Руна (видеоигра)

2000 приключенческая видеоигра

2000 видеоигра
Руна
Разработчик(и)Студия Human Head [а]
Издатель(и)Take-Two Interactive [б]
Производитель(и)Тимоти Герритсен
Программист(ы)Пол Макартур
Художник(и)Тед Холстед
ДвигательНереальный движок
Платформа(ы)
ВыпускатьОкна
  • NA : 27 октября 2000 г. [2]
  • ЕС : 3 ноября 2000 г. [1]
Mac OS
4 декабря 2000 г.
Linux
21 июня 2001 г.
PlayStation 2
  • NA : 30 июля 2001 г.
  • ЕС : 5 октября 2001 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Rune видеоигра в жанре экшен-приключения , разработанная Human Head Studios и выпущенная в 2000 году. Игра основана на Ragnarok , показывая конфликт между богами Одином и Локи и подготовку к Рагнарёку. Созданная на Unreal Engine , игра представляет игрока в роли Рагнара, молодого воина-викинга, чья храбрость подвергается испытанию, когда Локи и его злые союзники замышляют уничтожить мир и вызвать Рагнарёк.

После выпуска Rune получила в целом положительные отзывы. Отдельный пакет расширения для игры Rune: Halls of Valhalla был выпущен в 2001 году. И базовая игра, и расширение были портированы на Linux компанией Loki Software . Райан С. Гордон , бывший сотрудник Loki, также позже портировал игру Prey 2006 года от Human Head . Порт на PlayStation 2 также был выпущен под названием Rune: Viking Warlord в 2001 году. Игра была переиздана в цифровом формате под названием Rune Classic в 2012 году с включенным расширением. Продолжение Rune II было выпущено в 2019 году.

Адаптация Rune для пера и бумаги была опубликована Atlas Games . [3 ]

Геймплей

Игра представляет игрока в роли Рагнара, молодого воина -викинга . Сюжет игры основан на фэнтези , основанном на скандинавской мифологии . Рагнар сталкивается с различными врагами, включая рыбу-людоеда, гоблинов, зомби, скандинавских гномов и других викингов. По мере прохождения игры, как и в большинстве игр такого типа, накапливается лучшее оружие. В конце игры игрок владеет оружием огромного размера, хотя большинство оружия сохраняет свою полезность до конца. Руны разбросаны по всему игровому миру. Собираемые, они увеличивают силу рун игрока.

Оружие в Rune делится на три категории: мечи , топоры и булавы / молоты . У каждого из трех классов есть пять видов оружия, увеличивающихся в размерах по мере прохождения игры. У каждого оружия есть уникальная «Сила рун», которая может быть активирована на короткий период времени, когда у игрока достаточно силы рун. Щиты могут быть экипированы вместе с первыми тремя видами оружия каждого класса. Оружие 4 и 5 уровней является двуручным и не может использоваться вместе со щитами. Помимо этого стандартного оружия, другие предметы, такие как факелы и отрубленные конечности, также могут быть экипированы для использования в качестве оружия. В то время как оружие высокого уровня, как правило, предпочтительнее в однопользовательских играх, все уровни считаются в некоторой степени равными для многопользовательских ситуаций из-за факторов балансировки, таких как скорость.

В зависимости от направления движения Рагнара, оружие может быть колющим, замахиваться над головой или рубить. Повторные удары вызывают мощную вращающуюся атаку. Все оружие можно метать, и оно наносит столько же урона при броске, сколько и атака ближнего боя. Когда Рагнар убивает достаточно врагов за короткий промежуток времени, он входит в краткий «режим берсерка», который позволяет ему противостоять урону и бить сильнее. Также есть специальная руна, которая мгновенно активирует режим берсерка.

