M Development Team (PMDT; ранее известный как Project M Back Room). Он разработан для переоснащения Brawl , чтобы он больше походил на двух своих предшественников, Super Smash Bros. (1999) и Super Smash Bros. Melee ( 2001), в ответ на возражения фанатов против физики Brawl , более медленного игрового процесса, большего использования случайных элементов и механики определенных атак. Project M повторно представляет доктора Марио (хотя и как замену палитры Марио), Мьюту и Роя , которые присутствовали в Melee , но были вырезаны из Brawl из-за ограничений по времени. Кроме того, он имеет новый художественный стиль для внутриигровых меню и позволяет игрокам выбирать определенных персонажей по отдельности, когда они доступны только как трансформации других в Brawl .

Разработка началась в начале 2010 года с целью переработать Falco Lombardi , чтобы он механически играл так же, как в Melee , и повысить доступность игрового стиля, но проект быстро перерос в полномасштабную переработку Brawl . Первая демо-версия игры была выпущена 7 февраля 2011 года, а разработка продолжалась до 1 декабря 2015 года, когда PMDT объявила о прекращении дальнейшей разработки Project M. Игра получила положительные отзывы от рецензентов, собрала базу игроков более 500 000, превысила три миллиона загрузок и была сыграна во многих профессиональных турнирах .

Геймплей

Экран выбора персонажа Project M позволяет игроку выбрать Самус , Шейх , Сквиртл , Ивизавр или Чаризард в нулевом костюме по отдельности, вместо того, чтобы переключаться на них с другого персонажа. В Project M также есть Доктор Марио (хотя и как замена палитры Марио ) , Мьюту и Рой , которые были вырезаны из списка Brawl .

Super Smash Bros. Brawl , которуюмодифицирует Project M , — это файтинг с боевой системой, более похожей на систему игры до Brawl, Super Smash Bros. Melee . Игроки сражаются на аренах разного размера и уровня сложности, управляя персонажами с различными стилями игры. Они могут атаковать друг друга собственными репертуарами специальных приемов или с помощью базовой атаки. Атак можно избежать, подпрыгивая или используя кратковременный прием щита. В отличие от большинства традиционных файтингов, игры Super Smash Bros. включают в себя не стандартные индикаторы здоровья, а процентный счетчик; нет точки, в которой персонаж автоматически выбивается из счетчика, поднимаясь слишком высоко, но он будет отброшен дальше с увеличением урона. Вылет за пределы экрана — или падение с себя — приводит к нокауту. Игроки могут использовать предметы для наступательных целей, такие как оружие и мечи, или для целей лечения , такие как контейнеры для еды и. Уровни, персонажи и предметы взяты изигровых франшиз Nintendo, таких как Mario , Pokémon , The Legend of Zelda и Metroid , а также из серии Sonic the Hedgehog от Sega и серии Metal Gear от Konami . Победитель матча не имеет стандартного определяющего фактора. Вместо этого, в зависимости от настроек, победа может быть достигнута, например, если игрок останется последним живым, используя стандартную систему , или если он наберет наибольшее количество нокаутов за определенное время. [1] [2]

Super Smash Bros. Melee , предшественник Brawl в серии Super Smash Bros. , имеет похожий игровой стиль, но есть существенные различия в таких областях, как управление, общие стили движения и балансировка персонажей. Project M был разработан, чтобы включить элементы Melee , оставаясь при этом самобытным. На странице «О проекте» дизайнеров перечислен ряд аспектов Melee , которые они стремились перенести, включая быстрый игровой процесс, «плавные, естественные движения», «большой контроль» в движениях игрока, баланс нападения и защиты — хотя они немного отдали предпочтение нападению, а не защите — и сложную систему комбо-атак. Целью команды разработчиков Project M было дать Brawl более сбалансированный игровой процесс, добавив механику из Melee обратно в Brawl, а также усилив персонажей, чтобы они были примерно такими же сильными, как Фокс, персонаж, которого почти повсеместно считают лучшим в Melee . Кроме того, были возвращенынекоторые персонажи, которые присутствовали в Melee, но были исключены для Brawl . [3] Файлы игры можно загрузить с официального сайта и экспортировать на консоль игрока через SD-карту . [4] Игроки, у которых есть NTSC Wii, могут установить игру без каких-либо модификаций программного обеспечения, [5] но они должны удалить все пользовательские уровни, созданные в Brawl из-за способа хранения файлов. [4]

