Поул-позиция | |
---|---|
Разработчик(и) | Намко |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Кадзунори Савано Сё Осуги Шиничиро Окамото |
Программист(ы) | Коити Таширо |
Композитор(ы) | Нобуюки Оноги Юрико Кейно |
Платформа(ы) | Аркада , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , BBC Micro , Commodore 64 , TI-99/4A , VIC-20 , Vectrex , ZX Spectrum , Мобильный телефон |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Pole Position [a] — гоночная видеоигра 1982 года , разработанная и изданная Namco для аркадных автоматов . Она была лицензирована Atari, Inc. для производства и распространения в США. Pole Position считается одной из важнейших игр золотого века аркадных видеоигр . Она стала развитием более ранних аркадных гоночных электромеханических игр Namco, в частности F-1 (1976), дизайнер которой Сё Осуги работал над Pole Position .
Игра имела большой коммерческий успех в игровых автоматах. Став самой кассовой аркадной игрой 1982 года в Японии, она стала самой популярной аркадной видеоигрой с монетоприемником в мире в 1983 году. В Северной Америке она была самой кассовой аркадной игрой в 1983 и 1984 годах и все еще входила в пятерку лучших в 1985 году.
Pole Position породила порты, сиквелы и утренний мультфильм в субботу , хотя мультфильм имеет мало общего с игрой. Игра установила условности жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил множество подражателей . Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен и считается самой влиятельной гоночной игрой в частности. Продолжение, Pole Position II , было выпущено в 1983 году с четырьмя трассами вместо одной.
Игрок берет на себя роль гонщика Формулы-1 , который пытается принять участие в гонке на трассе Fuji Speedway . Первая цель — завершить гонку на время в один круг в течение определенного времени, чтобы квалифицироваться на гонку. Успешная квалификация приносит бонусные очки и устанавливает стартовую позицию игрока среди семи управляемых компьютером автомобилей на основе времени круга. Фактическая гонка состоит из определенного количества кругов, с определенным количеством времени, даваемым на старте и больше после каждого круга.
Во время гонки и заезда на время игрок может ненадолго потерять контроль над автомобилем, проезжая по лужам на трассе, сталкиваясь с другими автомобилями или слишком быстро проходя повороты. Съезд с трассы в траву замедлит автомобиль. Рекламные щиты, размещенные рядом с трассой, уничтожат автомобиль, если он столкнется с одним из них, что приведет к небольшой задержке, поскольку в игру вступит новый автомобиль.
Игра заканчивается, когда игрок либо истекает время на квалификационном круге или гонке, либо завершает последний круг. Игрок получает бонусные очки за каждую пройденную машину и дополнительный бонус за оставшееся время на часах.
Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой была трасса, основанная на реальной гоночной трассе. Это была также первая игра, в которой был квалификационный круг, требующий от игрока закончить гонку на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку за отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по бокам трассы. Североамериканский дистрибьютор игры, Atari, рекламировал игру за ее «невероятный реализм вождения», предоставляя опыт Формулы 1 за рулем гоночного автомобиля . Графика игры включала полноцветные пейзажи с масштабируемыми спрайтами , включая гоночные автомобили и другие знаки, и псевдо-3D , вид сзади от третьего лица на трассу, с ее точкой схода, покачивающейся из стороны в сторону, когда игрок приближается к поворотам, точно имитируя движение вперед вдаль. [3] В то время как более ранние трехмерные аркадные гоночные игры делали упор на то, чтобы оставаться на дороге и избегать столкновений, Pole Position дает более высокую награду за обгон автомобилей соперников и финиширование среди лидеров. [4]
Pole Position был выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный корпус и экологический/кабинный корпус. Обе версии включают рулевое колесо и переключатель передач для низких и высоких передач, но экологический/кабинный корпус имел как педаль акселератора, так и педаль тормоза, в то время как стандартный вертикальный корпус имел только педаль акселератора. [5]
Pole Position была создана Шиничиро Окамото и дизайнером Galaxian Казунори Савано. [6] Инженер электромеханических игр Namco Сё Осуги также помогал в разработке. [6] Основываясь на опыте Namco в производстве монетных электромеханических гоночных игр в 1970-х годах, в частности F-1 (1976), разработанной Сё Осуги, Савано показал Окамото грубые наброски своей идеи, которому она понравилась настолько, что он начал производство видеогоночной игры. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, который использовал бы 3D-перспективу и позволял игроку выполнять реальные приемы. [7] [6] Он также решил добавить в игру гоночную трассу Fuji Speedway , чтобы новые игроки узнавали ее, когда они впервые играли. [7] Музыка была совместно написана Нобуюки Охноги и Юрико Кейно. [8]