Хотя игра довольно линейна, Рагнару не нужно убивать все на своем пути (что было обычным в играх того времени), чтобы перейти с одного уровня на другой. На некоторых уровнях игроки нашли альтернативные способы попасть на следующий уровень. Однако в ключевых зонах необходимо активировать определенные заскриптованные пешки (убить, переместить или сбить с ног), чтобы инициировать определенные действия для продолжения и продвижения истории.

Мультиплеер

Rune включает в себя несколько многопользовательских режимов, типичных для того времени, таких как Deathmatch , Team Deathmatch и т. д. Расширение Halls of Valhalla добавило один уникальный режим, вдохновленный футболом; игроки делятся на команды и набирают очки, расчленяя игроков команды противника, подбирая их части тела и бросая их в ворота. Это игра с пространственной ориентацией, в которой противники маневрируют друг вокруг друга, замахиваясь и выходя из зоны поражения и пытаясь нанести друг другу удары. Игроку в любой момент времени доступны различные атаки, зависящие от оружия, которое он держит в данный момент. Геометрия каждого удара неизменна — таким образом, игроки могут точно настраивать свое движение с точностью до нескольких пикселей и точно обезглавливать своих противников. За эти годы Rune развил процветающее и конкурентоспособное клановое сообщество, в котором игроки со всего мира присоединяются к серверам, играют вместе и формируют кланы.

История

История начинается, когда игрок, как Рагнар, посвящается в Клинок Одина, орден воинов, поклявшихся защищать рунные камни, магические творения Одина , которые связывают злого бога Локи и не дают ему развязать Рагнарёк — конец света. Рагнар завершил свое посвящение, победив великого воина Ульфа в бою, когда на сцену врывается воин и сообщает им обоим, что викинг, известный как Конрак, возглавляет набег на союзную деревню. Рагнар и остальные воины его деревни собираются в ладье, чтобы сразиться.

Они сталкиваются с кораблем Конрака, и отец Рагнара собирается приказать своим людям атаковать, когда Конрак призывает Локи и уничтожает корабль молнией. Корабль тонет, убивая всех на борту, кроме Рагнара, который получает сообщение от Одина, что ему еще не время умирать. Оправившись, он плывет в безопасное место в подводной пещере. Рагнар пробивается через пещеры, кишащие монстрами. В конце концов он попадает в страну мертвых, владения дочери Локи Хель .

Пройдя через Подземный мир и столкнувшись с ужасной нежитью, Рагнар узнает о плане врага: резня Конрака отправляет множество обесчещенных душ во владения Хель, которая, в свою очередь, передает их Локи, чтобы тот превратил их в армию, которая покорит мир. Пройдя через Хель, Рагнар попадает в плен к гоблинам и сражается с их зверем в испытательной яме. Он побеждает зверя и сбегает из земель гоблинов верхом на гигантском летающем жуке. Когда он выходит из пещер, он оказывается перед Торштадтом, горной крепостью Конрака, и пробивается через нее к Храму Локи. Внутри Сигурд — правая рука Конрака — сталкивается со своим хозяином по поводу всех разрушений и просит его отказаться от фарса поклонения Локи. Конрак заявляет, что Сигурд изжил себя, и посылает двух трансформированных обесчещенных убить его, а затем сбегает. Рагнар выходит на сцену и встает перед умирающим воином. Сигурд сообщает Рагнару, что он последний из Клинков Одина, и спасение мира зависит только от него, а затем умирает.

Рагнар следует за Конраком и попадает в страну гномов . В «Руне» гномы изображены как невысокие, коренастые, фиолетовые существа. Он путешествует по промышленной электростанции страны гномов и узнает, что гномы поставляют оружие и доспехи для новых зловещих армий Локи. Затем Один поручает Рагнару убить короля гномов, чья воля скрепляет верность гномов Локи. Король, по-видимому, провозгласил себя полубогом и обитает в большом храме, посвященном ему. Рагнар вступает в битву с королем и использует великую машину, которая дает королю его силы, чтобы уничтожить его.

