Супер Марио Все Звезды

Сборник игр 1993 года

видеоигра 1993 года
Супер Марио Все Звезды
На обложке Super Mario All-Stars изображен Марио, одетый как фокусник, демонстрирующий панели с названиями игр. Вокруг панелей находятся элементы из включенных игр, такие как Марио в разных костюмах, Луиджи, Тоад, принцесса Тоадстул и враги. В верхнем левом углу логотип игры показан белым и желтым текстом. Обложка Super Mario All-Stars окружена шаблоном обложки SNES.
Разработчик(и)Нинтендо EAD
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Такаши Тэдзука
Производитель(и)Сигэру Миямото
Программист(ы)Тосихико Накаго
Художник(и)
Композитор(ы)
РядСупер Марио
Платформа(ы)Супер NES , Wii
ВыпускатьСупер РЭШ
  • JP : 14 июля 1993 г.
  • NA : 11 августа 1993 г.
  • ПАЛ : 16 декабря 1993 г.
Вии
  • JP : 21 октября 2010 г.
  • ЕС : 3 декабря 2010 г.
  • NA : 12 декабря 2010 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Super Mario All-Stars [a] сборник платформенных игр 1993 года для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он содержит ремейки четырёх игр Super Mario от Nintendo , выпущенных для Nintendo Entertainment System (NES) и Famicom Disk System : Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) и Super Mario Bros. 3 (1988). Как и в оригинальных играх, игроки управляют итальянским водопроводчиком Марио и его братом Луиджи в тематических мирах, собирая бонусы , избегая препятствий и находя секреты. Ремейки отличаются обновлённой графикой, включая добавление параллаксной прокрутки , и музыкой, изменённой игровой физикой , функцией сохранения и исправлениями ошибок .

Nintendo Entertainment Analysis & Development разработала сборник после завершения Super Mario Kart (1992) по предложению создателя Mario, Сигеру Миямото . Больше не ограниченная ограничениями 8-битной NES, Nintendo переделала их для 16-битной SNES. Разработчики основывали обновленные дизайны на дизайнах из Super Mario World (1990) и стремились сохранить ощущение оригинальных игр. Nintendo выпустила Super Mario All-Stars по всему миру в конце 1993 года и переиздала ее в 1994 году с включенной Super Mario World . Это был первый релиз The Lost Levels за пределами Японии; он не был выпущен на NES на западных территориях, потому что Nintendo посчитала его слишком сложным в то время.

Super Mario All-Stars — одна из самых продаваемых игр Super Mario , к 2015 году было продано 10,55 миллионов копий. Критики считали ее одной из лучших игр для SNES и хвалили обновленную графику и музыку, но критиковали ее отсутствие инноваций. All-Stars послужила основой для более поздних переизданий Super Mario и была описана Famitsu как модель для ремейков видеоигр. Она была переиздана дважды к годовщине Super Mario Bros .: в 2010 году (25-я годовщина) в специальном пакете для Wii и в 2020 году ( 35-я годовщина ) для Nintendo Switch как часть игрового сервиса Nintendo Switch Online legacy. Переиздание Wii было продано тиражом 2,24 миллиона копий к 2011 году, но получило неоднозначные отзывы, в том числе за отсутствие новых игр и функций.

Содержание

Вверху: версия Super Mario Bros. для NES, изображающая область World 1–1. Внизу: версия Super Mario Bros. для Super Mario All-Stars, изображающая следующую область уровня. Последняя более детализирована и использует преимущества 16-битного оборудования SNES.
Сравнение версии Super Mario Bros для NES (вверху) и версии Super Mario All-Stars (внизу). Обратите внимание на более детализированное окружение и фон в последней.

