Мега Мэн Икс | |
---|---|
Жанр(ы) | Экшн , Платформер , ролевая игра , обучающе-развлекательная игра , Беги и стреляй |
Разработчик(и) | Capcom Минакучи Инжиниринг |
Издатель(и) | Капком |
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | Мегамен Икс 17 декабря 1993 г. ( 1993-12-17 ) |
Последний релиз | Mega Man X DiVE 24 марта 2020 г. ( 2020-03-24 ) |
Родительская серия | Мегамен |
Mega Man X [a]— серия игр в жанреэкшен-платформер, выпущеннаяCapcom. Это подсерия франшизы Mega Man, ранее разработанная той же группой сКейдзи Инафуне,выступающим в качестве одного из основных членов команды.Первая играбыла выпущена 17 декабря 1993 года в Японии наSuper Famicomи в следующем месяце на Super NES в Северной Америке. Большинство сиквелов были портированы наMicrosoft Windows. Игровой процесс вводит новые элементы воMega Manв видепреемникаMega ManX, включая его новые навыки и усиления в виде доспехов, при этом сохраняя возможность решать, с каким боссом сражаться первым.
Действие игры происходит спустя 100 лет после оригинальных игр. История следует за X, последним творением доктора Лайта , чье свободное программирование и интеллект позволяют производить бесчисленное множество других свободно вольных андроидов, называемых реплоидами. Когда эти реплоиды начинают становиться «Мавериками» и начинают восставать против людей под командованием Сигмы , X решает искупить свои творения, присоединившись к Охотникам. На протяжении всей серии его партнером является его начальник Зеро , который становится играбельным персонажем с Mega Man X3 и далее. Третий персонаж по имени Эксл присоединяется к группе с Mega Man X7 и далее. В ремейке Mega Man Maverick Hunter X антагонист Вайл дебютировал как играбельный персонаж. Хотя поначалу Зеро обладает теми же навыками, что и X, в Mega Man X4 он становится фехтовальщиком .
Видеоигры также вдохновили на создание нескольких спин-оффов, посвященных другим злодеям, а также было выпущено несколько адаптаций манги . Критический прием серии Mega Man X был в целом положительным из-за ее более быстрого темпа действия по сравнению с оригинальной серией, но непрерывный выпуск частей привел к критике отсутствия инноваций в Mega Man X. Затем последовала серия сиквелов под названием Mega Man Zero , которая была сосредоточена на своем титульном персонаже, в то время как было выпущено несколько кроссоверов с участием X и других персонажей из серии.
Сюжет сосредоточен на « X », механическом существе, созданном доктором Томасом Лайтом . Он является новым типом робота, способным думать, чувствовать и принимать собственные решения . Осознавая потенциальную опасность этой модели, Лайт запечатал X в диагностической капсуле на более чем 30 лет испытаний. [1] Капсула X обнаружена археологом по имени доктор Кейн почти через 100 лет после создания X. Возбужденный возможностями, представленными X, Кейн проигнорировал предупреждения, которые Лайт зарегистрировал в капсуле, и создал легион роботов, которые копировали свободную волю X; эти роботы были названы «Реплоидами» («Реплироиды» (レプリロイド) в Японии). [2]
Несколько реплоидов обратились против людей во главе с мятежным реплоидом Сигмой . Эти реплоиды получили прозвище «Маверики» («Нерегулярные» (イレギュラー) в Японии), и для борьбы с ними была сформирована сила под названием Охотники на Мавериков («Нерегулярные Охотники» (イレギュラーハンター) ). Охотники на Мавериков возглавлялись Сигмой, пока он тоже не стал Мавериком и не объявил войну людям, тем самым начав Войну Мавериков. [3] X берет на себя обязательство присоединиться к Охотникам на Мавериков под началом своего начальника Зеро . На протяжении всего сериала Икс и Зеро сражаются с Мавериками, чтобы остановить их заговоры по уничтожению человеческой расы. [4] Сигма продолжает использовать свою силу и вирус, чтобы создавать больше конфликтов с Охотниками на Мавериков и пытаться уничтожить планету в процессе. [5] В то время как X и Zero также получают новых союзников, в Mega Man X7 они работают с пропавшим Мавериком, Экслом, который становится их партнером. В последней игре, Mega Man X8 , раскрывается, что Новое Поколение Реплоидов обречено стать копиями Сигмы, а оригинальный Сигма погибает в процессе в своей последней схватке с Охотниками. [6]