Рагнар отправляется глубоко под землю и в замок самого Локи. Один говорит Рагнару, что даже он не сможет связаться с ним, пока он пересекает царство Локи. Рагнар обнаруживает, что именно кровь Локи превращает нежить воинов Хель в монстров армий Локи. Он проходит через замок и лабиринт Локи, прибывая в камеру содержания самого Локи. Именно здесь Рагнар наконец сталкивается с Конраком. Рагнар сбивает бродячего викинга в реку крови Локи, которая, кажется, готова убить его. Однако большая каменная змея, которая связывает Локи, капает кислотой на его зияющую рану на груди, и зеленая кровь становится фиолетовой. Конрак поднимается из реки, возрожденный в образе Локи как отвратительное чудовище. Конрак открывает Рагнару, что армии Локи вторгаются в Мидгард и уничтожают рунические камни Одина слева и справа. Он спасается большим прыжком. После схватки с нежитью Рагнар ныряет в реку и появляется оттуда в облике могучего великана.

Локи пытается убедить Рагнара присоединиться к нему. Тот отказывается и отправляется за Конраком. Он сбегает из замка Локи и пробирается через пещеры в верхний мир. Затем он становится свидетелем опустошения, учиненного армиями Локи. Локи насмехается над ним, но он продолжает идти. Его товарищи-воины больше не узнают его и нападают на него, как только видят. Рагнар наконец прибывает домой, только чтобы увидеть его полностью разрушенным. Локи предлагает в последний раз присоединиться к нему, и Конрак посылает своих людей вперед, чтобы уничтожить рунный камень и Рагнара. Есть два возможных исхода игры, в зависимости от того, что игрок делает здесь.

В канонической хорошей концовке Рагнар побеждает Конрака и его людей. Один говорит с Рагнаром, говоря ему, что люди его деревни в безопасности в руках его слуги Браги . Он сообщает Рагнару, что он добился успеха и Рагнарёк был предотвращен. Локи, полный горечи и ярости, заполняет свою пещеру Одином, что на время помешало ему. Затем Один открывает портал в своем последнем руническом камне, говоря Рагнару, чтобы тот шагнул через него и присоединился к нему в качестве первого живого воина, который войдет в Асгард. Подчинившись, Рагнар входит в царство Одина и обнаруживает, что он восстановлен в своей человеческой форме. Призванный Одином, Рагнар бежит по Бифросту и входит в Чертоги Вальхаллы .

В злой концовке Рагнар поднимается на холм к последнему руническому камню и разбивает его. Как только это происходит, Локи освобождается из своей подземной тюрьмы. Последнее, что мы видим о Рагнаре, — это то, что его распяли в логове Локи. Затем Локи захватывает весь Мидгард.

Разработка

Игра была разработана командой из 15 человек. [4] Зарождение Rune произошло, когда Тед Халстед и Шейн Гурно работали в Raven Software . Халстед, которого всегда очаровывали викинги, черпал вдохновение из исландской саги Völsunga . Халстед, Гурно и еще четверо покинули Raven, чтобы основать Human Head Studios, и вскоре нашли работу по разработке сиквела Daikatana с использованием Unreal Engine . [5] Когда этот проект провалился, идея Viking была возрождена, и работа над Rune началась с издателем Gathering of Developers .

Epic Games позволила Human Head продолжать использовать Unreal Engine, изначально лицензированный для проекта Daikatana . Два разработчика совместно [6] внесли в него несколько улучшений, включая систему скелетной анимации , [7] новую систему эффектов частиц и улучшенную систему затенения . Хотя Rune сделана с использованием Unreal Engine , это игра с видом от третьего лица без какой-либо стрельбы . Оружие, используемое в игре, включает мечи, топоры, булавы и другое средневековое фэнтезийное холодное оружие. Несмотря на использование движка, созданного для стрельбы, интерфейс хорошо подходит для стиля игры, состоящего из бега , прыжков и рубки противников. Хотя в игре нет оружия дальнего боя, любое оружие можно метать.