Super Mario All-Stars — это сборник первых четырёх игр серии Super Mario — Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988), [b] и Super Mario Bros. 3 (1988) [3] — первоначально выпущенных для 8-битной Nintendo Entertainment System (NES) и Family Computer Disk System . [4] Кроме того, в Super Mario Bros. 3 можно получить доступ к бонусной игре для двух игроков , основанной на Mario Bros. (1983) . [5] Игры являются точными ремейками, в которых сохранены оригинальные помещения и дизайн уровней . [6] [7] Это двухмерные платформеры с боковой прокруткой , в которых игрок управляет итальянским водопроводчиком Марио и его братом Луиджи в тематических мирах. Они прыгают между платформами, избегают врагов и неодушевлённых препятствий, находят скрытые секреты (такие как зоны деформации и вертикальные лозы) и собирают бонусы, такие как гриб и Звезда Неуязвимости . [4] [8] 

Super Mario Bros. , The Lost Levels и Super Mario Bros.  3 следуют за Марио и Луиджи, когда они пытаются спасти принцессу Тоадстул от злодея Боузера , при этом игрок топчет врагов и разбивает кирпичи по мере продвижения. Super Mario Bros.  2 отличается другой сюжетной линией и стилем игрового процесса: Марио, Луиджи, принцесса и Тоад должны победить злого короля Варта , который проклял страну сновидений . В этой игре игрок поднимает и бросает предметы, такие как овощи, во врагов. [4] [9] Игрок выбирает один из четырех предметов из игрового меню и может выйти в любой момент, нажав на паузу . [10]

В играх представлены обновления, которые используют преимущества 16-битного оборудования Super Nintendo Entertainment System (SNES), начиная от ремастерированных саундтреков до обновленной графики и добавления параллаксной прокрутки . [6] Физика игры была немного изменена, и некоторые глюки , такие как Minus World в Super Mario Bros. , были исправлены. [11] [12] Уровень сложности The Lost Levels был немного снижен: опасности ядовитых грибов, которые могут убить игрока, легче различить, [13] и есть больше 1-ups и контрольных точек . [14] All-Stars включает возможность сохранения прогресса игрока , чего нет в оригинальных играх. [15] Игроки могут возобновить игры с начала любого ранее посещенного мира или в The Lost Levels с любого ранее посещенного уровня. [10] Для каждой игры можно хранить до четырех отдельных файлов сохранения. [12]

Разработка

Сигэру Миямото
Сигэру Миямото в 2013 году

Super Mario All-Stars была разработана Nintendo Entertainment Analysis & Development , [16] бывшим подразделением по разработке игр японского издателя Nintendo . [17] Игра имела рабочее название Mario Extravaganza , поскольку, по словам президента Nintendo Сатору Иваты , «это был картридж с одной игрой, полностью заполненный первыми десятью годами богатой истории Nintendo». [18]

Концепция возникла после завершения Super Mario Kart (1992). [19] Следующая крупная игра Mario , Yoshi's Island (1995), все еще находилась в разработке, что создало пробел в графике выпуска Nintendo. [20] Создатель Mario Сигеру Миямото [21] предложил разработать «ценный пакет», содержащий все игры Super Mario . По словам помощника директора и дизайнера Тадаси Сугиямы , идея Миямото состояла в том, чтобы дать игрокам шанс испытать The Lost Levels . [19] Nintendo посчитала The Lost Levels , выпущенную в Японии как Super Mario Bros.  2 в 1986 году, слишком сложной для североамериканского рынка и вместо этого выпустила модернизированную версию игры Doki Doki Panic (1987). [22] [23] Таким образом, она не привлекла большую аудиторию. [19] Вместо того, чтобы просто перенести игры NES на картридж SNES , Nintendo переделала их для SNES. [20]

Одной из первых задач, которую выполнили разработчики, было обновление и переработка графики для SNES. [19] Более мощное оборудование дало разработчикам больше цветов для использования в мире Марио. [24] Дизайнер Наоки Мори вспоминал, что чувствовал себя запуганным, так как это был всего лишь его третий год в Nintendo, и ему было поручено обновить ее флагманскую серию. [19] Художники основывали свои дизайны на дизайнах из игры SNES Super Mario World (1990) и добавили черный контур вокруг Марио, чтобы он выделялся на фоне. [19] [24] Для черных фонов, таких как в замках и бонусных областях в Super Mario Bros. , Мори и Сугияма добавили детали, такие как портреты Боузера и Марио. Команда стремилась сохранить атмосферу оригинальных игр, оставив дизайн уровней и движения Марио неизменными. Чтобы сохранить игровой процесс, они не добавляли новых анимаций или действий. [24]

