| |
---|---|
![]() Североамериканская обложка игр Pokémon Diamond и Pokémon Pearl , на которой изображены легендарные покемоны Диалга и Палкия соответственно. | |
Разработчик(и) | Игровой Фрик |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Дзюнъити Масуда |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Сигэки Моримото Сигэру Омори |
Программист(ы) | Тетсуя Ватанабэ |
Художник(и) | Кен Сугимори |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Покемоны |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Pokémon Diamond Version [a] и Pokémon Pearl Version [b] — ролевые видеоигры, разработанные Game Freak и изданные The Pokémon Company и Nintendo для Nintendo DS в 2006 году. Они являются первыми частями четвертого поколения серии видеоигр Pokémon . Впервые они были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года и выпущены в Северной Америке, Австралии и Европе в 2007 году. Pokémon Platinum , третья версия, была выпущена два года спустя в каждом регионе. Ремейки под названиями Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl были выпущены для Nintendo Switch по всему миру 19 ноября 2021 года. Приквел , Pokémon Legends: Arceus , был выпущен для Nintendo Switch 28 января 2022 года.
Как и предыдущие игры Pokémon , Diamond и Pearl рассказывают о приключениях молодого тренера покемонов, который тренирует и сражается с покемонами, а также срывает планы преступной организации под названием Team Galactic. В игры добавлено много новых функций, таких как игра через Интернет через Nintendo Wi-Fi Connection , изменения в механике сражений и Pokémon Contests, а также добавлено 107 новых покемонов. Игры независимы друг от друга, но в основном имеют один и тот же сюжет, и хотя в обе можно играть по отдельности, необходимо обмениваться между ними, чтобы заполнить Pokédex игр .
Разработка Diamond и Pearl была анонсирована на пресс-конференции Nintendo в четвертом квартале 2004 года. Игры были разработаны с учетом особенностей Nintendo DS. Прогнозировалось, что они выйдут в Японии в 2005 году, но в конечном итоге были отправлены в 2006 году, в год 10-летия франшизы. В целях продвижения игр Nintendo продала ограниченный тираж Nintendo DS Lite в Японии и устроила вечеринку в честь их выхода в Северной Америке.
Игры получили в целом благоприятные отзывы. Большинство критиков похвалили добавление функций Wi-Fi и графики и посчитали, что игровой процесс, хотя и не получил большого обновления по сравнению с предыдущими играми, все еще был интересным. Игры пользовались большим коммерческим успехом, чем их предшественники на Game Boy Advance : с примерно 18 миллионами проданных по всему миру копий, Diamond и Pearl продали на 2 миллиона больше копий, чем их предшественники Pokémon Ruby и Sapphire , и почти на 6 миллионов больше копий, чем Pokémon FireRed и LeafGreen , а также превзошли своих преемников Pokémon Black и White , более чем на 2 миллиона копий. Эти игры являются одними из самых успешных игр Pokémon всех времен. [1]
Pokémon Diamond и Pearl — это ролевые видеоигры с элементами приключений . Основная механика игр во многом такая же, как и у их предшественников. [2] Как и во всех играх Pokémon для портативных консолей, игровой процесс происходит от третьего лица сверху, [3] и состоит из трех основных экранов: карты поля , в которой игрок управляет главным героем; экрана битвы; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или параметры игрового процесса. Игроки начинают игру без покемонов или покеболов, но им предоставляется выбор из трех покемонов в рамках сюжетной линии. Как только покеболы получены, игрок может поймать больше покемонов. Игроки могут использовать своих покемонов, чтобы наносить урон другим покемонам в бою. Всякий раз, когда игрок сталкивается с диким покемоном или тренер бросает ему вызов на битву, экран переключается на пошаговый экран битвы, где покемоны сражаются. [3] Во время битвы игрок может использовать прием , использовать предмет, переключить активного покемона или сбежать. Во время битв с тренерами сбежать невозможно. У всех покемонов есть очки здоровья (HP); всякий раз, когда HP покемона падает до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, если его не оживить в Pokémon Center или с помощью предмета. [4] Если покемон игрока побеждает покемона противника, заставив его потерять сознание, он получает очки опыта . Набрав достаточно очков опыта, он повысится в уровне ; большинство покемонов эволюционируют в новый вид покемонов, когда достигают определенного уровня. Статистика покемонов также увеличивается с каждым повышением уровня, и они также изучают новые движения на определенных уровнях. Если покемону не дают эволюционировать, он будет быстрее изучать новые движения. [5]
