Мир Супер Марио | |
---|---|
Разработчик(и) | Нинтендо EAD |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Такаши Тэдзука |
Производитель(и) | Сигэру Миямото |
Дизайнер(ы) | |
Программист(ы) | Тосихико Накаго |
Художник(и) | Сигэфуми Хино |
Композитор(ы) | Кодзи Кондо |
Ряд | Супер Марио |
Платформа(ы) | Super Famicom / Super NES , Game Boy Advance |
Выпускать | SNES Геймбой Адванс |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Super Mario World , известная в Японии как Super Mario World: Super Mario Bros. 4 , [a] — платформенная игра 1990 года , разработанная Nintendo EAD и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игрок управляет Марио в его стремлении спасти принцессу Пич и страну динозавров от антагониста серии Боузера и Купалингов . Геймплей похож на геймплей более ранних игр Super Mario ; игроки управляют Марио на протяжении ряда уровней , в которых цель состоит в том, чтобы достичь ворот в конце. Super Mario World представляет Йоши , ездового динозавра, который может есть врагов.
Nintendo Entertainment Analysis & Development разработали игру под руководством директора Такаси Тезуки и продюсера и создателя серии Сигеру Миямото . Это первая игра Mario для SNES, которая была разработана с целью максимально использовать технические возможности консоли. Команда разработчиков имела больше свободы по сравнению с выпусками серии для Nintendo Entertainment System (NES). Йоши был задуман во время разработки игр для NES, но не использовался до Super Mario World из-за аппаратных ограничений.
Super Mario World часто считают одной из лучших игр в серии и называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Было продано более двадцати миллионов копий по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для SNES . Она также привела к созданию анимационного телесериала с тем же названием и сиквела 1995 года, Yoshi's Island . Игра была переиздана несколько раз: она была частью сборника 1994 года Super Mario All-Stars + Super Mario World для SNES и была переиздана для Game Boy Advance как Super Mario World: Super Mario Advance 2 в 2001 году, на Virtual Console для консолей Wii , Wii U и New Nintendo 3DS , а также как часть Super NES Classic Edition . В 2019 году она была выпущена для Nintendo Switch Online как часть сервиса классических игр .
Super Mario World — это двухмерная платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет Марио или Луиджи , главными героями игры. Игра имеет схожий игровой процесс с более ранними играми серии Super Mario — Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 , — но вводит новые элементы. Помимо рывков и прыжков, игрок также может летать или парить с помощью Cape Feather и P-Balloon, а также может выполнять новый прием Spin Jump, [8] который позволяет игроку сокрушать врагов, безопасно отскакивать от обычно неуязвимых или разбивать определенные блоки, причем последнее возможно только при наличии у игрока активного усиления. Всего в игре 96 выходов с уровня . [9] [10] [11] [12] [13]
Игрок перемещается по игре с помощью двух игровых экранов: карты мира и прокручиваемого курса. Карта мира отображает вид сверху текущего мира и имеет несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с панелями действий, крепостями, домами с привидениями, замками и другими значками карты, позволяя игрокам выбирать разные маршруты для достижения цели мира. Перемещение персонажа на экране на панель действий или в замок открывает доступ к этому пути. Большая часть игры проходит на двухмерных линейных уровнях, заполненных препятствиями и врагами, что подразумевает, что игрок пересекает сцену, совершая рывки, прыгая и уклоняясь или побеждая врагов. [14] Игроку дается определенное количество жизней, которые теряются, если Марио вступает в контакт с врагом, пока Маленький Марио, падает в бездонную яму, раздавливается, касается лавы или истекает время. [15] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя игрок может продолжить с последней точки сохранения (успешно завершенного замка, крепости или дома с привидениями), выбрав « Продолжить ». [16] В каждом мире есть финальный этап с боссом , которого нужно победить; в каждом из семи миров есть крепости, контролируемые одним из Купалингов , [17] а также игрок сражается с Боузером в его замке в седьмом и последнем мире. [18] Super Mario World включает многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть в игру, поочередно перемещаясь по карте мира и получая доступ к уровням этапов; первый игрок управляет Марио, в то время как второй игрок управляет его братом Луиджи. [11] [12] [19]