Инновационная особенность игры заключается в том, что все, что уронил мертвый противник (включая части тела), можно подобрать и использовать. Конечности можно размахивать как дубинки , а головы можно носить и использовать как оружие. Враги, у которых отрублены руки-мечи, убегут с поля боя. [8]

И Rune , и Rune: Halls of Valhalla были выпущены с собственными наборами инструментов RuneEd , которые сообщество быстро использовало, создав несколько популярных многопользовательских модов ( coop , CTT — capture the torch, ' bots и т. д.). Хотя было сделано несколько однопользовательских дополнений, именно многопользовательский аспект Rune был в центре внимания нескольких мутаторов , скинов и сотен карт , которые доступны на многих клановых и ресурсных сайтах. В 2004 году исходные заголовочные файлы были свободно выпущены Human Head. [9]

Выпускать

Rune вышла для Windows 27 октября 2000 года. [2] В то же время была выпущена играбельная демоверсия. [10] Разработанная Westlake Interactive, версия для Mac OS вышла 4 декабря 2000 года. [11] [12] Loki Software выпустила порт для Linux 21 июня 2001 года. [13] В октябре 2001 года Rune была переиздана с дополнением HOV под названием Rune Gold . [14] [15] Планировался порт игры для Dreamcast, но в итоге он был отменён. [ 16 ]

Human Head Studios также планирует представить новые многопользовательские уровни для Rune online. [17] [18]

Адаптация игры для печати на бумаге была выпущена компанией Atlas Games , к которой Тим Герритсен обратился на GenCon. [19]

Оригинальный главный сервер Rune был закрыт в 2014 году, но онлайн-игра все еще возможна при поддержке сообщества. [20] [21] [22]

Прием

Оригинальная версия Rune для ПК получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic . [23]

Критики в целом считали, что игра была хорошей, но не отличной, и требовала от игрока корректировки своих ожиданий. Распространенным пунктом критики был искусственный интеллект противника. Противники просто нападали на игрока, не утруждая себя использованием тактики. Разнообразие врагов также было признано недостаточным. [38]

Однако графика, особенно четкие текстуры, получила высокую оценку, а также были оценены по достоинству подробные сцены насилия с отрубанием конечностей. [46]

Мультиплеер показался посредственным. Хотя многие оценили катарсическое веселье от бега и отрубания голов другим игрокам, отсутствие игровых режимов и проблемы с задержками мешали удовольствию. [38]

Джим Престон из NextGen сказал об игре в выпуске за февраль 2001 года: « Rune не впечатляет. Нестабильный игровой процесс подрывает первоклассную графику и захватывающую историю». [40] Брайан Райт из GamePro сказал: «То, что Rune действительно предлагает, — это веселая, хотя и не слишком оригинальная, игра в стиле экшен/платформер с часами и часами геймплея». [47] [c]

Джон Брэндон из GameZone дал игре оценку восемь из десяти, назвав ее «мускульной игрой без особого акцента на мозги — хотя воины-викинги к концу игры достаточно сложны. Здесь много внутреннего, визуального удовольствия — почти идеальное противоядие от долгого рабочего дня». [48] Майкл Треска из AllGame дал игре три с половиной звезды из пяти, сказав: «Несмотря на хорошую графику и отличный звук, Rune не раскрывает свой потенциал из-за различных недостатков, сбоев и отсутствия вариативности в долгосрочной перспективе». [49] Однако Бенджамин Э. Сонс из Computer Games Strategy Plus дал игре две с половиной звезды из пяти, сказав, что она «слишком длинная и неинтересная, чтобы удерживать ваше внимание. Игра была бы гораздо интереснее с половиной уровней. Больше может быть лучше... но только если это хорошо». [50]

К октябрю 2001 года в США было продано 49 000 копий игры. [51]

Игра была номинирована на премию «Экшен-игра года» на церемонии вручения компьютерных игр CNET Gamecenter Computer Game Awards в 2000 году, и эта награда досталась MechWarrior 4: Vengeance . [52]

