Super Mario Bros.: Потерянные уровни | |
---|---|
Разработчик(и) | Нинтендо НИОКР4 |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | |
Производитель(и) | Сигэру Миямото |
Дизайнер(ы) | Сигэру Миямото [1] |
Программист(ы) |
|
Композитор(ы) | Кодзи Кондо |
Ряд | Супер Марио |
Платформа(ы) | Семейная компьютерная дисковая система |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Super Mario Bros.: The Lost Levels — платформенная игра 1986 года , разработанная и изданная Nintendo . Продолжение Super Mario Bros. (1985), изначально выпущенная в Японии для Family Computer Disk System как Super Mario Bros. 2 [a] 3 июня 1986 года. Nintendo of America посчитала её слишком сложной для своей североамериканской аудитории и вместо этого выпустила альтернативное продолжение, также названное Super Mario Bros. 2 , в 1988 году. Она была переделана и переименована в The Lost Levels длясборника Super Nintendo Entertainment System 1993 года Super Mario All-Stars , ставшего её первым международным релизом. Она была переиздана для Game Boy Color , Game Boy Advance , Wii , Wii U , Nintendo 3DS и Nintendo Switch .
The Lost Levels похож на Super Mario Bros , в котором игроки управляют Марио или Луиджи , чтобы спасти принцессу Пич от Боузера . Он добавляет более высокий уровень сложности, а Луиджи управляет немного иначе, чем Марио, с уменьшенным трением о землю и увеличенной высотой прыжка. The Lost Levels также вводит препятствия, такие как бонусы в виде ядовитых грибов , контрпродуктивные деформации уровня и порывы ветра в воздухе. Он имеет 32 уровня в восьми мирах и 20 бонусных уровней.
Рецензенты рассматривали The Lost Levels как расширение Super Mario Bros , особенно его прогрессию сложности. Журналисты оценили сложность при просмотре скоростных забегов и признали игру предшественником субкультуры Kaizo франшизы , в которой фанаты создают и делятся ROM-хаками с почти невозможными уровнями. Этот сиквел дал Луиджи его первые черты характера и представил предмет «Ядовитый гриб», который с тех пор использовался во всей франшизе Mario . The Lost Levels была самой популярной игрой на Disk System , для которой было продано около 2,5 миллионов копий. Она запомнилась как одна из самых сложных игр Nintendo .
The Lost Levels — это двухмерная платформенная игра с боковой прокруткой , похожая по стилю и игровому процессу на оригинальную Super Mario Bros. 1985 года , за исключением увеличения сложности. [2] [3] [4] [5] Как и в оригинале, Марио (или Луиджи ) отправляется на спасение принцессы от Боузера . [4] Игрок прыгает между платформами, избегает врагов и препятствий, находит секреты (такие как зоны деформации и вертикальные лозы) и собирает бонусы, такие как гриб (который заставляет Марио расти), Огненный цветок (который позволяет Марио бросать огненные шары) и Звезду непобедимости . [2] В отличие от оригинала, здесь нет режима для двух игроков, [6] но на титульном экране игрок выбирает между Марио и Луиджи. Их способности впервые различаются: Луиджи, предназначенный для опытных игроков, дольше ускоряется и замедляется, но имеет большую высоту прыжка, [2] в то время как Марио — полная противоположность; Он быстрее разгоняется и замедляется, но имеет меньшую высоту прыжка. [6]
The Lost Levels продолжает прогрессию сложности из Super Mario Bros. [ 2] Он вводит препятствия, включая ядовитые грибы, варпы, которые возвращают игрока на предыдущие уровни , и порывы, которые перенаправляют игрока в воздухе. [3] Ядовитый гриб, в частности, работает как антигриб, уменьшая или убивая персонажа игрока. [7] Некоторые уровни требуют точности «долей секунды» [3], а другие требуют, чтобы игрок прыгал по невидимым блокам. [8] Также были некоторые графические изменения, [5] [9] хотя их саундтреки идентичны. [2] После каждого боя с боссом Жаба говорит Марио, что «[их] принцесса находится в другом замке» . [3] Основная игра имеет 32 уровня [1] в восьми мирах и пять бонусных миров. Скрытый мир 9 доступен, если игрок не использует зону варпа. Бонусные миры от A до D доступны, когда игрок проходит игру восемь раз, в общей сложности 52 уровня. [2]
