Разработчик | Смит Инжиниринг |
---|---|
Производитель | General Consumer Electronics (1982–83) Компания Milton Bradley (1983–84) |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Второе поколение |
Дата выпуска | |
Начальная цена | 199 долларов США (эквивалент 630 долларов США в 2023 году) |
Прекращено | Февраль 1984 г. |
СМИ | Картридж ПЗУ |
Процессор | Motorola MC68A09 @ 1,5 МГц |
Память | 1 КБ |
Отображать | 9-дюймовая электронно-лучевая трубка (ЭЛТ) |
Графика | Векторные |
Звук | AY-3-8912 |
Вход контроллера | 2 порта контроллера |
Масса | 6,8 кг (15 фунтов) |
Vectrex — это векторная игровая консоль для дома , единственная, когда-либо разработанная и выпущенная для домашнего рынка, разработанная Smith Engineering и произведенная и проданная General Consumer Electronics. Впервые она была выпущена для рынка Северной Америки в октябре 1982 года, а затем в Европе и Японии в 1983 году. Первоначально произведенная General Consumer Electronics, она была позже лицензирована Milton Bradley после того, как они приобрели компанию. Bandai выпустила систему в Японии.
Vectrex, в отличие от других игровых систем того времени, не нужно было подключать к телевизору; у него был встроенный (вертикально ориентированный) монохромный ЭЛТ- монитор . Съемная проводная панель управления могла складываться в нижнюю часть консоли. Игры поставлялись с полупрозрачными цветными накладками для размещения на экране. Дополнительные периферийные устройства включали пару 3D-очков, известных как «3D Imager», и световое перо для рисования прямо на экране. Вдохновленная Asteroids Mine Storm была встроена в систему.
Консоль была задумана Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года как карманная игровая приставка под названием «Mini Arcade». По мере развития она трансформировалась в настольную систему, которую производила General Consumer Electronics. Высокие первоначальные продажи привели к тому, что General Consumer Electronics была приобретена Milton Bradley, однако всего через несколько месяцев Vectrex пал жертвой краха видеоигр 1983 года и был снят с производства в начале 1984 года.
Несмотря на коммерческий провал, Vectrex хвалили за его библиотеку программного обеспечения, уникальные графические возможности и встроенный монитор. Несколько публикаций хвалили его как одну из лучших консолей, доступных в то время. Vectrex была первой консолью с периферийным устройством на основе 3D. [1] Цветная портативная версия Vectrex была задумана в конце 1980-х годов, но была отложена из-за стоимости производства и успеха Nintendo Game Boy .
Vectrex был задуман Джоном Россом из Smith Engineering. [2] Он, Майк Первис, Том Слопер и Стив Маркинг отправились в Electro-Mavin, склад излишков в Лос-Анджелесе. Они нашли 1-дюймовую электронно-лучевую трубку (ЭЛТ) и задались вопросом, можно ли сделать из нее небольшую электронную игру. Демонстрация векторного дисплея с электронно-лучевой трубкой была сделана путем подключения отклоняющего ярма в стандартном телевизоре к каналам стереоусилителя, питаемого музыкальным программным материалом. Вспомогательное ярмо использовалось для поддержания работы горизонтальной обратноходовой высоковольтной системы растрового телевизора. Демонстрация привела к системе, изначально задуманной как карманная, под названием Mini Arcade, но, когда Smith Engineering предложила идею разработчикам, она превратилась в настольную модель с девятидюймовым экраном. [2]
Система была лицензирована General Consumer Electronics в 1981 году. После короткого периода разработки оборудования и программного обеспечения, Vectrex был представлен 7 июня 1982 года на Летней выставке бытовой электроники в Чикаго. [2] Он был публично выпущен на семи избранных ознакомительных рынках в октябре по розничной цене 199 долларов США, прежде чем был распространен по всей стране в первом квартале 1983 года. [3] [4] Продажи на старте были достаточно сильными, чтобы Milton Bradley выкупила General Consumer Electronics в начале 1983 года. [2]