Изменения вносились вручную, и Сугияма управлял оригинальной Super Mario Bros., пока работал над ремейком, чтобы иметь возможность сравнивать их бок о бок. [24] Сотрудники, работавшие над оригинальными играми, были вовлечены и консультировались во время разработки. [19] Команда сохранила глюки, которые они считали полезными, например, способ генерировать бесконечные жизни в Super Mario Bros.; однако для этого глюка они ограничили количество жизней, которые мог заработать игрок. Сугияма вспомнил, что команда исправила глюки, которые, по их мнению, мешали прогрессу игроков, хотя это создавало некоторые различия в управлении. Чтобы сделать игры проще, команда увеличила количество жизней, с которыми они начинали. Они также добавили опцию сохранения игры, которая стала возможной благодаря недавней разработке картриджей резервного питания . Точки сохранения добавлялись после каждого уровня в The Lost Levels , чтобы снизить его сложность. Хотя Мори помогал с другими ремейками, он избегал отладки The Lost Levels, потому что это было очень сложно. [11]

Выпускать

Nintendo выпустила Super Mario All-Stars в Японии 14 июля 1993 года, в Северной Америке 11 августа 1993 года и в Европе 16 декабря 1993 года. [16] В Японии она была выпущена как Super Mario Collection . [18] Сборник ознаменовал первый выпуск The Lost Levels за пределами Японии. [3] В период с сентября по октябрь 1993 года Nintendo Power проводила конкурс, в котором игроки, достигшие определенной области в The Lost Levels , получали нашивку Mario . [25] Сборник стал игрой, входящей в комплект поставки SNES [3] и был продан тиражом 10,55 миллионов копий к 2015 году, [26] включая 2,12 миллиона в Японии, [27] что сделало его одной из самых продаваемых игр Super Mario . [26] В Соединенном Королевстве это была самая продаваемая видеоигра в сентябре 1993 года . [28]

Nintendo переиздала Super Mario All-Stars в декабре 1994 года как Super Mario All-Stars + Super Mario World , [29] в который добавлен Super Mario World . [3] Super Mario World во многом идентичен оригиналу, [6] но спрайты Луиджи были обновлены, чтобы сделать его отдельным персонажем, а не просто заменой палитры Марио. [3] Версия Super Mario Collection также была выпущена на Satellaview от Nintendo , эксклюзивном для Японии дополнении SNES, позволяющем пользователям получать игры по спутниковому радио . [30]

В 2010 году к 25-летию Super Mario Bros. [31] Nintendo выпустила Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition ( Super Mario Collection Special Pack в Японии) для Wii в Японии 21 октября, в Европе 3 декабря и в Северной Америке 12 декабря. [32] 25th Anniversary Edition поставляется в специальной упаковке, содержащей оригинальный образ Super Mario All-Stars ROM на диске Wii , 32-страничный буклет Super Mario History с концепт-артами и интервью, а также CD с саундтреком, содержащим звуковые эффекты и 10 треков из большинства игр Mario вплоть до Super Mario Galaxy 2 (2010). [31] [32] [33] К марту 2011 года было продано 2,24 миллиона копий этой версии — 920 000 в Японии и 1,32 миллиона за рубежом. [34] Сборник был снова переиздан в 2020 году на Nintendo Switch к 35-летию оригинальной игры , став частью сервиса классических игр Nintendo Switch Online на основе подписки. [35]

