Маверик Хантер

Отмененная видеоигра

Видеоигра
Маверик Хантер
Разработчик(и)Арматурная Студия
Издатель(и)Капком
РядМега Мэн Икс
ВыпускатьОтменено
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Одиночная игра

Maverick Hunter — кодовое название отмененной видеоигры- шутера от первого лица во франшизе Mega Man , которая должна была быть разработана Armature Studio и издана Capcom . Она должна была стать более мрачной частью серии Mega Man X. Художник и продюсер Mega Man Кейдзи Инафуне отвечал за создание игры в западном стиле, а Ади Гранов отвечал за новый дизайн X. Она должна была стать первой из трилогии игр, в которой игроки управляли главным героем X в первых двух играх, а затем Zero в третьей. В игре должны были быть похожие элементы платформы, которые можно было найти в более раннихиграх Mega Man X.

Игра просуществовала около шести месяцев в 2010 году, прежде чем была окончательно отменена из-за внутренних разногласий примерно в то же время, когда Инафуне ушел из Capcom, в то же время были отменены и другие игры серии Mega Man .

Концепция и разработка

Кейдзи Инафуне был инициатором сотрудничества между Capcom и Armature Studio над Maverick Hunter .

Maverick Hunter разрабатывался Armature Studio и должен был быть опубликован Capcom для серии Mega Man X. [1] Сотрудничество было начато Кейдзи Инафуне , который ранее работал над серией Mega Man в качестве художника и продюсера . С тех пор он поднялся по карьерной лестнице в Capcom, чтобы стать продюсером. Целью было привлечь новую аудиторию к серии Mega Man . [1] Его разработкой должен был руководить бывший продюсер Capcom Бен Джадд . [1] Редизайн персонажа Mega Man должен был быть выполнен Ади Грановым (художником-концептуалистом, ответственным за редизайн Железного человека , представленного в одноименном фильме 2008 года ). [1] Первоначальный концептуальный дизайн изображал X с красным светящимся «X» на лице. [2]

В отличие от других игр Mega Man X , Maverick Hunter был шутером от первого лица . Жанр был выбран в ответ на растущий интерес к шутерам от первого лица на западе. [1] Геймплей придерживался бы основных концепций Mega Man X ; способность брать и использовать силы врагов, его рывок и его X-Buster должны были быть переработаны. [1] Его дизайн оружия был сделан более реалистичным, чем в предыдущих играх Mega Man X. Вместо того, чтобы его рука трансформировалась в пушку, его броня трансформируется в пистолет. Кроме того, его заряженная атака запускала бы ракету вместо запуска более мощного энергетического взрыва. [1] Атаки ближнего боя заставляли бы игру переключаться на вид от третьего лица для атаки. [1] Способность X красть способности у других была бы расширена, чтобы позволить комбинировать способности и использовать временное оружие, такое как бомбы или танковые башни, у павших врагов. Украденные способности также могли бы использоваться для использования слабостей определенных врагов. [1] Элементы платформы, такие как прыжок от стены из игр Mega Man X , были бы «переосмыслены по-новому». Также планировалось, что в игре будут разветвленные пути и улучшения, которые можно будет найти на протяжении всего прохождения. [1]

Maverick Hunter собирался развивать мифологию и включать персонажей из оригинальных игр Mega Man X. [1] Capcom Japan отвечала за дизайн ключевых сюжетных моментов и поворотов, в то время как общий сюжет будет разрабатываться Armature Studio. [1] Источник, знакомый с игрой, заявил, что игра будет «как будто взята 8-битная игра, в которой нет очень глубокой истории, а затем построена вокруг нее и некоторые ключевые части сохранены нетронутыми». И X, и Zero будут представлены вместе с новым человеческим помощником , который будет « полицейским, похожим на Брюса Уиллиса ». Включение человеческого помощника было частью «контраста человека против машины» в игре. [1] Она должна была стать первой из трилогии игр; игроки будут управлять X в первых двух играх, а в третьей игре они перейдут на Zero, который должен уничтожить X (который стал «невероятно могущественным и бесконечно умным в течение двух игр»). [1]

Отмена

В конечном итоге она была отменена до того, как была раскрыта публике как одна из нескольких недавних отмен в серии Mega Man (включая Mega Man Legends 3 , Mega Man Universe и Mega Man Online ). [1] Её продолжительность жизни длилась около шести месяцев в 2010 году, и была прототипирована и играбельна. Несмотря на позитивный внутренний приём, Capcom посчитала её «значительной авантюрой» и отменила её. [1] Её отмена совпала с уходом Инафуне из Capcom. [1] Игровая версия игры была задумана как доказательство концепции, а не как настоящая игра. [1] Старший вице-президент Capcom Кристиан Свенссон отметил, что игра стала предметом «очень полярных мнений внутри компании». Гранов выразил разочарование по поводу отмены и заявил, что он «очень доволен» своей дизайнерской работой. [3] Инафуне снова сотрудничал с Armature над игрой ReCore 2016 года . [4]