Большие ресурсы Milton Bradley позволили выпустить Vectrex в некоторых частях Европы к середине 1983 года, а также , благодаря соглашению о совместном брендинге с Bandai , в Японии. [2] Однако крах видеоигр 1983 года превратил поддержку Milton Bradley Vectrex в дорогостоящую ошибку, даже несмотря на снижение его цены на 25%, а затем и на 50% в отчаянии продать устройства. В феврале 1984 года, потеряв 31,6 миллиона долларов на Vectrex, Milton Bradley объявила о прекращении выпуска консоли и отменила разработку новых игр. Весь запас консолей и аксессуаров компании был распродан в дисконтные магазины массового рынка, где они были ликвидированы за часть начальной цены консоли. К маю 1984 года Milton Bradley объединилась с Hasbro , и поддержка послепродажного обслуживания прекратилась. [2] [5]
До прекращения выпуска Vectrex планировалась консоль-преемница с цветным экраном. [6] После того, как права вернулись к Smith Engineering, компания планировала [ когда? ] возродить Vectrex как карманную консоль, но приближающееся появление Game Boy от Nintendo положило конец этим планам. [2] В середине 1990-х годов Джей Смит, тогдашний глава Smith Engineering, разрешил разработку нового оборудования и программного обеспечения на платной и безвозмездной основе. Смит также разрешил копирование оригинального программного обеспечения Vectrex на некоммерческой основе, чтобы позволить владельцам Vectrex получать оригинальные игры по низкой цене или бесплатно. [7]
Компьютер и векторный генератор были разработаны Джерри Карром. Компьютер запускает компьютерный код игры, следит за вводом данных пользователем, запускает звуковой генератор и управляет векторным генератором для создания экранных рисунков. Векторный генератор представляет собой полностью аналоговую конструкцию, использующую два интегратора: X и Y. Компьютер устанавливает скорости интеграции с помощью цифро-аналогового преобразователя. Компьютер управляет временем интеграции, мгновенно замыкая электронные аналоговые переключатели в интегрирующих схемах на основе операционного усилителя. Создаются скачки напряжения, которые монитор использует для управления электронным лучом по поверхности фосфорного экрана электронно-лучевой трубки. Генерируется другой сигнал, который управляет яркостью линии.
Электронно-лучевая трубка представляет собой монохромный блок Samsung модели 240RB40 размером 9 × 11 дюймов, отображающий изображение диагональю 240 мм; это серийный кинескоп, выпускаемый для небольших черно-белых телевизоров. Яркость ЭЛТ регулируется с помощью круглой ручки на задней стороне дисплея. Векторный дисплей ЭЛТ, такой как в Vectrex, не требует специальной трубки и отличается от стандартных растровых телевизоров только цепями управления. Вместо того чтобы использовать пилообразные волны для направления внутреннего электронного луча в растровом шаблоне, управляемые компьютером интеграторы питают линейные усилители для управления отклоняющим ярмом. Это ярмо имеет схожие, если не идентичные, индуктивности, в отличие от отклоняющего ярма телевизора. Ярмо использует стандартный сердечник телевизора. Высоковольтный трансформатор также использует стандартный сердечник и бобину. Существует специальная схема для отключения электронного луча в случае остановки или отказа векторного генератора. Это предотвращает выгорание люминофоров экрана . Эта конструкция намного меньше, чем электроника, установленная в отдельно стоящем полноразмерном игровом автомате Asteroids .
В ходе разработки некоторое время рассматривалась возможность использования процессора 6502 , однако впоследствии его производительность была признана недостаточной. [8]
Ранние модели имели очень слышимый "жужжащий" звук из встроенного динамика, который реагировал на графику, генерируемую на экране. Это было связано с неправильным производственным заземлением сигнальных линий низкоуровневой аудиосхемы и было в конечном итоге устранено в более поздних моделях. " Контур заземления " был создан заземляющим ремнем, добавленным в производстве для соответствия требованиям Федеральной комиссии по связи США к излучению сигнала. [ необходима цитата ] Эта идиосинкразия стала привычной характеристикой машины.