Помимо сражений, поимка покемонов возвращается как важный компонент игрового процесса Pokémon . [3] Хотя покемоны других тренеров не могут быть пойманы, игрок может использовать различные виды покеболов на диком покемоне во время битвы. Успешный поимка добавляет покемона в активную группу игрока или сохраняет его, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов. Факторы, влияющие на успешность поимки, включают HP целевого покемона и силу используемого покебола; чем ниже HP цели и сильнее покебол, тем выше успешность поимки. [6] Кроме того, наложение определенных статусных эффектов, таких как сон или паралич, добавляет множитель к скорости поимки, что упрощает поимку диких покемонов. У каждого вида также есть своя собственная скорость поимки. [7]
Как и в других поколениях игр Pokémon , Diamond и Pearl сохраняют базовый игровой процесс своих предшественников, но в то же время вводят дополнительные новые функции. Цикл день-ночь возвращается и увеличивается с трех времен суток в Gold и Silver до пяти временных периодов в Diamond и Pearl : утро, день, полдень, вечер и ночь. [8] [fn 1] Diamond и Pearl также вносят несколько изменений в механику боя. В предыдущих поколениях движения Pokémon классифицировались как «физические» или «специальные» в зависимости от их типа ; например, все движения огненного типа были специальными, а все движения наземного типа были физическими. Однако в Diamond и Pearl движения делятся на три группы. [9] Атаки, которые вступают в физический контакт с противником, являются «физическими», атаки, которые не вступают в физический контакт, являются «специальными», а движения, которые не наносят урона, классифицируются как «статусные». [10]
Некоторые из новых функций игр основаны на функциях Nintendo DS . Pokétch, [c] имитация смарт-часов , находится на нижнем экране DS и содержит различные приложения, включая часы, калькулятор, карту, счетчик и планшет для рисования. [11] [12] Эти приложения можно получить на протяжении всей игры. [2] Под поверхностью Синно находится Подземелье, [d] большая область, используемая для беспроводных многопользовательских игр ; [13] [fn 2] в нем игроки могут создавать и украшать секретные базы, впервые представленные в Pokémon Ruby и Sapphire , и участвовать в мини-играх . Предметы, добытые в Подземелье, затем можно перенести в сумку игрока в основной игре. Diamond и Pearl также используют поддержку Nintendo Wi-Fi Connection (с тех пор прекращено), что позволяет игрокам общаться через голосовой чат , торговать и сражаться онлайн. Основной системой торговли является Глобальная торговая станция, которая позволяет игрокам торговать с людьми по всему миру. Игроки могут искать любых покемонов, которых они видели в игре, и могут предлагать своих собственных; если другой игрок предлагает запрошенного покемона и ищет предлагаемого покемона, обмен происходит немедленно. [14] [15] Обмен не обязательно должен быть мгновенным; предложение можно оставить для просмотра и завершения другими игроками, даже когда игрок находится офлайн. [16] Некоторые виды покемонов, продаваемых на международном уровне, будут иметь запись в Pokédex на языке игры, из которой они произошли. [17] По словам арт-директора Pokémon Кена Сугимори, Global Trade Station была новой функцией, которая ему больше всего понравилась. [18]
Соревнования покемонов — это события, в которых покемоны игрока соревнуются в шоу, чтобы выиграть ленты, и в Diamond и Pearl они состоят из трех этапов, на два больше, чем в соревнованиях игр Game Boy Advance . [19] На этапе визуального соревнования игроки используют сенсорный экран Nintendo DS , чтобы надевать аксессуары на своих покемонов, чтобы усилить определенную черту, например «Крутой» или «Милый», и зарабатывать очки. [20] На этапе танцевального соревнования игрок должен нажимать кнопки на сенсорном экране в ритме с музыкой. Последний этап, актёрское соревнование, похож на соревнования покемонов в играх Game Boy Advance; покемоны используют свои движения, чтобы привлечь судей и толпу. Подобно покеблокам в играх третьего поколения, выпечку под названием Poffins можно приготовить из ягод и скормить покемонам, чтобы усилить определенную черту и, следовательно, вероятность успеха в соответствующем соревновании. [21]