Прием

Реакция критиков и фанатов была неоднозначной. Несмотря на неоднозначную реакцию фанатов, [5] была создана группа фанатов на Facebook и петиция Change.org, призванная возродить проект под названием «Operation Maverick Hunter». [6] Майкл МакВертор и Уэс Фенлон посчитали, что — с доступной информацией — игра выглядит как «формула успеха». Они сравнили направление с направлением Metroid Prime разработчика Retro Studios (от которого отделилась Armature Studio). [1] Томас Уайтхед также был позитивен по отношению к ней; он заявил, что это могло бы быть «смелым, захватывающим новым направлением для франшизы». [7]

JC Fletcher из Joystiq отметил, что хотя Mega Man X не нуждается в «жесткой» перезагрузке, это лучшая альтернатива, чем вообще не иметь игр Mega Man . [8] Тони Понсе сравнил редизайн X с Bomberman в Bomberman: Act Zero . Он также заявил, что это была игра Mega Man X «в самом свободном смысле». Он чувствовал, что отмена была к лучшему и что «холодный, суровый шутер от первого лица» не был идеальным направлением для серии. Он сравнил ее с дизайном Metroid Prime , отметив, что художественный стиль не сильно изменился, в то время как редизайн X был «практически неузнаваем». [9] Позже он прокомментировал, что ранний концептуальный дизайн Ади Гранова был «не таким уж плохим», если бы он не имел отношения к серии Mega Man X. [2] Крис Картер чувствовал, что, хотя он не думал, что серия нуждается в «жесткой перезагрузке», он бы наслаждался ею, если бы она была хорошей. [6] Клинт Майз написал статью для игрового раздела MTV .com, в которой подробно описал, почему Maverick Hunter была ужасной идеей. Он считал, что она могла оттолкнуть «основных фанатов» серии Mega Man X и что X требовалась «солидная основная игра, чтобы заново представить персонажа», а не «мрачное переосмысление». Он добавил, что решение сделать ее шутером от первого лица создавало ощущение, что это продукт «не в теме руководителя». Он также критиковал ее из-за риска, связанного с конкуренцией с крупными играми FPS, такими как Call of Duty , Halo и Battlefield . Он отметил, что перспектива создает другие проблемы, такие как снижение акцента на платформенных сегментах. [10] Ее художественный дизайн и игровой процесс сравнивали с видеоигрой Vanquish . [2] [11]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrs МакВертор, Майкл; Фенон, Уэс (9 апреля 2013 г.). «Maverick Hunter: The Mega Man First-Person Shooter That Could Have Been». Polygon . Архивировано из оригинала 28.07.2016 . Получено 30.12.2013 .
  2. ^ abc Ponce, Tony (2013-05-12). "Дизайнер персонажей Maverick Hunter выпускает концепт-арт X". Destructoid . Архивировано из оригинала 2014-01-01 . Получено 2013-12-31 .
  3. ^ МакВертор, Майкл (2013-05-06). «Отмененный Mega Man FPS от Capcom вызвал „очень поляризованные мнения внутри компании“». Polygon . Архивировано из оригинала 2014-01-03 . Получено 2013-12-30 .
  4. Хуссейн, Тамур (15 июня 2015 г.). «Mega Man Creator и разработчики Metroid Prime анонсируют эксклюзив для Xbox One на E3 2015». GameSpot . Получено 17 июня 2015 г.
  5. ^ Ishaan (2013-05-06). ""Поляризованные мнения" о Mega Man FPS в Capcom говорит старший вице-президент". Siliconera . Архивировано из оригинала 2014-01-01 . Получено 2013-12-31 .
  6. ^ ab Carter, Chris (2013-05-22). "Людям на самом деле нравится концепция перезагрузки Maverick Hunter". Destructoid . Архивировано из оригинала 2014-01-01 . Получено 2013-12-31 .
  7. ^ Уайтхед, Томас (2013-04-09). "История заброшенного Mega Man FPS, Maverick Hunter, Emerges". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2014-01-01 . Получено 2013-12-30 .
  8. ^ Fletcher, JC (2013-04-09). "Armature Studio работала над невыпущенной игрой Mega Man X FPS, 'Maverick Hunter'". Joystiq . Архивировано из оригинала 2015-01-31 . Получено 2013-12-30 .
  9. ^ Понсе, Тони (2013-04-09). "Maverick Hunter от Armature Studio так и не прошел стадию зеленого света". Destructoid . Архивировано из оригинала 2014-01-01 . Получено 2013-12-31 .
  10. ^ Майз, Клинт (10.04.2013). «Дорогая Capcom, о чем вы думали? — Ответ на FPS Mega Man». MTV . Архивировано из оригинала 14.04.2013 . Получено 31.12.2013 .
  11. ^ Вебб, Чарльз (2013-04-09). "Отчет: Capcom и ветераны 'Metroid Prime' запланировали, а затем отменили FPS 'Mega Man'". MTV . Архивировано из оригинала 2013-04-14 . Получено 2013-12-31 .


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Maverick_Hunter&oldid=1233906976"