Разработка

Большое количество игроков Super Smash Bros. Melee были разочарованы выпуском его сиквела Brawl спустя шесть с половиной лет после выхода Melee . Общее мнение среди игроков Melee заключалось в том, что разработчики последней игры переработали старую боевую систему, чтобы она больше подходила казуальным игрокам , сделав атаки и движения игры в целом значительно медленнее и добавив большую степень случайности, удачи и непредсказуемости, в отличие от Melee , которая имеет более простой, основанный на навыках игровой процесс. Особую дурную славу получила новая механика «спотыкания», из-за которой персонаж время от времени и случайным образом поскальзывается и падает при смене направления во время бега. [6]

Project M изначально начинался как проект по разработке, чтобы переработать персонажа Фалько , чтобы он играл так же, как в Melee . [7] Целью дизайнеров в то время было сделать игру доступной для новичков и побудить людей совершенствоваться в игре, что было достигнуто путем создания более сбалансированного списка персонажей. [8] Первая демоверсия мода была анонсирована 15 января 2011 года с датой выпуска в конце января или начале февраля, как раз к турниру Pound 5, где она была представлена. В ней было 14 из 39 персонажей из Brawl , а также новые этапы, которые не были включены в Brawl . [9] Позже была дана точная дата 7 февраля 2011 года. [10] Позже был создан патч, чтобы исправить ошибки демоверсии и настроить контроль игрока над направлением своего движения после атаки. [11]

К выпуску второй демо-версии игры в марте 2011 года цели команды для мода расширились до полной переработки Brawl , чтобы лучше соответствовать игровой механике Melee . [6] Более новая сборка добавила 11 персонажей и впервые была доступна для игры на турнире Genesis 2. [12] Вторая демо-версия, выпущенная 15 апреля 2012 года, добавила четырех новых персонажей, а также больше этапов [ 13] и изменений в игровой механике нескольких персонажей. [14] Игроки этой второй демо-версии сообщили о ряде ошибок, но они были исправлены вскоре после этого в версии 2.1. [15] Демо-версия под номером 2.5 была анонсирована 10 сентября 2012 года; она включала такие изменения, как обновления баланса, эстетические улучшения, [16] обновления этапов и замену палитры для персонажей. [17] Версия 2.5 была выпущена 28 декабря. [18]

Первоначально как часть первоапрельской шутки, PMDT объявил, что новый «Турбо-режим» — вдохновленный видео на YouTube под названием «Melee Impossible», в котором демонстрировались мощные комбо — будет представлен в предстоящей версии 3.0. [19] Дизайнеры создали серию видеороликов Turbo Tuesday, демонстрирующих режим с различными персонажами, такими как Марио и Айк , раз в неделю. [20] Демоверсия 2.6 была анонсирована 26 июня 2013 года, [21] и выпущена 17 июля 2013 года. [22] Дизайнеры надеялись включить турбо-режим в это обновление, но он не был готов вовремя. [20] Дизайнеры добавили в игру «движок клонирования», который позволил им создать персонажа Роя , чье единственное появление в серии Super Smash Bros. на тот момент было в Melee . Они разработали Роя, взяв клон Марта и изменив клон до желаемого результата, а также используя то же использование движка для создания персонажа Мьюту , хотя и с серьезными правками в его модели, поскольку у него и Лукарио были разные наборы движений. Чтобы избежать писем о прекращении и воздержании от Nintendo, дизайнеры объяснили, что они не будут использовать этот движок для создания новых бойцов, которые дебютировали в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [ 23] Дизайнеры добавили новые альтернативные костюмы для ряда персонажей, включая доктора Марио , который ранее был вырезан из Brawl , для Марио . [24] Была указана дата выпуска 9 декабря 2013 года с окончательным количеством персонажей 41, больше, чем в любой предыдущей игре Super Smash Bros. на тот момент. [25] Старший дизайнер Кори Арчер заявил, что, вероятно, будет только одно обновление, прежде чем он сочтет Project M завершенным; он предположил, что это обновление может содержать новых персонажей Nintendo. [8]

