Приключенческая ролевая игра

Приключенческая ролевая игра
Логотип ХАРП
ДизайнерыТим Даггер и Хайке А. Кубаш
ИздателиПредприятия Железной Короны
Публикация12 декабря 2003 г.
ЖанрыФантастика
Системыпроцентиль

High Adventure Role Playing ( HARP ) — фэнтезийная ролевая игра , разработанная Тимом Даггером и Хайке А. Кубаш и изданная Iron Crown Enterprises ( ICE ).

Фон

HARP производится Iron Crown Enterprises , той же компанией, которая производит Rolemaster , но механика системы значительно упрощена по сравнению с ней. Система также берет пример с системы d20 .

Система

Книга HARP состоит из 15 глав, первые девять из которых посвящены созданию персонажей.

Профессии

В HARP есть профессии, которые определяют, какие наборы навыков предпочтительны, а какие нет, многие также предоставляют бонусы за уровень к навыкам, сферам заклинаний и/или талантам. Профессии в HARP Revised : Cleric, Fighter, Harper, Mage, Monk, Ranger, Rogue, Thief и Warrior Mage. Дополнительные профессии можно найти в других вспомогательных книгах, в том числе: Paladin, Beastmaster, Elementalist, Thaumaturge, Necromancer, Vivimancer, Adventurer, Mystic, Shadowblade и Druid. Профессии HARP разработаны так, чтобы быть гибкими, с единственной таблицей прогресса уровня, позволяющей игроку создать персонажа, которого он хочет, из базовой профессии.

Статистика

Для персонажей используется система из восьми статистик , включающая Силу, Телосложение, Ловкость, Быстроту, Самодисциплину, Рассуждение, Проницательность и Присутствие. Статистики варьируются от 1 до 105.

Статистика формируется во время создания персонажа одним из трех способов: -

  • Первый — бросить 1d100 восемь раз (перебрасывая любой результат ниже 40) и назначить восемь результатов.
  • Второй вариант — разделить 550 баллов между восемью оценками, при этом стоимость повышения оценки выше 90 увеличивается.
  • Третий способ — бросить 10d10 и прибавить к результату 500, а затем присвоить полученную сумму результатам, как во втором методе.

Большая часть игрового процесса вращается вокруг оценок способностей (очки развития, которые используются на протяжении всего процесса создания персонажа, основаны на этих оценках), поэтому персонаж, созданный с помощью первого метода, рискует оказаться неиграбельным, хотя вероятность получения весьма выдающихся оценок все же существует.

Расы и культуры

Персонажи игроков в HARP принадлежат к одной из фэнтезийных рас : люди, гномы , эльфы , гномы и полурослики ; в Harp добавлены гриксы — раса, физически похожая на орков , но с более миролюбивым складом ума.

HARP напрямую не предлагает смешанные расы. Вместо этого персонажи могут приобрести Таланты Великой и Малой крови, чтобы настроить своего персонажа. Таланты Великой крови отражают более традиционную полурасу (то есть персонаж наполовину принадлежит Базовой расе, а наполовину — расе, выбранной с помощью Таланта крови), в то время как Таланты Малой крови представляют черты межрасовых предков.

Культуры представляют собой другую сторону уравнения природы и воспитания . Эти черты представляют воспитание персонажа, от кочевого и сельского до городского и подгорного. Они напрямую влияют на происхождение персонажа, стартовое местоположение, одежду, манеру поведения и язык. Они предоставляют относительно стандартный набор рангов культурных навыков, называемых подростковыми рангами. Эти навыки являются типичными навыками, которые большинство людей в культуре осваивают в годы своего становления.

Расы Сирадон

Также есть новый сеттинг кампании, предлагаемый ICE, который называется Gryphon World и делает основной упор на континент Cyradon . Он предлагает вариацию стандартных фэнтезийных рас, где гномы становятся Mablung, Arali и Sithi заменяют обычных эльфов, Rhona — мудрая гномья раса, Nagazi — цивилизованная раса ящериц, а Gryphons — летающая четвероногая раса.