Разработка игры длилась три года. [6] Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание необходимого для ее запуска оборудования, так как игра была слишком «амбициозной» для запуска на старом оборудовании. [7] Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для работы игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр того времени [7] — некоторое время это была единственная видеоигра, использующая процессор Z8000 . [6] Создатель Pac-Man Тору Иватани выбрал название Pole Position, так как он считал, что оно звучит «круто» и привлекательно, и вскоре после этого он подал на него заявку на регистрацию торговой марки. [9] Элементы управления также оказались сложной задачей, так как Окамото хотел, чтобы они были реалистичными и соответствовали игровому процессу [7] — Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура был разочарован ими, испытывая трудности с поддержанием движения автомобиля по прямой. [6]
Аркадный автомат игры, сидячий «экологический» автомат, был выбран из-за его популярности в то время. [6] Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было решено, что оно должно быть либо высокоскоростным, либо низкоскоростным. [6]
Pole Position была официально выпущена в Японии 16 сентября 1982 года. [10] [11] Она была лицензирована Atari, Inc. для выпуска в Северной Америке, где она дебютировала на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в Чикаго в 1982 году, проходившей с 18 по 20 ноября, [12] прежде чем получила массовый релиз в Северной Америке 30 ноября 1982 года, [13] в то время как сама Namco выпустила игру в Европе в конце 1982 года. [2] После ее выпуска Осуги заявил, что все старые электромеханические гоночные игры Namco были прекращены, поскольку компания видела будущее аркадных гонок в форме видеоигр. [6]
Игра является ранним примером размещения продукта в видеоигре, с рекламными щитами вокруг трассы, рекламирующими реальные компании. [14]
Игра также была представлена в рекламном ролике, показанном только на MTV . Это была часть серии телевизионных роликов, которые Atari создала в 1980-х годах эксклюзивно для MTV. [15]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (Аркада) [16] |
Компьютерные и видеоигры | Положительный (Аркада) [17] 34/40 (Atari VCS) [18] 85% (Atari VCS) [19] |
Еврогеймер | 6/10 (ретроспектива) [20] |
Ваш Синклер | (Спектр) [21] |
Компьютерный геймер | (Спектр) [22] |
Компьютерные игры | Классика (домашние компьютеры) [23] |
Электронные игры | Позитив (Аркада) [24] |
Телематч | (2600) [25] (Вектрекс) [26] |
Видеоигры | Позитив (Аркада) [12] |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия «Аркадные игры » (1983) | Лучшая игра года для игровых автоматов [4] |
Премия Арки (1984) | Компьютерная игра года ( Почетная грамота ) [27] |
Софтлайн (1984) | Самая популярная программа: Atari ( четвертое место ) [28] |
В Японии журнал Game Machine назвал Pole Position самой кассовой аркадной игрой 1982 года . [29] Позже в выпуске Game Machine от 1 июня 1983 года она была названа второй самой кассовой аркадной игрой месяца, [30] прежде чем она снова стала самой кассовой игрой месяца в октябре 1983 года. [31] На международном уровне Pole Position была самой популярной игрой в 1983 году. [32] В Европе она была самой кассовой аркадной игрой в 1983 году. [33]
В Соединенных Штатах было продано более 21 000 игровых автоматов на общую сумму около 61 миллиона долларов (193 миллиона долларов с учетом инфляции) к 1983 году. [34] [35] Кроме того, доход от продажи монет в США в среднем составлял 9,5 миллионов долларов ( 30 миллионов долларов с учетом инфляции) в неделю [36] (450 долларов в неделю за автомат). [37] В американских чартах аркадных автоматов RePlay он возглавлял вертикальные чарты автоматов в течение семи месяцев в 1983 году, с марта [38] [39] [40] по август [41] [42] [43] и снова в декабре. [44] Она также возглавляла аркадные чарты США Play Meter в течение шести месяцев подряд с марта [45] [46] [47] по август 1983 года, [48] [49] [50] , а затем возглавила уличный чарт в ноябре 1983 года. [51] Она закончила год как самая кассовая аркадная игра 1983 года в Северной Америке, [52] согласно RePlay [53] и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), [54] и снова стала самой кассовой аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. [55] Спустя несколько лет после своего выпуска она все еще оставалась одной из пяти самых кассовых аркадных видеоигр 1985 года . [56]
