PowerSlave

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
PowerSlave
Североамериканская обложка MS-DOS
Разработчик(и)
Издатель(и)
Директор(а)Брайан Макнили
Производитель(и)Крис Арчер
Дизайнер(ы)Брайан Макнили
Программист(ы)Эзра Дрейсбах
Композитор(ы)Скотт Бранстон
Двигатель
Платформа(ы)
Выпускать
19 сентября 1996 г.
  • Сега Сатурн
    • ЕС : 19 сентября 1996 г.
    • NA : 31 декабря 1996 г.
    MS-DOS
    • NA : Январь 1997 г. [1]
    • ЕС : 1997
    PlayStation
    • NA : 1 марта 1997 г.
    • ЕС : Апрель 1997 г.
    Классический
  • Linux , Макинтош , Виндовс
    • WW : 19 ноября 2020 г.
    Эксгумированный
  • Nintendo Switch , PS4 , PS5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S
    • WW : 10 февраля 2022 г.
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

PowerSlave , известная как Exhumed в Европе и 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh [a] в Японии, — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Lobotomy Software и изданная Playmates Interactive Entertainment в Северной Америке и BMG Interactive в Европе и Японии. Она была выпущена в Северной Америке, Европе и Японии для Sega Saturn , PlayStation и MS-DOS в течение года с конца 1996 по конец 1997 года. 24 мая 2015 года на GitHub появилась Powerslave EX , неофициальный ремейк [2] версии для PlayStation. [3] Версия PowerSlave для MS-DOS была добавлена ​​в магазин GOG 19 ноября 2020 года.

Разработанный Nightdive Studios в партнерстве с Throwback Entertainment , улучшенный порт для ПК и современных консолей, сочетающий в себе элементы версий Saturn и PlayStation, PowerSlave Exhumed , был анонсирован 14 августа 2021 года и выпущен 10 февраля 2022 года. [4] [5]

Сюжет

PowerSlave разворачивается в древнем египетском городе Карнак и его окрестностях в конце 20-го века. Город был захвачен неизвестными силами, и специальная команда закаленных солдат была отправлена ​​в долину Карнак, чтобы раскрыть источник этой проблемы. Однако по пути туда вертолет игрока был сбит, и игроку едва удалось спастись. Игрок отправляется в долину в качестве героя, чтобы спасти Карнак и мир. Игрок должен сражаться с ордами внеземных насекомообразных существ, известных как Килмаат, а также с их различными приспешниками, среди которых мумии , солдаты Анубиса , скорпионы и злые духи . Ход действий игрока направляется духом царя Рамзеса , мумия которого была эксгумирована из гробницы Килмаат, которые стремятся воскресить его и использовать его силы, чтобы управлять миром. Боссом игры в середине игры является бог Сет .

В консольных версиях есть две концовки, в зависимости от действий игрока во время игры. В хорошей концовке главный герой собрал восемь частей радиопередающего устройства, поэтому он может послать сигнал спасения и быть извлеченным из Долины. После того, как он вернул мумию Рамзеса, фараон благодарит его за усилия и обещает главному герою, что он унаследует Земное царство Рамзеса, и что Боги благословят его вечной жизнью и сделают его правителем мира. После побега из разрушающейся гробницы главный герой действительно вознагражден как таковой и становится могущественным и великодушным фараоном всей планеты. В плохой концовке игроку не удалось собрать все восемь частей радиопередатчика, и главный герой впоследствии похоронен в гробнице Рамзеса, только чтобы быть раскопанным столетия спустя ныне правящими силами Килмаата и выставленным на обозрение как последний человеческий труп.

В версии MS-DOS есть две немного отличающиеся концовки, опять же в зависимости от действий игрока, но только на финальном этапе. Финальный этап происходит на борту материнского корабля Килмаат, где установлено ядерное оружие , которое должно взорваться через 15 минут и имеет достаточно мощности, чтобы уничтожить планету. В плохой концовке, которая наступает, если игрок теряет все свои жизни или не успевает обезвредить бомбу, Земля уничтожается мощным ядерным взрывом. В хорошей концовке, которая наступает, если игрок вовремя добирается до бомбы, Килмаат отступают с планеты, но главный герой застревает на своем корабле и должен найти способ выбраться.

