Золотое Солнце (видеоигра)

2001 видеоигра

2001 видеоигра
Золотое Солнце
Североамериканская коробка с изображением главных героев игры. По часовой стрелке сверху: Миа, Иван, Айзек и Гарет.
Разработчик(и)Планирование программного обеспечения Camelot
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Шуго Такахаши
Производитель(и)
Художник(и)Фумихидэ Аоки
Автор(ы)Хироюки Такахаши
Композитор(ы)Мотои Сакураба
РядЗолотое Солнце
Платформа(ы)Геймбой Адванс
Выпускать
  • JP : 1 августа 2001 г.
  • NA : 12 ноября 2001 г. [1]
  • ЕС : 22 февраля 2002 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Golden Sun [a] ролевая видеоигра, разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Она была выпущена в августе 2001 года в Японии, в ноябре 2001 года в Северной Америке и в феврале 2002 года в Европе.

История Golden Sun следует за группой подростков, настроенных на магию, называемых Адептами, которые отправляются на миссию по защите мира Вейярда от алхимии , потенциально разрушительной силы, которая была запечатана давным-давно. Во время своих поисков Адепты развивают новые магические способности, называемые Псинергией, помогают другим и узнают больше о том, почему алхимия была запечатана. За Golden Sun следует продолжение, The Lost Age , которые вместе образуют законченную историю.

Golden Sun начиналась как одна запланированная игра для Nintendo 64, но в ходе разработки производство переместилось на Game Boy Advance. Столкнувшись с ограничениями по оборудованию, разработчики решили разделить игру на две части.

Golden Sun была критически и коммерчески успешной, став самой продаваемой игрой в течение четырех месяцев в Японии и продав более миллиона копий по всему миру. Игра была оценена как одна из лучших RPG на портативных устройствах, соперничающая с играми на полноразмерных игровых консолях. Игра породила серию , которая включает в себя три игры и появления в других медиа .

Геймплей

Форма магии Золотого Солнца , Псинергия, может использоваться как в бою, так и вне его. Здесь ледяное заклинание используется для создания проходимого пути из замороженных ледяных столбов из луж воды.

Golden Sun — это ролевая видеоигра . Основной игровой режим — однопользовательский и сюжетный, в котором игрок управляет четырьмя персонажами, отправляясь на поиски, взаимодействуя с другими персонажами, сражаясь с монстрами и приобретая новые способности и снаряжение. [2] : 3  Golden Sun имеет дополнительный режим сражений, доступный из экрана меню, в котором игроки могут ввести команду из своих сохраненных игровых файлов в среду арены, чтобы сражаться с врагами, управляемыми процессором. Существует также режим битвы два человека против игрока , для которого каждому игроку требуется копия игры и кабель Game Link . [2] : 52–54  [3] : 8 

Мир Golden Sun, который игроки исследуют сверху вниз , содержит города, пещеры и подземелья. [4] Окружение часто содержит головоломки, которые требуют от игрока выполнения действий, таких как создание импровизированных мостов путем сталкивания бревен в реки или смещение пути вагонетки, чтобы получить доступ к новым областям. [2] : 50–53  [5] Многие головоломки требуют использования магических заклинаний игры , называемых «псинергией». [6] [7] Псинергия используется как в бою, так и в окружающей среде; например, заклинание «Вихрь», которое наносит урон врагам в бою, также используется вне боя, чтобы убрать разросшуюся листву, преграждающую путь игроку. [2] : 51  Псинергия бывает четырех стихий : Венера (камни и растения), Марс (огонь и тепло), Юпитер (ветер и электричество) и Меркурий (вода и лед). [2] : 16  Игроки могут вернуться в предыдущие локации в игре, чтобы завершить головоломки, которые они ранее не могли решить из-за отсутствия определенного заклинания Псинергии. [2] : 50–53 

Сражения в Golden Sun имеют множество спецэффектов. Здесь специфическая атака оружия высвобождается мечом Gaia Blade .

