Мега Мэн X6 | |
---|---|
Разработчик(и) | Капком |
Издатель(и) | Капком |
Директор(а) | Кодзи Окохара [1] |
Производитель(и) | Тацуя Минами [1] |
Дизайнер(ы) | Акитеру Нака [1] Тойодзуми Сакаи [1] |
Художник(и) | Харуки Суэцугу [1] |
Композитор(ы) | Наото Танака [1] |
Ряд | Мега Мэн Икс |
Платформа(ы) | Плейстейшен |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Действие , платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Mega Man X6 , известнаяв Японии как Rockman X6 (ロックマンエックス6 ) , — игра в жанре экшен - платформер 2001 года , разработанная и изданная Capcom . Шестая основная часть серии Mega Man X , впервые выпущенная на PlayStation в Японии 29 ноября 2001 года, а затем ставшая доступной в Северной Америке и Европе.
Сюжет Mega Man X6 разворачивается в 22 веке, где люди живут бок о бок с полностью разумными роботами, называемыми «Реплоидами». Игра следует вскоре после событий Mega Man X5 , в которых Реплоид Зеро жертвует собой, чтобы помочь спасти планету Земля от глобальной катастрофы, вызванной антагонистом серии Сигмой . По мере того, как мир восстанавливается, сущность, известная как «Кошмар Зеро», начала распространять хаос, побуждая главного героя серии X провести расследование. Как и в прошлых играх серии, игроки могут проходить серию платформенных этапов в любом порядке, побеждая врагов с помощью точной стрельбы и получая уникальное оружие босса каждого этапа после завершения этапа. Уникально для этой игры, X также может использовать лазерный меч для дополнительного ближнего боя. Зеро можно разблокировать как дополнительного игрового персонажа, пройдя скрытые, необязательные этапы, сохранив его игровой процесс на основе меча из предыдущих игр.
Известный художник и продюсер серии Кейдзи Инафуне не принимал участия в создании игры, поскольку он намеревался сделать пятую часть серии последней. Что критично, Mega Man X6 получила неоднозначные отзывы за переработанное повествование и высокую сложность, обусловленную плохим дизайном уровней, и часто рассматривается фанатами как одна из худших игр франшизы. Она также была переиздана в 2006 году как часть североамериканской коллекции Mega Man X для GameCube и PlayStation 2 , а также как часть коллекции Mega Man X Legacy Collection 2 в 2018 году для дополнительных консолей.
Mega Man X6 похож на своего предшественника, Mega Man X5 . Как экшен-платформер , игра следует формуле серии, выбирая между восемью этапами в любом порядке, каждый из которых завершается битвой с боссом , поражение которого добавляет новое уникальное оружие в арсенал X, за которым следует фиксированная серия этапов, которые ведут к финальному боссу. Изначально игроки играют за главного героя серии X, который искусен в стрельбе из своего X Buster и теперь может владеть Z Saber в ближнем бою. Как и в предыдущих играх, игроки могут находить и экипировать доспехи для X, которые дают ему дополнительные способности, начиная игру с его Falcon Armor из Mega Man X5 , с новыми Shadow Armor и Blade Armor, спрятанными по частям на протяжении основных восьми этапов. [2] [3] Zero можно разблокировать после нахождения и победы над боссом Zero Nightmare, и он играет с уникальным набором способностей, включая более утонченный стиль боя Z-Saber и двойной прыжок. [4] [5]
Уникальной особенностью Mega Man X6 является его система «Nightmare Phenomenon», которая после выхода со сцены по любой причине вызывает дополнительные эффекты или препятствия, называемые «Nightmare Effects», которые добавляются к другим сценам, таким как маленькие непобедимые враги или порывы ветра. Сцены, на которых есть новый активный Nightmare Effect, выделены красным на экране выбора сцены. Каждая сцена имеет предопределенную группу Nightmare Effects, которые могут быть добавлены к ним, и только самый последний Nightmare Effect для сцены будет активен в определенный момент времени. [6]
Mega Man X6 уделяет больше внимания спасению реплоидов по сравнению с предыдущими играми серии. В то время как предыдущие игры вознаграждали игроков за спасение здоровьем или дополнительной жизнью, Mega Man X6 вознаграждает игроков дополнительными частями или другими постоянными улучшениями. [7] Спасение реплоидов в этой игре стало сложнее с добавлением Кошмарного вируса, врага, который превращает мирных реплоидов в опасных «Мавериков», когда касается их, таким образом делая реплоидов невозможными для спасения. Некоторые реплоиды предоставляют предметы усиления, называемые «частями», функция, возвращающаяся из Mega Man X5 . [8] Вместо того, чтобы экипировать части к броне X, теперь части прикреплены к самим персонажам. Количество частей, которые можно экипировать одновременно, зависит от ранга игрока, который увеличивается за счет сбора «Душей кошмара», небольших предметов, которые выпадают из побежденных врагов Кошмарного вируса. [9]