Геймплей

Геймплей как в оригинальной версии для ПК, так и в консольных версиях следует стандартной формуле шутера от первого лица . Присутствуют знакомые элементы жанра, такие как пополнение здоровья и выбор различного оружия. [6] Однако в консольных версиях, а также в ремастеринговой версии для ПК, Powerslave EX , игра функционирует скорее как гибрид шутера от первого лица и Metroidvania , [7] поскольку игрок получает новое оружие и древние артефакты в ходе игры, предоставляя ему способности, которые позволяют ему исследовать ранее недоступные области, все из которых связаны с картой мира . [8] Такие способности включают в себя возможность прыгать выше, левитировать, дышать под водой, ходить по лаве и проходить через силовые поля.

История

Разработка

PowerSlave была первой полноценной игрой Lobotomy Software, разработка которой началась в мае 1995 года для ПК. [9] Соучредитель Lobotomy Брайан Макнили рассказывал:

Когда началась работа над 3D-движком, наши команды художников и дизайнеров начали собирать структуру игры на бумаге. Мы посвятили этому несколько недель, пока не были довольны всеми нашими концепциями. В то же время Дэвид Лоусон начал изменять и добавлять новые функции в BREW, наш инструмент для редактирования мира. Пол Шрайбер создал инструмент под названием PeepShow, который мы использовали для настройки всех анимаций в игре, а Джефф Блейзер разработал редактор для размещения объектов и окружающего освещения. Когда все эти элементы были готовы, мы начали собирать все это вместе, чтобы сделать игру. [9]

В какой-то момент версия для MS-DOS должна была быть выпущена 3D Realms как одна из их игр, чтобы продемонстрировать мощь движка Build . В то время игра была известна под рабочим названием Ruins: Return of the Gods . Apogee Software выпустила скриншоты ранней рабочей версии со слайд-шоу другой своей опубликованной игры, Mystic Towers . 3D Realms в конечном итоге отказалась от названия, которое затем было подхвачено и опубликовано Playmates Interactive Entertainment.

Программист Эзра Дрейсбах задумался о внедрении динамического освещения в консольные версии после того, как увидел Loaded на PlayStation, поскольку стены в PowerSlave уже были затенены по методу Гуро для статичных огней факелов. [9] Хотя Lobotomy, как и большинство разработчиков, посчитали, что проще делать 3D-игры для PlayStation, чем для Saturn, они решили сначала разработать версию для Saturn, чтобы опередить другие готовящиеся к выходу на рынок шутеры от первого лица для Saturn. [9] Один из двух процессоров консоли использовался для отрисовки стен, в то время как другой обрабатывал все остальное в игре. [9]

Американское название PowerSlave является отсылкой к одноименному альбому Iron Maiden , обложка которого также оформлена в египетском стиле.

В игре звучит голос культового диктора трейлеров к фильмам Дона Лафонтена .

Релизы

Консоль

Первая версия игры была выпущена на Sega Saturn , вскоре за ней последовал релиз на PlayStation , с измененным геймплеем, добавленной архитектурой, некоторыми другими уровнями и другими изменениями. Обе эти версии основаны на движке SlaveDriver от Lobotomy Software и имеют настоящий трехмерный мир, похожий на Quake . Тот же движок использовался для версий Duke Nukem 3D и Quake для Sega Saturn .

Поскольку уровни, разработанные для версии Saturn, не очень хорошо подходили для технологии PlayStation, Lobotomy переделал их, чтобы лучше использовать преимущества конкретного оборудования. [10] Помимо некоторых изменений в уровнях (комнаты в одной версии, которых нет в другой, добавленная архитектура в версии PlayStation), уровни Amun Mines, Heket Marsh, Set Palace, Cavern of Peril и Kilmaat Colony практически полностью отличаются между двумя версиями. В версии Sega Saturn боеприпасы и аптечки, сброшенные летящим противником, остаются в воздухе, а не падают на землю в версии PlayStation. На Sega Saturn есть эксклюзивные бонусы, такие как All-Seeing Eye, Invisibility и Weapon Boost. Также эксклюзивной для Sega Saturn является возможность ускорения бомбой, которая похожа на ракетный прыжок в других играх FPS.

Спрайты представлены в 2D, подобно таким играм, как Doom и Duke Nukem 3D . В игре присутствует цветное динамическое освещение, но только в консольных версиях.

Хотя каждое оружие имеет свой собственный отдельный запас боеприпасов, подбор боеприпасов является общим и применяется к тому оружию, которое игрок использует в момент их получения. [8]

Прогресс уровня нелинейный, позволяя игроку перейти к любому предыдущему разблокированному уровню в любое время. На некоторых уровнях есть области, которые доступны только после получения определенной способности или оружия, подобно серии Metroid .

