Рыгарь | |
---|---|
Разработчик(и) | Tecmo [а] |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Хидео Ёсидзава |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Июнь 1986 г. |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | PlayChoice-10 |
Rygar [b] — платформенная видеоигра 1986 года , разработанная и изданная Tecmo для аркад . Игрок берет на себя роль «Легендарного воина», который должен перемещаться по многочисленным уровням и побеждать врагов с помощью оружия под названием «Дискэрмор», острого как бритва щита с длинной цепью, прикрепленной к нему, которая действует как йо-йо . Воин намеревается победить Лигара, злого «доминатора». Более поздние порты, в частности версии NES и Lynx, расширили почти несуществующую историю из оригинала.
Впоследствии игра была портирована на NES (1987), Commodore 64 (1987), ZX Spectrum (1987), Amstrad CPC (1987), Master System (1988), Atari Lynx (1990) и X68000 (1994); Nintendo выпустила версию NES в аркадных автоматах в 1987 году. [10] Эмулированные переиздания различных версий также были выпущены для Xbox (2005), мобильных телефонов Sprint (2005), Wii (2009), PlayStation 4 (2014), Nintendo Switch (2018) и Android (2023). Ремейк , Rygar: The Legendary Adventure , был выпущен для PlayStation 2 в 2002 году. The Legendary Adventure была ремастерирована для Wii в 2008 году как Rygar: The Battle of Argus .
Rygar получил смешанные отзывы на разных платформах. Самой хвалебной версией игры стала версия NES, которую хвалили за включение элементов RPG в в остальном стандартный платформер, и которая с тех пор была признана важным ранним примером поджанра Metroidvania . С другой стороны, порты Commodore, Spectrum и Amstrad были плохо приняты, особенно их графика . Общей критикой на всех платформах была высокая сложность игры. В финансовом отношении игры были успешными; оригинальная аркадная версия оказалась прибыльной во всем мире, и по состоянию на июнь 2007 года различные порты, эмуляции и ремейки Rygar были проданы тиражом 1,5 миллиона единиц на всех платформах.
Rygar — платформер с боковой прокруткой , в котором основной игровой процесс заключается в перемещении персонажа игрока слева направо, при этом игрок может прыгать, приседать, атаковать и лазать по канатам. [11] [12] Единственное оружие Rygar — его Diskarmor, острый как бритва вращающийся щит, который можно бросать на некоторое расстояние, оставаясь прикреплённым к нему, подобно йо-йо . [13] [14] [15] Доступные атаки — стандартная фронтальная атака, которую можно использовать, когда Rygar стоит или пригибается, изогнутый удар сверху и атака в воздухе. [12] Rygar также может ненадолго оглушить врагов, прыгнув на них. [3] [16] В игре нет здоровья , и Rygar немедленно погибает при контакте с врагом (если только не прыгает ему на голову) или снарядом противника, или при падении с платформы. [3] [17] [18]
Есть пять категорий предметов , которые игрок может собрать: бонусные очки, бонусы , дополнительные жизни, дополнительное время и экранные бомбы (уничтожают всех врагов на экране). [14] [19] Эти предметы можно найти в камнях, которые появляются из земли и иногда выпадают из побежденных врагов. [11] [20] Бонусы усиливают способности игрока, но они не являются постоянными и теряются, когда Райгар убит. [17] Есть пять различных типов бонусов: Сила Солнца (прямая атака сверху, заменяющая стандартную круговую атаку), Сила Короны (способность убивать нескольких врагов одним ударом), Сила Креста (временная непобедимость), Сила Тигра (способность убивать врагов, прыгая на них) и Сила Звезды (расширение радиуса действия Дискармора). [21] [22] [23] Кроме того, в редких случаях игрок может найти предмет со знаком вопроса на нем. Каждый раз, когда игрок ударяет предмет Дискармом, предмет превращается в один из вышеуказанных бонусов. [23]
Каждый уровень имеет ограничение по времени, и если игрок его превысит, появится мощный огненный монстр и агрессивно попытается убить игрока. [21] [24] Чем дольше игрок уклоняется от него, тем быстрее становится монстр. [12] [23] В конце каждого из 27 уровней есть безопасная зона, где подсчитываются очки игрока. [11] [23]