Расширение и версия PS2

Многопользовательский компонент Rune был расширен с выпуском в 2001 году отдельного пакета расширения Rune: Halls of Valhalla . Он добавляет два новых режима: «Head Ball» — вариант захвата флага с частями тела вместо флагов; «Arena» — режим deathmatch , ориентированный на дуэли. Разработчики черпали вдохновение в жестоком виде спорта ацтеков, в котором проигравшая команда в игре с мячом обезглавливалась. [19] Всего включено 37 новых карт: 20 для deathmatch, 8 для Head Ball и 9 для Arena. Некоторые из этих карт стали победителями четырехнедельного конкурса для поклонников игры по созданию собственных карт с помощью редактора уровней. Доступно шестнадцать новых моделей персонажей, некоторые из них женские. Модель Wren Valkyrie основана на поклоннице Rune , которая в итоге была нанята на должность директора официального сайта Rune . Саундтрек также расширен.

Rune: Viking Warlord — порт Rune для PlayStation 2 , выпущенный в 2001 году компанией Take-Two Interactive . Он содержит несколько дополнительных карт и врагов, но в остальном является прямым портом. [53] Он был выпущен в Северной Америке 30 июля 2001 года и в Великобритании 5 октября. [54] [55]

Порт PlayStation 2 получил «смешанные» отзывы по версии Metacritic. [24] Его критиковали за худшую графику по сравнению с оригиналом и долгое время загрузки. Независимо от их мнения о многопользовательском режиме на ПК, критикам не понравился многопользовательский режим на PS2. [33] [35] [39] В выпуске NextGen за октябрь 2001 года Престон назвал его «Еще одним диском в и без того огромной куче посредственных игр для PS2». [41] Дилан Парротта из GameZone дал игре 4,5 из 10, сказав: «Хотя я не смог найти секундомер, я бы сказал, что провел около четверти своего времени в пределах экрана загрузки». [56]

Продолжение

Human Head рассматривала возможность сиквела ещё в 2000 году. [19] Rune II обсуждалась с неназванным издателем в начале-середине 2000-х годов. В 2012 году Human Head Studios заявила, что рассматривает возможность создания сиквела Rune . [57] [58] [59] В августе 2017 года Human Head объявила о разработке сиквела под названием Rune: Ragnarok . В марте 2018 года подзаголовок Ragnarok был убран, а название было переименовано в Rune . [60] К маю 2019 года Human Head снова переименовала название в Rune II , с целевым релизом для Windows в середине 2019 года через Epic Games Store . По словам руководителя студии Криса Райнхарта, партнёрство с Epic Games позволило Human Head получить дополнительное финансирование для завершения более расширенной версии игры. [61]

Игра была отложена и выпущена 12 ноября 2019 года под издательством Ragnarok Game LLC. [62] Сразу после выпуска игры Human Head Studios была закрыта, и была сформирована новая студия Roundhouse Studios с персоналом Human Head Studios под управлением Bethesda Softworks . [63] Ragnarok заявили, что не знали о закрытии Human Head до этого дня, но оставались приверженными предоставлению постоянной поддержки и релизов за пределами Epic Games Store до 2020 года. [64] К декабрю 2019 года Ragnarok подали иск против бывшего персонала Human Head за непредоставление окончательного исходного кода и активов для Rune II после неожиданного закрытия студии по их запросу, а также на 100 миллионов долларов США в качестве возмещения ущерба, связанного с плохим состоянием, в котором Rune II была выпущена при запуске, и на покрытие периода поддержки игры после запуска, который должен был быть предоставлен Human Head. [65] [66] Ragnarok получила исходный код обратно от бывшего персонала Human Head к январю 2020 года, но все еще намерена довести иск до конца. [67] К октябрю 2020 года Ragnarok расширила иск, включив в него как ZeniMax, так и Bethesda в качестве сторон, утверждая, что они обманули Ragnarok и саботировали разработку двух игр. [68]

Примечания

  1. ^ Портировано на Mac OS компанией Westlake Interactive. Портировано на Linux компанией Loki Software .
  2. ^ Версия для Linux опубликована Loki Software .
  3. ^ GamePro дал версии для ПК оценку 5/5 за графику, 4/5 за звук, 4,5/5 за управление и 3,5/5 за фактор веселья.