После того, как серия достигла неразрешенного клиффхэнгера, Capcom Taiwan выпустила игру под названием Mega Man X Dive , в которой человек играет в Mega Man X , пока из-за некоторых поврежденных данных, известных как Maverick Data, он/она не попадает в Deep Log, огромную базу данных с данными по каждой игре Mega Man. Игрок должен продвигаться через зашифрованный код Maverick Wars, Elf Wars и Game Of Destiny , чтобы уничтожить Maverick Data, вызывая медленное повреждение Deep Log. [7] В отличие от серий сиквелов Mega Man Zero и ZX , спин-офф Mega Man X: Command Mission вместо этого происходит в будущем, где X — ветеран Maverick Hunter, сражающийся с восстаниями. [8] Capcom выразили свое желание изобразить X и Zero как более сильные версии их предыдущих воплощений в этом спин-оффе, даже если они кажутся зрителям нехарактерными. [9]
1993 | Мега Мэн Икс |
---|---|
1994 | Мегамен X2 |
1995 | Мегамен X3 |
1996 | |
1997 | Мегамен X4 |
1998–1999 | |
2000 | Мега Мэн X5 |
Мега Мэн Экстрим | |
2001 | Мега Мэн Экстрим 2 |
Мега Мэн X6 | |
2002 | |
2003 | Мега Мэн X7 |
2004 | Mega Man X: Командная миссия |
Мега Мэн X8 | |
2005 | Мегамен Маверик Хантер X |
2006 | Коллекция Mega Man X |
2007–2017 | |
2018 | Коллекция Mega Man X Legacy |
Mega Man X Legacy Коллекция 2 | |
2019 | |
2020 | Mega Man X Погружение |
2021–2022 | |
2023 | Mega Man X DiVE Оффлайн |
Интерактивная киноигра , известная как Rockman X Interactive, находилась в разработке с декабря 1995 по 1996 год; [56] она должна была представить несколько новых персонажей и, как сообщается, сильно повлияла на направление Super Adventure Rockman , [56] еще одного интерактивного фильма, выпущенного в 1998 году. [57] Копия проектной документации когда-то продавалась на аукционе Yahoo! Auctions Japan , но позже была снята из-за опасений по поводу того, как продавец их получил. [56]
В 2010 году Armature Studio, студия разработки, основанная создателями Metroid Prime , разрабатывала трилогию шутеров от первого лица под названием Maverick Hunter , которая должна была основываться на мифологии Mega Man X. Однако она была отменена Capcom после шести месяцев разработки, поскольку считалась «значительной авантюрой» для компании. [58] Игра была одной из нескольких отмененных игр Mega Man 2010-х годов, в которую также входили Legends 3 , Online , Universe и Star Force 4. [ 59] [60]
Rockman XZ: Time Rift впервые был представлен в сентябре 2020 года на официальном сайте NebulaJoy, где был представлен логотип игры. [61] Это была кроссоверная игра между сериями X и Zero для мобильных телефонов, в том же духе, что и X DiVE . Вскоре после того, как в сеть просочились кадры игры, [62] было объявлено, что игра была отменена в августе из-за неудовлетворительных результатов Devil May Cry: Pillar of Combat . [63]
Оригинальная серия Mega Man на NES состояла из 2D- платформенных игр , которые фокусировались на геймплее «беги и стреляй» . Mega Man X использует те же основные принципы, что и его предшественники, но со множеством дополнительных опций. [64] [65] [66] X по умолчанию, начиная с X2 , имеет возможность бегать по земле, цепляться за стены, спрыгивать со стен и совершать рывки, чтобы покрывать большее расстояние, чем при обычном прыжке. Все это дает X большую мобильность, чем его аналогу из оригинальной серии. В определенные моменты игрок может управлять транспортными средствами, включая боевого меха и боевого ховерцикла . [67]
X также может находить капсулы и резервуары, которые навсегда улучшают его броню. Все эти улучшения либо скрыты, либо требуют исключительного подвига для достижения. [68] Улучшения, общие для каждой игры, — это увеличенные максимальные очки здоровья, «суб-резервуары», которые можно заполнить излишками здоровья, а затем использовать в любое время для пополнения очков здоровья персонажа, и возможность заряжать оружие, полученное от боссов, что дает им улучшенный вторичный режим огня. В более поздних играх доступно несколько типов брони, которые можно либо смешивать и подбирать, либо дополнять для дополнительных бонусов комплекта брони. [67]
