Super Mario Bros.: Потерянные уровни

видеоигра 1986 года

видеоигра 1986 года
Super Mario Bros.:
Потерянные уровни
На обложке Lost Levels изображен Марио, держащий знак V из двух пальцев внутри вписанного круга. Над ним красным японским текстом написано название: «Super Mario Bros. 2». Логотип Nintendo и наградная лента отображаются в противоположных углах.
Японская обложка
Разработчик(и)Нинтендо НИОКР4
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)
Производитель(и)Сигэру Миямото
Дизайнер(ы)Сигэру Миямото [1]
Программист(ы)
  • Тосихико Накаго
  • Казуаки Морита
Композитор(ы)Кодзи Кондо
РядСупер Марио
Платформа(ы)Семейная компьютерная дисковая система
Выпускать
  • JP : 3 июня 1986 г.
Жанр(ы)Платформер
Режим(ы)Одиночная игра

Super Mario Bros.: The Lost Levels платформенная игра 1986 года , разработанная и изданная Nintendo . Продолжение Super Mario Bros. (1985), изначально выпущенная в Японии для Family Computer Disk System как Super Mario Bros. 2 [a] 3 июня 1986 года. Nintendo of America посчитала её слишком сложной для своей североамериканской аудитории и вместо этого выпустила альтернативное продолжение, также названное Super Mario Bros. 2 , в 1988 году. Она была переделана и переименована в The Lost Levels длясборника Super Nintendo Entertainment System 1993 года Super Mario All-Stars , ставшего её первым международным релизом. Она была переиздана для Game Boy Color , Game Boy Advance , Wii , Wii U , Nintendo 3DS и Nintendo Switch .

The Lost Levels похож на Super Mario Bros , в котором игроки управляют Марио или Луиджи , чтобы спасти принцессу Пич от Боузера . Он добавляет более высокий уровень сложности, а Луиджи управляет немного иначе, чем Марио, с уменьшенным трением о землю и увеличенной высотой прыжка. The Lost Levels также вводит препятствия, такие как бонусы в виде ядовитых грибов , контрпродуктивные деформации уровня и порывы ветра в воздухе. Он имеет 32 уровня в восьми мирах и 20 бонусных уровней.

Рецензенты рассматривали The Lost Levels как расширение Super Mario Bros , особенно его прогрессию сложности. Журналисты оценили сложность при просмотре скоростных забегов и признали игру предшественником субкультуры Kaizo франшизы , в которой фанаты создают и делятся ROM-хаками с почти невозможными уровнями. Этот сиквел дал Луиджи его первые черты характера и представил предмет «Ядовитый гриб», который с тех пор использовался во всей франшизе Mario . The Lost Levels была самой популярной игрой на Disk System , для которой было продано около 2,5 миллионов копий. Она запомнилась как одна из самых сложных игр Nintendo .

Геймплей

Марио, если смотреть в профиль, смотрит в правую часть экрана, над ним парят блоки с вопросительными знаками и темный гриб, а рядом в земле зеленая труба. Экран в основном представляет собой голубое небо.
Скриншот игрового процесса из японского релиза 1986 года, показывающий ядовитый гриб

The Lost Levels — это двухмерная платформенная игра с боковой прокруткой , похожая по стилю и игровому процессу на оригинальную Super Mario Bros. 1985 года , за исключением увеличения сложности. [2] [3] [4] [5] Как и в оригинале, Марио (или Луиджи ) отправляется на спасение принцессы от Боузера . [4] Игрок прыгает между платформами, избегает врагов и препятствий, находит секреты (такие как зоны деформации и вертикальные лозы) и собирает бонусы, такие как гриб (который заставляет Марио расти), Огненный цветок (который позволяет Марио бросать огненные шары) и Звезду непобедимости . [2] В отличие от оригинала, здесь нет режима для двух игроков, [6] но на титульном экране игрок выбирает между Марио и Луиджи. Их способности впервые различаются: Луиджи, предназначенный для опытных игроков, дольше ускоряется и замедляется, но имеет большую высоту прыжка, [2] в то время как Марио — полная противоположность; Он быстрее разгоняется и замедляется, но имеет меньшую высоту прыжка. [6]

