Nintendo Entertainment System (NES), 8-битная домашняя игровая консоль третьего поколения , выпускаемая Nintendo , имела множество вариантов моделей, выпускаемых на протяжении всего срока службы. Первоначально она была выпущена в 1983 году как Family Computer [a] (и широко известна как Famicom [b] ) в Японии, с разработкой дизайна под руководством Масаюки Уэмуры . Nintendo намеренно переделала ее как NES в Северной Америке, пытаясь избежать клейма игровых консолей, оставшегося после краха видеоигр в том же году; хотя изначально она была задумана как домашний компьютер , в конечном итоге она была смоделирована по образцу видеокассетного магнитофона (VCR) для своего дебюта там в 1985 году. Впоследствии Nintendo экспортировала NES в Европу и Океанию через местных дистрибьюторов.
Бывший работодатель Уэмуры Sharp Corporation , которая ранее сотрудничала с Nintendo над Game & Watch , [1] выпустила три официально лицензированных варианта Famicom в Японии: телевизор с ЭЛТ со встроенным Famicom, консоль, которая объединяла аппаратное обеспечение Famicom и Famicom Disk System в одном корпусе, и консоль, предназначенную для производства видео. Только телевизионный вариант был выпущен в Северной Америке. Тем временем Nintendo выпустила два аркадных варианта консоли: Nintendo VS. System , выпущенную в 1984 году для оценки интереса потребителей в Соединенных Штатах к тогда еще не выпущенным играм Famicom; и PlayChoice-10 , выпущенную в 1986 году в качестве демонстрационного устройства для игр NES.
После выпуска Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicom, Nintendo выпустила компактную, переработанную версию NES/Famicom в 1993 году. Компания решила вернуться к слоту для картриджей с верхней загрузкой в NES из-за проблем с надежностью оригинального слота с фронтальной загрузкой. Это была единственная конструкция в производстве, когда консоль была окончательно снята с производства в 2003 году.
По словам Уэмуры, видеоигры были незнакомой концепцией для японских магазинов игрушек, когда они появились; магазины не рассматривали возможность их продажи, поскольку для них требовались телевизоры, которые в то время не продавались. Вместо того чтобы ориентироваться на образовательный рынок с помощью стиля, похожего на ПК , Уэмура стилизовал Famicom как игрушку, как более дешевый вариант. [2] Хотя команда Уэмуры намеревалась использовать недорогой стальной корпус, они перешли на прочный пластик из-за хрупкости стального корпуса. [3] Цветовая гамма красного, золотого и белого, выбранная Ямаути, была вдохновлена двумя объектами, которые использовали похожие схемы: шарфом , который ему нравился, и телевизионной антенной от компании DX Antenna. [3] [2]
Другие соображения по дизайну учитывали образ жизни и отношение японских потребителей того времени. Уэмура рассматривал стиль, похожий на ПК, для консоли, но решил использовать горизонтально ориентированный дизайн, подходящий для размещения на полу; он чувствовал, что японские потребители предпочтут последний, как более расслабляющий. Контроллеры были разработаны, чтобы облегчить принятие консоли среди японских потребителей; несмотря на то, что она появилась на рынке позже своих конкурентов, дизайн, вдохновленный Game & Watch, обеспечивал знакомую схему управления для тех, кто уже играл в одну из ее портативных электронных игр , особенно с включением D-pad для универсальности в игровых жанрах. Они также были намеренно жестко соединены короткими кабелями, чтобы игроки находились близко к консоли (и телевизору в дополнение), что идеально подходит для японских домов из-за их меньшей компоновки по сравнению с их американскими аналогами. [4]
Стремясь продвигать Famicom по всему миру после его выпуска в Японии в 1983 году, Nintendo заключила предварительное соглашение о дистрибуции и правах с Atari для продвижения его за пределами страны под названием Nintendo Enhanced Video System ; однако обе стороны так и не заключили сделку, как планировалось, на летней выставке CES в июне 1983 года из-за серии событий, которые привели к краху Atari на фоне краха видеоигр в том году. [5] [6] Несмотря на пессимизм североамериканских розничных продавцов, Ямаути все еще был убежден, что запуск там возможен, поэтому он приказал представить аркадную систему на базе Famicom под названием Nintendo VS. System в следующем году, чтобы оценить интерес к играм для консоли там; успех системы в Северной Америке побудил Ямаути двигаться вперед с запуском. [7]