Прием

Сборник получил признание критиков. [3] Рецензенты посчитали, что это обязательная игра, представляющая библиотеку SNES в лучшем виде, [7] [37] и способная занять игроков на часы, если не на дни. [12] [39] Nintendo Magazine System ( NMS ) оценила, что она может развлекать игроков до года. [39] Критик из Computer and Video Games ( CVG ) описал Super Mario All-Stars как режиссёрскую версию Super Mario , предлагающую фанатам обновлённую графику и звук в дополнение к игре ( The Lost Levels ), которую мало кто видел. [42] Рецензент из Electronic Gaming Monthly ( EGM ), ошеломлённый улучшениями, назвал её «шедевром от начала до конца». [7]

Критики похвалили игры сборника как превосходные ремейки, заявив, что они хорошо выдерживают испытание временем, и высоко оценили усилия, вложенные в их модернизацию для SNES. [15] [43] [44] Для AllGame , ретроспективно оценившего версию, включающую Super Mario World , сборник представлял собой «абсолютную вершину жанра 2D-платформеров». [6] Критики сказали, что игры играются так же, как и на NES, и сохранили то, что делало их великолепными. [15] [45] [44] Рецензенты EGM были удовлетворены тем, что различные секреты остались нетронутыми. [7] Nintendo Power написали, что игры стали лучше со временем, [15] в то время как EGM и CVG предложили игрокам отказаться от устаревших игр NES в пользу обновления SNES. [7] [42] Хотя один из рецензентов NMS признался, что предпочитает Super Mario World , сославшись на менее инстинктивное управление сборника и несколько упрощенную графику, он сказал, что Super Mario All-Stars все еще стоит купить. [46]

Рецензентам понравились обновления, которые игры получили при переходе на SNES. [7] [15] [44] Nintendo Power , например, похвалила добавление функции сохранения, полагая, что это даст игрокам, которые так и не закончили игры, шанс сделать это. [15] Обновленная графика была высоко оценена; [6] [12] [47] Рецензенты NMS восхищались вниманием к деталям, которое, по их словам, сделало сборник достойным покупки, [47] а AllGame назвал визуальные эффекты красочными и мультяшными. [6] CVG посчитал, что фоны могли бы выиграть от большей детализации, [37] но GamePro посчитал, что они были достаточно подробными. [12] Рецензенты также похвалили обновленные саундтреки. [6] [7] [12] Для EGM звук улучшил впечатления, [7] а GamePro отметил добавление эффектов эха и баса. [12]

Критика Super Mario All-Stars в основном была сосредоточена на отсутствии инноваций. [7] [15] [38] Помимо 16-битных обновлений, функции сохранения и (для американской аудитории) The Lost Levels , Nintendo Power написала, что сборник не представил ничего нового, [15] мнение, которое поддержала CVG . [37] «[Если] лучшая из имеющихся карт — это сборник старых восьмибитных игр, — написал Edge , — то это не говорит о стандарте новых игр, не так ли?» [38] Рецензенты также разошлись во мнениях относительно того, какая игра в сборнике была лучшей. Один рецензент EGM утверждал, что лучшей была Super Mario Bros.  2 , [7] но другой критик и Nintendo Power сказали, что эта честь досталась The Lost Levels . [7] [48] NMS , CVG и Edge , однако, критиковали The Lost Levels за ее сложность, [37] [38] [47] а Nintendo Magazine System рассматривала ее просто как интересный бонус. [47] Edge сказал, что сборник стоил покупки для Super Mario Bros. и Super Mario Bros.  3 , но не для Super Mario Bros.  2 , потому что рецензент нашел его игровой процесс недостаточным, а дизайн уровней плохим. [38]

Издание к 25-летию

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition получила «смешанные или средние отзывы». [49] Критики были разочарованы неизмененным переизданием, которое они посчитали ленивым. Они выразили удивление, что разработчики не воспользовались дополнительным пространством на дисках Wii, чтобы добавить больше игр или использовать версию Super Mario All-Stars + Super Mario World . [33] [50] [51] [52] [55] The Guardian неблагоприятно сравнил 25th Anniversary Edition с ремейком Wii игры Nintendo 64 GoldenEye 007 (1997), выпущенной ранее в том же году. Автор утверждал, что хотя GoldenEye предлагал новую графику, уровни и причины играть, Super Mario All-Stars был просто той же компиляцией, выпущенной на SNES в 1993 году. [55] AV Club зашел так далеко, что заявил, что 25th Anniversary Edition «проваливается на всех мыслимых уровнях, а также на нескольких немыслимых». [56]