Mega Man X3 — первая игра в серии, которая позволяет игроку играть за союзника X, Зеро, хотя его игровые возможности более ограничены по сравнению с более поздними играми серии. [69] Начиная с X4, он полагается почти исключительно на свой меч . [70] Зеро больше ориентирован на ближний бой, чем X, используя меч «Z-Saber». Вместо того, чтобы приобретать оружие у боссов (за исключением его Giga Attack), Зеро изучает специальные приемы, не требующие боеприпасов, такие как воздушный рывок «Hienkyaku» и двойной прыжок «Kuuenbu». [70] Однако Зеро не может улучшать ни одну из своих частей тела в этой игре. [70] В X6 и X7 игрок может спасать реплоидов, чтобы пополнить здоровье и получить улучшения, которые иначе недоступны. [71] В X7 представлен играбельный персонаж Эксл. Эксл использует два оружия, известных как Пули Эксла. В X8 представлена система тегов, а также новая функция двойной атаки, где два выбранных персонажа могут атаковать одновременно. [72]
Mavericks выступают в роли босса . Боссы уровней Mavericks основаны на различных типах организмов (обычно животных, но также представлены растения и грибы), а не на гуманоидах, как большинство боссов в классической серии, хотя их атаки и имена обычно основаны на механических или химических явлениях или законах физики, как в оригинальных играх. Победа над Maverick позволяет X использовать фирменное оружие этого Maverick. [73] Каждый босс особенно слаб к одному особому оружию, поэтому игрок может проходить уровни в том порядке, который наилучшим образом использует эти слабости. [74]
Mega Man X была разработана командой Capcom , которая работала над долгоиграющей серией Mega Man для NES. Ведущий художник Кейдзи Инафуне (указанный как планировщик под псевдонимом Inemuryar) рассказал, что разработка Mega Man X потребовала большого количества мозговых штурмов для ее сюжетной линии и контента, где целью команды было отойти от оригинальных игр Mega Man , сохранив при этом их основы. [20] В оригинальной серии Mega Man Инафуне обычно разрабатывал главного героя, в то время как его протеже Хаято Кадзи занимался второстепенными персонажами. Однако в Mega Man X их роли поменялись местами . [20] Инафуне и Кадзи одновременно работали над различными дизайнами для X с различными прикрепленными частями брони. Идея частей брони возникла, потому что игра планировалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафуне чувствовал, что Mega Man всегда представлял собой классическую формулу экшн-игры , в которой герой зарабатывает способности своих побежденных врагов; части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию. [20]
Команда разработчиков также хотела, чтобы мир Mega Man X был намного более сложным, чем в первой серии Mega Man . Они хотели достичь этого с помощью «хардкорной» личности Зеро и антагониста игры Сигмы. Как заявил Инафуне, у злодея оригинальной серии Доктора Вайли была «сторона, которую вы не могли ненавидеть». Однако Сигма был написан как некогда хороший персонаж, страдающий от «непредвиденной ошибки», которая привела его к тому, что он стал полностью злым. [75] Начиная с Mega Man X2 , Инафуне хотел использовать компьютерный вирус в качестве сюжетного приема, что он считал более интересной идеей, чем осязаемый злодей. Это привело к созданию вируса Сигма, который можно увидеть в Mega Man X3 и далее. [76]
Первоначально команда Mega Man X3 не планировала выпускать сиквел, пока их начальники из Capcom не решили попробовать серию X на новом оборудовании. Команда стремилась сделать Zero отличным от X, он был переделан в настоящего самурайского воина, который владеет Z-Saber вместо того, чтобы стрелять, как X. Чтобы получить одобрение на то, чтобы сделать Zero играбельным, разработчики дали ему специальные движения, основанные на серии файтингов Street Fighter, чтобы компенсировать отсутствие сил X. В частности, Capcom в начале боролись с количеством фонов, которые им нужно было нарисовать, но были довольны результатами. Нужно было создать в два раза больше шаблонов анимации спрайтов. [77] Вместо того, чтобы представить Repliforce как откровенно злых злодеев, таких как Sigma, сценаристы решили оставить им некоторую «моральную свободу действий». Они не хотели, чтобы идеалы Repliforce и Maverick Hunters были такими черно-белыми . [20]