В оригинальной аркадной игре также присутствовало то, что Tecmo называла функцией «Buy-In». Когда игрок теряет все свои жизни (которых у него изначально было три), на экране появляется обратный отсчет, но если он вставит больше монет до того, как он достигнет нуля, он может продолжить игру с точки своего самого дальнего прогресса, а не перезапускать игру с самого начала. Однако эта опция доступна только на уровнях 1-20; на уровнях 21-27, если игрок теряет все свои жизни, он должен перезапустить всю игру. [14] [25] Причина этого заключалась в том, чтобы не дать игрокам платить за свой путь к концу игры, постоянно умирая и воскрешаясь. Вместо этого Tecmo хотела заставить игроков развивать навыки, необходимые для прохождения последних шести уровней. [26] В игре также использовалась механика hotseat , при которой два игрока могут играть по очереди, причем прогресс каждого игрока не зависит от другого. [27]
В оригинальной аркадной версии игры нет настоящего сюжета, за исключением вступительного текста, который гласит:
4,5 миллиарда лет прошло с момента создания Земли. Многие доминаторы правили во всей своей славе, но время было их злейшим врагом, и оно разрушило их правление. И теперь начинается правление нового доминатора... [c]
Этот «новый доминатор» — Лигар, монстр с телом большого человека-самца и головой льва, который способен прыгать на большие расстояния. В конце игры Райгар сражается с Лигаром в большом тронном зале, и после победы над ним группа людей приходит, чтобы отпраздновать с Райгаром. Затем на экране появляется текст: «мир снова пришел в мир. Новая воскресшая угроза может снова [ sic ] бросить вам вызов». [d]
В оригинальной японской аркадной игре персонаж игрока не имел имени и упоминался только как «Легендарный воин». Финальный босс игры был назван ライガー, что можно романизировать как «Rygar» и «Ligar». Это потому, что римские слоги «Ry» и «Li» оба происходят от одного и того же японского символа, то есть нет никакой разницы между звуками «L» и «R». Из-за этой двусмысленности, когда игра была переведена на английский язык, злодей сохранил игру Ligar, но герой был ошибочно назван Rygar. [28] [29]
Версии Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC сохраняют вступительный текст из аркадной версии, но меняют заключительный текст на «Поздравления. Вы победили злую тиранию». Версия игры для Master System не расширяет сюжет, но текст, который появляется после завершения игры, заметно отличается от аркадной версии;
Меч креста [ sic ] был возвращен, и мир снова пришел в Аргул. Люди вернули себе улыбающиеся лица. Воин, закончивший свою битву, вернулся в Аргус. Воин Аргуса — ты действительно настоящий герой. Конец.
Помимо версии NES , версия Atari Lynx предоставляет большую часть предыстории событий игры. В этой версии вступительный текст гласит:
Миллионы лет короли правили землей в мире и процветании против приспешников тьмы. Внезапно создания разрушения захватили эти народы и погрузили мир в вечное зло. Теперь, спустя 10 000 лет, новый король вернулся, чтобы сражаться за эти земли.
Руководство содержит более подробную информацию, объясняя, что миллионы лет назад волшебник изгнал «приспешников тьмы» в подземный мир , положив начало эпохе мира и процветания. Перед смертью волшебник предсказал, что силы тьмы восстанут снова, и единственной надеждой человечества будет герой, узнаваемый по родимому пятну — Метке Волшебника. Позже тьма вернулась и начала завоевывать и подчинять человечество. Прошло 10 000 лет, и человечество было вынуждено жить в крошечных очагах бесплодной земли. Однако все это время они не переставали надеяться на прибытие предсказанного героя. Райгар — этот герой. [30] Заключительный текст в этой версии гласит: «Все приветствуют могучего воина Райгара. Благодаря твоей храбрости и умениям ты спас наш народ и вернул мир на нашу землю. Браво Райгар, герой Аргула».
Версия X68000 сохраняет как вступительный, так и заключительный текст из аркадного оригинала.
