![]() | |
Тип компании | Дочерняя компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | BMG Интерактив |
Основан | Декабрь 1998 г ( 1998-12 ) |
Основатели |
|
Штаб-квартира | , НАС |
Ключевые люди |
|
Продукция | |
Количество сотрудников | >2000 (2018) |
Родитель | Take-Two Интерактив |
Дочерние компании | См. § Студии |
Веб-сайт | rockstargames.com |
Rockstar Games, Inc. — американский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Нью-Йорке. Компания была основана в декабре 1998 года как дочерняя компания Take-Two Interactive , используя активы, которые Take-Two ранее приобрела у BMG Interactive. Основателями компании были Терри Донован, Гэри Форман, Дэн и Сэм Хаузер , а также Джейми Кинг, которые в то время работали в Take-Two, и братья Хаузеры ранее были руководителями в BMG Interactive. Сэм Хаузер возглавляет студию в качестве президента. [2]
С 1999 года несколько компаний, приобретенных или созданных под руководством Take-Two, стали частью Rockstar Games, например, Rockstar Canada (позже переименованная в Rockstar Toronto), ставшая первой в 1999 году, и Rockstar Dundee , последняя в 2020 году. Все компании, организованные под руководством Rockstar Games, носят название и логотип «Rockstar». В этом контексте Rockstar Games иногда также называют Rockstar New York, Rockstar NY или Rockstar NYC. Rockstar Games также имеет студию захвата движения в Бетпейдже, штат Нью-Йорк . [2]
Rockstar Games в основном издает игры в жанре экшен-приключения , в то время как гоночные игры также принесли компании успех. Одной из таких франшиз игр в жанре экшен-приключения является Grand Theft Auto , которую Rockstar Games переняла у BMG Interactive, которая издала оригинальную часть серии 1997 года . Самая последняя основная игра в серии, Grand Theft Auto V , была продана тиражом более 200 миллионов копий с момента ее выпуска в сентябре 2013 года, что сделало ее второй самой продаваемой видеоигрой всех времен . [3] Другими популярными франшизами, изданными Rockstar Games, являются Red Dead , Midnight Club , Max Payne и Manhunt . [4]
12 марта 1998 года Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующего британского издателя видеоигр BMG Interactive у BMG Entertainment (подразделения Bertelsmann ). В обмен на это Take-Two должна была выпустить 1,85 миллиона акций (около 16%) своих обыкновенных акций для BMG Entertainment. [5] [6] Благодаря этому приобретению Take-Two получила несколько бывших интеллектуальных активов BMG Interactive , включая Grand Theft Auto и Space Station Silicon Valley от DMA Design . [7] [8] Было объявлено, что сделка закрыта 25 марта. [9] Три руководителя BMG Interactive — Дэн Хаузер , Сэм Хаузер и Джейми Кинг, а также Гэри Форман из BMG Interactive и Терри Донован из звукозаписывающего лейбла BMG Entertainment Arista Records впоследствии переехали в Нью-Йорк, чтобы работать в Take-Two Interactive. [7] [10] [11] В апреле было объявлено о реструктуризации, и Сэм Хаузер был назначен «вице-президентом по развитию всемирной продукции» компании Take-Two. [12] В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games как «высококлассный» издательский лейбл Take-Two. [7] [13] [14] [15] О создании компании было официально объявлено 22 января 1999 года. [16]
В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до этого занимавший должность управляющего директора Rockstar Games, покинул компанию после четырёхмесячного отпуска. [17] Его сменил Гэри Дейл, который стал главным операционным директором. [18] Ранее Дейл работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда её приобрела Take-Two Interactive, и присоединился к европейскому подразделению Capcom в качестве управляющего директора в 2003 году. [19] [20]
По состоянию на февраль 2014 года игры Rockstar Games были проданы тиражом более 250 миллионов копий, [21] крупнейшей франшизой является серия Grand Theft Auto , поставки которой по состоянию на ноябрь 2016 года составили не менее 250 миллионов копий. [22] Grand Theft Auto V продала наибольшее количество копий в истории серии и компании — более 170 миллионов копий, [23] что сделало ее второй самой продаваемой видеоигрой всех времен . [24]
На 10-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена награды BAFTA Academy Fellowship Award за «создание сложных многослойных интерактивных миров, которые позволили компании оставаться на передовой игровой индустрии на протяжении более десятилетия, как с точки зрения критиков, так и с точки зрения коммерции». [25] [26] Дженнифер Колби, начинавшая в отделе ресепшена Take-Two, является главой издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки. [2] [27] Саймон Рэмси — глава отдела по связям с общественностью и коммуникациям компании. [27]