В 22 веке люди живут бок о бок с человекоподобными роботами, называемыми «реплоидами». После инцидента в космической колонии Евразия , который едва не уничтожил планету Земля, Maverick Hunter Zero пропал без вести и считается погибшим, а его партнер X остается лучшим в мире Maverick Hunter. В результате удара космической колонии поверхность Земли стала в значительной степени непригодной для проживания, что вынудило человеческое население искать убежища под землей. Умный исследователь-реплоид по имени Гейт, исследуя место удара, обнаруживает необычный обломок. Неделю спустя Гейт теряет рассудок, тайно экспериментируя с таинственным предметом, и заявляет о своем намерении превратить Землю в утопию для высококлассных реплоидов. [10] [11]
Оператор Maverick Hunter Алия отправляет X на место крушения, чтобы расследовать возмущение. Во время своей миссии он ненадолго сталкивается с призрачным существом, напоминающим Zero . Затем X встречает ученого-реплоида по имени Айсок и его почти неуязвимого подчиненного, Хай Макса. Они ищут существо, похожее на Zero, названное Zero Nightmare, которое распространяет опасный «вирус кошмара», заставляющий реплоидов ложно воспринимать реальность до такой степени, что они наносят вред себе и другим, превращая их в мятежных «Мавериков». Айсок приглашает всех реплоидов присоединиться к его делу по уничтожению вируса кошмара и отправляет восемь реплоидов «Исследователей кошмара» для исследования областей с высокой активностью вируса кошмара. [12] X сам следует за исследователями в подозреваемые области и сражается с ними, пока каждый из них заражается. После того, как каждый из них побежден, Алия постепенно раскрывает свою историю как предыдущего коллеги Гейта; Гейт создал команду «Следователей» во время их совместной работы, но группа завистливых соперников убила каждого из них в результате серии инсценированных несчастных случаев.
По желанию X может также столкнуться с Кошмаром Зеро и победить его. После этого появляется настоящий Зеро, не знающий, как он выжил в битве с Сигмой. [13] [14] Тем не менее, он воссоединяется с X и присоединяется к Maverick Hunters, чтобы продолжить расследование Вируса Кошмара. После этого X и Зеро могут найти и столкнуться с Хай Максом, победив его в битве.
После поражения восьми Исследователей или Хай Макса, с Икс и Зеро связывается Гейт. Гейт рассказывает, что предмет, который он нашел на месте крушения, был частью ДНК Зеро. ДНК свела Гейта с ума, и он использовал ее, чтобы создать Кошмар Зеро, Вирус Кошмара и Хай Макса, чтобы помочь построить свою утопию. [15] Охотники отправляются в лабораторию Гейта, чтобы положить конец его планам. После поражения Гейта он признается, что восстанавливал Сигму , Маверика, который спровоцировал инцидент в Евразии . [16] Айсок навсегда теряет сознание, прежде чем попытаться что-то сказать Зеро.
Sigma просыпается в неполном состоянии, выводит из строя Gate и атакует. Если X побеждает Sigma и ранее побеждает Zero Nightmare, Zero находится рядом с X, когда он спасает Gate, чтобы Alia могла попытаться оживить его, если она захочет это сделать. [17] Если X побеждает Sigma, но не побеждает Zero Nightmare, Alia вместо этого находится с X в конце и благодарит его за спасение Gate. Затем Zero оказывается живым, но оставляет борьбу X. [18] Если Zero побеждает Sigma, неизвестный ученый запечатывает Zero для исследований на следующие 102 года, так как Zero обеспокоен потенциалом своей ДНК и считает, что X может защитить мир в его отсутствие. [19]
Продюсер серии Кейдзи Инафуне не принимал участия в разработке Mega Man X6 . [20] Изначально он планировал, что пятая глава в серии будет последней из-за смерти Зеро в конце этой игры. «И поэтому я всегда планировал вернуть Зеро к жизни в серии Mega Man Zero , но затем X6 выходит раньше из другого подразделения, и Зеро возвращается к жизни в ней, и я такой: «Что это!? Теперь моя история для Зеро не имеет смысла! Зеро возвращался к жизни дважды!» [21] Инафуне также чувствовал, что должен извиниться перед фанатами серии за решение создать Mega Man X6 , хотя в тот момент серия «начала двигаться в направлении, выходящем за рамки [его] контроля». [20]
Художник Харуки Суэцугу, работавший над обеими предыдущими играми PlayStation Mega Man X , подписал контракт в качестве основного дизайнера персонажей и иллюстратора рекламных работ. Суэцугу заявил, что график разработки Mega Man X6 был плотным. [20] Гейт был одним из любимых дизайнов Суэцугу, до такой степени, что он был разочарован, когда его не включили в следующие игры. [22] Таким образом, он описал свои дизайны для боссов Мавериков как «относительно простые», и он применил аналогичный подход к дизайну всех из них: например, у всех Мавериков есть характерные плавники на голове и драгоценный камень на лбу, которые можно найти на шлеме их создателя Гейта. Дизайны других персонажей также имеют уникальные черты, включая Гейта как «слияние учёных и бойцов», Хай Макса как «большого и сильного» и ДНК -подобного Кошмара. Из-за событий Mega Man X5 , Сигма был специально разработан как «беспорядок». Двум доспехам X были даны разные цели: Шэдоу подчеркивает более скрытный подход к бою, а Блэйд имеет вид нескольких видов оружия. [20]