Под руководством Лэнса Барра и Дона Джеймса, первый из которых тогда занимал должность «Директора по дизайну и бренду» в Nintendo of America (NOA), Famicom изначально был переделан так, чтобы напоминать домашний компьютер ; названный Nintendo Advanced Video System (AVS), он включал в себя периферийные устройства, такие как компьютерная клавиатура , музыкальная клавиатура , ленточный накопитель , инфракрасные беспроводные контроллеры и складной световой пистолет . [8] [9] Сама консоль имела систему верхней загрузки и картриджи, похожие на Famicom, в то время как D-pad контроллера имел квадратную форму, похожую на Master System от Sega . [10] AVS был продемонстрирован на зимней выставке CES в январе 1985 года, выпуск был запланирован на июнь, и прошел со средней помпой. [11] Главными среди проблем, выявленных Nintendo, были сохраняющееся клеймо после краха 1983 года и высокая цена, которую, вероятно, будет требовать консоль. [8]
После того, как удешевленная версия AVS от Барра [12] была представлена на летней выставке CES в июне того же года под названием Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo впоследствии разработала новый дизайн для NES с раскрасками от Барра и Джеймса. [8] [13] Известный среди сотрудников Nintendo как «ланч-бокс», дизайн, приписываемый инженеру Масаюки Юкаве [14], включал в себя механизм фронтальной загрузки картриджа, который был смоделирован по образцу видеокассетного магнитофона , в основном предназначенный для того, чтобы еще больше избавить консоль от клейма ее современников. [8] [12] Позже в 2020 году Уэмура сообщил, что редизайн также был направлен на предотвращение короткого замыкания из-за прямого контакта с оборудованием во время вставки картриджа, что было особенно проблематично в доме, полном мебели, вызывающей статическое электричество, в полузасушливом климате , как это было в большинстве районов Великих равнин . [15]
В то время как большинство периферийных устройств, которые сопровождали AVS, были утилизированы, световой пистолет сохранился, хотя и в удешевленной форме под названием NES Zapper . Чтобы еще больше отговорить потребителей от восприятия NES как консоли, Nintendo представила Nintendo Video Robot, игрушечного робота , который выступал в качестве второго игрока в двух играх; присутствие робота, которого в конечном итоге назвал Robotic Operating Buddy (ROB) менеджер по рекламе Гейл Тилден , помогло убедить нерешительные магазины игрушек размещать заказы на NES до ее запуска в Нью-Йорке 18 октября 1985 года. [8]
Nintendo также продвигала NES в регионах PAL через местных дистрибьюторов, хотя консоль не имела такого успеха, как в Северной Америке. В Европе она впервые была выпущена в Скандинавии в конце 1986 года. [16] Затем Nintendo в 1987 году заключила партнерское соглашение с Mattel для распространения NES в Великобритании и Италии; в том же году консоль была представлена во Франции, Бельгии, Нидерландах и Люксембурге через Nintendo Entertainment Systems International (NESI), французскую частную компанию, возглавляемую бывшим продавцом NOA Роном Джуди. [16] [17] Однако вялые маркетинговые усилия Mattel в условиях сильной конкуренции со стороны рынка домашних компьютеров привели к тому, что Nintendo в следующем году передала права на распространение в Великобритании NESI. [16] NESI передала свои права на распространение компании Bandai в 1992 году, прежде чем Nintendo вернула их себе в 1995 году. [16] [17] Страны Восточной Европы не получили столько внимания, как их западные коллеги, а NES дебютировала в Венгрии в 1991 году через австрийского дистрибьютора. [16]
В Океании Mattel получила права на распространение в Австралии и Новой Зеландии, и обе страны получили NES в середине 1987 года. Хотя в этих странах консоль добилась больших успехов по сравнению с Европой, она не получила существенного распространения до 1993 года. [16] [18] В том же году Nintendo основала региональное дочернее предприятие — Nintendo Australia — и впоследствии вернула себе права на распространение в следующем году. [18] [19]