Рецензенты разделились на две части : Nintendo Life и The AV Club раскритиковали его за то, что они посчитали дешевым качеством производства. [33] [56] Хотя Nintendo Life сочли его несколько интригующим, [33] оба назвали комментарии разработчиков из одного предложения расплывчатыми и бессмысленными. [33] [56] AV Club заявил, что документы по дизайну уровней были «затенены картинками и схемами, написанными на японском языке без перевода». [56] Между тем, IGN высказал мнение, что буклет не смог продемонстрировать важность Марио, отсутствуя информация о частях Game Boy, Yoshi's Island и других играх Nintendo. [52] Другие нашли буклет интересным; [51] [53] [55] GamesRadar+ заявил, что для поклонников Марио оригинальный план Миямото «один стоит 30 долларов». [51]

Саундтрек CD подвергся критике и был расценен как упущенная возможность. [33] [52] [56] Рецензенты были разочарованы тем, что он содержал всего десять треков, и что половина из них была посвящена звуковым эффектам. [33] [52] [56] Например, Nintendo Life заявила, что он «не заполняет даже половину потенциального времени звучания» в 74 минуты аудио CD. [33] Аналогично, IGN заявил, что десяти треков недостаточно, включая только один из двадцати треков из Super Mario Galaxy (2007). [52] Напротив, The Guardian заявил, что CD сделает игроков счастливыми, а GamesRadar+ посчитал, что Nintendo редко выпускает игровые саундтреки за пределами Японии. [51] [55] GamesRadar+ заявил, что CD помог сделать сборник важным, отметив, что он содержал первый официальный релиз Super Mario Bros. « Ground Theme ». [51]

Nintendo Life написала, что у Nintendo не было причин не добавлять больше в сборник, предположив, что не потребовалось бы больших усилий, чтобы добавить интервью, рекламу и другой закулисный контент. [33] Несмотря на общее разочарование, критики заявили, что игры остались высокого качества. [33] [50] [52] [55] [56] Некоторые признались, что предпочитают оригиналы NES, [51] [56] но другие посчитали, что обновленная 16-битная графика и добавление функции сохранения были великолепны. [33] [50] [53] [54] Однако некоторые призвали читателей покупать игры по отдельности на сервисе Virtual Console Wii , если они еще не приобрели сборник. [33] [56] GamesRadar+ , IGN и Official Nintendo Magazine отметили, что это был более дешевый способ познакомиться с ними. [51] [52] [54] Как писал Nintendo World Report , «в конечном итоге ценность [ Super Mario All-Stars ] заключается в том, захотите ли вы снова инвестировать в эти классические игры серии Mario ». [53]

Наследие

В 1997 году, когда сотрудники EGM составили рейтинг Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 и Super Mario Bros.  3 в своем списке лучших консольных игр всех времен, они указали издание All-Stars для всех трех игр. В списке для Super Mario Bros.  3 (занимающей  2-е место) они отметили: «Просто напоминание: мы не включаем игры-компиляции в наш Топ-100, иначе Super Mario All-Stars была бы однозначно игрой номер один всех времен». [57] Famitsu назвала All-Stars образцом для подражания для ремейков видеоигр в ретроспективе 2005 года. [45] В 2018 году Complex назвал All-Stars десятой лучшей игрой для SNES. [58] В 1996 году GamesMaster назвал All-Stars третьей лучшей игрой для SNES. [59] В 1995 году Total! назвал All-Stars лучшей игрой для SNES в своем рейтинге «100 лучших игр для SNES», написав: «Это, возможно, лучший картридж на любой системе, где бы то ни было». [60]