В дополнение к бонусам из предыдущих игр, таким как Супергриб и Огненный цветок , в Super Mario World есть новый бонус под названием Cape Feather, который дает Марио плащ и возможность летать, скользить в воздухе и использовать плащ в качестве паруса. [20] В игре также представлена возможность «хранить» дополнительный бонус в коробке в верхней центральной части экрана. Например, если игрок получает Огненный цветок или Плащ-перо, то в коробке появится Супергриб. Если игрок соберет звезду, игрок станет непобедимым и не сможет быть ранен врагами. Однако это не защищает игрока от падения в лаву или бездонную яму, а также если у игрока закончится время. Если Марио попадет под удар врага, сохранённый предмет в коробке автоматически выпадет. Кроме того, игрок может вручную выпустить сохранённый предмет в любое время. [11] [12] [16]
Игра представляет Йоши , динозавра-компаньона, на котором может ездить Марио, который может съесть большинство врагов. [21] Если Йоши попытается съесть Купу или его панцирь, он может выплюнуть его и выстрелить им во врагов. Если игрок не выплюнет панцирь в течение определенного времени, Йоши проглотит его, сделав его бесполезным. Когда Йоши держит во рту любую панцирь Купы, он получает способность, соответствующую ее цвету: синяя панцирь позволяет Йоши летать, желтая панцирь заставляет его испускать облака пыли, которые побеждают ближайших врагов, а красная панцирь позволяет ему создавать три огненных шара, которые побеждают врагов. Мигающие панцири Купы дают все три способности, в то время как зеленые панцири не дают ни одной. По умолчанию Йоши зеленый, но в игре также есть скрытые синие, желтые и красные Йоши; игрок может получить каждого цветного Йоши, найдя его яйцо в областях Звездного мира и накормив его либо пятью врагами, либо Супергрибом, Огненным цветком, Пером плаща или Звездным человеком, в результате чего малыш Йоши вырастет. [11] [12] [22]
Хотя главная цель — пройти через семь миров, чтобы достичь конца игры, игрок может пройти игру гораздо быстрее, используя секретные маршруты Звездной дороги. Чтобы получить доступ к скрытому миру, игроку нужно найти ключи, разбросанные по всем уровням игры. [23] Когда ключ найден, его нужно поднести к замочной скважине, чтобы открыть либо новый уровень, либо Звездную дорогу. [24] Исследование этих секретных этапов может привести к другим этапам, таким как Особый мир. Завершение Особой зоны навсегда изменяет некоторые спрайты врагов и цветовую схему карты мира. [11] [12] [9]
Сюжет Super Mario World подробно описан в буклете с инструкциями. [25] После установления мира в Грибном мире в Super Mario Bros. 3 братья Марио и Луиджи решают отправиться в отпуск с принцессой Тоадстул в место под названием Земля Динозавров, доисторический мир, кишащий динозаврами и другими врагами. Во время отдыха на пляже принцессу захватывает Боузер. Когда Марио и Луиджи просыпаются, они пытаются найти ее и после нескольких часов поисков находят в лесу гигантское яйцо. Оно внезапно вылупляется, и из него появляется молодой динозавр по имени Йоши, который рассказывает им, что его друзья-динозавры также были заключены в яйца детьми Боузера, злыми Купалингами. [18] Марио и Луиджи вскоре понимают, что силы Боузера, должно быть, захватили и Тоадстул. Марио, Луиджи и Йоши отправляются спасать принцессу и друзей-динозавров Йоши, пересекая Страну Динозавров для Боузера и его Купалингов. Чтобы помочь ему, Йоши дает Марио плащ, когда они начинают свое путешествие. [25]