Golden Sun содержит как случайные встречи с монстрами , в которых участвуют случайно выбранные враги, [8] так и битвы с боссами , которые продвигают историю. Во время боя камера переключается на псевдо- 3D вид, вращаясь и приближаясь в зависимости от атак и используемых предметов. [4] [9] [10] В бою игроки должны побеждать врагов, сохраняя свою собственную группу в живых с помощью предметов и Псинергии, которые восстанавливают жизнь и усиливают защиту. [2] : 34  Игрок получает «Game Over», если очки здоровья каждого персонажа падают до нуля; если это происходит, игрок теряет деньги, а группа возвращается в святилище в последнем посещенном городе. После победы в битве игроки получают очки опыта , монеты и иногда предметы . [11]

Игроки могут менять класс и способности своих персонажей, используя коллекционных существ, называемых Джиннами. [12] В Golden Sun есть 28 Джиннов , по семь на каждый из четырех элементов. [3] : 10  Они встречаются в обычном мире или в подземельях и присоединяются к игроку либо по собственной воле, либо после поражения в бою. [10] Назначение Джинна разным персонажам изменяет их класс , позволяя им использовать различную пси-энергию, а также такие характеристики, как очки здоровья или защита. [2] : 19  [10] Джинн может быть либо «Установлен» на игрока, либо переведен в «Резерв». У каждого Джинна Сета есть особая способность, которую может вызвать во время боя персонаж, к которому он прикреплен, которая включает в себя усиленные элементальные атаки, усиливающие /ослабляющие заклинания, исцеляющие/восстанавливающие заклинания и другие эффекты. После использования Джинн переходит в режим «Резерв», пока он снова не будет «Установлен» на персонаже. [2] : 44  В режиме ожидания джинны не влияют на статистику персонажа, но могут использоваться для мощных заклинаний призыва стихий; после использования для призыва они возвращаются в исходное положение после периода восстановления. [2]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Golden Sun происходит в фэнтезийном мире «Weyard» — огромной, похожей на землю среде с несколькими основными континентами и океанами. Weyard управляется мифологической концепцией классических элементов . Материя состоит из любой комбинации четырех базовых элементов: Венеры (земли), Марса (огня), Меркурия (воды) и Юпитера (ветра). [2] : 5–6  Эти элементы могут быть изменены с помощью ныне утраченных сил алхимии. Некоторые люди, называемые Адептами, могут использовать Псинергию (магию), основанную на элементах. [3] : 9 

Игрок управляет четырьмя подростками-адептами в Golden Sun : Айзеком, его близким другом Гаретом, Иваном и Мией. Пятым персонажем, за которого можно играть в последовательности экспозиции игры, является Дженна, еще одна подруга детства Айзека. Главными антагонистами игры являются Сатурос и Менарди, могущественные и талантливые адепты, которые стремятся восстановить алхимию в мире. Им помогают могущественный и таинственный Алекс, который раньше был учеником Мии; и старший брат Дженны, Феликс, который обязан Сатуросу за спасение своей жизни. [2] : 14–15  [3] : 9 

Сюжет

В древнем прошлом Вейярда сила алхимии способствовала развитию великих цивилизаций. Однако она также стала причиной мирового конфликта, который утих только после того, как был запечатан. Ключами к разгадке алхимии являются четыре стихийные звезды, спрятанные в горном святилище, горе Алеф, которое охраняется городом Вейл у подножия горы. В прологе игры Сатурос и Менарди возглавляют набег на гору Алеф, чтобы захватить стихийные звезды для себя. Они случайно активируют защитные ловушки, вызывая грозу и камнепад. В последовавшем хаосе Феликс, отец Айзека, и родители Дженны считаются погибшими.

Три года спустя Айзек, Гарет и Дженна присоединяются к своему учителю Крадену в его исследовании горы Алеф. Они сталкиваются с Сатуросом и Менарди, которым теперь помогают Алекс и выживший Феликс, которые принуждают Айзека отдать им три из четырех звезд. После того, как им пришлось бежать из-за извержения вулкана, Сатурос и Менарди похищают Дженну и Крадена в качестве разменной монеты. Айзека и Гарета спасает хранитель горы Алеф, Мудрый. Он поручает подросткам помешать группе Сатуроса направить звезды в их соответствующие элементарные маяки по всему Вейярду, что раскроет силу алхимии.