Игра была выпущена 29 ноября 2001 года в Японии [20] , 11 декабря 2001 года в Северной Америке [23] и 8 февраля 2002 года в Европе [24] . Фоновая музыка для Mega Man X6 была написана Наото Танакой. В игре также присутствуют вокальные композиции «Moon Light» и «The Answer» от Showtaro Morikubo и финальная тема «IDEA» от RoST. [25] [26] Вся инструментальная и вокальная музыка игры была скомпилирована в саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенный Suleputer в 2003 году. [27] Игра не была дублирована ни на какой другой язык, кроме оригинального японского, а североамериканская и европейская версии сохранили японские голосовые дорожки, используя переведенные английские субтитры для повествования истории. Голосовые дорожки для кат-сцен были полностью удалены, когда Mega Man X6 был переиздан как часть Mega Man X Collection для PlayStation 2 и GameCube в Северной Америке в 2006 году, хотя внутриигровые голосовые дорожки все еще сохранены. [28] Он стал доступен для Windows через Steam , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть Mega Man X Legacy Collection 2 24 июля 2018 года по всему миру и 26 июля 2018 года в Японии. [29] [30]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 65/100 [31] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 3.5/10 [32] |
Фамицу | 28/40 [33] |
Игровой Информер | 6.5/10 [34] |
GameRevolution | С− [35] |
GameSpot | 7/10 [9] |
GameZone | 8.5/10 [36] |
IGN | 8/10 [37] |
Официальный американский журнал PlayStation | 6/10 [38] |
По данным японского журнала Famitsu , Mega Man X6 стала седьмой самой продаваемой игрой в Японии в течение недели после релиза, было продано 39 318 копий. [39] Dengeki Online сообщил, что к концу 2001 года в Японии было продано в общей сложности 106 980 копий Mega Man X6 , что сделало ее 109-й самой продаваемой игрой года в регионе. [40] В конечном итоге игра была переиздана в рамках линейки бюджетных игр PlayStation the Best . [41]
Mega Man X6 получил смешанные отзывы, со средней оценкой 65 на Metacritic . [31] Его часто критиковали за его высокую сложность, вытекающую из плохого дизайна его уровней и механики, [42] [32] [37], а также за его переработанное повествование. [43] [35] Джанкарло Варанини из GameSpot был разочарован реализацией Nightmare System и коллекцией предметов, которые добавляли разнообразия и долговечности, но не были важны для завершения игры. Он похвалил музыку игры, но прокомментировал, что визуальные эффекты не соответствовали стандарту, установленному более старыми играми серии. Он пришел к выводу, что игровой процесс сделал игру подходящей только для «хардкорных фанатов Mega Man». [9] IGN посчитал формулу повторяющейся, но все же приятной, а также похвалил саундтрек и ценность повторного прохождения. [37] Аналогично GameZone положительно отозвался об игре, заявив, что, хотя в формуле было мало или совсем не было инноваций, кроме нового меча X, концепция была хорошо реализована. [36] Gaming Age похвалил производственные ценности за создание эстетически приятных сцен и кат-сцен с сохранением хорошего звука. [42]
Среди самых негативных отзывов Electronic Gaming Monthly дал игре оценку 3,5 из 10, сетуя на плохое качество, которое игра оставила в серии Mega Man X. [32] GameRevolution заявила, что сюжет был переработан из предыдущих игр, сославшись на предысторию Гейта и возвращение Зеро из мертвых, и посчитала, что сложность была выше, чем в предыдущих частях. Они также сослались на дизайн боссов, как на отсутствие привлекательности, чтобы заставить игрока захотеть сразиться с ними. [35] Gaming Age посчитала игру сложной за пределами точки, где игроки хотели бы как следует закончить. [42] Несмотря на смешанные чувства по поводу озвучки и повествования, GameZone обнаружила, что звук и тематические песни были хорошо сделаны. [36]
Оглядываясь назад, 1UP.com назвал Mega Man X6 «небрежной», сославшись на многочисленные проблемы в его дизайне, такие как повторяющиеся этапы и фоновые изображения. [44] Несмотря на критику повествования за переработку событий из франшизы, Зои Хэндли из Destructoid чувствовала, что игровой процесс был таким же, как и в старых играх, хотя она также подчеркнула плохо реализованную систему спасения Reploid, которая фактически заставляла игрока спасать их всех, чтобы пройти через большинство самых сложных этапов. Это привело ее к тому, что она назвала Mega Man X6 худшей игрой франшизы. [43] Продюсер Capcom Тацуя Китабаяси признал негативную реакцию, полученную Mega Man X6 . Их реакция заключалась в том, что игроки хотели бы «лучшей, более новой, более свежей игры Mega Man X », и поэтому придумали сиквел с переходом на 3D-графику. Далее он добавил: «Не столько попытки исправить ошибки прошлого или уклониться от проблем, которые возникли с X6 , сколько работа над правильным 3D». Это привело к разработке Mega Man X7 как 3D-игры. [45]
Isoc:
А теперь я хотел бы призвать добровольцев! Объединяйтесь с нами и помогите нашему делу! Работайте на этих восьмерых следователей!! Наша цель — уничтожить Кошмар... и удалить призрак Зеро! Объединяйтесь ради нашего будущего!! Этот Высокий Макс возглавит миссию. Мы гарантируем вашу безопасность, если вы присоединитесь к нам. И Maverick Hunters, и Reploids теперь страдают. Давайте сохраним наше будущее вместе! Мы ждем вас! Всех!