Помимо совместимости друг с другом, Diamond и Pearl предлагают совместимость с играми Pokémon третьего поколения , Pokémon Ruby и Sapphire , Emerald , FireRed и LeafGreen . Они также совместимы с Pokémon Ranger и Pokémon Battle Revolution . После получения Национального покедекса в Diamond и Pearl игрок может «перенести» покемонов из игр Game Boy Advance в Diamond и Pearl , вставив картридж Game Boy Advance в слот для картриджей Game Boy Advance на Nintendo DS, пока Diamond или Pearl находятся в слоте DS. После загрузки шести покемонов с картриджа они отправляются в Pal Park, область, где игрок может поймать переданных покемонов. [22] [fn 3] Загрузка покемонов ограничена шестью каждые двадцать четыре часа на картридж Game Boy Advance, и игрок должен поймать загруженного покемона перед выполнением следующей передачи. Покемонов, перенесенных в Diamond и Pearl таким образом, нельзя отправить обратно на картридж Game Boy Advance. После завершения специальной миссии в Pokémon Ranger игрок сможет отправить яйцо Manaphy или Riolu из Ranger в Diamond или Pearl . [23] Наконец, игроки могут по беспроводной сети загружать покемонов из Diamond и Pearl в игры Wii Pokémon Battle Revolution и My Pokémon Ranch . [24]
Diamond and Pearl происходят в вымышленном регионе Синно, острове, основанном на японском острове Хоккайдо . [25] Синно напрямую не связан ни с одним другим регионом Pokémon. [25] Он характеризуется большими, покрытыми снегом горами; гора Коронет, часть горного хребта, делит Синно пополам. [26] В отличие от предыдущих регионов, Синно имеет «северное» ощущение, потому что это первый регион с покрытыми снегом маршрутами. [25] Синно также характеризуется своими водными путями с тремя основными озерами, Верити, Акуити и Вэлор, которые образуют треугольник. Однако, в отличие от региона Хоэнн , который в основном состоит из водных маршрутов, только 30 процентов ландшафта Синно составляют водные пути. [25] Под поверхностью Синно находится Подземелье Синно, которое представляет собой большой лабиринт пещер и туннелей. [27]
Игры рассказывают о приключениях нового тренера покемонов, который стремится стать чемпионом Лиги покемонов, собирая и тренируя покемонов. Как и в большинстве игр серии, в Diamond и Pearl есть восемь спортзалов покемонов, возглавляемых лидерами спортзалов, профессиональными тренерами, чья экспертиза заключается в определенном типе покемонов. Лидеры спортзалов выступают в роли боссов и награждают опытных тренеров значками спортзалов, что является ключом к продвижению сюжета. Как и во всех основных играх, главный герой также должен помешать планам преступного синдиката, в данном случае Team Galactic , которые планируют использовать покемонов, чтобы создать новую вселенную только для себя, одновременно уничтожив текущую.
Как и во всех других основных играх Pokémon , Diamond и Pearl начинаются в родном городе главного героя. После просмотра телевизионного репортажа о поиске красного Gyarados , который был замечен в далеком озере, [28] главный герой и его лучший друг, по умолчанию Барри, отправляются вместе, чтобы проверить местное озеро на предмет покемона, похожего на него. Они замечают профессора Роуэна , исследователя эволюции покемонов, и его помощника, игрового персонажа, не выбранного в игре: Лукаса (мальчика) или Дон (девочку). После короткого обсуждения профессор и его помощник покидают озеро, оставив позади портфель. Когда на них нападает дикий Starly , главный герой и его соперник решают осмотреть портфель. Затем им предоставляется выбор одного из трех покемонов, найденных внутри — Turtwig травяного типа , Chimchar огненного типа или Piplup водного типа — и они приступают к битве с атакующими покемонами. После победы над Старли, Лукас или Дон забирает и возвращает кейс профессору. Заметив, что между молодым героем и его или ее выбранным покемоном образовалась связь, Роуэн предлагает его им, прося отправиться в путешествие и заполнить свой покедекс .