С самого начала серии Инафуне хотел добавить доктора Вайли в историю, ведущую к повороту Mega Man X4 , в котором раскрывается, что он создал Зеро, чтобы установить кульминацию серии. [78] Mega Man X5 изначально планировалась как последняя игра в серии Mega Man X. По словам Кейдзи Инафуне, он не имел никакого отношения к названию и рассказал сотрудникам о своей идее. [20] К большому разочарованию Инафуне, Capcom решила опубликовать Mega Man X6 в следующем году, в которой Зеро пережил свою битву с X5 . [79] Суэцугу считал, что навигатор Алия может быть самой подходящей героиней в серии в отличие от трагической Айрис из Mega Man X4 . [80] Алия выделялась как единственный женский персонаж, что не возражало Суэцугу, поскольку игра нацелена на молодую аудиторию. Поскольку идея сделать навигатором спокойную женщину оказалась сложной для реализации, в качестве образца был использован другой навигатор — Ролл Каскетт из Mega Man Legends . [81]
Китабаяси объяснил, что перенос моделей персонажей Mega Man X из 2D в 3D-графику был сложной задачей, но включение как 2D, так и 3D-геймплея не было таковым, поскольку они планировали использовать их в равном количестве для игры. [82] Команда разработчиков учла не слишком благоприятный прием Mega Man X6 , но вместо того, чтобы просто попытаться сделать следующую игру новой и свежей с 3D-графикой, они решили сосредоточиться на «правильном 3D». [82] Команда также попыталась развить игровой процесс в стиле экшена, которым известна франшиза Mega Man, вместе с более взрослой сюжетной линией серии Mega Man X. Это включало добавление нового, нетрадиционного персонажа Эксла, чтобы углубить и улучшить повествование. Китабаяси подчеркнул: «Он молодой, он убегает. Он как новый молодой персонаж группы, и именно поэтому я хотел поместить его туда». [82] Однако команда разработчиков решила не заниматься 3D-геймплеем для Mega Man X8 просто из-за его графического стиля. [20] Главный иллюстратор игры, Тацуя Ёсикава, был помощником в X7 и играл большую роль. Он отвечал за дизайн главных героев, боссов Maverick и нового вспомогательного состава. Ёсикава учитывал то, как персонажи могут выглядеть, если бы они были игрушками, и даже имитировал суставы фигурок Revoltech . Подобно своей предыдущей работе в X7 , Ёсикава хотел, чтобы дизайн соответствовал его чувствам по отношению к первой игре Mega Man X , но при этом следовал его собственным идеям. [83] Три главных героя были пересмотрены для Mega Man X8 , поскольку Ёсикава планировал дать им больше уникальных черт, чтобы контрастировать с их личностями. [84]
В Maverick Hunter X игрок может разблокировать OVA под названием The Day of Sigma , в которой подробно описываются события, предшествовавшие первому уровню, включая превращение Сигмы в Maverick; [85] он был спродюсирован Xebec (который также спродюсировал MegaMan NT Warrior и Mega Man Star Force ) [86] [87] и позже включен в Legacy Collection . [88] Персонажи из серии X также появлялись в мультсериале Mega Man в эпизоде «Mega X», который был попыткой создания мультфильма X , который так и не вышел в свет. [89] [90]
Было выпущено несколько адаптаций манги , в основном сериализованных в детском журнале Comic BomBom издательства Kodansha , его ежеквартальных специальных выпусках и его родственном журнале Deluxe BomBom . Адаптация первых четырёх игр серии Ёсихиро Ивамото выходила с 1994 по 1998 год и была собрана в 12 томов. [91] Оригинальная история с элементами из первой игры Mega Man X под названием Irregular Hunter Rockman X от Сигето Икехары выходила с 1994 [92] по 1995 год и была собрана в два тома. Журнал также опубликовал несколько ваншотов, в том числе один, основанный на серии карт Mega Mission Хитоси Ариги [93] и оригинальную самостоятельную историю под названием Team X Shutsujin seyo!! от Дайсукэ Иноуэ. [94] Ёсихиро написал альтернативную концовку Mega Man X5 в 2018 году. [95]
Персонаж X появился в малоизвестном бразильском комиксе Novas Aventuras de Mega Man (переводится как Новые приключения Мегамена ), где он является младшим братом Классического Мегамена и Ролла ; комикс довольно печально известен тем, что все три персонажа испытывают сексуальное влечение друг к другу. [96] Аналогичным образом, четвертый и последний выпуск серии комиксов Dreamwave Productions включал в себя короткую историю с Mega Man X в конце выпуска, где X отправляется назад во времени, чтобы получить помощь от Классического Мегамена и Доктора Лайта; намерением было опубликовать комикс, основанный на Mega Man X , однако Dreamwave закрылся до того, как были выпущены какие-либо выпуски. [97]