В мае 2019 года Rockstar Games объявила о приобретении Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 млн долларов США , при этом сделка была завершена позднее в том же месяце, а команда Dhruva вошла в состав Rockstar India . [28] [29]
В сентябре 2019 года Rockstar Games объявили о выпуске собственного игрового лаунчера, сервиса цифровой дистрибуции , управления цифровыми правами , многопользовательского режима и коммуникаций. [30] После длительного перерыва после выхода Red Dead Redemption 2 в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года. [31]
В октябре 2020 года компания приобрела шотландскую студию Ruffian Games , переименовав ее в Rockstar Dundee. [32]
В сентябре 2022 года компания Rockstar стала объектом утечки данных , в результате которой были слиты 90 видеороликов из процесса разработки Grand Theft Auto VI . [33] [34] Rockstar описала утечку как «вторжение в сеть» и отметила, что она «крайне разочарована» тем, как игра была впервые продемонстрирована, но не ожидает долгосрочных последствий для разработки. [35]
В августе 2023 года Rockstar приобрела Cfx.re (CitizenFX), команду, стоящую за платформами моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 соответственно. [36] [37] [38] Майкл Ансворт, вице-президент по написанию сценариев, покинул компанию в 2023 году после шестнадцати лет работы. [39]
В октябре 2011 года Дэн Хаузер рассказал Famitsu , что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в жанре шутеров от первого лица , потому что «в нашей ДНК заложено избегать того, что делают другие компании... цель Rockstar — заставить игроков действительно почувствовать то, что мы пытаемся сделать». [40] [41] Хаузер продолжил: «Наши игры до сих пор отличались от любого жанра, существовавшего в то время; мы создали новые жанры самостоятельно с помощью игр, таких как серия GTA . Мы не полагались на отзывы в бизнес-учебнике, чтобы делать то, что мы сделали. ... Если мы делаем игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать». [42]
Компания занимается благотворительной деятельностью, начиная от поддержки Movember и предоставления возможности участвовать в играх в качестве приза в лотерее и заканчивая благотворительными трансляциями в прямом эфире . [43] [44]
В 1999 году Донован и Сэм Хаузер объединились с Джоном Дэвисом, чтобы основать клубную ночь Rockstar Loft . Дэвис был соучредителем и промоутером Body & Soul, «вечеринки без приглашенных, без бархатных веревок», которая проводилась еженедельно в клубе Tribeca 's Club Vinyl. Когда основатель Rockstar Games впервые прибыл в Нью-Йорк, бывший диджей Донован был особенно впечатлен Body & Soul, и они сблизились с командой клубной ночи, включая Дэвиса и его другого основателя, диджея Франсуа К. Дэвис стремился основать и дальше такие мероприятия, в то время как Донован и Хаузер хотели получить рекламу для молодой Rockstar Games, поэтому они основали Rockstar Loft. По словам Донована, мероприятие должно было стать альтернативой тем, которые были слишком дорогими или на которых участников «разносила охрана». Он исключил установку видеоигр на месте, чтобы сосредоточиться на музыке и выделить артистов. [45]
Поскольку Rockstar Games не могла позволить себе частую телевизионную рекламу , они прибегли к помощи партизанских маркетинговых команд, распространявших плакаты и наклейки. Билеты на Rockstar Loft изначально не продавались заранее. Вместо этого потенциальные гости должны были позвонить по номеру телефона и ответить на семь вопросов, касающихся их личности. Если оператор отвечал на них так, как им хотелось, звонивший получал входной билет по почте. [45] Первый Rockstar Loft состоялся в западной части Челси, Манхэттен , 30 октября 1999 года, с Энди Хэнли (завсегдатаем Body & Soul), Бобом Синклером и Димитрием из Парижа в качестве хедлайнеров-диджеев. [45] [46] После этого он проводился «раз в несколько месяцев», один из которых состоялся 19 февраля 2000 года. [45] [47] Позже в том же году Rockstar Loft был свёрнут. [45]
