Золотое Солнце | |
---|---|
Разработчик(и) | Планирование программного обеспечения Camelot |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Шуго Такахаши |
Производитель(и) |
|
Художник(и) | Фумихидэ Аоки |
Автор(ы) | Хироюки Такахаши |
Композитор(ы) | Мотои Сакураба |
Ряд | Золотое Солнце |
Платформа(ы) | Геймбой Адванс |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Golden Sun [a] — ролевая видеоигра, разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Она была выпущена в августе 2001 года в Японии, в ноябре 2001 года в Северной Америке и в феврале 2002 года в Европе.
История Golden Sun следует за группой подростков, настроенных на магию, называемых Адептами, которые отправляются на миссию по защите мира Вейярда от алхимии , потенциально разрушительной силы, которая была запечатана давным-давно. Во время своих поисков Адепты развивают новые магические способности, называемые Псинергией, помогают другим и узнают больше о том, почему алхимия была запечатана. За Golden Sun следует продолжение, The Lost Age , которые вместе образуют законченную историю.
Golden Sun начиналась как одна запланированная игра для Nintendo 64, но в ходе разработки производство переместилось на Game Boy Advance. Столкнувшись с ограничениями по оборудованию, разработчики решили разделить игру на две части.
Golden Sun была критически и коммерчески успешной, став самой продаваемой игрой в течение четырех месяцев в Японии и продав более миллиона копий по всему миру. Игра была оценена как одна из лучших RPG на портативных устройствах, соперничающая с играми на полноразмерных игровых консолях. Игра породила серию , которая включает в себя три игры и появления в других медиа .
Golden Sun — это ролевая видеоигра . Основной игровой режим — однопользовательский и сюжетный, в котором игрок управляет четырьмя персонажами, отправляясь на поиски, взаимодействуя с другими персонажами, сражаясь с монстрами и приобретая новые способности и снаряжение. [2] : 3 Golden Sun имеет дополнительный режим сражений, доступный из экрана меню, в котором игроки могут ввести команду из своих сохраненных игровых файлов в среду арены, чтобы сражаться с врагами, управляемыми процессором. Существует также режим битвы два человека против игрока , для которого каждому игроку требуется копия игры и кабель Game Link . [2] : 52–54 [3] : 8
Мир Golden Sun, который игроки исследуют сверху вниз , содержит города, пещеры и подземелья. [4] Окружение часто содержит головоломки, которые требуют от игрока выполнения действий, таких как создание импровизированных мостов путем сталкивания бревен в реки или смещение пути вагонетки, чтобы получить доступ к новым областям. [2] : 50–53 [5] Многие головоломки требуют использования магических заклинаний игры , называемых «псинергией». [6] [7] Псинергия используется как в бою, так и в окружающей среде; например, заклинание «Вихрь», которое наносит урон врагам в бою, также используется вне боя, чтобы убрать разросшуюся листву, преграждающую путь игроку. [2] : 51 Псинергия бывает четырех стихий : Венера (камни и растения), Марс (огонь и тепло), Юпитер (ветер и электричество) и Меркурий (вода и лед). [2] : 16 Игроки могут вернуться в предыдущие локации в игре, чтобы завершить головоломки, которые они ранее не могли решить из-за отсутствия определенного заклинания Псинергии. [2] : 50–53
Golden Sun содержит как случайные встречи с монстрами , в которых участвуют случайно выбранные враги, [8] так и битвы с боссами , которые продвигают историю. Во время боя камера переключается на псевдо- 3D вид, вращаясь и приближаясь в зависимости от атак и используемых предметов. [4] [9] [10] В бою игроки должны побеждать врагов, сохраняя свою собственную группу в живых с помощью предметов и Псинергии, которые восстанавливают жизнь и усиливают защиту. [2] : 34 Игрок получает «Game Over», если очки здоровья каждого персонажа падают до нуля; если это происходит, игрок теряет деньги, а группа возвращается в святилище в последнем посещенном городе. После победы в битве игроки получают очки опыта , монеты и иногда предметы . [11]