Айзек и Гарет преследуют группу Сатуроса до Маяка Меркурия, встречая Ивана и Мию во время их путешествий. Несмотря на все усилия, им не удаётся помешать Сатуросу активировать Маяка Меркурия. Группа Сатуроса отправляется к следующему Маяку с партией Айзека в погоне. В последующей погоне Айзек узнаёт, что Сатурос взял в заложники ещё одного Адепта: женщину-Адепта Юпитера, Шебу. Сатурос и Менарди активируют Маяк Венеры до того, как партия Айзека сталкивается с ними. Сатурос и Менарди объединяются, чтобы сформировать огромного двухголового дракона в попытке победить партию, но они убивают их. Остатки группы Сатуроса продолжают свои поиски, чтобы осветить оставшиеся два маяка, с ними всё ещё остаются Дженна, Шеба и Краден. Игра заканчивается, когда партия Айзека садится на корабль, чтобы плыть по открытым морям Вейярда и продолжить свою миссию.

Разработка

Camelot Software Planning потратила от двенадцати до восемнадцати месяцев на разработку Golden Sun , что считается долгим сроком для портативной видеоигры; [13] IGN описал готовый продукт как свидетельство положительных результатов, которые может принести длительный цикл разработки. [5] Camelot не была новичком в ролевых играх, ранее разработав Shining Force для Sega, а также Mario Golf и Mario Tennis для Nintendo — спортивные игры с элементами ролевой игры. [14] [10]

Golden Sun изначально задумывалась как отдельная игра для консоли Nintendo 64, но впоследствии превратилась в дилогию для портативной консоли Game Boy Advance (на фото).

Camelot изначально планировал создать одну игру вместо серии, и на ранних стадиях проекта создал документ по дизайну игры для Golden Sun на консоли Nintendo 64. Когда стало очевидно, что Nintendo 64 заменяется GameCube , Camelot переключили свое внимание на создание игры для портативной Game Boy Advance . [15] Из-за амбиций разработчика относительно масштаба игры и аппаратных ограничений одного картриджа Game Boy Advance, одна игра была расширена до двух. Автор сценария Хироюки Такахаси и режиссер Шуго Такахаси ранее разработали Shining Force III , где история включала игру с точки зрения как «хороших», так и «плохих» персонажей. Они включили элементы этой методологии повествования в двухигровую установку серии Golden Sun , дав игроку возможность управлять главными героями в Golden Sun и антагонистами в последующей игре. [16]

Главной целью Golden Sun было сделать магию игры применимой вне сражений для головоломок и предложить игрокам высокий уровень свободы в подходе к событиям, а не линейную историю, которую можно было бы пережить только одним способом. Президент Camelot Хироюки Такахаши утверждал, что игроки не смогут пройти все сюжетные пути за одно прохождение, и что это в сочетании с многопользовательским режимом игры увеличит ценность повторного прохождения Golden Sun. [ 17]

В августе 2000 года Camelot показала раннюю, но играбельную версию на Nintendo Space World Expo в Японии. [9] Игра должна была выйти одновременно с Game Boy Advance, но была перенесена на лето и выпущена в Японии в августе 2001 года. В то время как её с нетерпением ждали на Западе, игрокам пришлось довольствоваться японоязычным импортом, пока игра не была локализована и выпущена в Северной Америке в ноябре и в Европе в феврале 2002 года. [9]

Прием

Golden Sun получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [18] В обзорах часто отмечалось, что серия не обязательно проложила новые пути, но выполнила свою формулу чрезвычайно хорошо. [19] [21] [23] Крейг Харрис из IGN сказал, что Golden Sun , возможно, одна из лучших японских 2D-RPG. [5] Рик Молтон из GamesRadar+ приветствовал игру как «лучшую портативную ролевую игру всех времен», [25] в то время как Мигель Консепсьон из G4 TV и Энди Макнамара из Game Informer назвали ее лучшей оригинальной RPG на GameBoy Advance. [21] [22] В обзорах ее часто сравнивали с RPG для Super Nintendo (SNES); [5] [23] Ронан Дженнингс из Eurogamer писал, что до выхода Golden Sun Nintendo относилась к GameBoy Advance как к «не более чем эмулятору SNES от его создателей [...] [ Golden Sun ] не только выгодно отличалась от 16-битных классических игр такого рода, но и превосходила большинство из них». [28]

