Маверик Хантер | |
---|---|
Разработчик(и) | Арматурная Студия |
Издатель(и) | Капком |
Ряд | Мега Мэн Икс |
Выпускать | Отменено |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Maverick Hunter — кодовое название отмененной видеоигры- шутера от первого лица во франшизе Mega Man , которая должна была быть разработана Armature Studio и издана Capcom . Она должна была стать более мрачной частью серии Mega Man X. Художник и продюсер Mega Man Кейдзи Инафуне отвечал за создание игры в западном стиле, а Ади Гранов отвечал за новый дизайн X. Она должна была стать первой из трилогии игр, в которой игроки управляли главным героем X в первых двух играх, а затем Zero в третьей. В игре должны были быть похожие элементы платформы, которые можно было найти в более раннихиграх Mega Man X.
Игра просуществовала около шести месяцев в 2010 году, прежде чем была окончательно отменена из-за внутренних разногласий примерно в то же время, когда Инафуне ушел из Capcom, в то же время были отменены и другие игры серии Mega Man .
Maverick Hunter разрабатывался Armature Studio и должен был быть опубликован Capcom для серии Mega Man X. [1] Сотрудничество было начато Кейдзи Инафуне , который ранее работал над серией Mega Man в качестве художника и продюсера . С тех пор он поднялся по карьерной лестнице в Capcom, чтобы стать продюсером. Целью было привлечь новую аудиторию к серии Mega Man . [1] Его разработкой должен был руководить бывший продюсер Capcom Бен Джадд . [1] Редизайн персонажа Mega Man должен был быть выполнен Ади Грановым (художником-концептуалистом, ответственным за редизайн Железного человека , представленного в одноименном фильме 2008 года ). [1] Первоначальный концептуальный дизайн изображал X с красным светящимся «X» на лице. [2]
В отличие от других игр Mega Man X , Maverick Hunter был шутером от первого лица . Жанр был выбран в ответ на растущий интерес к шутерам от первого лица на западе. [1] Геймплей придерживался бы основных концепций Mega Man X ; способность брать и использовать силы врагов, его рывок и его X-Buster должны были быть переработаны. [1] Его дизайн оружия был сделан более реалистичным, чем в предыдущих играх Mega Man X. Вместо того, чтобы его рука трансформировалась в пушку, его броня трансформируется в пистолет. Кроме того, его заряженная атака запускала бы ракету вместо запуска более мощного энергетического взрыва. [1] Атаки ближнего боя заставляли бы игру переключаться на вид от третьего лица для атаки. [1] Способность X красть способности у других была бы расширена, чтобы позволить комбинировать способности и использовать временное оружие, такое как бомбы или танковые башни, у павших врагов. Украденные способности также могли бы использоваться для использования слабостей определенных врагов. [1] Элементы платформы, такие как прыжок от стены из игр Mega Man X , были бы «переосмыслены по-новому». Также планировалось, что в игре будут разветвленные пути и улучшения, которые можно будет найти на протяжении всего прохождения. [1]
Maverick Hunter собирался развивать мифологию и включать персонажей из оригинальных игр Mega Man X. [1] Capcom Japan отвечала за дизайн ключевых сюжетных моментов и поворотов, в то время как общий сюжет будет разрабатываться Armature Studio. [1] Источник, знакомый с игрой, заявил, что игра будет «как будто взята 8-битная игра, в которой нет очень глубокой истории, а затем построена вокруг нее и некоторые ключевые части сохранены нетронутыми». И X, и Zero будут представлены вместе с новым человеческим помощником , который будет « полицейским, похожим на Брюса Уиллиса ». Включение человеческого помощника было частью «контраста человека против машины» в игре. [1] Она должна была стать первой из трилогии игр; игроки будут управлять X в первых двух играх, а в третьей игре они перейдут на Zero, который должен уничтожить X (который стал «невероятно могущественным и бесконечно умным в течение двух игр»). [1]
В конечном итоге она была отменена до того, как была раскрыта публике как одна из нескольких недавних отмен в серии Mega Man (включая Mega Man Legends 3 , Mega Man Universe и Mega Man Online ). [1] Её продолжительность жизни длилась около шести месяцев в 2010 году, и была прототипирована и играбельна. Несмотря на позитивный внутренний приём, Capcom посчитала её «значительной авантюрой» и отменила её. [1] Её отмена совпала с уходом Инафуне из Capcom. [1] Игровая версия игры была задумана как доказательство концепции, а не как настоящая игра. [1] Старший вице-президент Capcom Кристиан Свенссон отметил, что игра стала предметом «очень полярных мнений внутри компании». Гранов выразил разочарование по поводу отмены и заявил, что он «очень доволен» своей дизайнерской работой. [3] Инафуне снова сотрудничал с Armature над игрой ReCore 2016 года . [4]
Реакция критиков и фанатов была неоднозначной. Несмотря на неоднозначную реакцию фанатов, [5] была создана группа фанатов на Facebook и петиция Change.org, призванная возродить проект под названием «Operation Maverick Hunter». [6] Майкл МакВертор и Уэс Фенлон посчитали, что — с доступной информацией — игра выглядит как «формула успеха». Они сравнили направление с направлением Metroid Prime разработчика Retro Studios (от которого отделилась Armature Studio). [1] Томас Уайтхед также был позитивен по отношению к ней; он заявил, что это могло бы быть «смелым, захватывающим новым направлением для франшизы». [7]
JC Fletcher из Joystiq отметил, что хотя Mega Man X не нуждается в «жесткой» перезагрузке, это лучшая альтернатива, чем вообще не иметь игр Mega Man . [8] Тони Понсе сравнил редизайн X с Bomberman в Bomberman: Act Zero . Он также заявил, что это была игра Mega Man X «в самом свободном смысле». Он чувствовал, что отмена была к лучшему и что «холодный, суровый шутер от первого лица» не был идеальным направлением для серии. Он сравнил ее с дизайном Metroid Prime , отметив, что художественный стиль не сильно изменился, в то время как редизайн X был «практически неузнаваем». [9] Позже он прокомментировал, что ранний концептуальный дизайн Ади Гранова был «не таким уж плохим», если бы он не имел отношения к серии Mega Man X. [2] Крис Картер чувствовал, что, хотя он не думал, что серия нуждается в «жесткой перезагрузке», он бы наслаждался ею, если бы она была хорошей. [6] Клинт Майз написал статью для игрового раздела MTV .com, в которой подробно описал, почему Maverick Hunter была ужасной идеей. Он считал, что она могла оттолкнуть «основных фанатов» серии Mega Man X и что X требовалась «солидная основная игра, чтобы заново представить персонажа», а не «мрачное переосмысление». Он добавил, что решение сделать ее шутером от первого лица создавало ощущение, что это продукт «не в теме руководителя». Он также критиковал ее из-за риска, связанного с конкуренцией с крупными играми FPS, такими как Call of Duty , Halo и Battlefield . Он отметил, что перспектива создает другие проблемы, такие как снижение акцента на платформенных сегментах. [10] Ее художественный дизайн и игровой процесс сравнивали с видеоигрой Vanquish . [2] [11]