Главный герой сталкивается с антагонистической группой, Team Galactic, в начале игры, когда он или она должен спасти профессора Роуэна от некоторых из их головорезов; однако их мотивы остаются неясными до более позднего времени. Игрок снова сталкивается с Team Galactic, когда они захватывают ветряную электростанцию и когда они создают базу в Этерна-Сити, прежде чем в конечном итоге захватить три озера Синно в попытке поймать покемонов-миражей Юкси , Азельфа и Месприта . Вскоре после того, как игрок зарабатывает свой седьмой значок спортзала, Team Galactic захватывает покемонов-миражей и заключает их в научную лабораторию здания штаб-квартиры Team Galactic, где ее члены извлекают кристаллы из покемонов, чтобы создать Red Chain, предмет, который может контролировать легендарного покемона Палкию в Pearl или Диалгу в Diamond . Освободив трио, главный герой может получить доступ к Копью Столба, древним руинам на вершине горы Коронет, где лидер Команды Галактики призывает Диалгу или Палкию. Силы легендарного покемона начинают подавлять Синно, заставляя недавно освобожденных Юкси, Азельфа и Месприта попытаться остановить его. Затем игрок сражается с Палкией или Диалгой, и после победы или поимки покемона Синно возвращается в нормальное состояние. После этого игрок продолжает свое путешествие, в конечном итоге достигая Лиги Синно. Победив всех членов Элитной Четверки, они сражаются с Чемпионом Лиги Синно, блондинкой по имени Синтия , которая ранее появлялась в игре. После того, как главный герой побеждает Синтию, он становится новым Чемпионом Лиги Синно, завершая основную историю. В пост-игре новый остров для исследования содержит покемонов, которых не было в основной игре, а также имеет несколько новых магазинов и турнирный центр. Старый друг главного героя, который уже не раз вызывал его на битву, также будет ждать его здесь и вызовет на еще одну битву.
Pokémon Diamond и Pearl были разработаны Game Freak, а Джуничи Масуда был директором игры. Музыку для игры написали Хитоми Сато и Джуничи Масуда под руководством Го Ичиносе , а несколько других фанфар написал Мориказу Аоки. [29] По словам Цунеказу Исихары из The Pokémon Company , игры были разработаны с учетом уникальных особенностей DS, таких как возможности Wi-Fi и слот для картриджей Game Boy Advance. [30] Командные кнопки на экране битвы большие и имеют цветовую кодировку; по словам Масуды, эта функция облегчит игровой процесс для игроков, не умеющих читать. [31] Кроме того, интерфейс сенсорного экрана был разработан, чтобы побудить игроков использовать пальцы, а не стилус для управления экраном. [32] Хотя большая часть графики в Diamond и Pearl является двухмерной , некоторые фоновые элементы являются трехмерными . [33] [34] [35] Решение сохранить 2D-графику в Diamond и Pearl вызвало критику; в ответ Цунэкадзу Исихара сказал, что «мы хотели сохранить изначальную идею Pokémon как игры, в которую вы играете на этой большой карте» и объяснил, что физически игры были в трех измерениях, но были разработаны, чтобы «сохранить оригинальное ощущение игры». Отвечая на критику по поводу использования кодов друзей в играх, Исихара объяснил, что это была мера безопасности, принятая для того, чтобы гарантировать, что игроки не смогут общаться с незнакомцами через соединение Wi-Fi. [36] Nintendo опубликовала заявление, в котором подробно описывались глюки, обнаруженные в японских релизах Diamond и Pearl . Из-за глюков игроки застревали в игровой стене или теряли сохраненные данные. Nintendo выпустила патчи для некоторых розничных продавцов в Японии, чтобы исправить эти глюки. [37] [38]
В середине 2020 года датамайнеры слили исходный код Diamond и Pearl , открыв коллекцию неиспользованных спрайтов и отброшенных дизайнов для новых покемонов. Впервые они просочились на ResetEra и были частью серии утечек, связанных с Nintendo, незавершенных сборок игр в разработке. [39]