The Lost Levels продолжает прогрессию сложности из Super Mario Bros. [ 2] Он вводит препятствия, включая ядовитые грибы, варпы, которые возвращают игрока на предыдущие уровни , и порывы, которые перенаправляют игрока в воздухе. [3] Ядовитый гриб, в частности, работает как антигриб, уменьшая или убивая персонажа игрока. [7] Некоторые уровни требуют точности «долей секунды» [3], а другие требуют, чтобы игрок прыгал по невидимым блокам. [8] Также были некоторые графические изменения, [5] [9] хотя их саундтреки идентичны. [2] После каждого боя с боссом Жаба говорит Марио, что «[их] принцесса находится в другом замке» . [3] Основная игра имеет 32 уровня [1] в восьми мирах и пять бонусных миров. Скрытый мир 9 доступен, если игрок не использует зону варпа. Бонусные миры от A до D доступны, когда игрок проходит игру восемь раз, в общей сложности 52 уровня. [2]

Разработка

Директор, дизайнер и композитор игры на фото 2015 года: Такаси Тэдзука, Сигэру Миямото и Кодзи Кондо.

Оригинальная игра Super Mario Bros. была выпущена в Северной Америке в октябре 1985 года. При разработке версии игры для игрового автомата Nintendo с монетоприемником , VS. System , команда экспериментировала с новыми, сложными дизайнами уровней. Им понравились эти новые уровни, и они подумали, что поклонникам Super Mario они тоже понравятся. [10] Сигеру Миямото , создавший франшизу Mario и руководивший Super Mario Bros. , больше не имел времени разрабатывать игры самостоятельно, учитывая его обязанности руководителя подразделения Nintendo R&D4 и их работу над The ​​Legend of Zelda (1986). [3] Продолжение Super Mario было делегировано помощнику режиссера его предшественника, Такаси Тэдзуке , в качестве его режиссерского дебюта. [11] [12] Он работал с Миямото и командой R&D4 [13] [2] над разработкой продолжения, основанного на той же базовой технологии , [7] включая некоторые уровни непосредственно из Vs. Супер братья Марио [3]

The Lost Levels , изначально выпущенная в Японии как Super Mario Bros. 2 [4] 3 июня 1986 года, была похожа по стилю на Super Mario Bros., но гораздо сложнее по игровому процессу — «гвозди из алмазов сложно», как описал её Джон Ирвин в своей книге о сиквелах . [11] Тэдзука чувствовал, что японские игроки освоили оригинальную игру, и поэтому нуждались в более сложном сиквеле. [11] Понимая, что игра может быть слишком сложной для новичков, команда снабдила упаковку надписью «Для суперигроков». [10] Они также добавили трюк, чтобы заработать бесконечные жизни в качестве подготовки к сложности. [10] В японских рекламных роликах The Lost Levels игроки кричали от разочарования на свои телевизоры. [11] После Zelda , The Lost Levels стала девятым релизом для Famicom Disk System , дополнительного внешнего дисковода с более вместительными и менее дорогими дисками, чем картриджи Famicom. [3]

Продолжая играть, я обнаружил, что Super Mario Bros.  2 снова и снова просил меня совершить прыжок веры , и каждый из этих прыжков приводил к моей немедленной смерти. Это была невеселая игра. Это было наказание — незаслуженное наказание. Я отложил свой контроллер, пораженный тем, что г-н Миямото решил разработать такую ​​болезненную игру.

Говард Филлипс о своем тестовом прохождении The Lost Levels [11]

Когда Nintendo of America оценивала возможность выпуска игры за пределами Японии, она посчитала, что The Lost Levels слишком сложна и разочаровывает восстанавливающийся американский рынок, и отклонила её выпуск. [3] [14] Говард Филлипс , оценивавший игры для президента Nintendo of America Минору Аракавы , посчитал, что игра была несправедливо сложной, даже за пределами неофициального прозвища « Nintendo Hard », которое иногда получали другие игры компании. [11] По его мнению, The Lost Levels не будет хорошо продаваться на американском рынке. [13] [11] Позже он вспоминал, что «немногие игры были более запутанными. Не получать удовольствия — это плохо, когда вы компания, продающая удовольствие». [11]

Вместо этого Nintendo выпустила модернизированную версию Doki Doki Panic от Fujisankei Communications Group под названием Super Mario Bros. 2 в октябре 1988 года. [15] Первоначально Doki Doki Panic была разработана Кенсукэ Танабэ . Танабэ было поручено использовать персонажей из Yūme Kojo '87 , и она была выпущена в Японии как отдельная игра 10 июля 1987 года. Персонажи и оформление Doki Doki Panic были изменены, чтобы соответствовать Super Mario Bros., прежде чем она была выпущена в Америке, а релиз с измененным скином стал известен как «большое отклонение» в серии Super Mario . [3] Американская Super Mario Bros. 2 была позже выпущена в Японии под названием Super Mario USA . [15]  

Переиздания

Бело-красный блок Famicom установлен на блоке Famicom Disk System карамельно-красного цвета с черным вставным дисководом. Два прямоугольных контроллера, каждый с D-pad и двумя черными кнопками, подходят к Famicom.
The Lost Levels стала девятой игрой, выпущенной для Famicom Disk System (прикреплена снизу Famicom, как показано на рисунке).