Кроме того, на восьми этапах спрятаны восемь частей радиопередающего устройства. Этапы со скрытой частью передатчика будут издавать постоянный писк на карте мира, и его можно услышать, когда игрок находится рядом с ними. Сбор этих частей повлияет на концовку игры.

Эксклюзивно для версии Sega Saturn есть скрытая мини-игра: Death Tank , которая разблокируется, если собрать все 23 Team Dolls, спрятанные в игре. Поскольку она была выпущена в PAL- регионах до того, как Death Tank была завершена, PAL-версия Sega Saturn не включает Death Tank. [11]

MS-DOS

Версия PowerSlave для MS-DOS имеет много отличий от консольных версий. Версия для MS-DOS была создана на движке Build , лицензированном у 3D Realms . Используемая версия является немного более ранней версией движка, созданной некоторое время до версии, используемой в Duke Nukem 3D . Источник света из движка SlaveDriver не используется; вместо этого используется собственный источник света движка Build; игра также использует «поддельное» динамическое освещение, когда сектора загораются, когда через них пролетают снаряды или «светящиеся» объекты в целом.

Интерфейс HUD отличается; в нем есть счетчик боеприпасов, легкие (уровень кислорода) для плавания и анимированная мана и кровеносные сосуды. У игроков есть полезная энергия маны , которая может творить заклинания после того, как заклинание получено (например, сбор факела позволяет игроку использовать энергию для освещения темных областей). Боеприпасы не универсальны, вместо синих сфер, используемых для всех видов оружия, нужны отдельные боеприпасы. Вместо мин Амуна используются гранаты . Некоторые спрайты отличаются (например, пулемет M60), спрайты больше и в целом более анимированы. Вместо хрюканья используются слышимые слова для персонажа игрока. Мумии стреляют атакой «белый череп» или частично самонаводящейся красной атакой, которая при попадании на мгновение превращает игрока в мумию, дополнительно предоставляя ему самое мощное оружие в игре, посох мумии, который можно использовать один раз, чтобы уничтожить всех врагов в радиусе действия игрока. Контрольные точки размещаются по всему уровню с помощью указания золотых скарабеев, а сохранение происходит автоматически между уровнями.

Уровни проходятся в более линейном формате; игроки могут переигрывать ранее пройденные уровни, но больше нет стимула делать это, так как возврата нет. Manacle of Power выпускает облако молний над врагом, а не стреляет молниями из рук игрока. Большинство артефактов из консольных версий отсутствуют (кроме маски Собека, которая в этой версии является заклинанием). Улучшения в версии Sega Saturn включены в виде заклинаний (невидимость, непобедимость и двойной урон). Оружие Ring of Ra не включено. Оружие останавливается для перезарядки после определенного количества выстрелов. У некоторых врагов разные анимации смерти при убийстве огнем/гранатами; у боссов более длинные анимации смерти. Вместо расширений здоровья есть дополнительные жизни. Враги Amnit не включены; вместо них есть гигантский минибосс Ammut, который имеет таранные и кусающие атаки. Есть дополнительный текст истории. Передатчик, который был набором из восьми ключевых предметов, необходимых в консольных версиях для получения лучшей концовки, отсутствует в версии MS-DOS как таковой , но он виден перед финальной стадией игры, где игрок получает приказ атаковать корабль Килмаат. Аналогично, Team Dolls отсутствуют в версии MS-DOS.

порты 21 века

24 мая 2015 года неофициальный порт, основанный на версии PlayStation, под названием Powerslave EX был выпущен Сэмюэлем «Кайзером» Вильярреалем бесплатно . [12] [2] 2 января 2017 года Кайзер опубликовал исходный код своего порта под лицензией GPLv3 на GitHub . [13] [3]

В мае 2015 года было объявлено, что издатель Night Dive Studios приобрел права на игру для цифрового переиздания . [2] Вильярреал, который с тех пор присоединился к студии, должен был продолжить свою работу над этим новым официальным ремастером. [14] Игра будет официально анонсирована как PowerSlave Exhumed 14 августа 2021 года без предполагаемой даты выпуска; впоследствии она была выпущена 10 февраля 2022 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . Вместо ремастеринга какой-либо одной версии игры, PowerSlave Exhumed объединяет различные элементы игрового процесса, визуальные и уровневые элементы дизайна из версий PlayStation, Saturn и DOS оригинала, наряду с графическими улучшениями, такими как поддержка более высоких разрешений, сглаживание и визуальная эмуляция CRT .