Порт NES 1987 года, выпущенный в Японии как Argos no Senshi: Hachamecha Daishingeki [e] , а в Северной Америке и Европе просто как Rygar , значительно расширил игровые основы аркадного оригинала, включив элементы экшен-RPG в структуру платформера. [29] [31] [32] Персонаж игрока, его оружие, режим атаки и многие враги остались прежними, но более общая игровая механика изменилась. В то время как аркадная игра представляет собой стандартный платформер с боковой прокруткой, Rygar для NES является полуоткрытой , что позволяет игроку играть нелинейно и становиться сильнее со временем, получая постоянные черты, такие как увеличенное здоровье или сила, за счет очков опыта, а не за счет сбора усилений. В этом смысле игра была признана важным и очень ранним примером поджанра Metroidvania . [13] [31]
В игре есть два типа очков опыта: «Тон» и «Прочность». Тон увеличивает силу Райгара и то, сколько урона он наносит за удар, тогда как продолжительность увеличивает его здоровье. [33] Каждый раз, когда игрок убивает врага, игроку предоставляются как очки тона, так и очки продолжительности. С тоном каждое убийство добавляет часть дополнительной силы к атаке игрока. С продолжительностью игрок должен достичь определенного количества очков, после чего он получит дополнительное очко здоровья. [13] [29] В начале игры у игрока есть три очка здоровья, но он может заработать до двенадцати. [33]
В игре также присутствует элементарная механика заклинаний . Райгар имеет доступ к трем заклинаниям на протяжении всей игры: «Power-Up», «Attack & Assail» и «Recover». Для использования этих заклинаний необходимо определенное количество «Mind Points». Эти Mind Points имеют форму звезд, которые враги случайным образом выбрасывают на протяжении всей игры. Power-Up требует три Mind Points и увеличивает скорость, дальность и урон Diskarmor до тех пор, пока игрок не умрет, после чего его необходимо повторно активировать. Attack & Assail стоит пять очков, и после применения следующие десять атак вызовут вспышку, которая наносит урон каждому врагу на экране. Recover стоит семь Mind Points, что является максимумом, который может быть у игрока. Это заклинание восстанавливает все очки здоровья Райгара. [29] [34]
В отличие от всех других версий Rygar , версия NES не является исключительно боковой прокруткой. В начале игры Rygar имеет доступ к большей части карты игры через центральную область, похожую на хаб, которая играется сверху вниз . [13] [29] [32] По мере развития игры открываются новые области в результате нахождения предметов, таких как крюк-кошка , арбалет и шкив , которые позволяют Rygar преодолевать ранее непреодолимые препятствия. [13 ] [29] [31] Rygar также может собрать герб , который позволяет ему пополнять свое здоровье в безопасных комнатах. [35] Эти безопасные комнаты заняты NPC , которые будут давать советы игроку. [13] [29]
Несмотря на то, что версия для NES была значительно длиннее всех других версий Rygar , в ней не было функции пароля , а картридж не содержал батареи для сохранения игр . Это означало, что игру нужно было пройти за одно прохождение. Однако в ней было неограниченное количество продолжений. [29] [32]
Для сопровождения и продвижения релиза игры на NES были опубликованы три манга- комикса. Rygar: Birth of the Legendary Warrior [f] пересказывает сюжет игры. Написанная Рикио Харадой, она была опубликована Keibunsha как #20 в их серии Adventure Hero's Books . [36] Rygar: The Broken Seal [g] — это история « выбери свое собственное приключение », действие которой происходит в 1987 году. Лигар снова вернулся, и читатель должен призвать Рыгара, чтобы защитить человечество. [37] Rygar: Crazy Advance [h] — это драматическое руководство в повествовательной форме. Написанная Минадзуки Ю, она была опубликована Tokuma Shoten . [38]
В этой версии игры Аргул когда-то был утопическим раем, которым управляли пять богов Индоры, пока злой Лигар не напал и не осквернил все священное;
небо святого места было полностью покрыто летающим замком Лигара и его армией опасных зверей. Эти звероподобные солдаты спустились с неба и совершили самые зверские жестокости. За один день они установили царство ЗЛА. [i] [39]
Кроме того, Лигар взял «Дверь Мира», важный символ мира, созданного богами Индоры. Не найдя среди себя героя, способного победить Лигара, люди обратились к древнему пророчеству, в котором говорится:
когда мирная земля будет покрыта ЗЛЫМИ ДУХАМИ, храбрый солдат будет воскрешен из мертвых, чтобы спасти преследуемых людей. [j] [39]
Люди горячо молились за этого солдата, и через некоторое время Рыгар вернулся из мертвых, намереваясь победить Лигара и восстановить мир и процветание на земле. [39] Рыгар должен посетить пять богов Индоры, каждый из которых подарит ему предмет, необходимый для победы над Лигаром. [40] Получив пять предметов, Рыгар должен отправиться в парящий замок Лигара для финального противостояния. [29]
После победы над Лигаром, Рыгар входит в Дверь Мира, восстанавливая процветание земли и спасая человечество. Заключительный текст гласит:
дверь мира открылась, и мир снова пришел в Аргул. Люди вернули себе улыбающиеся лица. Воин, закончивший свою битву, вернулся в Аргус. Воин Аргуса - ты действительно настоящий герой.