Европа была разделена на две зоны для распространения; Соединенное Королевство и Италия были обозначены как PAL-A, в то время как остальная Европа была обозначена как PAL-B. Консоли из одной зоны несовместимы с играми из другой зоны. [20] Кроме того, уникальным для французских консолей NES является включение порта AV, который выводит видео RGB через разъем SCART вместо композитного ; однако, поскольку NES не поддерживает вывод RGB (в своей первоначальной форме), она преобразует собственный композитный сигнал в RGB. [20] [21]
NES также была выпущена в других регионах Азии за пределами Японии (за исключением материкового Китая). [22] В частности, Южная Корея получила NES через дистрибьютора Hyundai Electronics под названием Hyundai Comboy в октябре 1989 года. [23] Nintendo не могла продавать NES напрямую в стране, поскольку в то время правительство запретило импорт японской культуры, начиная с конца Второй мировой войны ; запрет оставался в силе до 2004 года. [24] В Индии лицензионная версия PAL-региона NES продавалась как Samurai Electronic TV Game System. [25] Однако из-за непомерно высокой цены консоли она плохо продавалась в стране; бренд Samurai позже был повторно использован на серии неавторизованных консолей Famiclone . [26]
New -Style NES [c] [30] [31] — это компактная, удешевлённая, переработанная версия Famicom/NES, выпущенная Nintendo в 1993 году. В Японии она официально называется New Famicom , [d] [32] хотя она сохраняет брендинг «Family Computer» для поддержания соответствия с оригинальной Famicom. [e] [34] Представленная в Северной Америке в пресс-релизе 11 октября и выпущенная позднее в том же месяце по розничной цене 49,95 долларов США (105 долларов в долларах 2023 года), новая конструкция продавалась практически так же, как и оригинальная модель; единственным отличием было наличие отметки «новый дизайн» на упаковке. [35] [36] Она продавалась в Японии, начиная с 1 декабря (с задержкой с первоначальной даты выпуска 21 октября) [37] за 6800 иен. [38] [39] Редизайн не был выпущен в Европе. [40]
Переработанная Лэнсом Барром, NES New-Style имеет вертикальный слот для картриджей, чтобы предотвратить проблемы с надежностью, общие с пружинным механизмом в оригинальной NES. [36] В консоли был удален чип блокировки 10NES , что позволило запускать нелицензионные игры. [41] В консоли также был удален композитный видеовыход , оставив на ней только выход RF ; позже Nintendo выпустила редкую версию консоли, в которой RF был заменен на порт AV «multi-out», используемый на SNES. [42] Хотя игра не была в комплекте с NES New-Style, она поставлялась с переработанным контроллером, смоделированным по образцу контроллера SNES; в разговорной речи его называли контроллером « dog bone » из-за его сходства по форме с ним, он также продавался отдельно по цене 15 долларов (32 доллара в долларах 2023 года) за штуку. [27] [43]
New Famicom внешне похож на New-Style NES, хотя у первой отсутствует «выступ» на слоте картриджа последней для размещения более коротких картриджей Famicom, а также адаптера RAM для Famicom Disk System. [44] Он был в комплекте с двумя контроллерами «dog bone»; хотя это позволяло легко заменять неисправные контроллеры по сравнению с проводными в оригинальной Famicom, игры, которые использовали микрофон во втором контроллере оригинальной Famicom, несовместимы с New Famicom из-за отсутствия такового в новом контроллере. [44] [45] Хотя New Famicom включал композитный видеовыход, улучшение по сравнению с Famicom только с RF, он не поставлялся в комплекте с AV-кабелем [ требуется разъяснение ] или адаптером переменного тока (они продавались отдельно), поскольку Nintendo предполагала, что потенциальные клиенты владеют Super Famicom и могут использовать кабели, предназначенные для этой системы. [44] [45]
Более ранний прототип переработанного дизайна, названный Famicom Adapter , [f] был показан вместе с Super Famicom [g], когда последний был представлен японской прессе 21 ноября 1988 года; как и New Famicom, он функционировал аналогично оригинальному Famicom, но включал AV-выход вместо RF-модуляции. [46] Super Famicom не был обратно совместим с играми Famicom; Nintendo продвигала Famicom Adapter как альтернативный метод, но Super Famicom действовал скорее как устройство AV- передачи , а не как эмулятор , с включенным в него переключателем для переключения между выходами Famicom и Super Famicom. [46] [47] Несмотря на аппаратную несовместимость, прототипы контроллеров Super Famicom были совместимы между двумя консолями. [46] В конечном итоге Famicom Adapter так и не был запущен в производство в том виде, в котором он был задуман, и концепция была заменена New Famicom. [48]