В ноябре 2020 года новые владельцы лицензии Throwback Entertainment переиздали версию игры для DOS под названием PowerSlave (DOS Classic Edition ) . [15] Эта версия игры также поддерживается исходными портами BuildGDX, PCExhumed и Raze . [16] [17]

Прием

Версия PowerSlave для Saturn резко разделила критиков. GamePro дал ей идеальную оценку 5/5 в каждой категории (графика, звук, управление и FunFactor) и сказал, что ее единственным слабым местом было то, что разнообразие врагов могло быть лучше. Рецензент обнаружил, что египетская тема, разнообразные и отличительные пейзажи, эффекты источников света и элементы платформера отличают ее от других шутеров от первого лица, и пришел к выводу: « PowerSlave должен разбудить некоторых людей: этот потрясающий шутер для Saturn объединяет головоломки, пирамиды и захватывающее волнение в одном компактном пакете, и все это использует процессоры Saturn, как ни одна игра раньше». [29] Роб Брайт из журнала Sega Saturn Magazine также дал ей высокую оценку, назвав ее «игрой, которая устанавливает стандарт для жанра shoot 'em up от первого лица». Он особенно похвалил быстрый темп, эффекты источников света, необходимость открывать новые области, приобретая новые способности и повторно посещая уровни, египетские пейзажи и звуковые эффекты. [22] Однако четыре рецензента Electronic Gaming Monthly выразили больше опасений; в то время как Шон Смит приветствовал игру за более интеллектуальный игровой процесс и сюжет, чем в других шутерах от первого лица, Дэн Хсу и Sushi-X оба сказали, что она слишком похожа на предыдущие «клоны Doom», чтобы представлять интерес. Sushi-X добавил: «Враги и ловушки немного слабы, больше полагаясь на ваши ошибки, чем на вашу изобретательность». Криспин Бойер согласился, что игре не хватает оригинальности, но посчитал, что она хорошо выполнена и приятна. [18] Джефф Герстманн из GameSpot также сказал, что игре не хватает оригинальности, и утверждал, что «Графически Power Slave на самом деле не открывает ничего нового». Он также раскритиковал то, что игра начинается с обычных врагов, таких как пауки и птицы, и слишком долго представляет действительно грозных противников. [19]

В начале 1997 года Рич Лидбеттер из журнала Sega Saturn Magazine назвал PowerSlave лучшим из пяти шутеров от первого лица, выпущенных для Saturn в Европе на тот момент (другие — Hexen: Beyond Heretic , Alien Trilogy , Doom и Robotica ), отметив, что «как квест для одного игрока он поначалу немного скучен, но позже его гениальность становится очевидной». [30]

Версия для PlayStation получила сравнительно мало внимания критиков. GamePro сказал, что она была «не такой отполированной, как версия для Saturn», но все равно выдающейся в абсолютном выражении. [31]

В своем обзоре версии для ПК Стивен Пул из GameSpot назвал игру несовершенной, но веселой, достойной покупки со скидкой. [20] И Пул, и Next Generation сравнили ее с ведущими шутерами от первого лица того времени, в частности с Duke Nukem 3D , не в пользу игры . [20] [21] Оба они критиковали небольшой арсенал оружия и невозможность сохранения в любой момент. [20] [21] Next Generation похвалила дизайн уровней и врагов, но в конечном итоге посчитала, что PowerSlave не смогла выделиться на волне шутеров от первого лица, выпущенных для ПК. [21]

В статье 1up.com 2005 года о Sega Saturn упоминалось, что «PowerSlave использовал один из самых впечатляющих 3D-движков среди всех 32-битных игр». [32]