Nintendo «подчистила» части японской Super Mario Bros.  2 и выпустила её в более поздних коллекциях Super Mario под названием The Lost Levels . [3] Её североамериканский дебют в коллекции Super Mario All-Stars 1993 года для Super Nintendo Entertainment System [4] отличался обновлённой графикой (включая улучшенную видимость ядовитого гриба [6] ) и более частыми контрольными точками для сохранения прогресса игрока . [7] По словам разработчиков All-Stars , сборник был создан, потому что Миямото посчитал, что The Lost Levels не достигла широкой аудитории, и хотел, чтобы больше игроков опробовали его. [16] All-Stars была переиздана в виде Limited Edition для консоли Nintendo Wii в память о 25- летии Super Mario Bros. в 2010 году. [15] The Lost Levels была отредактирована для того, чтобы соответствовать экрану портативной консоли Game Boy Color , как разблокируемый бонус в Super Mario Bros. Deluxe 1999 года : видимый экран обрезан, а некоторые функции опущены, такие как ветер и пять бонусных миров. [17] [18] The Lost Levels была переиздана в 2004 году для Game Boy Advance на третьем томе сборника картриджей Famicom Mini от Nintendo, предназначенного только для Японии . [19]

Цифровая платформа Nintendo Virtual Console представила Северной Америке и Европе неотредактированный японский релиз 1986 года. [2] [6] The Lost Levels была выпущена для нескольких платформ Nintendo: Virtual Console Wii в 2007 году (частично в поддержку фестиваля Hanabi от Nintendo [6] ), 3DS в 2012 году, [20] [2] Wii U в 2013 году, [20] и каталог NES для Switch в 2019 году. [21] Классические сборники игр Nintendo 2014 года NES Remix 2 (Wii U) и Ultimate NES Remix (3DS) включали отрывки из The Lost Levels . [22] [23] К 35-летию серии в конце 2020 года Nintendo включила The Lost Levels в ограниченную серию устройств Game & Watch . [24] [25]

Прием и наследие

The Lost Levels возглавила чарты Famicom Tsūshin . [ 11] Это была самая популярная игра на Disk System, для которой было продано около 2,5  миллионов копий. [1] Ретроспективные критики рассматривали The Lost Levels как расширение оригинала, [2] [1] [5] [6] похожее на дополнительные уровни сложности, добавленные в его конец. [2] Несмотря на их сходство, сиквел отличается своей печально известной сложностью. [20] 1001 Video Games You Must Play Before You Die резюмировала его как «знакомый и таинственный» и «просто довольно несправедливый». [8] The Lost Levels заменила доступный дизайн уровней оригинала на «безумно сложные полосы препятствий» [3], как будто предназначенные для того, чтобы намеренно расстраивать и наказывать игроков, начиная с его первого ядовитого гриба. [26] [20] [2]

Ретроспективные рецензенты рекомендовали The Lost Levels тем, кто освоил оригинал или тем, кто ценит мучительные испытания. [20] [6] [27] Случайные фанаты Марио , как писал GameZone , не найдут в ней много интересного. [27] Рецензент Nintendo Life посчитал, что в то время как Super Mario Bros. была разработана для безрассудства, The Lost Levels учила терпению и, несмотря на свою сложность, оставалась веселой и «дьявольски умной». [20] С другой стороны, GamesRadar посчитал, что это была неоригинальная, скучная переделка, и, помимо своей «бессмысленно жестокой» сложности, не стоящая времени игрока. [28] GamesRadar и IGN согласились с выбором Nintendo of America не выпускать более сложную игру в 1980-х годах, [28] [2] хотя Eurogamer посчитал, что The Lost Levels была «технически намного лучшей игрой», чем основанная на Doki Doki Panic Super Mario Bros. 2 , которую вместо этого получил американский рынок. [6]  