Версия 3.5 была выпущена 14 ноября 2014 года. [26] Эта редакция улучшает пользовательский интерфейс игры, добавляет новые сцены и костюмы, добавляет несколько новых оригинальных музыкальных произведений, переделывает несколько сцен из оригинальной Super Smash Bros. с использованием новых визуальных эффектов HD и реализует новые режимы, такие как режим отладки и «All-Star Versus», режим, позволяющий игрокам использовать другого персонажа в каждой жизни. [27] Публичная бета-версия версии 3.6 была выпущена 23 июня 2015 года. Она добавила больше костюмов и сцен, новую музыку, нового внутриигрового комментатора и возможность для игроков выбирать между измененными и немодифицированными версиями сцен перед битвой среди других изменений. [28] [29] Это была первая недемонстрационная версия Project M , которая имела публичную бета-версию перед финальным релизом. Версия 3.6 была официально выпущена 16 августа 2015 года и включала еще больше дополнительного контента сверх того, что присутствовало в бета-версии. [30] Включены дополнительные этапы баланса, совершенно новый этап Wario Land, больше музыки, новый комментатор, заменивший того, который использовался в бета-версии, а также различные улучшения и исправления ошибок, обнаруженных в период бета-тестирования версии 3.6.

1 декабря 2015 года PMDT объявила, что прекращает дальнейшую разработку Project M , решение вступает в силу немедленно, в пользу начала разработки оригинального проекта. [31] Команда разработчиков отвергла обвинения в том, что юридические угрозы со стороны Nintendo стали причиной прекращения проекта. [32] По словам адвоката и бизнес-консультанта команды Райана Моррисона, решение было принято не в результате уведомления о прекращении и воздержании или судебного иска со стороны Nintendo. [31] [33] Один из членов команды разработчиков заявил, что отмена мода была вызвана необходимостью предотвращения будущих юридических проблем . [34] Позже члены PMDT основали игровую студию Wavedash Games и разработали Icons: Combat Arena , файтинг с механикой, схожей с Project M. [ 35]

После того, как Nintendo направила организатору турнира The Big House письмо с требованием прекратить и воздержаться от использования эмулятора Slippi на турнире Melee 2020 года [36] , официальный сайт Project M был обновлен впервые за несколько лет, выразив поддержку сообществу Smash Bros. и разместив ссылку на мод, созданный на основе Project M , под названием Project+ . [37]

Персонажи

Проект M включает в себя ряд корректировок и настроек, призванных сделать персонажей из Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl более сбалансированными, а также добавить штрихи, которые кажутся более верными их играм-источникам. Например, сотрудники посчитали, что персонаж Варио в Brawl слишком сильно повлиял на серию игр WarioWare и недостаточно на его более старые появления в серии игр Wario Land , поэтому они изменили его, чтобы лучше отразить игры Wario Land . [38] Марио был переделан, чтобы стать чем-то средним между его воплощением Melee и его более мощным клоном из той же игры, Dr. Mario . [39] Пич была изменена, чтобы сделать ее атаки репой более похожими на Melee, чем в Brawl , после того, как появление Brawl уменьшило их полезность. [40] Боузер , персонаж, который, как правило, не считался пригодным для турнирной игры в предыдущих играх, получил броню и увеличенную силу атаки и стал больше. Эти изменения дали ему возможность легче добираться до врагов, одновременно сделав его более легкой целью для противников. [41] Йоши получил улучшенное восстановление и защиту. [42] В то время как сила Ганондорфа была изменена, чтобы функционировать ближе к его появлению в Melee , его нейтральная спецспособность также была изменена на парящее падение в воздухе и удар слева, чтобы отражать снаряды на земле. [43] Кроме того, персонажи Мьюту и Рой , которые присутствовали в Melee , но были вырезаны из состава в Brawl , были возвращены в список и получили новые способности, чтобы сделать ранее низкоуровневых персонажей более жизнеспособными. [44]

До того, как проект был прекращен, планировалось добавить несколько новичков, включая ехидну Наклза из Sonic the Hedgehog , Лин из Fire Emblem и Айзека из Golden Sun. Сборка разработки, содержащая этих персонажей, просочилась на 4chan после прекращения проекта. [45] Однако позже Наклз был добавлен в духовного преемника Project M , Project+ . [46]