Графика и звук Golden Sun были высоко оценены. [24] [25] Харрис назвал игру самой графически впечатляющей на системе, а звук превзошел возможности Super Nintendo. [5] В обзоре Nintendo Power подчеркивается , что инструментальная часть часто звучит более аутентично, чем синтезированная. [27] Рикардо Торрес из GameSpot написал, что превосходная графика иногда портится из-за некачественного экрана GameBoy Advance. [23]

Хотя сюжет Golden Sun иногда считался рутинным и обычным для жанра, [22] [23] сюжет игры и персонажи в целом были высоко оценены; [12] В обзоре Electronic Gaming Monthly подчеркивалось , что «по книге» сюжет был поднят на новый уровень благодаря отличному написанию и переводу. [19] Харрис и Молтон посчитали, что главным недостатком сюжета было то, что темп игры отставал на ранних этапах, когда она представляла большое количество персонажей, и иногда в ней появлялись «фальшивые» диалоги. [5] [25]

Динамичный игровой процесс и боевая система были приняты положительно. [19] [24] [27] Хотя Молтон считал, что бои очень похожи на серию Final Fantasy , он думал, что они улучшили формулу, став проще и менее раздражающими. [25] Рикардо Торрес, пишущий для GameSpot , считал единственным недостатком боя то, что если враг был побеждён, персонажи игроков не будут автоматически перенацеливаться на оставшихся врагов. [23] Была подчеркнута уникальность Джинна, [27] как и возможность использовать Псинергию вне боя. [19] [22] [24] В обзоре GamePro отмечено, что система классов работала лучше в концепции, чем в реальности, поскольку смешивание назначений Джинна часто вредило персонажам больше, чем помогало. [23]

Golden Sun выиграла «Игру года для портативных устройств» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2002 года . [29] Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Golden Sun в категориях « Игра года для портативных устройств » и « Консольная ролевая игра ». [30] Она была номинирована в ежегодной премии GameSpot «Лучшая игра для Game Boy Advance» в 2001 году и, среди консольных игр , в категории «Лучшая ролевая игра». [31] Golden Sun заняла 94-е место в рейтинге 100 лучших игр по версии IGN. [ 32 ] Позже издание назвало игру 24-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен. [33] [34] Она была оценена как 31-я лучшая игра, созданная на системе Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [35] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [36]

Golden Sun имел коммерческий успех, [37] и был продан тиражом 740 000 копий в Соединенных Штатах и ​​еще 338 000 в Японии. [38] [39] За ним последовали Golden Sun: The Lost Age в 2002 году и Golden Sun: Dark Dawn в 2010 году. Golden Sun был переиздан для Virtual Console через Wii U eShop в апреле 2014 года и был выпущен для Nintendo Switch Online + Expansion Pack в январе 2024 года. [40]