Персонажи из Mega Man X дважды появлялись в серии Archie Comics ; первый раз это было во время арки Dawn of X , а второй раз это было во время кроссовера Sonic the Hedgehog Sonic and Mega Man 2: Worlds Unite . [89] Писатели отметили, что до его появления многие фанаты отправляли им сообщения, выражая желание увидеть X, изображённого как более тёмный персонаж. Они решили не начинать с воплощения Command Mission , в котором X изображался скорее как лидер. [98]
X и Zero появлялись в других видеоиграх. В Dead Rising главный герой, фотограф по имени Фрэнк Уэст, может разблокировать и носить костюм X. [99] Zero также появляется как скрытый персонаж в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars и как играбельный персонаж в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom: Infinite и Teppen . [100] [101] Для Marvel vs. Capcom: Infinite X был включен из-за его значительной популярности у западной аудитории наряду с Zero. [102] [103] Они также появлялись в двух ролевых играх Project X Zone и Project X Zone 2. [ 104] [105]
Игра | GameRankings | Метакритик |
---|---|---|
Мега Мэн Икс | 89% [106] | |
Мегамен X2 | 82% [107] | |
Мегамен X3 | 71% [108] | |
Мегамен X4 | 75% (ССАТ) [109] 74% (ПС) [110] | |
Мега Мэн X5 | 76/100 [111] | |
Мега Мэн X6 | 65/100 [112] | |
Мега Мэн X7 | 58/100 [113] | |
Mega Man X: Командная миссия | 67/100 (ГЦН) [114] 69/100 (ПС2) [115] | |
Мега Мэн X8 | 68/100 [116] | |
Мегамен Маверик Хантер X | 82% [118] | 79/100 [117] |
Несколько веб-сайтов ретроспективно назвали Mega Man X успешной вехой в переходе серии Mega Man от ее все более устаревшего существования на NES к SNES. [119] [120] [121] [122] IGN назвал ее двенадцатой лучшей в своем собственном списке 100 лучших игр для SNES в 2011 году. [123] Продолжение Mega Man X2 часто хвалили за предоставление игроку нового контента. Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир высоко оценили попытку Capcom расширить Mega Man X2 по сравнению с ее предшественницей во всех аспектах. [124] К выпуску Mega Man X4 критики похвалили добавленную возможность проходить игру либо как X, либо как Zero, отметив, что радикальные различия в том, как персонажи играют на одних и тех же уровнях, добавили ценности повторного прохождения игры. [125] [126] [127] Английскую озвучку по-прежнему критиковали за плохую работу. [128] [129] Mega Man X5 в целом была хорошо принята как привлекательный сайд-скроллер, хотя несколько сайтов отметили, что он не привнес новых крупных идей в франшизу. [121] [130] [131] Следующие две игры подверглись критике за высокую сложность, вызванную плохим дизайном, [132] [133] а также за переработанное повествование. [134] [135] С переходом на 3D-графику общее мнение заключалось в том, что смесь 2D и 3D игрового процесса в игре была задумана с благими намерениями, но плохо реализована. [136] [137] [138] Последняя игра, Mega Man X8 , в целом получила похвалу за возвращение к более классическому стилю игрового процесса Mega Man и удаление критикуемых элементов игрового процесса Mega Man X7 , что сделало ее гораздо более привлекательной игрой, чем ее предыдущие два предшественника. [139] [140] [141]
Mega Man X имел коммерческий успех. Версия SNES была продана тиражом 1,165 миллиона копий по всему миру по состоянию на 2001 год [обновлять], [142]
Джереми Данэм из IGN предположил, что более зрелая сюжетная линия игры и включение в нее многочисленных расширений игрового процесса по сравнению с оригинальной серией Mega Man помогли создать «уникальный состав фанатов». [143] Сюжет отличается большей жестокостью, чем у предшественников, а уровни и боссы также выглядят страшнее. [144] [145] [146] [147] Продюсер Capcom Казухиро Цутия играл в первую Mega Man X в юности, наслаждаясь преемником первого персонажа Mega Man, X, из-за того, что у него появились новые уникальные навыки, что помогло популяризировать «золотой век экшен-игр». [148] Характеристику X часто хвалили за то, что он предстал в качестве уникального трагического героя, похожего на работы Хаяо Миядзаки , а также на антиутопические работы в целом, по сравнению с Ghost in the Shell , Casshan , [149] а также другими известными игровыми иконами, такими как 2B из Nier Automata и Raiden из Metal Gear , которые подвергают сомнению природу своих миссий. Александр выразил чувство вины после завершения игры, поскольку финальное повествование подчеркнуло депрессию X из-за хаоса войны. [150] Его популярность привела к критике в Mega Man X7 за то, что это был первый и единственный раз, когда его можно было разблокировать, и игроку пришлось использовать вместо него его замену Axl. [151] [152] [153]