Прием

Команда разработчиков Project M заявила, что демоверсия 2.0 получила 46 000 загрузок к 23 мая 2012 года [15] и 100 000 загрузок к 9 декабря 2013 года. [8] По состоянию на 15 ноября 2014 года версия Project M 3.0 была загружена более 920 000 раз. [47][обновлять] Версия 3.6 beta была загружена более 106 791 раз , а версия 3.5 была загружена более 615 809 раз по состоянию на 25 июля 2015 года. [48]

Проект M 2.5 был представлен на специальном турнире из 16 участников на Apex 2013. [ 49] Версия 3.0 также была представлена ​​в следующем году, но была исключена из включения на Apex 2015 , что вызвало негативную реакцию игроков. [50]

Игра получила положительное внимание со стороны СМИ. Райан Ригни из Wired назвал ее лучшей итерацией Super Smash Bros. и посчитал, что она успешно трансформирует Brawl в серьезную соревновательную игру. [8] Аналогично Патрисия Эрнандес из Kotaku назвала ее «лучшим модом Smash Bros. » и отметила, что он «настолько улучшает игру, что она практически кажется новой». [4] Джордан Девор из Destructoid заявил, что это один из самых качественных модов, которые он когда-либо видел. [51] Зак Бетка из GamesRadar назвал игру «прекрасной» и оценил наличие «множества правок, которые заставят среднестатистического фаната Smash визжать». [44]

До его закрытия интернет-форум Nintendo Miiverse автоматически блокировал тех, кто упоминал Project M на том основании, что это «криминальный контент», включая аббревиатуру «PM». [32]