Ссылки

  1. Известный в Японии как Огон но Тайё: Хиракареши Фуин ( японский :黄金の太陽 開かれし封印, букв. Золотое Солнце: Открытая печать)
  1. ^ "GBA Top 10 Games - 2001". GameShark . № Holiday. Декабрь 2001. С. 69.
  2. ^ abcdefghijkl Camelot, ред. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun. Nintendo.
  3. ^ abcd "Golden Sun". Nintendo Power Advance . № 3. 2001. С. 8–51.
  4. ^ ab "The Golden Sun Rises". Nintendo Power . Том 149. Октябрь 2001 г. С. 80–84.
  5. ^ abcdefg Харрис, Крейг (9 ноября 2001 г.). "Game Boy: Golden Sun Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2002 г. Получено 7 ноября 2010 г.
  6. ^ "Psynergy List". GameSpy . Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. Получено 11 июля 2006 г.
  7. ^ Flowe, Doug (8 декабря 2001 г.). "GBA Reviews: Golden Sun". Armchair Empire . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. Получено 19 сентября 2007 г.
  8. ^ "Allgame: Golden Sun". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 20 сентября 2007 г.
  9. ^ abc "Golden Sun Preview". IGN . 9 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 6 января 2007 г.
  10. ^ abcd Фаррелли, Стив (декабрь 2001 г.). «Обзоры: Золотое солнце». Nintendo Gamer AU . № 5. nextmedia . стр. 34–37.
  11. ^ Нгуен, Чейз. "Золотое солнце". AllRPG . Архивировано из оригинала 3 июня 2007 г. Получено 20 сентября 2007 г.
  12. ^ abc Star Dingo (14 ноября 2001 г.). "Golden Sun". GamePro . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. . Получено 9 ноября 2010 г. .
  13. ^ "Import Impressions: Golden Sun". IGN . 2001. Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 6 января 2007 г.
  14. ^ "First Look: US Golden Sun". IGN . 2 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 29 сентября 2007 г.
  15. ^ Мильке, Джеймс. «Previews: We Love Golf!». 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  16. ^ "Rumor: Golden Sun for Gamecube?". Nintendo World Report . 30 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Получено 7 января 2007 г.
  17. Tsai, Andy (1 августа 2001 г.). "Wario Land Advance and Golden Sun News Tidbits". IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2001 г.
  18. ^ ab "Golden Sun Critic Reviews for Game Boy Advance". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 13 января 2012 г.
  19. ^ abcde Nutt, Christian (январь 2002). "Review Crew: Golden Sun". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis . стр. 233.
  20. ^ ゲームボーイアドバンス - 黄金の太陽 ~開かれし封印~ . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.114. 30 июня 2006 г.
  21. ^ abc Консепсьон, Мигель (сентябрь 2002 г.). «Обзор Золотого Солнца (GBA)». ТехТВ . Архивировано из оригинала 13 декабря 2002 года . Проверено 9 ноября 2010 г.
  22. ^ abcd Липер, Джастин; Макнамара, Энди. "GBA's Golden Child". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 марта 2005 г. Получено 9 ноября 2010 г.
  23. ^ abcdefg Торрес, Рикардо (12 ноября 2001 г.). "Обзор Golden Sun". GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 2 декабря 2001 г. . Получено 1 февраля 2007 г. .
  24. ^ abcd D'Aprile, Jason (декабрь 2001 г.). "Golden Sun (GBA)". GameSpy . Архивировано из оригинала 15 декабря 2001 г. . Получено 11 сентября 2023 г. .
  25. ^ abcde Moulton, Rick (15 мая 2002 г.). "Golden Sun". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 29 мая 2002 г. . Получено 9 ноября 2010 г. .
  26. Хьюз, Роберт (25 апреля 2014 г.). "Обзор Golden Sun (Wii U eShop / GBA)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 г. Получено 26 апреля 2014 г.
  27. ^ abcd Аверилл, Алан; Шепперд, Крис; Сталберг, Джейсон; Вильярреал, Дженнифер; Пейланд, Скотт. «Сейчас воспроизводится: Golden Sun». Nintendo Power . Nintendo of America . стр. 144.
  28. Дженнингс, Ронан (5 марта 2004 г.). «Golden Sun: The Lost Age; она вышла в США, так зачем ждать, пока Nintendo вытащит случайную дату из воздуха?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. Получено 19 ноября 2023 г.
  29. GamesIndustry International (28 октября 2002 г.). «GTA3 забирает все доски у Golden Joysticks». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 19 ноября 2023 г.
  30. ^ "DICE Awards By Video Game Details Golden Sun". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 25 июля 2023 г.
  31. ^ "Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot". GameSpot . 23 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  32. ^ "IGN Rankings". IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Получено 10 октября 2006 года .
  33. Крейг Харрис (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 18 марта 2007 г.
  34. ^ "IGN:Игра месяца". IGN . 14 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 13 июля 2008 г.
  35. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Вып. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  36. Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  37. GamesIndustry International (28 июня 2004 г.). «GameCube Golden Sun title in the works?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. Получено 19 ноября 2023 г.
  38. ^ "The Century's Top 50 Handheld Games". Next Generation Magazine . 2 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  39. ^ "Nintendo GBA Japanese Ranking". Japan Game Charts . Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  40. ^ Вебстер, Эндрю (18 января 2024 г.). «Настало время Golden Sun для подписчиков Switch Online». The Verge . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 18 января 2024 г.
  • Официальный сайт Nintendo Golden Sun (на японском)
  • Официальный сайт Camelot Golden Sun Архивировано 12 мая 2021 г. на Wayback Machine (на японском языке)

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Golden_Sun_(видеоигра)&oldid=1240796221"