Разработка Pokémon Diamond и Pearl была анонсирована на пресс-конференции Nintendo в четвертом квартале календарного года 2004 года вместе с представлением Pokémon Dash и подробностями о японском запуске Nintendo DS. [40] Масуда заявил, что это «станет новым типом игры, которая предлагает ряд новых форм игры», и что он был полон решимости создать «окончательную версию [ Pokemon ]». [41] [42] Хотя Diamond и Pearl должны были выйти в Японии к 2005 году, Nintendo сообщила, что разработчики все еще работают над аспектами игрового процесса и что игры не будут выпущены до 2006 года. [43] Компания заявила, что Diamond и Pearl смогут общаться с играми Pokémon для Game Boy Advance , что позволит игрокам переносить своих покемонов в новые игры. Nintendo также объявила, что игры будут в полной мере использовать возможности Wi-Fi DS, что позволит 16 игрокам общаться по беспроводной сети одновременно. [44] Дальнейшая информация об играх не публиковалась до середины 2006 года, когда президент Nintendo Сатору Ивата упомянул, что возможность подключения к Pokémon Battle Revolution также всё ещё находится в разработке; [45] также были упомянуты новые функции, такие как Pokétch и чувствительность ко времени. [46] [47]
Игры были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года. В ознаменование выпуска Nintendo продала ограниченный тираж DS Lite в японских магазинах Pokémon Center и через фан-клуб Pokémon по почте. На консоли были изображены талисманы игр Диалга и Палкия, нарисованные серебряным и золотым цветом соответственно на металлическом черном покрытии. [48] Двухдисковый саундтрек , Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection , также был выпущен в Японии 22 декабря 2006 года. Он достиг 253-го места в японском чарте Oricon и продержался в чарте одну неделю. [49] 20 декабря 2006 года Nintendo of America объявила, что североамериканский релиз игр запланирован на 22 апреля 2007 года, и что те, кто оформит предварительный заказ своих копий игр, получат специальные стилусы DS с брендом некоторых из новых покемонов. [50] Незадолго до североамериканского релиза игр компания Pokémon Company представила ограниченную демоверсию игр для стенда Nintendo на конференции разработчиков игр . [51] Чтобы отпраздновать североамериканский релиз игр, Nintendo провела вечеринку по случаю релиза в Nintendo World Store в Рокфеллер-Плаза в Нью-Йорке . [52] Nintendo of Europe объявила дату релиза 27 июля 2007 года для Европейского Союза , [53] а Nintendo Australia объявила дату релиза 21 июня. [54] Мероприятие по случаю запуска было проведено в магазинах GAME в Hamleys, чтобы отпраздновать европейский релиз игр. Мероприятие, состоявшееся 26 июля 2007 года, давало возможность приобрести игры за день до их официальной даты релиза и включало выступление группы McFly . [55] [56] Чтобы отпраздновать австралийский релиз игр, Nintendo запустила общенациональный тур Nintendo DS Connection Tour 07; Каждая остановка в туре включала такие мероприятия, как соревнования по карточной игре Pokémon и викторины о Pokémon. [57]
Успех игр возродил популярность бренда Pokémon . [58] Джордж Харрисон, тогдашний вице-президент по маркетингу Nintendo of America, отметил, что игры привлекают «игроков всех возрастов» — от маленьких детей до «взрослых мужчин и женщин» и игроков постарше, которые «играли в оригинальные игры Pokémon ». [58] В результате Pokémon USA открыла временный бутик в магазине Toys «R» Us на Таймс-сквер , где продавались исключительно лицензионные товары Pokémon , включая созданные Jakks Pacific фигурки, плюшевые игрушки, рюкзаки и одежду. [59] Рональд Буар, президент Toys «R» Us, заявил, что магазин планирует открыть временные бутики во всех 585 своих внутренних филиалах. [60] Другие товары Pokémon включали игровой набор BattleDome и говорящий Покедекс. [61] Кроме того, Pokémon USA в 2008 году сотрудничала с Burger King , чтобы запустить рекламную кампанию, в которой Burger King включила эксклюзивные коллекционные карточки и аксессуары Pokémon в Kids Meals. Акция длилась с 7 июля по 3 августа в Соединенных Штатах и продолжалась всю осень на международном уровне. [62]
Pokémon Platinum Version [e] — третья версия после Pokémon Diamond и Pearl , разработанная Game Freak и изданная The Pokémon Company и Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS. Она была выпущена 13 сентября 2008 года в Японии, 22 марта 2009 года в Северной Америке [63] , 14 мая 2009 года в Австралии [64] и 22 мая 2009 года в Европе [65] .