Примечательно, что по умолчанию сюда не входят полурослики, орки, гоблины, кобольды и многие другие стандартные фэнтезийные расы и существа.

Навыки

Существует 10 категорий навыков по 3-9 навыков в каждой, всего 60 навыков. Некоторые навыки имеют поднавыки (которые немного сложнее выполнять). Каждая профессия получает 20 начальных рангов, разделенных между их предпочтительными категориями навыков, и может развиваться оттуда с помощью очков развития.

Навыки используются путем броска открытого кубика d100 (96-100 перебрасываются и суммируются), добавления бонуса навыка и соответствующего бонуса к характеристикам, модификатора сложности задачи и попытки набрать больше 101. Модификаторы сложности варьируются от Обыденного (+60) до Абсурдного (-100).

Заклинания также приобретаются на этом этапе, каждое заклинание приобретается как отдельный навык. У нескольких профессий есть Профессиональная Сфера заклинаний, и любой персонаж может приобретать заклинания из Универсальной Сферы. Заклинания питаются Очками Силы , и чтобы иметь возможность произнести заклинание, персонаж должен иметь ранг в этом заклинании, равный необходимым очкам силы. Заклинания можно масштабировать вверх, тем самым увеличивая требуемые очки силы и ранги навыков, необходимые для произнесения масштабированной версии заклинания.

Таланты

Таланты присущи расе персонажа и доступны как форма настройки персонажа. Чтобы получить талант, персонаж тратит DP при создании или повышении уровня персонажа. Мастерам рекомендуется настраивать доступные таланты, и они даже могут потребовать объяснений в игре, если пожелают. Сорок один талант составляет Основной список в HARP Revised Edition (хотя больше доступно в дополнительных материалах) и включают Dark Vision, Blazing speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger и Outdoorsman.

Также доступны особые стартовые предметы, такие как качественный предмет или верное одомашненное или необычное животное или существо, и хотя они не являются талантами, они приобретаются таким же образом.

Очки Судьбы

Очки Судьбы — это способ помочь в бросках кубиков в критических ситуациях или в снижении критических ранений, одно Очко Судьбы стоит +50 на кубиках или -25 к полученному критическому удару и может быть куплено по цене 5 очков развития до максимума в 5 Очков Судьбы. Все новые игровые персонажи начинают с 3 очков судьбы. Эти очки — метод, позволяющий героическим протагонистам достичь героического, они обычно не даются неигровым персонажам.

Пакеты обучения

Пакеты обучения — это наборы связанных навыков, которые продаются со скидкой и происходят из общей предыстории. Персонажи могут брать один пакет на уровень. Примерами могут служить Bounty Hunter, Astothian Archer, Jade Dragon и Tyrian Sage.

Это позволяет быстро настраивать профессии в настройках без необходимости создания новой профессии. Например, в военном приказе в кампании можно создать несколько учебных пакетов, имитирующих специализацию войск и/или ранг. На каждом уровне персонаж может получить только один учебный пакет.

Награды

21 августа 2004 года HARP выиграла Silver ENnie за лучшую игру без d20 на Gen Con . [1]

Ценообразование

HARP доступен в сети OneBookShelf [2]. Его розничная цена составляет 20 долларов США за версию Adobe PDF.

Ссылки

  1. ^ "EN World". Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2006-09-18 .
  2. ^ "OneBookShelf".
  • Официальный сайт Iron Crown Enterprises
  • Обзор RPGnet High Adventure Role Playing, Зак Хоутон
  • Обзор RPGnet High Adventure Role Playing, Джо Г. Кушнер
  • Обзор RPGnet High Adventure Role Playing, Samurai
  • Обзор RPGnet High Adventure Role Playing, grubman
  • Обзор HARP, стойка для журналов d20
  • The Guild Companion Архивировано 2007-03-02 на Wayback Machine

Смотрите также

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=High_Adventure_Role_Playing&oldid=1239144293"