New-Style NES выпускалась до тех пор, пока не была снята с производства в августе 1995 года. [49] [50] New Famicom была снята с производства в сентябре 2003 года вместе с Super Famicom Jr. из-за дефицита деталей, что ознаменовало официальное окончание производства Famicom/NES; услуга перезаписи дисков для Famicom Disk System также была прекращена в то же время. [51] Последняя Famicom была сохранена Nintendo и предоставлена в аренду организаторам Level X, игровой выставки, проходившей с декабря 2003 года по февраль 2004 года [52] в Токийском столичном музее фотографии , для ретроспективы Famicom в ознаменование 20-й годовщины консоли. [53]
Sharp Nintendo Television , часто описываемый как C1 NES TV , представляет собой телевизор с ЭЛТ со встроенной Famicom/NES, который был произведен Sharp по лицензии Nintendo. Первоначально он был выпущен в Японии в октябре 1983 года как My Computer TV ; [h] [54] он также распространялся на Тайване через Sampo как Sampo C1 , начиная с 1984 года. [55] Устройство было продемонстрировано на летней выставке CES в 1987 году, а выпуск в Соединенных Штатах был запланирован на конец того же года, [56] но он не был выпущен там до 1989 года как Game Television . [57] [58] C1 примечателен тем, что предоставлял высококачественные скриншоты, отображаемые в журналах по видеоиграм того периода, поскольку он имел лучшее качество изображения, чем Famicom или NES, сопряженные с отдельным телевизором, из-за прямого внутреннего подключения дисплея. [57]
В Японии телевизор продавался в двух размерах; изначально выпущенная как 14-дюймовая модель по рекомендованной розничной цене 93 000 иен 4 октября 1983 года, 19-дюймовая модель была впоследствии выпущена 25 октября по рекомендованной розничной цене 145 000 иен. Телевизор также был доступен в двух цветах: черно-красная модель и светло-серебристо-красная модель. [54] [57] Когда телевизор был выпущен в США, была доступна только черная 19-дюймовая модель по розничной цене 799 долларов; [57] [59] позже она продавалась за 437 долларов в Kmart . [60] [61]
Японские системы имеют две встроенные программы, JR GRAPHIC и TV NOTE , и они дополнительно поставлялись с мультикартриджем, содержащим пробные версии Donkey Kong Jr. и Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi . На момент своего выпуска этот картридж был уникальным для C1 и представлял собой один из немногих лицензированных мультикартриджей, сделанных для Famicom. [57] [62] Японские системы также имеют съемные контроллеры с уникальными круглыми разъемами. [63]
Эта концепция была продолжена в Японии в 1990 году с выходом SF1 на базе Super Famicom. [63]
Twin Famicom [i] — домашняя игровая консоль , выпускаемая Sharp. Она была выпущена эксклюзивно в Японии 1 июля 1986 года по начальной цене 32 000 иен. [64] [65] Twin Famicom — это лицензированный продукт Nintendo, объединяющий Famicom и Famicom Disk System в единое устройство. [66] В то время как стандартная Famicom имеет только одну цветовую комбинацию, Twin Famicom изначально продавалась в двух цветах: красный с черными вставками (AN-500R) и черный с красными вставками (AN-500B). Вторая версия системы была выпущена в 1987 году с немного другим дизайном корпуса, турбоконтроллерами и двумя разными цветовыми схемами: черный с зелеными вставками (AN-505-BK) и красный с бежевыми вставками (AN-505-RD). [67]
Основные части Twin Famicom включают слот для картриджей Famicom, слот для дискет Disk System (называемых «Disk Cards»), [68] переключатель, расположенный прямо под слотом для картриджа, для переключения между двумя форматами, кнопку питания, кнопку сброса и кнопку извлечения, в то время как на задней панели консоли имеются слоты для хранения контроллеров. [69] Twin Famicom имеет порт расширения, присутствующий в других вариантах Famicom, который позволяет подключать к консоли дополнительные периферийные устройства; он расположен на правой стороне консоли и обозначен как «Expansion Terminal A» (拡張端子A , Kakuchō Tanshi A ) . [70] Консоль также имеет три дополнительных порта расширения; порт «B» расположен справа от порта «A», в то время как порты «C» и «D» расположены на нижней задней панели, скрытые съемной крышкой. [69] [ 70] Однако, в отличие от порта «A», ни одно из известных существующих периферийных устройств их не использует. [70]