Ссылки

  1. ^ "Основные правила". Smash Bros. DOJO!!. 22 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 15 октября 2014 г.
  2. Cassamassina, Matt (4 марта 2008 г.). «Одна из самых ожидаемых игр Nintendo наконец-то здесь». IGN . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 г. Получено 15 октября 2014 г.
  3. ^ "About". Project M Back Room. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. Получено 20 января 2014 г.
  4. ^ abc Hernandez, Patricia (10 декабря 2013 г.). "Как играть в Project M, лучший мод Smash Bros.". Kotaku . Архивировано из оригинала 30 января 2014 г. Получено 19 февраля 2014 г.
  5. Bogos, Steven (10 декабря 2013 г.). «Выпущен Project M Mod v3.0 для Smash Bros. Brawl — добавлены Рой и Мьюту». Escapist Magazine . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г. Получено 19 февраля 2014 г.
  6. ^ ab Todd, Nick (21 апреля 2012 г.). «Fans Take Up Arms and Fix Nintendo's Fighter Themself». 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. . Получено 27 января 2014 г. .
  7. Джордж, Ричард (19 апреля 2012 г.). «Перестройка Super Smash Bros». IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  8. ^ abcd Ригни, Райан (9 декабря 2013 г.). «Лучшая игра Super Smash Bros. создана не Nintendo». Wired . Архивировано из оригинала 21 января 2014 г. Получено 21 января 2014 г.
  9. ^ "Анонсирование демонстрации Project M". Project M Back Room. 15 января 2011 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2013 г.
  10. ^ "Объявление даты выпуска демо-версии Project M". Project M Back Room. 3 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  11. ^ "Project M Blog Post #1". Project M Back Room. 10 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  12. ^ "Genesis 2 Tournament Roster Revealed". Project M Back Room. 14 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  13. ^ "Дата выпуска Demo 2: 15.04.2012! 29 персонажей!". Project M Back Room. 31 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  14. ^ "Подтвержден состав участников Demo 2! Подтвержден состав участников Demo 1!". Project M Back Room. 12 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  15. ^ ab "Project M Demo 2.1 Patch Release!". Project M Back Room. 23 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  16. ^ "Project M Demo 2.5 Announcement". Project M Back Room. 10 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  17. ^ "Новые возможности в Demo 2.5: перекраска персонажей и обновления сцен!". Project M Back Room. 27 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  18. ^ "Дата выпуска Demo 2.5!". Project M Back Room. 11 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  19. ^ "Turbo Mode Announced". Project M Back Room. 2 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  20. ^ ab "We're Back & Turbo Tuesdays". Project M Back Room. 17 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  21. ^ «Добро пожаловать на новый сайт». Project M Back Room. 26 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  22. ^ "Project M Demo 2.6 released!". Project M Back Room. 17 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. Получено 20 января 2014 г.
  23. ^ "Clone Engine Blogpost - Limits, Restrictions, and Possibilities". Project M Back Room. 27 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  24. ^ "Alternate Costumes Blogpost". Project M Back Room. 6 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 20 января 2014 г.
  25. ^ "Project M 3.0 Trailer Released!". Project M Back Room. 11 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  26. ^ "Project M on Twitter". Twitter . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г. Получено 30 марта 2015 г.
  27. ^ "Project M 3.5 Released!". Команда разработчиков Project M. 14 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 г. Получено 30 марта 2015 г.
  28. ^ "Project M 3.6 Announced!". Project M Development Team. 29 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 30 марта 2015 г.
  29. ^ "Project M 3.6 Beta Released!". Команда разработчиков Project M. 23 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 3 июля 2015 г.
  30. ^ "Project M 3.6 Full Changelist". Project M Development Team. 16 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2015 г. Получено 27 августа 2015 г.
  31. ^ ab "Project M". Project M . 1 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. Получено 2 декабря 2015 г.
  32. ^ ab Klepek, Patrick (2 декабря 2015 г.). «Сообщество Smash в шоке от внезапного прекращения популярного мода Project M». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. . Получено 2 декабря 2015 г. .
  33. ^ Моррисон, Райан (1 декабря 2015 г.). «Video Game Attorney on Twitter». Twitter . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. . Получено 2 декабря 2015 г. .
  34. ^ Клепек, Патрик (3 декабря 2015 г.). «Сообщество Smash сейчас в хаосе». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  35. Филлипс, Том (17 июля 2017 г.). «Поклонники Smash Bros. представили полную версию игры Icons: Combat Arena». Eurogamer . Получено 4 января 2019 г.
  36. ^ "The Big House объявляет о прекращении и воздержании". Twitter . TheBigHouseSSB . Получено 5 апреля 2022 г. .
  37. ^ "Project M — это не просто мод или игра. Это сообщество". Project M . Получено 5 апреля 2022 г. .
  38. ^ "Wario". Project M Back Room. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Получено 21 января 2014 года .
  39. ^ "Марио". Project M Back Room. Архивировано из оригинала 2 июля 2013 г. Получено 21 января 2014 г.
  40. ^ "Peach". Project M Back Room. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Получено 21 января 2014 года .
  41. ^ "Bowser". Project M Back Room. Архивировано из оригинала 2 июля 2013 г. Получено 21 января 2014 г.
  42. ^ "Йоши". Project M Back Room. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Получено 21 января 2014 года .
  43. ^ "Ganondorf". Project M. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
  44. ^ ab Betka, Zach (10 января 2014 г.). «Вдохновляйтесь этими амбициозными проектами фанатов видеоигр». GamesRadar . Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. Получено 27 января 2014 г.
  45. ^ Хан, Имад (11 декабря 2015 г.). «Почему Интернет оплакивал Проект М». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 9 мая 2016 г. Получено 13 августа 2016 г.
  46. ^ "Project+ приносит Наклза в Super Smash Bros". DualShockers . 23 марта 2020 г. Получено 10 июня 2022 г.
  47. ^ Project M Back Room (пользователь ProjectMGame). "Project M в Twitter" ( Twitter ). Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 г. Окончательное общее количество загрузок для 3.0 в записях составляет 923 458. Большое спасибо всем за вашу невероятную поддержку!
  48. ^ "Download". Project M. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г.
  49. ^ "Пригласительное мероприятие Project M на APEX 2013". Project M Back Room. 19 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  50. ^ Ian J. Barker (10 ноября 2014 г.). «Организатору файтингов угрожали смертью». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 27 января 2015 г.
  51. Devore, Jordan (19 ноября 2013 г.). «Мод Smash Bros. Project M 3.0 получает чертовски крутой трейлер». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 г. Получено 19 февраля 2014 г.
  • Официальный сайт
  • Архивная копия официального сайта Project M на Wayback Machine (архив 20 ноября 2015 г.)
  • Канал Project M на YouTube
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Project_M&oldid=1263599169"