Тим Герритсен

Тим Герритсен
Национальностьамериканский

Тимоти С. Герритсен — продюсер и дизайнер, занимающийся в основном видеоиграми .

Карьера

Тим Герритсен был менеджером по развитию бизнеса в Human Head Studios . [1] Герритсен хотел лицензировать настольную ролевую игру для компьютерной игры Rune (2000), которая могла бы быть использована для создания новой интеллектуальной собственности, которая, в свою очередь, могла бы быть использована в будущих выпусках франшизы компьютерных игр. [1] Герритсен искал потенциальных лицензиатов в 1999 году на Gen Con 32 и решил, что лучшим выбором будет небольшая компания Atlas Games , которая сосредоточит больше внимания на дизайне игры, а у Atlas были связи с такими дизайнерами, как Робин Лоус , Джонатан Твит , Грег Столзе и Джон Скотт Тайнс . [1] Герритсен стал соучредителем Big Rooster Games в 2007 году [2] , которая разрабатывала версию Talisman 2008 года .

Позже Герритсен был директором по разработке продуктов в Irrational Games . [3]

Образование

Герритсен с отличием окончил Университет Висконсин-Милуоки , получив степень бакалавра по истории и дополнительную специальность по кинематографии. [4]

Ссылки

  1. ^ abc Шеннон Эппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. стр. 257. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. Конклин, Аарон (13 июня 2007 г.). «В играх появляется новое лицо». Wisconsin State Journal . стр. 22. Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. Получено 13 ноября 2023 г. – через Newspapers.com .
  3. ^ de Matos, Xav (2010-08-12). "Интервью BioShock Infinite: директор по разработке продуктов Irrational Тимоти Герритсен". Shacknews . Архивировано из оригинала 2010-08-15 . Получено 2010-08-12 .
  4. ^ "Management". big-rooster.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 г. . Получено 13 ноября 2023 г. .
  • "Тимоти С. Герритсен :: Pen & Paper RPG Database". Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Тим_Герритсен&oldid=1213734648"