В 1987 году игра была портирована на Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC компанией Probe Software и издана US Gold . [41] Все три версии имеют значительно упрощенную графику и уменьшенную детализацию фона по сравнению с аркадной игрой. Музыка также более низкого качества, чем в аркадной. Уникальной особенностью версии Commodore 64 является то, что некоторые враги бегают чрезвычайно быстро. В этой версии оригинальные 27 уровней были сокращены до 16, и нет финального босса . Вместо этого игра просто заканчивается после финальной зоны, и игроку предоставляется поздравительное сообщение: «Поздравляем. Вы победили злую тиранию». [19] В версии Spectrum, хотя включены полные 27 этапов, в ней также отсутствует финальный босс. [42] Версия Amstrad также имеет 27 уровней, но они не такие же, как аркадная версия - вместо этого между ними мало различий, с лавовыми полями и текущими потоками, которые повторяются снова и снова, отбрасываемыми на постоянный черный фон. Финальный босс также был опущен. Вместо этого игра резко заканчивается, когда игрок достигает последней комнаты. И порты Spectrum, и Amstrad имеют тот же финальный текст, что и версия Commodore. [43]
Версия Master System была выпущена в 1988 году исключительно в Японии под названием Argos no Juujiken . [k] [14] Она гораздо ближе к аркадной версии, чем предыдущие выпуски, хотя 27 уровней были сжаты в пять гораздо более длинных уровней. [14] Эти уровни имеют случайные разветвления пути, позволяя игроку выбирать из надземных и подземных путей. Она также добавляет двух новых боссов в дополнение к финальному боссу. [14] Эта версия была разработана и опубликована Salio, Inc., фиктивной корпорацией, созданной Tecmo, чтобы позволить им обойти политику эксклюзивности Nintendo для сторонних издателей. [14]
Порт Atari Lynx был разработан Haehn Software и опубликован Atari, Inc. в 1990 году. В этой версии некоторые уровни отличаются, и их всего 23. Кроме того, игрок не может бросить свой щит выше себя, если он не получит требуемый бонус (в оригинальной игре бонус просто усиливает и улучшает стандартную восходящую атаку игрока). [18] [44] Эта версия расширяет оригинальную историю, а босс в конце игры значительно более чудовищен, больше и жестче, чем в любой предыдущей версии. [18]
Версия X68000 была выпущена в 1994 году, исключительно в Японии, и была разработана и опубликована Dempa Micomsoft как девятый том их серии Video Game Anthology . Эта версия очень близко соответствует исходному материалу. [14] Графика, музыка, звуковые эффекты , управление и анимация почти точно соответствуют аркаде, и все 27 уровней и финальный босс такие же, как в оригинале. [23]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (Аркада) [17] (NES) [32] |
Актуальный рынок программного обеспечения | 68% (Коммодор) [19] |
Действие Амстрада | 56% (Амстрад) [43] |
Крушение | 58% (Спектр) [41] |
Компьютерные и видеоигры | (Аркада) [3] 68% (Спектр) [21] 46% (Рысь) [45] |
IGN | 6/10 (Аркада) [25] 7/10 (Рысь) [18] |
Джойстик | 70% (НЭС) [46] |
Пользователь Синклера | (Спектр) [47] |
Наклон | (РЭШ) [40] |
Ваш Синклер | 8/10 (Спектр) [42] |
Ззап!64 | 57% (Коммодор) [48] |
Пользователь Commodore | 2/10 (Коммодор) [49] |
Компьютерный артист | (РЭШ) [50] |
Разрушить | 81% (Рысь) [51] |
Rygar получил смешанные отзывы на разных платформах. В то время как версия NES была в целом принята очень хорошо, как оригинальная аркадная игра, так и ее другие порты подверглись более жесткой критике.