Pokémon Platinum был встречен в целом положительно, имея совокупные баллы 84 [66] и 83,14% [67] на Metacritic и GameRankings соответственно. Он был высоко оценен за дополнения и изменения, внесенные в Diamond и Pearl такими изданиями, как IGN , Nintendo Power и GamePro , хотя его критиковали за то, что он был слишком похож на них. [68] [66] [69] IGN включил его в число девятых лучших игр Nintendo DS, когда-либо созданных, а также номинировал его как одну из лучших ролевых игр DS 2009 года. [70] Это была самая быстро продаваемая игра в Японии в то время, [71] продав в общей сложности 7,6 миллионов копий. [72]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 85/100 [73] [74] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А− [3] |
Компьютерные и видеоигры | 8.1/10 [75] |
Еврогеймер | 9/10 [76] |
Фамицу | 35/40 [77] |
GameSpot | 8.5/10 ( Жемчуг ) [34] |
GameSpy | 7.5/10 ( Жемчуг ) [78] |
GameZone | 8.5/10 ( Жемчуг ) [35] |
IGN | 8.5/10 ( Бриллиант ) [79] |
Мощность Нинтендо | 9/10 [80] |
Pokémon Diamond и Pearl получили немного более высокие оценки, чем FireRed и LeafGreen и Ruby и Sapphire . Самая высокая оценка была 92 от UK Official Nintendo Magazine , а самая низкая была 67 от Game Revolution . [81] Official Nintendo Magazine позже поставил игру на 20-е место в списке величайших игр Nintendo. [82] Райан Дэвис из GameSpot дал играм оценку 8,5/10, «Отлично», и назвал игры «самыми всесторонними играми Pokémon на сегодняшний день». [34] IGN и GameZone также дали играм оценку 8,5/10. [35] [79] UK Official Nintendo Magazine дал играм 92%, а GameSpy дал им оценку 4,5/5. [83] Игры получили немного более низкие отзывы от ComputerAndVideoGames.com , чем Ruby и Sapphire , но заработали оценку «A−» от 1UP.com , что лучше оценки «B−» у Ruby и Sapphire . [3] [75]
Большинство рецензентов посчитали, что, хотя игровой процесс и сюжетная линия не сильно изменились с первых игр, Diamond и Pearl по-прежнему были интересными. Райан Дэвис из GameSpot сказал: «Немного удивительно, насколько хорошо эта формула сохраняется в Diamond и Pearl , что является свидетельством сильных основ серии, а также качества исполнения». [34] Wi-Fi-подключение в играх также получило в основном положительные отзывы. 1UP.com назвал добавление беспроводного подключения «самым большим улучшением» игр. [3] GameSpot и GameSpy оба перечислили добавление сетевой игры как один из положительных моментов игр и назвали систему «надежной» и «вероятно, самой значимой новой функцией». [34] [78] ComputerAndVideoGames.com сказал о Глобальном торговом центре: «Внезапно Pokémon впервые ощущается по-настоящему живым с тех пор, как игровые площадки кишели монстрами в конце 90-х, — и вы мгновенно простите Game Freak их техническое упрямство, как только впервые включите свою DS и обнаружите в своей тележке Манчлакса 100-го уровня, о котором вы так мечтали». [75]
Графика в целом получила положительные отзывы. GameSpot похвалил сочетание 2D и 3D графики, а GameZone сказал, что графика была «лучше, чем я изначально представлял» и что « игра Pokemon никогда не выглядела так хорошо на портативном устройстве». [34] [35] GameSpy посчитал, что графика, хотя и простая, сделала игру «приятной для исследования». [84] ComputerAndVideoGames.com , однако, сказал, что «так называемое „3D“ не очень-то: это просто перетасовка точек обзора, а бесстрашный движок DS приятно долго дремлет между странными гипнотическими эффектами ветряной электростанции или тумана». [85] Звук был принят не так хорошо: IGN посчитал, что крики, издаваемые покемонами, «все еще визжат с изюминкой оригинального Game Boy », и что музыка, хотя и «более продвинутая», «не намного превосходит качество [Game Boy Advance]». [86] GameZone также посчитал, что звуки не были обновлены, заявив: «Это [звук] — единственная область, которая не сделала ни шага вперед. Она остается застойной и не показывает никакого прогресса по сравнению с играми GBA». [35] GameSpot назвал «переработанные» звуки игр одним из отрицательных моментов. [34]