X:
... Zero? Zero! Ты жив?! /
Zero:
А. Так X жив, да? Кажется, Сигма все-таки меня не победил. /
X:
Но я искал повсюду твои части, твой сигнал, но ничего не нашел, так что... /
Zero:
Это очень прискорбно. Я спрятался, пока пытался себя починить. Мне пришлось ждать, пока я не исцелюсь. Что ж, это было эмоциональное воссоединение... Но теперь мы должны встретиться с Кошмаром.
Gate:
Я Gate. Новый лидер Reploids. Я стремлюсь к идеальной нации, состоящей только из Reploids. Для этого я устраняю слабых Reploids. Хи-хи-хи. /
X:
Ты!! Ты понимаешь, что делаешь? Земля не может быть исправлена без Reploids! /
Gate:
Я знаю. Так что это идеальное время! Я могу принести новую эру только для Reploids. Это моя мечта. Я ждал этого... Я не позволю никому встать на пути. X, я сделаю тебе особый подарок, поскольку ты доказал свою ценность и способности, победив моих исследователей. Я приглашу тебя в свою лабораторию. Фу-фу-фу. Больше никаких скрытностей. Я уверен, что ты придешь, даже если знаешь, что умрешь. Я жду тебя в своей лаборатории. Фу-фу-фу. Бва-ха-ха-ха!
Gate:
Кхх. Я проиграл, хотя и использовал ДНК Зеро... Нет... Тьфу... Я должен был... проанализировать это подробнее... Ва... была... ошибка в программе...? Но... кх... это не конец. Я не... кх... так легко сдаюсь... Я подготовился к этому на всякий случай. Ха-ха. Я правда... не хочу использовать это... Я тоже могу быть уничтожен, но... Я вернул зло... Си... Сигма... /
Сигма:
О, пожалуйста. Я не умер. И мне не нужна была твоя помощь! А теперь проваливай! /
Gate:
Гхааааааааааааааа!! /
Сигма:
ХА! Н... теперь это... просто т... ты, ха-ха! Я жду тебя! Т... Тебе конец! /
X:
Чёрт! Он вернулся! Но он не был идеально восстановлен. Мне пора идти.
Алия:
X... Зачем ты привел Гейта? /
X:
Он был твоим коллегой, да? Но это старая история. Кроме того, я не хочу больше терять Реплоидов. /
Алия:
Понятно. ... Гейт может и не оправиться, но... Я верю, что он чувствует твои чувства. Я хотел бы поблагодарить тебя за Гейта, X.
Zero:
Ха! Точно. Я не проиграю Сигме. Мир продлится какое-то время. Сейчас мне нужно кое-что сделать... X, я пока оставлю охоту тебе. Я вернусь, когда смогу. А пока, X.
Таинственный ученый:
... Понятно. Потребуется некоторое время, чтобы избавиться от этого. Даже с новейшими технологиями это трудно сделать... Я не совсем уверен, смогу ли я полностью это исправить... /
Zero:
Не волнуйся. Я должен сделать это, пока не стало слишком поздно. /
Таинственный ученый:
Но у тебя пока не было никаких проблем... С тобой все будет в порядке, не так ли? Это не мое дело, но что мы будем делать в кризисной ситуации без тебя? /
Zero:
Ха. Мне жаль, но не волнуйся... Есть превосходящий Maverick Hunter. Но я боюсь, что могу стать тревожным присутствием.