Дизайнеры | Тим Даггер и Хайке А. Кубаш |
---|---|
Издатели | Предприятия Железной Короны |
Публикация | 12 декабря 2003 г. |
Жанры | Фантастика |
Системы | процентиль |
High Adventure Role Playing ( HARP ) — фэнтезийная ролевая игра , разработанная Тимом Даггером и Хайке А. Кубаш и изданная Iron Crown Enterprises ( ICE ).
HARP производится Iron Crown Enterprises , той же компанией, которая производит Rolemaster , но механика системы значительно упрощена по сравнению с ней. Система также берет пример с системы d20 .
Книга HARP состоит из 15 глав, первые девять из которых посвящены созданию персонажей.
В HARP есть профессии, которые определяют, какие наборы навыков предпочтительны, а какие нет, многие также предоставляют бонусы за уровень к навыкам, сферам заклинаний и/или талантам. Профессии в HARP Revised : Cleric, Fighter, Harper, Mage, Monk, Ranger, Rogue, Thief и Warrior Mage. Дополнительные профессии можно найти в других вспомогательных книгах, в том числе: Paladin, Beastmaster, Elementalist, Thaumaturge, Necromancer, Vivimancer, Adventurer, Mystic, Shadowblade и Druid. Профессии HARP разработаны так, чтобы быть гибкими, с единственной таблицей прогресса уровня, позволяющей игроку создать персонажа, которого он хочет, из базовой профессии.
Для персонажей используется система из восьми статистик , включающая Силу, Телосложение, Ловкость, Быстроту, Самодисциплину, Рассуждение, Проницательность и Присутствие. Статистики варьируются от 1 до 105.
Статистика формируется во время создания персонажа одним из трех способов: -
Большая часть игрового процесса вращается вокруг оценок способностей (очки развития, которые используются на протяжении всего процесса создания персонажа, основаны на этих оценках), поэтому персонаж, созданный с помощью первого метода, рискует оказаться неиграбельным, хотя вероятность получения весьма выдающихся оценок все же существует.
Персонажи игроков в HARP принадлежат к одной из фэнтезийных рас : люди, гномы , эльфы , гномы и полурослики ; в Harp добавлены гриксы — раса, физически похожая на орков , но с более миролюбивым складом ума.
HARP напрямую не предлагает смешанные расы. Вместо этого персонажи могут приобрести Таланты Великой и Малой крови, чтобы настроить своего персонажа. Таланты Великой крови отражают более традиционную полурасу (то есть персонаж наполовину принадлежит Базовой расе, а наполовину — расе, выбранной с помощью Таланта крови), в то время как Таланты Малой крови представляют черты межрасовых предков.
Культуры представляют собой другую сторону уравнения природы и воспитания . Эти черты представляют воспитание персонажа, от кочевого и сельского до городского и подгорного. Они напрямую влияют на происхождение персонажа, стартовое местоположение, одежду, манеру поведения и язык. Они предоставляют относительно стандартный набор рангов культурных навыков, называемых подростковыми рангами. Эти навыки являются типичными навыками, которые большинство людей в культуре осваивают в годы своего становления.
Также есть новый сеттинг кампании, предлагаемый ICE, который называется Gryphon World и делает основной упор на континент Cyradon . Он предлагает вариацию стандартных фэнтезийных рас, где гномы становятся Mablung, Arali и Sithi заменяют обычных эльфов, Rhona — мудрая гномья раса, Nagazi — цивилизованная раса ящериц, а Gryphons — летающая четвероногая раса.
Примечательно, что по умолчанию сюда не входят полурослики, орки, гоблины, кобольды и многие другие стандартные фэнтезийные расы и существа.
Существует 10 категорий навыков по 3-9 навыков в каждой, всего 60 навыков. Некоторые навыки имеют поднавыки (которые немного сложнее выполнять). Каждая профессия получает 20 начальных рангов, разделенных между их предпочтительными категориями навыков, и может развиваться оттуда с помощью очков развития.
Навыки используются путем броска открытого кубика d100 (96-100 перебрасываются и суммируются), добавления бонуса навыка и соответствующего бонуса к характеристикам, модификатора сложности задачи и попытки набрать больше 101. Модификаторы сложности варьируются от Обыденного (+60) до Абсурдного (-100).
Заклинания также приобретаются на этом этапе, каждое заклинание приобретается как отдельный навык. У нескольких профессий есть Профессиональная Сфера заклинаний, и любой персонаж может приобретать заклинания из Универсальной Сферы. Заклинания питаются Очками Силы , и чтобы иметь возможность произнести заклинание, персонаж должен иметь ранг в этом заклинании, равный необходимым очкам силы. Заклинания можно масштабировать вверх, тем самым увеличивая требуемые очки силы и ранги навыков, необходимые для произнесения масштабированной версии заклинания.
Таланты присущи расе персонажа и доступны как форма настройки персонажа. Чтобы получить талант, персонаж тратит DP при создании или повышении уровня персонажа. Мастерам рекомендуется настраивать доступные таланты, и они даже могут потребовать объяснений в игре, если пожелают. Сорок один талант составляет Основной список в HARP Revised Edition (хотя больше доступно в дополнительных материалах) и включают Dark Vision, Blazing speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger и Outdoorsman.
Также доступны особые стартовые предметы, такие как качественный предмет или верное одомашненное или необычное животное или существо, и хотя они не являются талантами, они приобретаются таким же образом.
Очки Судьбы — это способ помочь в бросках кубиков в критических ситуациях или в снижении критических ранений, одно Очко Судьбы стоит +50 на кубиках или -25 к полученному критическому удару и может быть куплено по цене 5 очков развития до максимума в 5 Очков Судьбы. Все новые игровые персонажи начинают с 3 очков судьбы. Эти очки — метод, позволяющий героическим протагонистам достичь героического, они обычно не даются неигровым персонажам.
Пакеты обучения — это наборы связанных навыков, которые продаются со скидкой и происходят из общей предыстории. Персонажи могут брать один пакет на уровень. Примерами могут служить Bounty Hunter, Astothian Archer, Jade Dragon и Tyrian Sage.
Это позволяет быстро настраивать профессии в настройках без необходимости создания новой профессии. Например, в военном приказе в кампании можно создать несколько учебных пакетов, имитирующих специализацию войск и/или ранг. На каждом уровне персонаж может получить только один учебный пакет.
21 августа 2004 года HARP выиграла Silver ENnie за лучшую игру без d20 на Gen Con . [1]
HARP доступен в сети OneBookShelf [2]. Его розничная цена составляет 20 долларов США за версию Adobe PDF.