Смотрите также

  • Serious Sam , похожий шутер от первого лица с египетским сеттингом

Примечания

  1. ^ Японский :西暦 1999: ファラオの復活, Хепберн : Сейреки 1999: Фараон но Фуккацу

Ссылки

  1. ^ "Powerslave". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 августа 1997 года . Получено 20 июля 2024 года .
  2. ^ abc Ruhland, Perry (4 мая 2015 г.). «Интервью с человеком, восстанавливающим Powerslave». TechRaptor . Получено 18 ноября 2015 г.
  3. ^ ab Villarreal, Samuel (31 декабря 2022 г.). "Исходный код PowerslaveEX GPL". GitHub .
  4. ^ Пападопулос, Джон (14 августа 2021 г.). «Nightdive Studios анонсировала Powerslave: Exhumed HD Remaster». DSOGaming . Получено 14 августа 2021 г. .
  5. ^ "PowerSlave: Exhumed выходит 10 февраля для PS4, Xbox One, Switch и ПК". Gematsu . 2022-01-28 . Получено 2022-02-13 .
  6. ^ "PowerSlave: Ходьба как египтянин ...". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. С. 244–5.
  7. ^ "Powerslave Exhumed соберет все лучшие версии классических FPS". PCGamesN . Получено 2023-01-02 .
  8. ^ ab «Чем заняться в Египте, когда ты мертв». Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . Июль 1996. С. 36–41.
  9. ^ abcde Лидбеттер, Рич (декабрь 1996 г.). «Лоботомизирован!». Sega Saturn Magazine . № 14. Emap International Limited . стр. 48–9.
  10. ^ "Интервью: Lobotomy Software Inc". Sega Saturn Magazine . № 25. Emap International Limited . Ноябрь 1997. стр. 50. Получено 5 декабря 2019 г.
  11. ^ "Death Tank". Sega Saturn Magazine . № 25. Emap International Limited . Ноябрь 1997. стр. 51. Получено 5 декабря 2019 г.
  12. ^ Kaiser (2015-05-24). "Powerslave EX Public Beta Released". Powerslave EX . Получено 2022-12-05 .
  13. ^ Сэмюэль Вильярреал [@SVKaiser] (2017-01-02). «Исходный код моего хобби-проекта PowerslaveEX был опубликован! https://github.com/svkaiser/PowerslaveEX Желаем всем приятного времяпрепровождения!» ( Твит ) – через Twitter .
  14. ^ Turok: ремейк ПК-игры The Dinosaur Hunter возобновит разработку в этом году на VideoGamer.com , Джеймс Орри «Новость поступила от разработчика ПК Сэмюэля «Кайзера» Вильярреала, который сообщил новость в интервью Tech Raptor. В настоящее время Kaiser занимается ремейком шутера 1996 года PowerSlave, и его попросили сделать то же самое с Turok». (8 мая 2015 г.)
  15. ^ "Powerslave". GOG.com . Получено 2022-02-09 .
  16. ^ Лиам Доу (3 января 2020 г.). «В Exhumed/PowerSlave теперь можно легко играть с помощью кроссплатформенного игрового движка». GamingOnLinux . Получено 19.03.2022 .
  17. ^ Лиам Доу (6 февраля 2020 г.). "Raze — новый форк EDuke32 с открытым исходным кодом, поддерживаемый технологией GZDoom". GamingOnLinux . Получено 15 августа 2020 г.
  18. ^ ab "Review Crew: PowerSlave". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 85.
  19. ^ ab Gerstmann, Jeff (1 декабря 1996 г.). "PowerSlave Review". GameSpot . Получено 3 декабря 2017 г. .
  20. ^ abcd Пул, Стивен (6 февраля 1997 г.). "PowerSlave Review". GameSpot . Получено 3 декабря 2017 г. .
  21. ^ abcd "Finals: PowerSlave". Next Generation . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. С. 130.
  22. ^ ab Bright, Rob (сентябрь 1996 г.). «Обзор: Exhumed». Sega Saturn Magazine . № 11. Emap International Limited . стр. 68–69.
  23. ^ Разумкин, Михаил (июнь 1997 г.). «Силовой раб». Страна Игра . № 13. с. 90.
  24. Шаповалов, Андрей (март 1997). «Powerslave». Навигатор игрового мира . № 2. С. 88–91.
  25. ^ "PowerSlave: Exhumed for PC Reviews". Metacritic . Получено 2022-12-05 .
  26. ^ "PowerSlave: Exhumed for Switch Reviews". Metacritic . Получено 2022-12-05 .
  27. ^ Хэндли, Зои (2022-02-12). "Обзор: PowerSlave Exhumed". Destructoid . Получено 2022-12-05 .
  28. ^ Гипп, Стюарт (13.02.2022). «Обзор: PowerSlave Exhumed — FPS старой школы, который стоит того, чтобы его откопать». Nintendo Life . Получено 05.12.2022 .
  29. Scary Larry (ноябрь 1996 г.). «ProReview: PowerSlave». GamePro . № 98. IDG . стр. 118–9.
  30. Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «The Hex Factor!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . стр. 44.
  31. Major Mike (февраль 1997 г.). «PlayStation ProReview: Power Slave». GamePro . № 101. IDG . стр. 70.
  32. ^ "Sega Saturn - Боль и удовольствие". 1UP.com . 2005-08-05. стр. 3. Архивировано из оригинала 2016-07-02.
  • PowerSlave в MobyGames (консольная версия)
  • PowerSlave в MobyGames (версия для DOS)
  • PowerSlave в MobyGames (Эксгумированный)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PowerSlave&oldid=1245116109"