Super Mario Advance (2001) и Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), ремейки Super Mario Bros.  2 и 3 для Game Boy Advance от Nintendo, включают элементы из версий Super Mario All-Stars , такие как обновлённая графика и звук. [61] [62] [63] Super Mario 3D All-Stars , сборник первых трёх игр Super Mario для Nintendo Switch , был выпущен к 35-летию серии в 2020 году . [64] По данным Eurogamer , во время разработкиNintendo называла сборник Super Mario All-Stars 2. [65] 

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Коллекция Супер Марио (スーパーマリオコレクション)
  2. ^ В японской версии The Lost Levels называется Super Mario Bros.  2 , в то время как международная версия Super Mario Bros.  2 называется Super Mario USA . [2] Для получения дополнительной информации см. #Разработка и #Выпуск.
  3. ^ Оценка на основе 29 отзывов [49]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ "業務実績" [Эффективность бизнеса]. DJ Алиса (на японском языке). 3 января 2007 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г.
  2. Edge staff 1993, стр. 98–99.
  3. ^ abcdef Браун, Эндрю (18 августа 2011 г.). "Super Mario All-Stars + World". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  4. ^ abc NMS staff 1993, стр. 20–25.
  5. Edge staff 1993, стр. 99.
  6. ^ abcdefg Хьюи, Кристиан. "Super Mario All-Stars + Super Mario World". AllGame . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  7. ^ abcdefghijk Сотрудники внеочередного собрания акционеров, 1993 г., с. 28.
  8. G-Man 1993, стр. 98–100.
  9. Nintendo of America 1993, стр. 5–30.
  10. ^ ab Nintendo of America 1993, стр. 3.
  11. ^ ab Iwata, Satoru (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: Too Difficult Even For a Developer». Iwata Asks . Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  12. ^ abcdefg G-Man 1993, стр. 98.
  13. Whitehead, Dan (15 сентября 2007 г.). «Virtual Console Roundup». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  14. Provo, Frank (5 октября 2007 г.). "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 августа 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
  15. ^ abcdefgh Сотрудники Nintendo Power 1993, стр. 100.
  16. ^ ab "Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo) Новости, обзоры, трейлер и скриншоты". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  17. ^ Колер, Крис (14 сентября 2015 г.). «Nintendo Consolidates Its Game Development Teams». Wired . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  18. ^ ab Iwata, Satoru (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: История Super Mario в одной игре». Iwata Asks . Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  19. ↑ abcdefg Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: Обновление графики». — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 12 апреля 2019 г.
  20. ^ ab Whitehead, Thomas (20 августа 2015 г.). «Mario History: Super Mario All-Stars—1993». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  21. ^ Маклафлин, Рус (13 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros». IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. . Получено 12 апреля 2019 г. .
  22. ^ Шрайер, Джейсон (7 января 2015 г.). «30 минут невероятно точного прохождения Mario Speedrunning». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 19 июня 2019 г.
  23. Эшкрафт, Брайан (28 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars Coming To America». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Получено 19 июня 2019 г.
  24. ^ abcd Ивата, Сатору (21 октября 2010 г.). «Super Mario All-Stars: Конечно, главное — это ощущения». Ивата спрашивает . Nintendo . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  25. Сотрудники Nintendo Power 1993, стр. 22.
  26. ^ ab O Malley, James (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в честь 30-летия водопроводчика». Gizmodo . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 22 апреля 2019 г.
  27. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 18 апреля 2019 г.
  28. ^ CVG 1993, стр. 7.
  29. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 20 сентября 2008 г. . Получено 31 июля 2018 г. .