Оригинальная игра Super Mario Bros. была выпущена в Северной Америке в октябре 1985 года. При разработке версии игры для игрового автомата Nintendo с монетоприемником , VS. System , команда экспериментировала с новыми, сложными дизайнами уровней. Им понравились эти новые уровни, и они подумали, что поклонникам Super Mario они тоже понравятся. [10] Сигеру Миямото , создавший франшизу Mario и руководивший Super Mario Bros. , больше не имел времени разрабатывать игры самостоятельно, учитывая его обязанности руководителя подразделения Nintendo R&D4 и их работу над The Legend of Zelda (1986). [3] Продолжение Super Mario было делегировано помощнику режиссера его предшественника, Такаси Тэдзуке , в качестве его режиссерского дебюта. [11] [12] Он работал с Миямото и командой R&D4 [13] [2] над разработкой продолжения, основанного на той же базовой технологии , [7] включая некоторые уровни непосредственно из Vs. Супер братья Марио [3]
The Lost Levels , изначально выпущенная в Японии как Super Mario Bros. 2 [4] 3 июня 1986 года, была похожа по стилю на Super Mario Bros., но гораздо сложнее по игровому процессу — «гвозди из алмазов сложно», как описал её Джон Ирвин в своей книге о сиквелах . [11] Тэдзука чувствовал, что японские игроки освоили оригинальную игру, и поэтому нуждались в более сложном сиквеле. [11] Понимая, что игра может быть слишком сложной для новичков, команда снабдила упаковку надписью «Для суперигроков». [10] Они также добавили трюк, чтобы заработать бесконечные жизни в качестве подготовки к сложности. [10] В японских рекламных роликах The Lost Levels игроки кричали от разочарования на свои телевизоры. [11] После Zelda , The Lost Levels стала девятым релизом для Famicom Disk System , дополнительного внешнего дисковода с более вместительными и менее дорогими дисками, чем картриджи Famicom. [3]
Продолжая играть, я обнаружил, что Super Mario Bros. 2 снова и снова просил меня совершить прыжок веры , и каждый из этих прыжков приводил к моей немедленной смерти. Это была невеселая игра. Это было наказание — незаслуженное наказание. Я отложил свой контроллер, пораженный тем, что г-н Миямото решил разработать такую болезненную игру.
Когда Nintendo of America оценивала возможность выпуска игры за пределами Японии, она посчитала, что The Lost Levels слишком сложна и разочаровывает восстанавливающийся американский рынок, и отклонила её выпуск. [3] [14] Говард Филлипс , оценивавший игры для президента Nintendo of America Минору Аракавы , посчитал, что игра была несправедливо сложной, даже за пределами неофициального прозвища « Nintendo Hard », которое иногда получали другие игры компании. [11] По его мнению, The Lost Levels не будет хорошо продаваться на американском рынке. [13] [11] Позже он вспоминал, что «немногие игры были более запутанными. Не получать удовольствия — это плохо, когда вы компания, продающая удовольствие». [11]
Вместо этого Nintendo выпустила модернизированную версию Doki Doki Panic от Fujisankei Communications Group под названием Super Mario Bros. 2 в октябре 1988 года. [15] Первоначально Doki Doki Panic была разработана Кенсукэ Танабэ . Танабэ было поручено использовать персонажей из Yūme Kojo '87 , и она была выпущена в Японии как отдельная игра 10 июля 1987 года. Персонажи и оформление Doki Doki Panic были изменены, чтобы соответствовать Super Mario Bros., прежде чем она была выпущена в Америке, а релиз с измененным скином стал известен как «большое отклонение» в серии Super Mario . [3] Американская Super Mario Bros. 2 была позже выпущена в Японии под названием Super Mario USA . [15]
Nintendo «подчистила» части японской Super Mario Bros. 2 и выпустила её в более поздних коллекциях Super Mario под названием The Lost Levels . [3] Её североамериканский дебют в коллекции Super Mario All-Stars 1993 года для Super Nintendo Entertainment System [4] отличался обновлённой графикой (включая улучшенную видимость ядовитого гриба [6] ) и более частыми контрольными точками для сохранения прогресса игрока . [7] По словам разработчиков All-Stars , сборник был создан, потому что Миямото посчитал, что The Lost Levels не достигла широкой аудитории, и хотел, чтобы больше игроков опробовали его. [16] All-Stars была переиздана в виде Limited Edition для консоли Nintendo Wii в память о 25- летии Super Mario Bros. в 2010 году. [15] The Lost Levels была отредактирована для того, чтобы соответствовать экрану портативной консоли Game Boy Color , как разблокируемый бонус в Super Mario Bros. Deluxe 1999 года : видимый экран обрезан, а некоторые функции опущены, такие как ветер и пять бонусных миров. [17] [18] The Lost Levels была переиздана в 2004 году для Game Boy Advance на третьем томе сборника картриджей Famicom Mini от Nintendo, предназначенного только для Японии . [19]