Марио и Луиджи продолжают следовать за Боузером, побеждая Купалингов в процессе и спасая друзей Йоши. В конце концов они прибывают в Замок Боузера, где сражаются с ним в финальной битве. Они отправляют Боузера в полет в небо и спасают принцессу Тоадстул, восстанавливая мир в Стране Динозавров. [11]
Разработкой игры руководил Такаси Тэдзука , а Сигеру Миямото , создатель Super Mario и The Legend of Zelda , выступил в качестве продюсера. Сигефуми Хино взял на себя роль графического дизайнера. Nintendo Entertainment Analysis & Development занималась разработкой командой из десяти человек, включая трех главных программистов и дизайнера персонажей, большинство из которых работали над предыдущими играми Super Mario . В ретроспективном интервью основная команда заявила, что Миямото обладал наибольшими полномочиями во время разработки. [26]
Super Mario World была первой игрой серии Mario , разработанной для тогда еще готовящейся к выходу Super Nintendo Entertainment System (SNES). Таким образом, команда ожидала некоторых трудностей в работе с новым и более продвинутым оборудованием. По словам Тезуки, программные инструменты еще не были полностью разработаны, и команде пришлось «идти вместе с началом чего-то нового». [27] Миямото признал, что у команды больше не было ограничений на определенные механики, такие как прокрутка и количество цветов, которые они могли реализовать. В качестве аппаратного эксперимента команда перенесла Super Mario Bros. 3 на SNES. Однако для них это была та же самая игра, несмотря на улучшенные цвета и спрайты. После этого Миямото понял, что целью команды будет использование нового оборудования для создания чего-то «совершенно нового». [28]
Миямото сказал, что он хотел, чтобы у Марио был компаньон-динозавр ещё со времён Super Mario Bros. , но инженеры Nintendo не могли добавить такого персонажа в игру из-за ограничений Nintendo Entertainment System (NES). [29] [30] Вдохновение для Йоши можно проследить ещё дальше: Миямото разработал зелёного дракона для игры Devil World 1984 года , который имел много общего с Йоши. [31] Во время разработки Super Mario Bros. 3 у Миямото было несколько набросков на его столе, включая изображение Марио верхом на лошади. [32] По мере продвижения разработки Super Mario World команда решила разместить игру в «стране динозавров», поэтому Тэдзука попросил дизайнера Шигефуми Хино нарисовать рептилиеподобное существо на основе набросков Миямото. [33] Первоначально Хино создал дизайн, который Тэдзука посчитал слишком рептильным и «не очень вписывался в мир Марио», поэтому он призвал дизайнера создать «более милого» персонажа. [33] Тэдзука предположил, что любовь Миямото к верховой езде, а также к темам кантри и вестерна повлияли на создание Йоши. [34]
Размышляя о том, как он создал различные мелодии для Super Mario Bros. 3 , композитор Кодзи Кондо решил повторно использовать те же темы для Super Mario World , хотя и в переработанной форме. Делая это, он предполагал, что игроки смогут узнавать те же мелодии, одновременно знакомя их с новыми вариациями музыки по мере прохождения игры. Поскольку Super Mario World была первой игрой, разработанной для SNES, Кондо был «вне себя от радости» от возможности сочинять музыку, используя восемь звуков одновременно. Чтобы выразить технологическую новизну новой консоли, он использовал несколько разных инструментов, реализовав их все один за другим в заглавной песне игры. [35] По мере продвижения разработки Кондо становился обеспокоенным тем, как люди отреагируют на его необычные комбинации инструментов, поскольку он отмечал, что использование более традиционных квадратных волн и треугольных волн «получило признание» у потребителей. Для звуковых эффектов игры Кондо решил использовать различные музыкальные инструменты, а не квадратные волны, чтобы подчеркнуть, что игра использует традиционную технологию с гибридом новых материалов. [35] На написание всей музыки для игры у Кондо ушло около полутора лет. [36]