Ссылки

  1. Пока, Джон «Gestalt» (3 ноября 2000 г.). «PC Releases». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 ноября 2001 г. . Получено 2 мая 2022 г. На этой неделе нас ждет небывалый урожай новых игр для ПК, возглавляемый [игрой] в жанре экшена от третьего лица про викингов «Rune» от Take 2 и Human Head.
  2. ^ ab IGN staff (27 октября 2000 г.). "News Briefs". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 ноября 2001 г. . Получено 3 декабря 2021 г. . Rune Ships : Забирайся в баркас, Йоргевельд, любимая всеми ролевая игра про викингов (или ролкплвайнг-скьяльм для вас, винландцы) сегодня ушла на золото и должна вторгнуться на берега вашего местного игрового поселения через две недели.
  3. ^ Atlas Games . "Rune". Atlas Games . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Получено 16 января 2024 года .
  4. ^ "Rune (часть 2)". The Capital Times . The Capital Times Company. 24 ноября 2000 г. стр. 26. Получено 16 января 2024 г. – через Newspapers.com .
  5. Пока, Джон «Гештальт» (30 июня 2000 г.). «Шейн Гурно из Human Head». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 29 марта 2001 г. Получено 2 мая 2022 г.
  6. Сотрудники IGN (19 января 2000 г.). «Epic Goes Viking». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. Получено 16 января 2024 г.
  7. Сотрудники GameSpot (10 октября 2000 г.). «Rune Q&A [дата ошибочно указана как «17 мая 2006 г.»]». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 1 декабря 2000 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  8. Rouse, Rich (4 октября 2000 г.). «Rune (Preview)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  9. ^ "Human Head Studios выпускает Rune Headers!". Human Head . 28 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2004 г. Получено 30 декабря 2012 г.
  10. Уокер, Трей (30 октября 2000 г.). «Rune Demo [дата ошибочно указана как «17 мая 2006 г.»]». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  11. ^ «Что случилось с Rune: Halls of Valhalla?». Macworld . Получено 19 января 2024 г.
  12. Уокер, Трей (4 декабря 2000 г.). «Rune for the Mac Ships». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 24 января 2001 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  13. ^ "Архив". Loki Software . 21 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2001 г. Получено 19 января 2024 г.
  14. Сотрудники IGN (18 октября 2001 г.). «Rune Gold Ships». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. Получено 16 января 2024 г.
  15. Уокер, Трей (18 октября 2001 г.). «Rune Gold in stores [дата ошибочно указана как «17 мая 2006 г.»]». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 9 ноября 2001 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  16. Justice, Brandon (14 марта 2000 г.). «Rune Preparing to Plunder on the Dreamcast?». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  17. Сотрудники IGN (3 января 2001 г.). «Две новые карты для Rune». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 октября 2022 г. Получено 16 января 2024 г.
  18. ^ Варанини, Джанкарло (3 января 2001 г.). «Новые карты для Rune [дата ошибочно указана как «17 мая 2006 г.»]». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 10 апреля 2001 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  19. ^ abc Bye, John "Gestalt" (4 мая 2001 г.). "Тимоти Герритсен из Human Head". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 20 мая 2001 г. . Получено 2 мая 2022 г. . Мы говорили о старой ацтекской игре Jai Alai, в которой вы бросали мяч в кольцо (немного похоже на баскетбол). В обществе ацтеков проигравшей команде отрезали головы. Мы подумали, давайте уберем посредника и сделаем игру, которая позволяла бы использовать конечности и головы в качестве метода подсчета очков.