Майкл У. Дин из AllGame поставил аркадной версии 3,5 из 5, утверждая, что «она просто не совсем попадает в цель». Он похвалил графику, дизайн врагов и управление, но раскритиковал повторяющийся характер игры и высокий уровень сложности, написав: « Rygar — достойная игра, но она определенно не захватывающая». [17] Томас М. Лукас из IGN поставил этой версии 6 из 10, назвав ее «немного пресной». Он особенно раскритиковал высокий уровень сложности и пришел к выводу, что «ограниченные возможности дизайна означают , что вы, вероятно, быстро от нее устанете». [25] Клэр Эджли из Computer and Video Games поставила ей 2 из 4, критикуя ее за то, что она «дьявольски сложная». [3]
Ален Юйгю-Лакур из Tilt поставил версии NES 5 из 5, назвав ее «безупречной аркадной адаптацией». Он особенно похвалил игровой процесс и управление, в то время как его главная критика касалась отсутствия системы паролей или функции сохранения. [40] Computer Entertainer поставил этой версии 4 из 4, похвалив графику («одни из лучших визуальных отображений, которые когда-либо видела на этой системе»), звук, бои, врагов, дифференцированные локации и использование двух различных визуальных перспектив. Они пришли к выводу, что « Rygar обеспечивает отличную игровую ценность». [50] Майкл У. Дин из AllGame поставил ей 4,5 из 5, похвалив «превосходное управление и темп [и] свободу нелинейного дизайна уровней». Его главная критика заключалась в отсутствии системы паролей или функции сохранения. [32] Джойстик поставил ей 70%, критикуя сюжет, но похвалив «идеальное управление» и восхваляя использование бесконечных продолжений. [46]
В ретроспективе 2006 года Майкл Пласкет из Hardcore Gaming 101 написал: «Возможно, Rygar действительно кажется немного примитивной и аскетичной по сравнению с более поздними экшен- RPG , но для 1987 года она весьма впечатляет». [29] В 2020 году Питер Тиериас из Kotaku похвалил игру за ее обширный мир и нелинейный игровой процесс относительно стандарта видеоигр на момент ее выпуска; « Rygar поощрял исследования и уход с проторенных путей в то время, когда сама эта концепция была еще в новинку». [13] И Пласкет, и Тиериас признают игру важным ранним примером поджанра Metroidvania . [29] [13]
Филипп Кляйманн из Aktueller Software Markt оценил версию Commodore 64 на 68%. Он критиковал сложность и скорость игры, утверждая, что враги были слишком быстрыми, заключив: « Rygar не сбил меня с ног, но он поднял мой уровень адреналина». [19] Джулиан Ригналл и Стив Джарратт из Zzap!64 оценили эту версию на 57%. Джарратт назвал ее «простой и совершенно забываемой версией Ghosts 'n Goblins » и был особенно критичен к графике, сославшись на «плохо прорисованные спрайты ». В заключение он спросил: «Что предлагает Rygar , чего мы не видели много раз раньше?» О игровом процессе Ригналл написал: «Очень мало разнообразия, и, следовательно, привлекательность довольно быстро стирается». [48] Ник Келли из Commodore User поставил ей 2 из 10, критикуя графику и управление. Он также считал, что нет никакой разницы между уровнями, и пришел к выводу, что «если бы Rygar продавался за 1,99 фунта стерлингов, то это был бы плохой образец бюджетного программного обеспечения по сегодняшним меркам. Выпускать его как полноценную топовую конверсию для монетных автоматов — просто плохая шутка». [49]
Дэвид Пауэлл из Your Sinclair поставил версии Spectrum 8 из 10. Хотя он критиковал графику, он считал игру «честной аркадной конверсией, но абсолютной крэкерской по своей сути». [42] Тим Меткалф из Computer and Video Games поставил этой версии 68%. Он был очень критичен к графике, но написал: «игнорируйте графику и играйте в игру. Скоро вы подсядете». [21] Крэш поставил 58%, посчитав ее «приемлемо играбельной». [41] Джим Дуглас из Sinclair User поставил 5 из 10. Он критиковал графику, называя ее «безвкусной, дерзкой и битком набитой конфликтом атрибутов ». Он заключил: « Rygar — это строго заурядный опыт». [47]