Super Mario World был создан во время консольных войн — в результате соперничества между Nintendo SNES и двухлетней системой Sega Mega Drive — которая превзошла по продажам консоль и привела к интенсивной конкуренции между ними, впервые с декабря 1985 года Nintendo не лидировала на рынке, хотя в конечном итоге обогнала Sega. [29] [37] Талисман Sega, Соник-ёж , многими рассматривался как более быстрая и «крутая» альтернатива Марио. После выхода игры Миямото публично признал, что, по его мнению, она была незавершенной, и разработка была ускорена к концу. [29]
Super Mario World впервые была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года [38] под названием Super Mario World: Super Mario Bros. 4. [ 39] Это была одна из двух стартовых игр для SNES в Японии, наряду с F-Zero . [40] Игра была выпущена в Северной Америке 23 августа 1991 года. [41] Nintendo также выпустила версию для аркадных автоматов , чтобы игроки могли попробовать игру перед покупкой. [42]
Игра была переиздана в специальной версии Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , как игра-пакет для SNES в декабре 1994 года. [41] All-Stars содержит улучшенные ремейки первых четырёх игр Super Mario , выпущенных для NES: Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 , Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros.: The Lost Levels . [43] В отличие от других игр в коллекции, Super Mario World в значительной степени идентична оригинальной версии, но спрайты Луиджи были обновлены, чтобы сделать его отличительным персонажем, а не заменой палитры Марио. [44]
Super Mario World был портирован на Game Boy Advance как Super Mario World: Super Mario Advance 2 между 2001 и 2002 годами. [45] Он имеет то же количество уровней, что и оригинал, Луиджи в качестве игрового персонажа в одиночной игре с его характерным поведением и внешним видом из Super Mario Bros. 2 , поддержку Game Link Cable для четырех игроков в режиме Mario Bros. Classic и возможность сохраняться в любом месте, а не только после прохождения домов с привидениями или замков. Сложность снижена, так как попадание под удар врага больше не заставляет его терять все текущие бонусы. Кроме того, альтернативная карта мира и спрайты врагов, которые обычно открывались после прохождения Special World, теперь открываются после нахождения каждого выхода на каждом уровне. [46] [47] Игра получила положительные отзывы; критикам понравились ее новые включения и сохранение «ощущения» оригинала SNES. [46] [47] [48] GameSpot назвал ее лучшей видеоигрой февраля 2002 года. [49]
Версия SNES была выпущена на Virtual Console Wii в Японии 2 декабря 2006 года, в Соединенных Штатах 5 февраля 2007 года и в Европе 9 февраля 2007 года. [50] Она была выпущена для Wii U в Северной Америке и Японии 26 апреля 2013 года, а в Европе 27 апреля 2013 года, вместе с полным запуском Wii U Virtual Console. [51] 3 марта 2016 года игра была выпущена для сервиса Virtual Console New Nintendo 3DS . [52] Super Mario World также была одной из 21 игр SNES, включенных в Super NES Classic Edition, выпущенный в сентябре 2017 года. [53] 5 сентября 2019 года Nintendo выпустила Super Mario World на своем сервисе Nintendo Switch Online в качестве стартовой игры. [54]
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ГБА | SNES | Вии | Wii U | |
Рейтинги игр | 94% [2] | |||
Метакритик | 92/100 [55] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ГБА | SNES | Вии | Wii U | |
AllGame | [56] | [8] | [57] | |
Компьютерные и видеоигры | 96% [58] | |||
Ежемесячный электронный игровой журнал | 9/10 [10] | |||
Еврогеймер | 10/10 [59] | |||
Фамицу | 34/40 [48] | 34/40 [38] | ||
Игровой Информер | 9.5/10 [60] | 10/10 [60] | ||
GameSpot | 8.5/10 [61] | |||
IGN | 9.3/10 [46] | 8.5/10 [62] | ||
Jeuxvideo.com | 18/20 [14] | |||
Жизнь Нинтендо | 10/10 [3] | |||
Супер игра | 94% [63] | |||
USgamer | 5/5 [23] | |||
Куб3 | 9/10 [64] | |||
Котаку | 10/10 [65] | |||
SNES Форс | 96% [66] |
Публикация | Награда |
---|---|
Nintendo Power , [67] Power Play [68] | Игра года |
Nintendo продала 20,61 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для SNES . [69] [70] В Соединенных Штатах Super Mario Advance 2 для Game Boy Advance была продана тиражом 2,5 миллиона копий и принесла 74 миллиона долларов дохода к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года она стала второй самой продаваемой портативной игрой в Соединенных Штатах. [71]