Консольная версия возглавила чарты продаж в Великобритании в конце 1983 года. [57] В Соединенных Штатах в период с 1986 по 1990 год было продано 578 281 единиц версии Atari 2600 за 3 642 246 долларов США , версия Atari 5200 — 12 492 единицы за 62 601 доллар США , а версия для 8-битных компьютеров Atari — 9 204 единицы за 106 014 долларов США , что в сумме составило 599 977 проданных единиц и 3 810 861 доллар США (что эквивалентно 10 600 000 долларов США в 2023 году) в период с 1986 по 1990 год. [58]
После своего североамериканского дебюта на AMOA 1982, журнал Video Games включил его в десятку лучших игр шоу. Они сравнили его с игрой Sega Turbo (1981), назвав Pole Position «Turbo Deluxe» в «гонке по спидвею, а не гонке по пересеченной местности». Они назвали Pole Position «окончательным испытанием водительского мастерства» для гонщиков. [12] Electronic Games сделали обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что она «держит действие на трассе от начала до конца» с «сложной игрой», отметив, что игровой процесс «достаточно верен реальным» гонкам Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «прочную, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень насыщенные цветные изображения» и «объемную глубину графики». [24] Они дали игре премию Arcade Award 1983 года в номинации «Игра года для игровых автоматов» , похвалив гоночный геймплей, «прекрасную графику» и «захватывающие дух» пейзажи, а также «формат двух заездов для самой гонки». [4]
Computer and Video Games сделали обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что это «просто самая захватывающая игра -симулятор вождения на рынке». Они сравнили ее с Turbo , заявив, что, хотя Turbo «имел лучшие ландшафты», она «не может сравниться со скоростью, волнением и мастерством этой новой гоночной игры». Они сказали, что «графика Pole Position сложная и правдоподобная», отметив, что автомобили «поворачивают углы в каждой графической детали маневра». Они также похвалили игровой процесс, заключив, что «попытка удержать кричащую кривую или обогнать» предлагает «острые ощущения по сравнению с реальной гоночной трассой». [17] Она была признана лучшей гоночной/гоночной игрой всех времен по версии InfoWorld в 1983 году [59] и Computer Games в начале 1985 года. [23]
При обзоре версии Atari 8-bit, InfoWorld назвал ее «несомненно лучшей гоночной игрой, когда-либо выпущенной на видеоэкране» с «яркой и блестящей» графикой, [60] и повторил рекомендацию в Essential Guide to Atari Computers InfoWorld , [61] но сказал, что версия Commodore 64 «выглядит как спешно выполненная работа и далека от качества аркадной игры». [62] Журнал Computer Games раскритиковал конверсии Commodore за отсутствие различных функций из аркадного оригинала, дав версии C64 смешанный отзыв, а версии VIC-20 — отрицательный отзыв. [63] Computer and Video Games сделали обзор версии Atari 2600, заявив, что это «лучшая гоночная игра, доступная» на Atari VCS. [19] При обзоре версии Atari 5200 , Hi-Res в 1984 году обнаружил, что «играбельность игры ограничена, а графика является сильнейшей стороной игры». Журнал отдал предпочтение Rally Speedway от Adventure International, а не Pole Position и Pitstop от Epyx . [64]
В 2007 году Eurogamer дал игре смешанный ретроспективный обзор, назвав ее «симулятором до мозга костей» и заявив, что преданные фанаты гонок будут отпугнуты сложностью игры. [20] Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [65]
Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен . Билл Логус и Мэтт Бартон включили ее в список 25 самых влиятельных игр всех времен, назвав ее «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [66] В 1984 году Electronic Games заявила, что «впервые в игровых автоматах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за обгон автомобилей и финиш среди лидеров, а не просто за удержание всех четырех колес на дороге, что делает вождение искусством». [4] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 32-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». [67] В 2015 году Pole Position возглавила список IGN «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен». Они заявили, что в ней «гораздо лучше выглядящий» вид от третьего лица «камеры преследования», чем в Turbo , что она была «первой гоночной игрой, основанной на реальной гоночной трассе ( Fuji Speedway в Японии)», «ввела контрольные точки и была первой, требующей прохождения квалификационного круга», и что ее успех как «самой кассовой аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр». [68]
Pole Position стала самой успешной гоночной игрой классической эпохи , породившей порты, сиквелы и мультфильм, выходивший по субботам утром . [52]
Игра породила ряд клонов, таких как Top Racer от Commodore International , что привело к судебному иску Namco против Commodore Japan, который привел к изъятию копий Top Racer . [69]
Название породило одноименный мультфильм, показываемый по субботам утром. [52]
В 1983 году компания Parker Brothers опубликовала настольную игру Pole Position. [70]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )