Космический Мастер

Настольная научно-фантастическая ролевая игра

Космический Мастер
Крышка
ДизайнерыКевин Барретт и Терри К. Амтор
ИздателиПредприятия Железной Короны
Публикация1985
Жанрынаучная фантастика
СистемыРолевая система Fantasy Rolemaster

Space Master научно-фантастическая ролевая игра, выпущенная Iron Crown Enterprises (ICE) в 1985 году.

Содержание

Space Master — научно-фантастическая космическая приключенческая система, довольно сложная и совместимая с Cyberspace , Rolemaster и, в меньшей степени, Middle-earth Role Playing . [1]

Первое и второе издания включали книги «Будущее право» и «Техническое право», буклет с планами космических кораблей, а также карты и фишки для космических боев. [1]

Третье издание (которое издатель называет вторым) переработано и расширено, с тремя новыми брошюрами. «Книга игрока» (128 страниц) охватывает: создание персонажа (подробная система классов и уровней); сложную и всеобъемлющую боевую систему; навыки и разрешение действий; и обширные правила псионических сил. [1] «Книга GM» (80 страниц) охватывает: создание звездной системы и планеты; 40 страниц справочных данных об Империи, далеком будущем межзвездном царстве; руководства для альтернативных сред; как проводить приключения и создавать встречи; и информацию об инопланетных расах. [1] «Книга технологий» (96 страниц) охватывает все виды футуристического оборудования, включая оружие, инструменты, броню, компьютеры, роботов, клонов и киборгов, транспортные средства и космические корабли (включая планы палуб для девяти примеров); также включает правила неисправностей и ремонта и подробные таблицы эффектов оружия. [1] В коробочный комплект третьего издания также входит двухкомпонентная цветная звездная карта Империи. [1]

ICE опубликовала несколько дополнений, включая Space Master Companion I , Space Master Companion II и Aliens & Artifacts , а также многочисленные модули приключений и справочники по сеттингу. Также была опубликована киберпанковская адаптация системы под названием Cyberspace , а также меньшее количество дополнений.

Космический мастер 2

Система Space Master может использоваться в различных средах НФ, от антиутопической постапокалиптической Земли в ближайшем будущем до культуры высокотехнологичных исследований и далекого времени, когда цивилизация рухнула в суеверных руинах. У Spacemaster есть 17 профессий, десятки подпрофессий, более 120 навыков и выбор предыстории.

Трилогия «Космический мастер»:

  1. Space Master: Ролевая игра полностью совместима со всеми модулями Space Master и является первой частью научно-фантастической игровой трилогии.
  2. Space Master: Star Strike (осень 1988 г.) — динамичная игра о межпланетных сражениях на кораблях, в которой вы оказываетесь в кресле стрелка и сражаетесь с вражескими звездолетами.
  3. В игре Space Master: Armored Assault (1989) боевые действия переносятся на планету, где за превосходство соревнуются ховертанки, силовая броня и авиация.

По умолчанию в Spacemaster 2 используется классический сеттинг Imperium, где человеческая империя охватывает всю галактику в будущем, через тысячи лет.

История публикации

Space Master был разработан Кевином Барреттом и Терри К. Амтором [2] , с обложкой Гейл Макинтош и иллюстрациями Джейсона Уолтрипа и Дэна Кэрролла , и был опубликован ICE в 1985 году в виде коробочного набора с двумя книгами (одна на 96 страниц, другая на 88 страниц), 16-страничной брошюрой, тремя цветными картами и обратным листом. [1]

Второе издание было опубликовано в 1986 году. Третье издание с обложкой Уолтера Велеса было опубликовано в 1988 году в виде коробочного набора, включающего три буклета и две цветные карты. [1] Также было переиздание второго издания в 1992 году в виде объединенной книги в мягком переплете ( ISBN  1-55806-172-X ICE2600 #9050).

ICE опубликовала свою новую Spacemaster: Privateers RPG (2000), даже когда они были в главе 11. [ 2] : 141  Последние оставшиеся ролевые линии ICE - Rolemaster , Spacemaster и Shadow World - и сам бренд ICE были всем, что осталось от оригинальной компании к 2001 году, и Джон Р. Сил из Лондона купил все это за 78 000 долларов; эти права были переданы холдинговой компании Aurigas Aldebaron LLC, которая только владела собственностью и не брала на себя никаких долгов. [2] : 142  Вскоре после покупки прав собственности ICE, Aurigas передала их по лицензии Phoenix LLC, компании, которая хотела продолжить производство и вскоре после этого стала Mjolnir LLC , а затем начала вести бизнес, используя интеллектуальную собственность и бренд «ICE». [2] : 142  Mjolnir перезапустила линейку Spacemaster: Privateers , которая обновила игровую механику в Spacemaster, сделав ее более похожей на механику в Rolemaster Standard System . [2] : 143  Поскольку возникли проблемы с брендом ICE, Aurigas Aldebaron отозвал права интеллектуальной собственности, связанные с ICE, у Mjolnir и передал права на High Adventure Role Playing , Rolemaster и Spacemaster компании Guild Companion Publications. [2] : 144 

Игровые дополнения и приключения

  • Закон будущего (1985)
  • Техническое право (1985)
  • Действие на станции Акаиша (1985)
  • Имперский кризис: Дом Девон в смятении (1986)
  • Потерянные телепаты: Тайна дома Кашмир (1986)
  • За пределами ядра: Миры Пограничной зоны пять (1987)
  • Заговор Лебедя (1987)
  • Спутник мастера космоса (1987)
  • Лига торговцев (1988)
  • Экран боя «Космический мастер» (1988)
  • Рассказы из дальнего космоса: Опасности на имперских границах (1988)
  • Война на далекой Луне: Тайская революция (1988)
  • Находка Дюрандриума: Спасение Дома Августов-Хэйесов (1989)
  • Рейдеры с Фронтира: Дом Джейд-Осажденный Лондон (1989)
  • Звездный удар (1989)
  • Справочник судна №1: Класс «Авантюрист» (1989)
  • Сборник судов №2: Класс преследования (1989)

Прием

The Games Machine сделала обзор Space Master - The Roleplaying Game и заявила, что "Space Master понравится не всем. Правила не делают больших уступок в плане простоты обучения, и игрокам без опыта других ролей придется нелегко. Но как подробная, гибкая, научно-фантастическая система она имеет много достоинств." [3]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон отметил: «Со страницей за страницей таблиц, диаграмм и цифр, Space Master является самой требовательной космической RPG из когда-либо опубликованных... Создание персонажей и боевые системы занимают большую часть 128-страничной книги игрока». В более позитивном свете Свон нашел «превосходные, подробные системы для создания планет, роботов, псионику и самый полный каталог оборудования для научно-фантастических игр, который я когда-либо видел». Свон заключил, дав игре оценку 2,5 из 4, сказав: «Однако имейте в виду, что не существует такого понятия, как случайный игрок в Space Master — это научная фантастика для бухгалтеров». [4]

Другие обзоры

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 307. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdef Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "Повелитель Вселенной". The Games Machine (22): 66. Август 1989.
  4. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 185–187.
  5. ^ "Casus Belli #048". 1988.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Master&oldid=1229870826"