Кирк Юинг — друг братьев Хаузер, работавший с Rockstar Games над State of Emergency — заявил, что около выхода Grand Theft Auto III в 2001 году Rockstar Games предложили 5 миллионов долларов за фильм, основанный на франшизе Grand Theft Auto . Ему позвонил продюсер из Лос-Анджелеса и попросил права на фильм, режиссёром которого станет Тони Скотт из Top Gun , а в главной роли — рэпер Эминем . Когда он передал это предложение Сэму Хаузеру, Хаузер сказал, что его это не интересует. [48] В 2004 году Rockstar Games выпустила спортивный драматический фильм The Football Factory . Основанный на одноимённой книге Джона Кинга , фильм вращается вокруг организованного футбольного хулиганства в Соединённом Королевстве . [49] Компания также выпустила Sunday Driver , документальный фильм о клубе Majestics Lowrider Club в Комптоне, Калифорния , и The Introduction , анимационный фильм, в котором подробно описываются события, предшествовавшие Grand Theft Auto: San Andreas . Оба были включены в специальное издание игры, выпущенное в 2005 году. [50]
В мае 2021 года Rockstar Games запустили лейбл CircoLoco Records в сотрудничестве с Circoloco , танцевальной вечеринкой с Ибицы . Сотрудничество выросло из дружбы Сэма Хаузера и промоутера Circoloco Антонио Карбонаро. По словам Ника Бенедетти, менеджера вечеринки, Rockstar Games и Circoloco намеревались «внести что-то новое и значимое» в танцевальную музыкальную сцену, которая столкнулась с трудностями из-за карантинов, вызванных пандемией COVID-19 . [51] Первый релиз CircoLoco Records, Monday Dreamin' , был выпущен в виде серии расширенных пьес, начиная с июня 2021 года. [45] [51]
За пределами своей штаб-квартиры в Нью-Йорке Rockstar Games управляет девятью дочерними студиями. [52] [53] Все студии используют логотип Rockstar Games с индивидуальными цветами. [54] По состоянию на 2018 год в компании работает более 2000 человек во всех офисах. [55] Студии часто сотрудничают и были коллективно указаны как Rockstar Studios в Max Payne 3 , [56] и просто как Rockstar Games в Red Dead Redemption 2. [ 57] [58]
Логотип | Имя | Расположение | Основан | Приобретенный | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Рок-звезда Данди | Данди , Шотландия | 2008 | 2020 | |
![]() | Рок-звезда Индия | Бангалор , Индия | 2016 | — | |
Рок-звезда Лос-Анджелеса | Санта-Моника, Калифорния , США [59] | Неизвестный | — | ||
![]() | Рок-звезда Лидс | Лидс , Англия | 1997 | 2004 | Разработчик Grand Theft Auto: Chinatown Wars , Liberty City Stories и Vice City Stories |
![]() | Рок-звезда Линкольн | Линкольн , Англия | 1992 | 2002 | Занимается локализацией и контролем качества |
![]() | Рок-звезда Лондона | Лондон , Англия | 2005 | — | Разработчик Manhunt 2 и Midnight Club: LA Remix |
![]() | Рок-звезда Новой Англии | Андовер, Массачусетс , США | 1999 | 2008 | Разработчик Bully: Scholarship Edition |
![]() | Рок-звезда Север | Эдинбург , Шотландия | 1987 | 2002 | Разработчик серии Grand Theft Auto и Manhunt |
![]() | Рок-звезда Сан-Диего | Карлсбад, Калифорния , США | 1984 | 2002 | Разработчик серий Red Dead , Smuggler's Run и Midnight Club |
![]() | Рок-звезда Торонто | Оквилл, Онтарио , Канада | Начало 1980-х | 1999 | Разработчик The Warriors и нескольких портов Windows |
![]() | Cfx.re | 2016 | 2023 | Разработчик проектов FiveM и RedM |
Логотип | Имя | Расположение | Основан | Приобретенный | Закрыто | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Рок-звезда Ванкувера | Ванкувер , Канада | 1998 | 2002 | 2012 | Разработчик Bully и Max Payne 3 ; в июле 2012 года объединилась с Rockstar Toronto . |
![]() | Рок-звезда Вена | Вена , Австрия | 1993 | 2003 | 2006 | Разработчик нескольких портов Xbox ; закрыт в мае 2006 г. |
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — игровой движок, разработанный Rockstar San Diego — внутренней группой RAGE Technology Group , созданный для упрощения разработки игр на всех платформах с 2006 года. [60] RAGE используется в большинстве игр Rockstar Games для персональных компьютеров и консолей , включая Red Dead Redemption , Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. [ 61] [62]
Rockstar Games Social Club — это онлайн-сервис для игр, созданный Rockstar Games для аутентификации и многопользовательских приложений в своих играх. [63] Большая часть брендинга, относящегося к Social Club, была удалена с веб-сайта Rockstar к ноябрю 2023 года. [64]
Rockstar Games выпустила собственный игровой лаунчер для Windows 17 сентября 2019 года. Лаунчер интегрируется с учетной записью пользователя Social Club, позволяя им загружать и покупать игры, которые они ранее приобрели через магазин Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные из других сервисов, таких как Steam , из лаунчера. [65]