Игроки могут менять класс и способности своих персонажей, используя коллекционных существ, называемых Джиннами. [12] В Golden Sun есть 28 Джиннов , по семь на каждый из четырех элементов. [3] : 10 Они встречаются в обычном мире или в подземельях и присоединяются к игроку либо по собственной воле, либо после поражения в бою. [10] Назначение Джинна разным персонажам изменяет их класс , позволяя им использовать различную пси-энергию, а также такие характеристики, как очки здоровья или защита. [2] : 19 [10] Джинн может быть либо «Установлен» на игрока, либо переведен в «Резерв». У каждого Джинна Сета есть особая способность, которую может вызвать во время боя персонаж, к которому он прикреплен, которая включает в себя усиленные элементальные атаки, усиливающие /ослабляющие заклинания, исцеляющие/восстанавливающие заклинания и другие эффекты. После использования Джинн переходит в режим «Резерв», пока он снова не будет «Установлен» на персонаже. [2] : 44 В режиме ожидания джинны не влияют на статистику персонажа, но могут использоваться для мощных заклинаний призыва стихий; после использования для призыва они возвращаются в исходное положение после периода восстановления. [2]
Golden Sun происходит в фэнтезийном мире «Weyard» — огромной, похожей на землю среде с несколькими основными континентами и океанами. Weyard управляется мифологической концепцией классических элементов . Материя состоит из любой комбинации четырех базовых элементов: Венеры (земли), Марса (огня), Меркурия (воды) и Юпитера (ветра). [2] : 5–6 Эти элементы могут быть изменены с помощью ныне утраченных сил алхимии. Некоторые люди, называемые Адептами, могут использовать Псинергию (магию), основанную на элементах. [3] : 9
Игрок управляет четырьмя подростками-адептами в Golden Sun : Айзеком, его близким другом Гаретом, Иваном и Мией. Пятым персонажем, за которого можно играть в последовательности экспозиции игры, является Дженна, еще одна подруга детства Айзека. Главными антагонистами игры являются Сатурос и Менарди, могущественные и талантливые адепты, которые стремятся восстановить алхимию в мире. Им помогают могущественный и таинственный Алекс, который раньше был учеником Мии; и старший брат Дженны, Феликс, который обязан Сатуросу за спасение своей жизни. [2] : 14–15 [3] : 9
В древнем прошлом Вейярда сила алхимии способствовала развитию великих цивилизаций. Однако она также стала причиной мирового конфликта, который утих только после того, как был запечатан. Ключами к разгадке алхимии являются четыре стихийные звезды, спрятанные в горном святилище, горе Алеф, которое охраняется городом Вейл у подножия горы. В прологе игры Сатурос и Менарди возглавляют набег на гору Алеф, чтобы захватить стихийные звезды для себя. Они случайно активируют защитные ловушки, вызывая грозу и камнепад. В последовавшем хаосе Феликс, отец Айзека, и родители Дженны считаются погибшими.
Три года спустя Айзек, Гарет и Дженна присоединяются к своему учителю Крадену в его исследовании горы Алеф. Они сталкиваются с Сатуросом и Менарди, которым теперь помогают Алекс и выживший Феликс, которые принуждают Айзека отдать им три из четырех звезд. После того, как им пришлось бежать из-за извержения вулкана, Сатурос и Менарди похищают Дженну и Крадена в качестве разменной монеты. Айзека и Гарета спасает хранитель горы Алеф, Мудрый. Он поручает подросткам помешать группе Сатуроса направить звезды в их соответствующие элементарные маяки по всему Вейярду, что раскроет силу алхимии.
Айзек и Гарет преследуют группу Сатуроса до Маяка Меркурия, встречая Ивана и Мию во время их путешествий. Несмотря на все усилия, им не удаётся помешать Сатуросу активировать Маяка Меркурия. Группа Сатуроса отправляется к следующему Маяку с партией Айзека в погоне. В последующей погоне Айзек узнаёт, что Сатурос взял в заложники ещё одного Адепта: женщину-Адепта Юпитера, Шебу. Сатурос и Менарди активируют Маяк Венеры до того, как партия Айзека сталкивается с ними. Сатурос и Менарди объединяются, чтобы сформировать огромного двухголового дракона в попытке победить партию, но они убивают их. Остатки группы Сатуроса продолжают свои поиски, чтобы осветить оставшиеся два маяка, с ними всё ещё остаются Дженна, Шеба и Краден. Игра заканчивается, когда партия Айзека садится на корабль, чтобы плыть по открытым морям Вейярда и продолжить свою миссию.