3-D Imager, изобретенный Джоном Россом, превращает 2-D черно-белые изображения, нарисованные Vectrex, в цветное 3-D впечатление. [9] [10] Imager работает, вращая диск перед глазами зрителя. Диск черный на 180 градусов и в некоторых случаях имеет 60-градусные клинья прозрачных красных, зеленых и синих фильтров. Пользователь смотрит через него на экран Vectrex. Vectrex синхронизирует вращение диска с частотой кадров программного обеспечения, рисуя 6 экранов: при закрытом правом глазе: левый глаз рисует красное изображение, затем зеленое, а затем синее изображение, а затем, пока левый глаз закрыт черным 180-градусным сектором: правый глаз рисует красное, зеленое, а затем синее изображение. Только один глаз будет видеть экран Vectrex и его 3 связанных изображения (или цвета) в любой момент времени, в то время как другой будет заблокирован 180-градусной маской. [ необходима цитата ] Прототип был изготовлен в пластиковом корпусе Viewmaster. Диск вращается свободно и приводится в движение двигателем. Программное обеспечение Vectrex генерирует собственную частоту кадров и сравнивает ее с индексным сигналом от очков один раз за оборот. Ведется подсчет того, сколько вращений колеса опережают частоту кадров программного обеспечения, а сколько — отстают. Программное обеспечение пытается поддерживать эти две тенденции равными, регулируя мощность, подаваемую на двигатель, который вращает колесо фильтра и маски. Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) используется для управления скоростью двигателя: отношение времени «включения» ко времени «выключения» быстрого потока импульсов мощности к двигателю. Таким образом, программное обеспечение синхронизирует вращение колеса с частотой кадров программного обеспечения или временем отрисовки для объединенной и повторяющейся группы из до 6 развивающихся изображений.
Один объект, который не лежит на плоскости монитора ( т. е . перед монитором или в нем), рисуется по крайней мере дважды, чтобы предоставить информацию для каждого глаза. Расстояние между дублирующими изображениями и углы, с которых они рисуются, будут определять, где объект будет казаться «находящимся» в трехмерном пространстве. Трехмерная иллюзия также усиливается путем регулировки яркости объекта (затемнения объектов на заднем плане). Вращение диска с достаточно высокой скоростью обманет глаза/мозг зрителя, заставив его думать, что множественные изображения, которые он видит, являются двумя разными видами одного и того же объекта из-за инерционности зрения. Это создает впечатление трехмерности и цвета. [ необходима цитата ]
Фактически, тот же 3D-эффект возможен с растровыми или проекционными изображениями, а затворные очки, используемые в некоторых 3D-кинотеатрах и аттракционах виртуальной реальности, работают по тому же принципу.
Световое перо позволяет пользователю «рисовать», создавать изображения и указывать на экране. Оно имеет фотодетектор, который может видеть яркое пятно векторного рисующего монитора, когда оно проходит под положением светового пера, когда оно удерживается на экране. Фотодетектор питает внутренние схемы улавливания импульсов, которые сообщают Vectrex и его программному обеспечению о событии. Прототип был изготовлен в пластиковом корпусе маркера с фетровым наконечником Marks-A-Lot. Vectrex рисует паутинный узор поиска, чтобы отслеживать местоположение пера. Программное обеспечение изменяет размер узора, когда перо меняет движения и скорость, пытаясь сохранить непрерывную фиксацию положения пера. Световое перо Vectrex было изобретено Джоном Россом.