Цифровая платформа Nintendo Virtual Console представила Северной Америке и Европе неотредактированный японский релиз 1986 года. [2] [6] The Lost Levels была выпущена для нескольких платформ Nintendo: Virtual Console Wii в 2007 году (частично в поддержку фестиваля Hanabi от Nintendo [6] ), 3DS в 2012 году, [20] [2] Wii U в 2013 году, [20] и каталог NES для Switch в 2019 году. [21] Классические сборники игр Nintendo 2014 года NES Remix 2 (Wii U) и Ultimate NES Remix (3DS) включали отрывки из The Lost Levels . [22] [23] К 35-летию серии в конце 2020 года Nintendo включила The Lost Levels в ограниченную серию устройств Game & Watch . [24] [25]
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | Wii: 8/10 [6] |
GameSpot | Wii: 6.5/10 [7] |
IGN | 3DS: 8.5/10 [2] |
Жизнь Нинтендо | Wii U: 8/10 [20] |
The Lost Levels возглавила чарты Famicom Tsūshin . [ 11] Это была самая популярная игра на Disk System, для которой было продано около 2,5 миллионов копий. [1] Ретроспективные критики рассматривали The Lost Levels как расширение оригинала, [2] [1] [5] [6] похожее на дополнительные уровни сложности, добавленные в его конец. [2] Несмотря на их сходство, сиквел отличается своей печально известной сложностью. [20] 1001 Video Games You Must Play Before You Die резюмировала его как «знакомый и таинственный» и «просто довольно несправедливый». [8] The Lost Levels заменила доступный дизайн уровней оригинала на «безумно сложные полосы препятствий» [3], как будто предназначенные для того, чтобы намеренно расстраивать и наказывать игроков, начиная с его первого ядовитого гриба. [26] [20] [2]
Ретроспективные рецензенты рекомендовали The Lost Levels тем, кто освоил оригинал или тем, кто ценит мучительные испытания. [20] [6] [27] Случайные фанаты Марио , как писал GameZone , не найдут в ней много интересного. [27] Рецензент Nintendo Life посчитал, что в то время как Super Mario Bros. была разработана для безрассудства, The Lost Levels учила терпению и, несмотря на свою сложность, оставалась веселой и «дьявольски умной». [20] С другой стороны, GamesRadar посчитал, что это была неоригинальная, скучная переделка, и, помимо своей «бессмысленно жестокой» сложности, не стоящая времени игрока. [28] GamesRadar и IGN согласились с выбором Nintendo of America не выпускать более сложную игру в 1980-х годах, [28] [2] хотя Eurogamer посчитал, что The Lost Levels была «технически намного лучшей игрой», чем основанная на Doki Doki Panic Super Mario Bros. 2 , которую вместо этого получил американский рынок. [6]
The Lost Levels запомнилась как одна из самых сложных видеоигр. [29] [30] В 2015 году Kotaku написал, что точность, требуемая в The Lost Levels, сделала быстрые прохождения ( спидраны ) «необычайно интересными» для зрителей. [14] NES Remix 2 (2014), сборник для Wii U, аналогичным образом сегментировал The Lost Levels на задачи спидрана, что сделало сложный игровой процесс более приемлемым. [22] Много лет спустя после выпуска The Lost Levels поклонники серии модифицировали игры Mario , чтобы бросить вызов друг другу на почти невыполнимых уровнях. Проблемы The Lost Levels предвосхитили это сообщество Kaizo , и, по данным IGN , The Lost Levels имеет больше общего с этой субкультурой, чем с самой серией Mario. [2] Действительно, сиквел запомнился как белая ворона во франшизе [8] [20] и напоминание о несбалансированном игровом процессе в истории Nintendo. [8]
Луиджи получил свои первые отличительные черты характера в The Lost Levels : меньшее трение о землю и возможность прыгать дальше. [3] IGN посчитал это самым значительным изменением, хотя управление оставалось «тесным» и «искалеченным» для обоих персонажей. [2] Ядовитый гриб, с его эффектами, ухудшающими характер, стал основным элементом франшизы Mario . [b] Некоторые из Lost Levels появились в рекламном выпуске Super Mario Bros. 1986 года , в котором Nintendo изменила игровые ресурсы, чтобы они соответствовали темам из японского радиошоу All Night Nippon . [39] Журналисты оценили The Lost Levels как наименее важные в серии Mario [40] [41] и среди лучших игр Nintendo. [26]