  30. Bivens, Danny (27 октября 2011 г.). "Satellaview". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  31. ^ ab Ashcraft, Brian (2 сентября 2010 г.). "Отчет: Wii Getting Super Mario All-Stars". Kotaku . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  32. ^ ab "Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Wii) Новости, обзоры, трейлер и скриншоты". Nintendo Life . 9 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  33. ^ abcdefghijklm Макферран, Дэмиен (21 декабря 2010 г.). "Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition Review (Wii)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  34. ^ "Nintendo Co., Ltd. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2011" (PDF) . Nintendo . 26 апреля 2011 г. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июня 2016 г. . Получено 22 апреля 2019 г. .
  35. ^ Дулан, Лиам (3 сентября 2020 г.). «Super Mario All-Stars теперь доступна на сервисе Nintendo Switch Online SNES». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  36. ^ "Super Mario All-Stars for Super Nintendo". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 6 января 2021 г.
  37. ^ сотрудники abcde CVG 1993, с. 32.
  38. ^ abcde Edge staff 1993, стр. 86.
  39. ^ abc NMS staff 1993, стр. 25.
  40. "The Super League". SNES Force . № 8 (январь 1994). 23 декабря 1993. стр. 30.
  41. ^ "Новости". Nintendo Magazine System . № 22. Июль 1994. С. 10.
  42. ^ ab CVG staff 1993, стр. 31.
  43. Сотрудники CVG 1993, стр. 30.
  44. ^ abc NMS staff 1993, стр. 23–25.
  45. ^ ab Famitsu staff 2005, стр. 41.
  46. ^ Сотрудники NMS 1993, стр. 23.
  47. ^ abcd NMS staff 1993, стр. 24.
  48. Сотрудники Nintendo Power 1993, стр. 16.
  49. ^ abc "Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 г. Получено 22 апреля 2019 г.
  50. ^ abcd Алан Мариотт, Скотт (17 декабря 2010 г.). "Super Mario All-Stars Review". G4 . Архивировано из оригинала 26 января 2011 г. . Получено 16 июня 2019 г. .
  51. ^ abcdefgh Элстон, Бретт (11 декабря 2010 г.). «Обзор Super Mario All-Stars». GamesRadar+ . стр.  1– 2. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 26 апреля 2019 г.
  52. ^ abcdefgh Джордж, Ричард (10 декабря 2010 г.). "Mario All-Stars Limited Edition Review". IGN . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. . Получено 26 апреля 2019 г. .
  53. ^ abcd Эрнандес, Педро (17 декабря 2010 г.). «Обзор Super Mario All-Stars». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 26 апреля 2019 г.
  54. ^ abc Scullion, Chris (2 декабря 2010 г.). "Обзор: Super Mario All-Stars Wii". Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 г. Получено 16 июня 2010 г.
  55. ^ abcdef Хаусон, Грег (6 декабря 2010 г.). «Super Mario All-Stars 25th Anniversary—review». The Guardian . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. . Получено 26 апреля 2019 г. .
  56. ^ abcdefghi Heisler, Steve (27 декабря 2010 г.). "Super Mario All-Stars Limited Edition". The AV Club . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 26 апреля 2019 г.
  57. ^ Сотрудники EGM 1997, стр. 156.
  58. Knight, Rich (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. Получено 12 февраля 2022 г.
  59. ^ "The GamesMaster SNES Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 6 июля 2022 г. .
  60. ^ "100 лучших игр для SNES". Всего! (43): 38. Июль 1995.
  61. ^ "3.開発者インタビュー『スーパーマリオアドバンス』" (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 31 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2019 г.
  62. Харрис, Крейг (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Hands on: Super Mario Advance 4». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  63. Би, Джонатан (27 января 2016 г.). "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review (Wii U eShop / GBA)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  64. ^ МакВертор, Майкл (3 сентября 2020 г.). «Nintendo приносит Super Mario 64, Sunshine и Galaxy на Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  65. ^ Филлипс, Том (31 марта 2020 г.). «Появляются новые подробности о ремастерах Nintendo Mario». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.

Библиография

Послушайте эту статью ( 23 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 6 сентября 2020 года и не отражает последующие правки. ( 2020-09-06 )
  • Официальный сайт
  • Super Mario All-Stars - 25th Anniversary Edition (видеоигра 1993) на IMDb
  • Super Mario All-Stars на MobyGames

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_All-Stars&oldid=1261232738"