The Lost Levels запомнилась как одна из самых сложных видеоигр. [29] [30] В 2015 году Kotaku написал, что точность, требуемая в The Lost Levels, сделала быстрые прохождения ( спидраны ) «необычайно интересными» для зрителей. [14] NES Remix 2 (2014), сборник для Wii U, аналогичным образом сегментировал The Lost Levels на задачи спидрана, что сделало сложный игровой процесс более приемлемым. [22] Много лет спустя после выпуска The Lost Levels поклонники серии модифицировали игры Mario , чтобы бросить вызов друг другу на почти невыполнимых уровнях. Проблемы The Lost Levels предвосхитили это сообщество Kaizo , и, по данным IGN , The Lost Levels имеет больше общего с этой субкультурой, чем с самой серией Mario. [2] Действительно, сиквел запомнился как белая ворона во франшизе [8] [20] и напоминание о несбалансированном игровом процессе в истории Nintendo. [8]

Луиджи получил свои первые отличительные черты характера в The Lost Levels : меньшее трение о землю и возможность прыгать дальше. [3] IGN посчитал это самым значительным изменением, хотя управление оставалось «тесным» и «искалеченным» для обоих персонажей. [2] Ядовитый гриб, с его эффектами, ухудшающими характер, стал основным элементом франшизы Mario . [b] Некоторые из Lost Levels появились в рекламном выпуске Super Mario Bros. 1986 года , в котором Nintendo изменила игровые ресурсы, чтобы они соответствовали темам из японского радиошоу All Night Nippon . [39] Журналисты оценили The Lost Levels как наименее важные в серии Mario [40] [41] и среди лучших игр Nintendo. [26]

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオブラザーズ2 , Хепберн : Супа Марио Буразазу Цу
  2. Игры, в которых фигурировал гриб, включают Super Mario Kart (1992), [31] [32] Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004), [33] Mario & Luigi: Partners in Time (2005), [34] Mario Kart Arcade GP 2 (2007), [31] Super Mario 3D Land (2011), [35] и Mario Party: Star Rush (2016). [36] Он также появляется в играх на тему Марио за пределами франшизы, таких как Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition [37] и  версия Tekken Tag Tournament 2 для Wii U. [38]