Twin Famicom генерирует сигнал NTSC , но выводит композитное видео и монофонический звук через разъемы RCA вместо использования радиочастотного модулятора , [66] [67] что позволяет добиться более высокого аудиовизуального качества на телевизорах и мониторах с такими входами; такие соединения были редки в Японии, когда он был выпущен. [69] Внешний радиочастотный модулятор поставляется в комплекте с устройством для подключения через антенный/кабельный вход телевизора. Как и оригинальный Famicom, Twin Famicom также оснащен двумя геймпадами, оба из которых жестко подключены к консоли. [67]
Famicom Titler , [j] также известный как Famicom Editor , [k] — это домашняя игровая консоль на базе Famicom, выпущенная Sharp Corporation по лицензии Nintendo в 1989 году. Консоль, выпущенная исключительно в Японии по розничной цене 43 000 иен, была самым технологически амбициозным проектом, который Sharp предприняла с системой Famicom, поскольку Sharp определила необходимость захвата прямых игровых кадров с Famicom в то время, когда для этого для любой видеоигры требовалось специализированное оборудование. [71] Это единственная Famicom, которая была коммерчески доступна для внутренней генерации RGB- видео, выполненной с использованием уникального варианта чипа PPU, способного делать это, и было установлено, что это отвечает за заметное улучшение четкости изображения по сравнению с другими моделями Famicom. [72] Это также единственная консоль Famicom, использующая выход S-Video , хотя композитный видеовыход является другой опцией, доступной в системе. [72] Система дополнительно оснащена клавиатурой и сенсорной панелью , чувствительной к нажатию , что позволяет пользователям создавать субтитры прямо на экране во время игры, а также выполнять другие основные функции редактирования, в то время как микрофон присутствует для включения видеокомментария. [71] [73]
Хотя на момент выпуска консоль была относительно малоизвестной, в последнее время она вызывает повышенный интерес у фанатов, хакеров/моддеров и коллекционеров на вторичном рынке. [71] [72] Помимо исторического интереса к системе, коллекционеры крайне заинтересованы в улучшенном качестве изображения, достигаемом благодаря ее внутренней генерации видео RGB, функции, присущей только аркадным системам Nintendo VS. System и PlayChoice-10 ; [72] Famicom Titler признан коллекционерами как практичный способ получить такую систему, подходящую для современных телевизоров. [71] Консоль также популярна в сообществе моддеров из-за простоты ее модификации для вывода настоящего сигнала RGB. [72]
Nintendo VS. System [l] — аркадная система, разработанная и продаваемая Nintendo. Система, представленная в марте 1984 года в США, Европе и Японии с выпуском Vs. Tennis , была задумана как преемник конверсионных наборов Nintendo-Pak, используемых для таких игр, как Mario Bros. и Donkey Kong 3 ; [7] основанная на оборудовании Famicom, она также была разработана как способ представить игры Famicom широкой публике в США без обязательств по общему выпуску, который розничные торговцы не решались сделать из-за затяжных последствий краха видеоигр годом ранее. [74]
Первоначально были выпущены две версии системы в корпусе; совместно названные VS. DualSystem, обе имели двухэкранные установки, с различиями между вертикальной и сидячей версиями. [7] [75] Вертикальный корпус объединял два корпуса под углом, тогда как сидячий корпус, позже названный VS. Table (и в просторечии известный как «красная палатка» [76] ), размещал экраны на противоположных концах; оба корпуса работали на двух материнских платах (по одной на каждый экран) и могли поддерживать до четырех игроков. Жалобы на размер вертикальной VS. DualSystem от операторов привели к тому, что Nintendo позже представила VS. UniSystem в 1985 году, которая использовала более традиционный вертикальный корпус и только одну материнскую плату, а также включала два набора элементов управления для поддержки игр для двух игроков. Хотя аппаратное обеспечение VS. System было практически таким же, как у Famicom, оно включало больше оперативной памяти (ОЗУ); используя технику переключения банков , игры для системы могли поддерживать больше уровней и функций, чем их консольные аналоги. Замена игр осуществлялась путем замены чипа постоянной памяти (ПЗУ) существующей игры на чип желаемой игры. [7] Все корпуса могли предлагать либо две игры, по одной для каждого экрана, либо одну игру, запрограммированную для поддержки многопользовательской функциональности на обоих экранах. [74]