Super Mario World получила признание критиков. [72] В декабре 2019 года агрегатор обзоров GameRankings поставил Super Mario World на 78-е место среди игр с самым высоким рейтингом за всю историю, с общим баллом 94% на основе девяти обзоров. [2]
Визуальные эффекты и презентация были двумя из самых хвалебных аспектов игры. [58] [61] [3] После ее выпуска Роб Свон из Computer and Video Games отметил, что графика была прекрасным примером того, на что была способна новая тогда SNES, в то время как в том же обзоре Пол Глэнси аналогичным образом заметил, что визуальные эффекты были ошеломляющими, и он был благодарен, что игра поставлялась бесплатно с консолью. [58] Четыре рецензента повторили это в Electronic Gaming Monthly, но отметили, что игра мало использовала возможности SNES по сравнению с другими играми, доступными для системы. [10] Ретроспективные рецензенты согласились, что визуальные эффекты игры по-прежнему были высокого качества. Карн Бьянко из Cubed3 наслаждался непринужденным визуальным стилем игры и похвалил Nintendo за то, что она сохранила все «красиво и просто», разработав игру, идеально подходящую для детей. [64] Лукас Томас из IGN объявил игру значительным скачком по сравнению с визуальными эффектами 8-битной эпохи , но, оглядываясь назад, почувствовал, что она ничем не отличается от графически улучшенного продолжения своей предшественницы, Super Mario Bros. 3. [62] Напротив, Фредерик Гойон из Jeuxvideo.com считал, что игра раскрыла весь потенциал SNES (хотя и в меньшей степени, чем Donkey Kong Country ), [14] а Надя Оксфорд из USGamer также считала, что игра была менее строгой версией своей предшественницы. [ 23] Скайлер Миллер из AllGame и Алекс Наварро из GameSpot похвалили хорошо прорисованных персонажей игры, красочные визуальные эффекты и приятную анимацию. [8] [61] Морган Слипер из Nintendo Life сказал, что Super Mario World была «графическим святым Граалем», к которому стремятся игры в стиле ретро, и он настаивал на том, что ее дизайн хорошо выдерживает испытание временем. [3]
Критики высоко оценили ценность игры для повторного прохождения и уникальный игровой процесс по сравнению со старыми играми Super Mario . [59] [62] [3] Четыре рецензента в Electronic Gaming Monthly похвалили количество секретов и разнообразие уровней в игре, выразив признательность за то, что Nintendo не перерабатывала активы из Super Mario Bros. 3. [10] Свон и Глэнси наслаждались захватывающим игровым процессом и огромным количеством уровней, [73] в то время как Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил отклонение игры от линейного платформера и утверждал, что Super Mario World является эволюционным скачком для игр в целом. [59] Аналогичным образом, Гойон оценил возможность закончить игру, используя альтернативные пути. [14] Бьянко высказал мнение, что игра была «одним из самых плавных платформеров из существующих», в то время как Томас считал, что ее «мастерский» и инновационный дизайн уровней улучшил общий опыт. [62] [64] Наварро также считал, что в игре представлены одни из лучших и самых сложных уровней, которые когда-либо предлагала серия, говоря, что «ничто в игре не кажется неуместным или излишним». [61] Миллер считал, что общая продолжительность игры является ее сильнейшей стороной, [8] в то время как Оксфорд думал, что игровой процесс Super Mario World может быть как простым, так и сложным из-за множества секретов, которые содержала игра. [23] Оглядываясь назад, Слипер считал, что самым большим достижением игры был ее дизайн уровней , называя его «непревзойденным мастер-классом» с постоянным чувством импульса. [3]