Ссылки

  1. ^ abcd "Super Mario Bros. 2". Atari HQ . 4 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2015 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  2. ^ abcdefghijklmnop Томас, Лукас М. (3 октября 2007 г.). "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  3. ^ abcdefghijkl Маклафлин, Рус (13 сентября 2010 г.). "IGN представляет: История Super Mario Bros". IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2022 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
  4. ^ abcd Фарохманеш, Меган (16 марта 2014 г.). "Super Mario Bros.: The Lost Levels hits Wii U Virtual Console". Polygon . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  5. ^ abc Miller, Skyler. "Super Mario Bros. 2". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  6. ^ abcdefghi Уайтхед, Дэн (15 сентября 2007 г.). "Virtual Console Roundup". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 г. Получено 1 июня 2022 г.
  7. ^ abcd Прово, Фрэнк (5 октября 2007 г.). "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 августа 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
  8. ^ abcd Донлан, Кристиан (2010). "Super Mario Bros.: The Lost Levels". В Mott, Tony (ред.). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Нью-Йорк: Вселенная . стр. 129. ISBN 978-0-7893-2090-2. OCLC  754142901.
  9. ^ Томас, Лукас М. (1 июня 2012 г.). «Building to New Super Mario Bros». IGN . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 1 июня 2022 г.
  10. ^ abc "Интервью с Сигеру Миямото на канале Nintendo. Тома 1 и 2". The Mushroom Kingdom . Декабрь 2010. Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года . Получено 5 июня 2017 года .
  11. ↑ abcdefghi Ирвин, Джон (6 октября 2014 г.). Супер Братья Марио 2 . Лос-Анджелес: Книги о боях с боссами . стр.  22–29 . ISBN. 978-1-940535-05-0.
  12. ^ "Интервью с разработчиками NES Classic Edition". Nintendo . Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Получено 24 ноября 2016 года .
  13. ^ ab Claiborn, Samuel (15 июня 2012 г.). «Это любимая игра Сигеру Миямото про Марио». IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. Получено 1 июня 2022 г.
  14. ^ ab Schreier, Jason (7 января 2015 г.). "30 минут невероятно точного прохождения Mario Speedrunning". Kotaku . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  15. ^ abc Ashcraft, Brian (28 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars Coming To America». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 апреля 2022 г. Получено 1 июня 2022 г.
  16. ^ Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: Обновление графики». Ивата спрашивает . Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  17. ^ ван Дуйн, Марсель (7 марта 2014 г.). "Обзор Super Mario Bros. Deluxe (3DS eShop / Game Boy Color)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  18. Пэриш, Джереми (17 апреля 2014 г.). «25 величайших игр для Game Boy». USgamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. Получено 2 июня 2022 г.
  19. Харрис, Крейг (13 августа 2004 г.). «Famicom Mini: Series 3». IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Получено 2 июня 2022 г.
  20. ^ abcdefgh Хьюз, Роберт (31 января 2014 г.). "Обзор Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  21. ^ Gera, Emily (3 апреля 2019 г.). "'Super Mario Bros.: The Lost Levels' Coming to Nintendo Switch Online". Variety . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. . Получено 29 марта 2020 г. .
  22. ^ ab Claiborn, Samuel (23 апреля 2014 г.). "Обзор NES Remix 2". IGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  23. Блейк, Викки (16 октября 2014 г.). «Ultimate NES Remix выйдет на 2DS и 3DS 7 ноября». IGN . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 2 июня 2022 г.
  24. ^ Фолкнер, Кэмерон (10 сентября 2020 г.). «Вот лучший взгляд на портативную консоль Game & Watch, которая выйдет в ноябре». The Verge . Получено 15 ноября 2020 г. .
  25. Уоттс, Стив (13 ноября 2020 г.). «Game & Watch: Super Mario Bros. — это почти классика Game Boy, которую я всегда хотел». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 16 ноября 2020 г.
  26. ^ ab "125 лучших игр Nintendo всех времен". IGN . 24 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 1 июня 2022 г.
  27. ^ ab Sanchez, David (2 января 2012 г.). "Super Mario Bros.: The Lost Levels - Does It Hold Up?". GameZone . Архивировано из оригинала 20 января 2015 г. Получено 26 марта 2017 г.
  28. ^ ab Gilbert, Henry (28 декабря 2011 г.). «Почему каждая игра Mario — лучшая И худшая в серии». GamesRadar . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г. Получено 31 мая 2017 г.
  29. ^ Макги, Максвелл (16 декабря 2015 г.). «Классические игры, которые определяют „Nintendo Hard“». GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 ноября 2016 г. . Получено 31 мая 2017 г. .
  30. Оксфорд, Надя (22 июля 2015 г.). «Какие самые сложные видеоигры?». USgamer . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. Получено 31 мая 2017 г.
  31. ^ ab Doolan, Liam (28 мая 2014 г.). «Mario Kart Month: A Brief History Of Mario Kart Item Evolution: Mighty Mushroom». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 2 июня 2022 г.
  32. Гилберт, Генри (16 мая 2014 г.). «Каждый предмет Mario Kart ранжирован от худшего к лучшему (33. Ядовитый гриб)». GamesRadar . стр. 5. Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 25 марта 2017 г.
  33. ^ Rorie, Gamespot (18 января 2006 г.). "Paper Mario: The Thousand-Year Door Walkthrough". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 г. Получено 25 марта 2017 г.
  34. ^ "Top 20 Galactic Moments". GamesRadar . 12 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  35. ^ Тотило, Стивен (22 ноября 2011 г.). «Super Mario Bros. 2 оказал крошечное, крошечное влияние на Super Mario 3D Land». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  36. ^ Koopman, Daan (5 октября 2016 г.). "Mario Party: Star Rush Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 г. Получено 25 марта 2017 г.
  37. ^ Splechta, Mike (8 января 2015 г.). «Puzzle & Dragons расширяется до Грибного королевства». GameZone . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Получено 26 марта 2017 г.
  38. Clements, Ryan (14 октября 2012 г.). «NYCC: Doin' Mushrooms in Tekken Tag 2». IGN . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 2 июня 2022 г.
  39. ^ Fletcher, JC (14 августа 2008 г.). «Virtually Overlooked: All Night Nippon Super Mario Bros». Engadget . Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 г. Получено 1 июня 2022 г.
  40. Parish, Jeremy; Mackey, Bob; Rignall, Jaz; Benyamine, John; Bailey, Kat; Williams, Mike; Oxford, Nadia (2 ноября 2017 г.). «Какая самая лучшая игра про Марио? Узнайте, где Mario Odyssey находится в наших обновленных рейтингах! [Обновлено]». USgamer . Архивировано из оригинала 1 января 2018 г. . Получено 1 января 2018 г.
  41. Shea, Brian (10 марта 2017 г.). «Рейтинг каждой игры в серии Super Mario». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. Получено 31 мая 2017 г.
  • Официальный сайт (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels&oldid=1263406096"