  20. Дэвид (10 апреля 2014 г.). «Миграция онлайн-серверов 2K от GameSpy Technology». 2K . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  21. ^ «Часто задаваемые вопросы — Как исправить список игровых серверов?». PlayRune.com . Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  22. ^ Slade (16 августа 2014 г.). "Manual masterserver fix". The Rune Boards . ProBoards.com. Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  23. ^ ab "Rune critic reviews (PC)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. Получено 16 января 2024 г.
  24. ^ ab "Rune critic reviews (PS2)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 16 января 2024 г.
  25. Harms, William (30 октября 2000 г.). "Rune". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 10 декабря 2000 г. . Получено 4 декабря 2021 г. .
  26. ^ Бейли, Джо «Biter» (январь 2001 г.). «Half-Axed (Rune Review)» (PDF) . Computer Gaming World . № 198. Зифф Дэвис. стр. 146. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  27. ^ Ким, Джин (октябрь 2001 г.). «Rune: Viking Warlord» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 147. Зифф Дэвис. стр. 148. Архивировано (PDF) из оригинала 23 марта 2023 г. . Получено 17 января 2024 г. .
  28. ^ Маклин-Форман, Джон (18 декабря 2000 г.). "Rune (PC)". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 16 мая 2003 г. Получено 17 января 2024 г.
  29. Bye, John "Gestalt" (4 ноября 2000 г.). "Rune". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 8 декабря 2000 г. Получено 16 января 2024 г.
  30. ^ Реппен, Эрик (декабрь 2000 г.). «Руна [оценка ошибочно указана как «7/10»]». Game Informer . № 92. FuncoLand . стр. 133. Архивировано из оригинала 9 сентября 2004 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  31. Reiner, Andrew (сентябрь 2001 г.). «Rune: Viking Warlord». Game Informer . № 101. FuncoLand. Архивировано из оригинала 1 апреля 2008 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  32. Сандерс, Шон (октябрь 2000 г.). «Rune Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  33. ^ ab Silverman, Ben (21 августа 2001 г.). "Rune Viking Warlord Review". GameRevolution . CraveOnline. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 3 декабря 2021 г.
  34. Wolpaw, Erik (27 октября 2000 г.). «Rune Review [дата ошибочно указана как «17 мая 2006 г.»]». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 10 ноября 2000 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  35. ^ ab Satterfield, Shane (31 июля 2001 г.). "Rune: Viking Warlord Review [дата ошибочно указана как "17 мая 2006 г."]". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 14 декабря 2001 г. . Получено 3 декабря 2021 г. .
  36. Eccles, Allen (27 октября 2000 г.). "Rune". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 января 2006 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  37. Торнтон, Бенджамин (9 августа 2001 г.). «Rune: Viking Warlord». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 января 2006 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  38. ^ abc Blevins, Tal (30 октября 2000 г.). "Rune". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  39. ^ ab Smith, David (27 июля 2001 г.). "Rune: Viking Warlord". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  40. ^ ab Preston, Jim (февраль 2001 г.). "Rune". NextGen . № 74. Imagine Media . стр. 84. Получено 3 декабря 2021 г.
  41. ^ ab Preston, Jim (октябрь 2001 г.). "Rune: Viking Warlords [sic]". NextGen . № 82. Imagine Media. стр. 75. Получено 3 декабря 2021 г.
  42. ^ Steinman, Gary (сентябрь 2001 г.). «Rune: Viking Warlord». Official US PlayStation Magazine . № 48. Ziff Davis. стр. 112. Получено 16 января 2024 г.
  43. "Rune". PC Gamer . Том 8, № 1. Imagine Media. Январь 2001. С. 142.
  44. ^ Робертс, Джош (12 декабря 2000 г.). «Rune — Viking Adventure on Your PC». Extended Play . TechTV . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Получено 3 декабря 2021 г.
  45. ^ D'Aprile, Jason (14 сентября 2001 г.). "Rune Viking Warlord (PS2) Review". Extended Play . TechTV. Архивировано из оригинала 31 октября 2001 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  46. Пока, Джон "Gestalt" (21 июня 2000 г.). "Rune preview". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 апреля 2001 г. Получено 2 мая 2022 г.