Звук игры также был хорошо принят критиками. [62] [3] [65] Свон считал, что игра использовала чип PCM SNES в полной мере, и он, и Глэнси согласились, что звуковые эффекты игры были «сногсшибательными». [73] Томас назвал саундтрек «еще одной классикой Кодзи Кондо», но, оглядываясь назад, заметил, что он был не таким запоминающимся, как его ранние работы. [62] Гойон похвалил оригинальность саундтрека игры и подумал, что технический вклад SNES позволил игрокам насладиться «глобально великолепной» композицией. И Гойон, и Джейсон Шрайер из Kotaku считали, что ее ритмичные звуковые эффекты были важны и помогли усилить атмосферу игры. [14] [65] Миллеру понравилась оптимистичная музыка Super Mario World , и особенно понравились эховые звуковые эффекты, слышимые, когда Марио находился под землей — мнение, разделяемое другими рецензентами. [62] [3] И Слипер, и Наварро написали, что в игре звучит лучшая музыка во всей серии Super Mario , [61] причем Слипер похвалил «вечный» саундтрек Кондо и запоминающиеся мелодии. [3]
Игра получила награду «Игра года» 1991 года от Nintendo Power и Power Play . [67] [68] Многие ретроспективные критики объявили Super Mario World одной из величайших видеоигр всех времён . В 2009 году опрос, проведённый Empire, признал её «величайшей игрой всех времён». [74] В 2009 году Official Nintendo Magazine поместил игру на 7-е место в списке величайших игр Nintendo всех времён. [75] В своём последнем выпуске в октябре 2014 года Official Nintendo Magazine назвал Super Mario World третьей величайшей игрой Nintendo всех времён, уступив The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Super Mario Galaxy . [76] В 2012 году Nintendo Power также назвала Super Mario World пятой величайшей игрой всех времён, [77] поднявшись с восьмого места в своём опросе 2006 года. [78] Игра появилась в нескольких списках «лучших видеоигр всех времен», таких как от Electronic Gaming Monthly , [79] [80] Game Informer , [81] Retro Gamer [82] и GameSpot . [83] В 2007 году Retro Gamer оценил ее как лучшую платформенную игру всех времен, [84] в то время как USgamer назвал ее лучшей платформенной игрой Super Mario в 2015 году. [85] В 1996 году GamesMaster поставил Super Mario World на 3-е место в своем списке «The GamesMaster SNES Top 10». [86] В 1995 году Total! поместил игру на 11-е место в своем списке 100 лучших игр для SNES, в то время они считали Super Mario World «претендентом на лучшую игру всех времен». [87]
Как игра, поставляемая в комплекте с SNES, Super Mario World помогла популяризировать консоль и стала самой продаваемой игрой своего поколения. [62] [88] Сигэру Миямото сказал, что Super Mario World — его любимая игра про Марио . [89] [90]
Йоши стал одним из важнейших персонажей франшизы Mario , вновь появившись в более поздних играх Super Mario и почти во всех спортивных играх и спин-оффах Mario . Йоши появляется как главный играбельный персонаж в приквеле Super Mario World 1995 года Super Mario World 2: Yoshi's Island , который помог привести к появлению нескольких видеоигр, посвященных этому персонажу . Клон Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds , разрабатывался для устройства Philips CD-i компанией NovaLogic с 1992 по 1993 год, но был отменен из-за коммерческого провала консоли. [91] В опросе, проведенном в 2008 году, Йоши был признан третьим любимым персонажем видеоигр в Японии, а Клауд Страйф и Марио заняли второе и первое места. [92]
DIC Entertainment выпустила анимационный сериал с тем же названием , состоящий из тринадцати эпизодов, который транслировался на канале NBC с сентября по декабрь 1991 года. [93] [94] В Super Mario World есть большая сцена взлома ROM , при этом фанаты используют такие приложения, как Lunar Magic, для создания уровней и вставки новой графики, музыки и механики; Kaizo Mario World примечателен тем, что был показан во многих видеороликах Let's Play и популяризировал слово Kaizo для обозначения взломов чрезвычайной сложности. [95] [96] [97] Аналогичным образом, Super Mario World является одной из четырех игр, активы которых доступны в Super Mario Maker , пользовательском конструкторе уровней, выпущенном для Wii U в 2015 году, [98] в его порте на Nintendo 3DS в 2016 году и его сиквеле 2019 года . [99] Последний добавляет новые снежные и ночные темы для уровней Super Mario World, сопровождаемые новой музыкой, написанной Кондо.