Для улучшения визуальных эффектов Vectrex каждая коммерчески выпущенная игра включала в себя собственную уникальную полупрозрачную пластиковую накладку экрана, которая сопровождала картридж (концепция, впервые появившаяся в Magnavox Odyssey , а также в некоторых ранних аркадных автоматах). [11] Вместо того, чтобы физически касаться экрана ЭЛТ, четыре вкладки на консоли Vectrex надежно удерживали их на месте перед ним, с небольшим зазором между фактическим экраном и накладкой. Состоящие из одного-трех цветов для области игрового поля, эти накладки имитируют простую цветную графику (на в остальном черно-белом экране), помогали уменьшить блики, мерцание и создавали видимость плоского экрана. Они также позволяли изменениям интенсивности яркости векторной графики быть более визуально отличительными. В некоторых случаях игровые дизайнеры создавали псевдоцветовые эффекты цикличности для ощущения движения, используя чередующиеся цветные узоры. В дополнение к областям очков игроков, некоторые накладки также содержали дополнительные рисунки и узоры, чтобы добавить к игровому полю игры. Внизу каждого слоя есть джойстик и кнопки, специфичные для игры, в качестве руководства для игрока. Каждый слой также отображал название и логотип каждой игры, а также цветную рамку или дизайн, чтобы добавить косметического изящества Vectrex (очень похоже на аркадный автомат с его шатером или боковым рисунком). Слои не были обязательными, но добавляли опыта с точки зрения визуального вида игровой графики и общего внешнего вида дисплея консоли.
Часть библиотеки Vectrex состояла из портированных аркадных хитов, большинство из которых были перенесены на консоль через лицензионное соглашение с Cinematronics . [2]
Компания по производству спиртных напитков Old Mr. Boston выпустила ограниченное количество кастомизированных картриджей Clean Sweep с наклейкой Mr. Boston на коробке. Накладка представляла собой обычную накладку Clean Sweep с названием Mr. Boston, логотипом и информацией об авторских правах по обеим сторонам. В самой игре был кастомный текст, а игрок управлял цилиндром, а не пылесосом . [12] Clean Sweep был написан Ричардом Мошковски. [13]
Byte в 1982 году назвал Vectrex «одним из величайших игровых автоматов, которые мы видели в этом году... [Vectrex] — это хорошая ставка, чтобы завоевать доверие потребителя». Журнал похвалил экран, заявив, что «его почти нужно увидеть, чтобы поверить; представьте себе, как вы играете в игры дома (или в офисе), используя векторную графику с трехмерным вращением и масштабированием», и отметил, что «необычно и освежающе видеть, как на рынке появляется продукт с готовым к запуску программным обеспечением». [14] Дэвид Х. Аль заявил в Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году, что «векторная графика действительно имеет значение, и сильная линейка игр в этом очень помогает». [15]
С конца 1995 года существует сообщество любителей Usenet , пишущих игры для ParaJVE, эмулятора Vectrex. [6] Его эмуляция также является соединением MESS [16] [17] [18] [19] [20] (включена в MAME , [21] а также RetroArch через libretro [22] ), DVE, [23] lr-vex, [24] Vecx, с версией для Wii под названием VectrexWii. [25] Доступны схемы картриджа «Vectrex Multicart», что позволяет упаковывать несколько игр на одном картридже. [26] Также есть несколько человек [27], которые производят и продают новые игры, некоторые из которых полностью в виде картриджей с упаковкой и накладками в стиле оригинальных коммерческих игр, другие с различной степенью упаковки. В последние годы для Vectrex также было разработано новое оборудование, включая световое перо, которое устраняло ограничения оригинальной версии, включив кнопки, заменяющие второй контроллер, необходимый в оригинальной версии, и дочернюю плату, которая решает хорошо известную проблему гудения в аудиосистеме (обходя оригинальную аудиосхему на плате питания в пользу модуля, установленного в другом месте внутри корпуса). [28]
Система Vectrex поступит в продажу в розницу на семи рынках (Нью-Йорк, Чикаго, Филадельфия, Лос-Анджелес, Сан-Диего и Сан-Франциско) в октябре, а затем начнет распространяться по всей стране, что запланировано на первый квартал 1983 г.
Внимание, любители видеоигр! Игровая система Vectrex™ уже в продаже!