Camelot Software Planning потратила от двенадцати до восемнадцати месяцев на разработку Golden Sun , что считается долгим сроком для портативной видеоигры; [13] IGN описал готовый продукт как свидетельство положительных результатов, которые может принести длительный цикл разработки. [5] Camelot не была новичком в ролевых играх, ранее разработав Shining Force для Sega, а также Mario Golf и Mario Tennis для Nintendo — спортивные игры с элементами ролевой игры. [14] [10]
Camelot изначально планировал создать одну игру вместо серии, и на ранних стадиях проекта создал документ по дизайну игры для Golden Sun на консоли Nintendo 64. Когда стало очевидно, что Nintendo 64 заменяется GameCube , Camelot переключили свое внимание на создание игры для портативной Game Boy Advance . [15] Из-за амбиций разработчика относительно масштаба игры и аппаратных ограничений одного картриджа Game Boy Advance, одна игра была расширена до двух. Автор сценария Хироюки Такахаси и режиссер Шуго Такахаси ранее разработали Shining Force III , где история включала игру с точки зрения как «хороших», так и «плохих» персонажей. Они включили элементы этой методологии повествования в двухигровую установку серии Golden Sun , дав игроку возможность управлять главными героями в Golden Sun и антагонистами в последующей игре. [16]
Главной целью Golden Sun было сделать магию игры применимой вне сражений для головоломок и предложить игрокам высокий уровень свободы в подходе к событиям, а не линейную историю, которую можно было бы пережить только одним способом. Президент Camelot Хироюки Такахаши утверждал, что игроки не смогут пройти все сюжетные пути за одно прохождение, и что это в сочетании с многопользовательским режимом игры увеличит ценность повторного прохождения Golden Sun. [ 17]
В августе 2000 года Camelot показала раннюю, но играбельную версию на Nintendo Space World Expo в Японии. [9] Игра должна была выйти одновременно с Game Boy Advance, но была перенесена на лето и выпущена в Японии в августе 2001 года. В то время как её с нетерпением ждали на Западе, игрокам пришлось довольствоваться японоязычным импортом, пока игра не была локализована и выпущена в Северной Америке в ноябре и в Европе в феврале 2002 года. [9]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 91/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 9/10 [19] |
Фамицу | 34/40 [20] |
Г4 | [21] |
Игровой Информер | 8.5/10 [22] |
GamePro | [12] |
GameSpot | 8.6/10 [23] |
GameSpy | 94% [24] |
ИгрыРадар+ | 94% [25] |
IGN | 9.7/10 [5] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [26] |
Мощность Нинтендо | [27] |
Golden Sun получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [18] В обзорах часто отмечалось, что серия не обязательно проложила новые пути, но выполнила свою формулу чрезвычайно хорошо. [19] [21] [23] Крейг Харрис из IGN сказал, что Golden Sun , возможно, одна из лучших японских 2D-RPG. [5] Рик Молтон из GamesRadar+ приветствовал игру как «лучшую портативную ролевую игру всех времен», [25] в то время как Мигель Консепсьон из G4 TV и Энди Макнамара из Game Informer назвали ее лучшей оригинальной RPG на GameBoy Advance. [21] [22] В обзорах ее часто сравнивали с RPG для Super Nintendo (SNES); [5] [23] Ронан Дженнингс из Eurogamer писал, что до выхода Golden Sun Nintendo относилась к GameBoy Advance как к «не более чем эмулятору SNES от его создателей [...] [ Golden Sun ] не только выгодно отличалась от 16-битных классических игр такого рода, но и превосходила большинство из них». [28]
Графика и звук Golden Sun были высоко оценены. [24] [25] Харрис назвал игру самой графически впечатляющей на системе, а звук превзошел возможности Super Nintendo. [5] В обзоре Nintendo Power подчеркивается , что инструментальная часть часто звучит более аутентично, чем синтезированная. [27] Рикардо Торрес из GameSpot написал, что превосходная графика иногда портится из-за некачественного экрана GameBoy Advance. [23]
Хотя сюжет Golden Sun иногда считался рутинным и обычным для жанра, [22] [23] сюжет игры и персонажи в целом были высоко оценены; [12] В обзоре Electronic Gaming Monthly подчеркивалось , что «по книге» сюжет был поднят на новый уровень благодаря отличному написанию и переводу. [19] Харрис и Молтон посчитали, что главным недостатком сюжета было то, что темп игры отставал на ранних этапах, когда она представляла большое количество персонажей, и иногда в ней появлялись «фальшивые» диалоги. [5] [25]
Динамичный игровой процесс и боевая система были приняты положительно. [19] [24] [27] Хотя Молтон считал, что бои очень похожи на серию Final Fantasy , он думал, что они улучшили формулу, став проще и менее раздражающими. [25] Рикардо Торрес, пишущий для GameSpot , считал единственным недостатком боя то, что если враг был побеждён, персонажи игроков не будут автоматически перенацеливаться на оставшихся врагов. [23] Была подчеркнута уникальность Джинна, [27] как и возможность использовать Псинергию вне боя. [19] [22] [24] В обзоре GamePro отмечено, что система классов работала лучше в концепции, чем в реальности, поскольку смешивание назначений Джинна часто вредило персонажам больше, чем помогало. [23]
Golden Sun выиграла «Игру года для портативных устройств» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2002 года . [29] Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Golden Sun в категориях « Игра года для портативных устройств » и « Консольная ролевая игра ». [30] Она была номинирована в ежегодной премии GameSpot «Лучшая игра для Game Boy Advance» в 2001 году и, среди консольных игр , в категории «Лучшая ролевая игра». [31] Golden Sun заняла 94-е место в рейтинге 100 лучших игр по версии IGN. [ 32 ] Позже издание назвало игру 24-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен. [33] [34] Она была оценена как 31-я лучшая игра, созданная на системе Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [35] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [36]
Golden Sun имел коммерческий успех, [37] и был продан тиражом 740 000 копий в Соединенных Штатах и еще 338 000 в Японии. [38] [39] За ним последовали Golden Sun: The Lost Age в 2002 году и Golden Sun: Dark Dawn в 2010 году. Golden Sun был переиздан для Virtual Console через Wii U eShop в апреле 2014 года и был выпущен для Nintendo Switch Online + Expansion Pack в январе 2024 года. [40]