Корпуса с двумя материнскими платами продавались по цене $2400, в то время как корпус UniSystem продавался по цене менее $2000, при этом каждая игра (называемая «VS.-Pak») продавалась по цене менее $300. Комплект для переоборудования UniKit для старых аркадных корпусов Nintendo был выпущен вскоре после запуска, и каждый комплект продавался по цене менее $1000; позже Nintendo продемонстрировала аналогичный комплект для корпусов Pac-Man и Ms. Pac-Man в 1985 году. Несмотря на опасения некоторых инсайдеров отрасли относительно слабой графической мощности VS. System по сравнению с ее современниками, Nintendo добилась большого успеха с системой в Соединенных Штатах с помощью агрессивной маркетинговой тактики, продав более 10 000 единиц только к концу 1984 года; более 40 игр были выпущены для системы, прежде чем она была прекращена в 1990 году. [7] Однако Nintendo не добилась такого же успеха в Японии; Уэмура отметил, что японские игроки с опаской отнеслись к акценту системы на соревновательном игровом процессе. [74] VS. System была последней аркадной системой Nintendo в Японии, поскольку компания полностью ушла с японского аркадного рынка в конце 1985 года. [7]
PlayChoice -10 — это аркадная система, разработанная и продаваемая Nintendo. Выпущенная в августе 1986 года в качестве преемника Nintendo VS. System, PlayChoice-10 была разработана как средство демонстрации игр NES, сохраняя при этом доход от аркадного бизнеса; это было достигнуто путем предоставления игрокам возможности тестировать до десяти игр, по одной за раз. Первыми предлагаемыми играми были Baseball , Tennis , Golf , Excitebike , Wild Gunman , Mario Bros. , Super Mario Bros. , Duck Hunt , Hogan's Alley и Balloon Fight . [77] [78]
Предлагались два варианта вертикальных корпусов PlayChoice-10: сложенный с двумя экранами и один с одним экраном. Вариант «кабаре» корпуса с двумя экранами, в котором 9-дюймовый экран располагался поверх 15-дюймового вместо двух 25-дюймовых экранов, был доступен на рынках за пределами США. Комплекты для переоборудования также были доступны как для двухэкранного, так и для одноэкранного форматов, причем первый предназначался для переоборудования корпусов Punch-Out!! , а второй — для переоборудования стандартных корпусов Nintendo; позже компания предложила комплекты для переоборудования корпусов VS. UniSystem, с комплектом PlayChoice-5 на пять игр, доступным вместе со стандартным комплектом на десять игр. Nintendo дополнительно предложила вариант PlayChoice-10 для настольного размещения: PlayChoice CounterTop System, в которой два набора элементов управления располагались бок о бок. [78] Игры распространялись на печатных платах (PCB) с микросхемами ПЗУ и подключались к материнской плате с помощью краевых разъемов . [79]
Игровой процесс ограничен установленным лимитом времени, доступным минимум в две минуты; вставка дополнительных монет перед игрой приводит к бонусному времени сеанса (называемого «Prime Time») в дополнение к добавленному времени. [77] Игроки могут свободно переключаться между играми, нажимая кнопку, которая вызывает меню выбора игры; [78] они также могут приостанавливать и сбрасывать текущую игру. [77] Двухэкранные автоматы отображали меню выбора и инструкции по игре на верхнем экране, а игровой процесс — на нижнем. Сами игры имеют незначительные отличия по сравнению с их консольными аналогами, при этом все они включают инструкции по игре; некоторые игры имели и другие отличия, например, Punch-Out!! использовал сохранение батареи для запоминания инициалов игрока для высоких результатов. [79]
Подтверждено, что на PlayChoice-10 было выпущено 53 игры. [80] В конечном итоге 31 июля 1992 года Nintendo объявила, что прекратит выпуск всех своих аркадных автоматов из-за отсутствия рентабельности. [81]
Nintendo Test Station — диагностическое устройство, разработанное Nintendo для тестирования аксессуаров NES. Предназначенное для использования в авторизованных сервисных центрах в рамках программы Nintendo World Class Service (представленной в выпуске Nintendo Power за май–июнь 1990 года ), устройство может обнаруживать проблемы с AV-кабелями, блоками питания и игровыми контроллерами. [82] [83] Версия устройства для Super NES изначально выпускалась как расширение версии NES. [83]