Крис Бутман из Amstrad Action оценил версию Amstrad на 56%. Он нашел графику «недостаточно четкой» и особенно раскритиковал обнаружение столкновений , заключив: «Мне она очень понравилась как игра. В нее легко войти, если увеличить сложность». [43]
Джулиан Бордман из Raze оценил версию Lynx на 81%, написав: «она едва ли открывает новые горизонты, но делает то, для чего она предназначена, очень профессионально». [51] Роберт А. Юнг из IGN оценил эту версию на 7 из 10. Он похвалил, насколько она близка к аркадному оригиналу, но назвал порт «ни чрезвычайно выдающимся, ни по-настоящему разочаровывающим». [18] CVG оценил ее на 46%, написав: «геймплей «беги и бей» не слишком стимулирующий, и нет существенных изменений от уровня к уровню». [45] Клейтон Уолнум из STart высказал мнение: « Rygar не рекомендуется для серьезных искателей приключений, а скорее для любителей аркад с прыжками и стрельбой». [52]
Оригинальная аркадная игра имела хорошие финансовые показатели. В июне 1986 года она вошла в японский чарт 25 лучших аркадных игр, заняв 6-е место. [53] К июлю она поднялась до 3-го места. [54] В августе она выбыла из первой десятки. [55] В сентябре она выбыла из первой двадцатки. [56] В конечном итоге она стала седьмой по величине кассовой аркадной игрой в Японии в 1986 году. [57] К июлю 1987 года Rygar вошла в десятку лучших аркадных игр в Европе, заняв 9-е место. [58] В следующем месяце она поднялась до 6-го места. [59] Она оставалась на этой позиции до января 1988 года . [60] [61] В октябре 1986 года она заняла 7-е место в национальном опросе по аркадным автоматам, проведенном Play Meter . [62] В январе 1987 года в номинации «Лучшее программное обеспечение 1986 года» журнала Game Machine игра заняла 15-е место. [ 63 ]
В выпуске Nintendo Power за июль/август 1988 года (первый выпуск журнала) Rygar заняла 30-е место в чарте 30 лучших игр NES по результатам голосования фанатов. [64] Во втором выпуске (сентябрь/октябрь) она поднялась до 24-го места. [65] В следующем выпуске (ноябрь/декабрь) она поднялась до 20-го места. [66]
В 2009 году IGN поставил версию для NES на 59-е место в своем списке 100 лучших игр для NES. [67] В 2012 году они поставили Diskarmor на 93-е место в своем списке 100 лучших видов оружия в видеоиграх. [68] В 2024 году Paste поставил версию для NES на 37-е место в своем списке 100 лучших игр для NES. [69] Также в 2024 году CBR поставил версию Lynx на 5-е место в своем списке десяти лучших игр для Lynx. [70]
По состоянию на июнь 2007 года было продано 1,5 миллиона копий Rygar и его различных портов, эмуляций и ремейков на всех платформах. [71]
В 2005 году Rygar был включен в сборник Tecmo Classic Arcade для Xbox . [14] Также в 2005 году он был выпущен для мобильных телефонов Sprint . [72] В 2009 году он был выпущен на Virtual Console для Wii . [25] [73] Эта версия предлагала настраиваемые параметры экрана, позволяя игроку растягивать, сжимать, расширять и сдвигать главный экран. Настройка по умолчанию представляет игру по центру экрана с черными полосами, выровненными слева и справа, если она запущена на широкоэкранном телевизоре, но параметры позволяют игроку масштабировать до 16:9, если он этого пожелает. [25] В 2014 году оригинальная аркадная версия была доступна в Японии и Северной Америке для PlayStation 4 через программу Arcade Archives . [74] В 2018 году она была выпущена в Японии, Северной Америке и Европе для Nintendo Switch . [75] В 2023 году она была выпущена для телефонов Android . [76]
Неофициальный фанатский порт Rygar был выпущен для машин Amiga AGA в 2019 году. [23] [77]
В 2002 году Rygar: The Legendary Adventure [l] была выпущена для PlayStation 2. Разработанная Tecmo, она представляет собой полный ремейк с 3D-графикой и полуразрушаемым окружением. Она также имеет совершенно новый сюжет, который черпает вдохновение и персонажей из греческой и римской мифологии. Она была выпущена и получила в целом положительные отзывы. В 2009 году ремастер Legendary Adventure был выпущен для Wii под названием Rygar: The Battle of Argus . [m] Разработанная Team Tachyon , она была выпущена и получила в целом отрицательные отзывы.