Между тем, Zero в основном выделялся в своем дебюте как играбельный персонаж из-за наличия собственных знаковых приемов. [154] Кроме того, Бретт Элстон из GamesRadar приписал Zero как одну из причин, по которой серия X стала настолько популярной, и что его собственная популярность среди геймеров принесла ему собственную серию видеоигр. [155] По сравнению с Zero, X часто рассматривался как менее убедительный персонаж, а Zero был более запоминающимся из них двоих. [156] [157] [158] Злодей Сигма Сигма был восхвален за свою предысторию, в результате чего история Mega Man X имела неясную мораль. [159] Патрик Ли из The AV Club , однако, заявил, что Sigma — это «именно тот тип бугимена, вокруг которого строятся антипрогрессистские аллегории». Говоря, что он является «первым образцом технологии, создание которой, как предполагает серия Mega Man, было ошибкой», он говорит, что Sigma противоречит предыдущим, оптимистичным темам серии, которые предполагают, что технология в конечном итоге полезна для человечества, и что роботы являются «морально нейтральными инструментами». [160] Он описал это «более циничное мировоззрение» как «антитехнологическое запугивание». [160]
К сожалению, человеческая жизнь коротка и мимолетна, и я боюсь, что у меня не будет времени обеспечить безопасность проекта X. Вот почему я решил запечатать его. Возможно, его обнаружат в далеком будущем, и он будет доблестно сражаться за достижение мира для всех людей. Да... Я твердо верю, что это произойдет. Но я не без беспокойства. Я боюсь, что X будет втянут в войну, которую мы называем «прогрессом». Я призываю людей будущего помнить, что X — это моя... надежда мира.
Повествование:
21XX. Были созданы роботы, способные думать и действовать самостоятельно. Их назвали «Реплоидами». Началась эра совместной работы и проживания человечества и роботов. По мере распространения и процветания общества роботов увеличилось количество уголовных преступлений с участием Реплоидов. Для борьбы с этой новой волной преступности была создана специальная организация по расследованию и безопасности, состоящая полностью из Реплоидов. Это Охотники на Мавериков.
X
: Не трать энергию на разговоры, Zero. Нам нужно тебя подлечить. /
Zero:
На это нет... времени... Sigma близко... Совсем близко... /
X:
Zero... /
Zero:
Иди сейчас... Maverick Hunter X...
Sigma:
Хи-хи-хи. Мой план заставить Repliforce и Maverick Hunters вцепиться друг другу в глотки сработал идеально! ... Double отлично справилась с ролью шпиона! /
X:
Да что ты...! /
Sigma:
Хи-хи-хи. На этот раз Repliforce — дураки! Теперь осталось только уничтожить Землю тем самым оружием, которое они создали!
Lumine:
Чтобы защитить себя от повреждений во время аварии, нам пришлось скопировать прочное тело Sigma. Мы, реплоиды нового поколения, обладаем полным и абсолютным иммунитетом ко всем вирусам... Так что даже копирование чего-то столь опасного, как Sigma, не представляет никакого риска. /
X:
Кто вы? /
Lumine:
Я Lumine. Я директор, отвечающий за Лифт и Проект Якоб. В качестве другой части проекта, передовое поколение реплоидов отправляется на поверхность Луны, чтобы работать над проектом.
Redips:
Ваша миссия — проникнуть в Гига-Сити и остановить деятельность организации Эпсилон, Восстания. Боюсь, что команда, которая пошла туда до вас, скорее всего, погибла. Вы — наша последняя надежда. Если вы провалите эту миссию, то мы... У нас не будет выбора, кроме как начать беспорядочное нападение на Гига-Сити. Местонахождение Эпсилон неизвестно. Но мы получаем показания энергии из определенной области руин. Сначала осмотрите руины.
Первоначально запланированный к выпуску только на Saturn, X4 теперь также выходит на PlayStation.