  47. Райт, Брайан (1 ноября 2000 г.). «Rune Review». GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 23 января 2005 г. . Получено 4 декабря 2021 г. .
  48. Брэндон, Джон (30 октября 2000 г.). «Rune Review». GameZone . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  49. ^ Треска, Майкл. "Rune – Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  50. ^ Sones, Benjamin E. (6 ноября 2000 г.). "Rune". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 28 февраля 2003 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  51. ^ "GOD's Games" (PDF) . Computer Gaming World . № 207. Ziff Davis. Октябрь 2001 г. стр. 31. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июля 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  52. Сотрудники Gamecenter (25 января 2001 г.). «The Gamecenter Computer Game Awards for 2000! (Номинанты на премию Action Game of the Year)». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 г. . Получено 5 декабря 2021 г. .
  53. Смит, Дэвид (10 июля 2001 г.). «Rune: Viking Warlord (Preview)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  54. Стенсруд, Мэтт (30 июля 2001 г.). «Rune: Viking Warlord отправлен». PSX Extreme . Архивировано из оригинала 16 марта 2002 г. Получено 19 января 2024 г.
  55. ^ "Rune: Viking Warlord". Chipsworld . Архивировано из оригинала 16 января 2003 г. Получено 19 января 2024 г.
  56. Parrotta, Dylan (29 августа 2001 г.). «Rune: Viking Warlord Review». GameZone . Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  57. ^ Yin-Poole, Wesley (16 апреля 2012 г.). "Prey 2 dev Human Head considers Rune 2". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  58. Даттон, Фред (26 апреля 2012 г.). «Human Head описала планы сиквела Rune». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Получено 16 января 2024 г.
  59. Meer, Alec (16 апреля 2012 г.). «Prey for Rune 2». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 31 мая 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  60. ^ Ливингстон, Кристофер (28 августа 2017 г.). «Спустя 17 лет после Rune, Human Head Studios анонсирует продолжение с открытым миром Rune: Ragnarok». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  61. Chalk, Andy (22 мая 2019 г.). «Viking RPG Rune от Human Head снова переименована, станет эксклюзивом Epic на старте». PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 г. Получено 16 января 2024 г.
  62. ^ Нельсон, Саманта (11 сентября 2019 г.). «Эксклюзив: Rune II выйдет в ноябре с 15-часовым квестом по убийству Локи». The Escapist . Gamurs . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  63. ^ Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Сформирована новая студия Bethesda в связи с закрытием Human Head Studios». Video Games Chronicle . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  64. ^ Филлипс, Том (14 ноября 2019 г.). «Издатель Rune 2 узнал, что Human Head Studios закрылась, когда об этом узнали все остальные». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. Получено 16 января 2024 г.
  65. ^ Керр, Крис (4 декабря 2019 г.). «Ragnarok подает юридическую жалобу на Human Head Studios из-за активов Rune II». Разработчик игры . Informa . Архивировано из оригинала 30 января 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  66. ^ Синклер, Брендан (4 декабря 2019 г.). «Издатель Rune II подал в суд на разработчиков Ex-Human Head». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 декабря 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  67. ^ Синклер, Брендан (3 января 2020 г.). «Исходный код Rune II возвращен издателю». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 декабря 2023 г. . Получено 16 января 2024 г. .
  68. ^ МакАлун, Алисса (21 октября 2020 г.). «В иске Rune 2 утверждается о преднамеренном саботаже со стороны Bethesda и ZeniMax». Разработчик игры . Informa. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. . Получено 16 января 2024 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rune_(видеоигра)&oldid=1267417953"