Впервые выпущенные в Японии в 2006 году, Pokémon Diamond и Pearl стали самой успешной неделей запуска игр в серии Pokémon и лучшей неделей запуска среди всех игр Nintendo DS в одной только стране. [87] В течение сорока шести дней было продано три миллиона копий игр, что стало самой быстрой продажей игр DS; к концу года это число увеличилось до пяти миллионов копий всего за три месяца, что сделало Diamond и Pearl самыми продаваемыми играми Pokémon в Японии. [88] [89] В Соединенных Штатах предварительные заказы на Diamond и Pearl превысили 533 000, [90] почти вдвое больше, чем предварительные продажи FireRed и LeafGreen . [91] В течение пяти дней после выпуска было продано около миллиона копий игр, и они стали самыми быстро продаваемыми играми Pokémon до выхода Pokémon Platinum . [92] [93] Игры были седьмыми по популярности видеоиграми 2007 года, продано около 4,27 миллионов копий в Соединенных Штатах; [94] в начале 2009 года продажи превысили 5,3 миллиона копий. [95] По состоянию на 30 сентября 2017 года Pokémon Diamond и Pearl в совокупности были проданы тиражом 17,67 миллионов копий по всему миру, [96] что сделало их общие продажи примерно на миллион больше, чем у Ruby и Sapphire , и примерно на шесть миллионов больше, чем у FireRed и LeafGreen . [97] [98] [99] Игры также увеличили продажи оборудования в Соединенных Штатах, подстегнув продажи 471 000 единиц DS и вызвав рост продаж видеоигр в апреле 2007 года на 20% по сравнению с апрелем 2006 года. [100] В Европе игры были проданы в количестве около 1,6 миллиона единиц всего за семь недель после их выпуска и возглавили чарты в Испании, Германии и Великобритании. [101] [102] [103] Кроме того, было совершено более 10 миллионов обменов покемонами через Wi-Fi. [104]
На G-phoria 2007 от G4 игры победили в номинации «Лучшая портативная игра» и были номинированы на «Лучшая ролевая игра». [105] В 2008 году Pokémon Diamond и Pearl были номинированы на премию British Academy of Film and Television Arts Children's Vote Award. [106] В номинации IGN 's Best of 2007 Awards Diamond и Pearl были названы лучшими многопользовательскими онлайн-играми Nintendo DS и лучшими ролевыми играми Nintendo DS года. [107] [108] В 2006 году на Famitsu Game Awards Diamond и Pearl выиграли награду Best Hit и разделили с Final Fantasy XII награду Game of the Year. [109]
Соревновательные бои в Pokémon стали намного популярнее с выходом Diamond и Pearl . [110] Физическое разделение специальных атак позволило таким покемонам, как Gengar и Gyarados, использовать их более высокую атакующую характеристику и дало специальные/физические атаки ранее полностью физическим/специальным типам, [9] а онлайн-игра сделала возможными сражения покемонов по всему миру. [110]
Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl — улучшенные ремейки игр, выпущенные для Nintendo Switch 19 ноября 2021 года. [111] Pokémon Legends: Arceus — ролевая игра в жанре экшен , которая является приквелом к Diamond и Pearl и разворачивается в старой версии региона Синно, известной как регион Хисуи. Она была выпущена для Nintendo Switch 28 января 2022 года. [112] Обе игры были первоначально представлены на презентации Pokémon Presents 26 февраля 2021 года. [113]
Brilliant Diamond и Shining Pearl были созданы ILCA и выступили в качестве «верных» ремейков Diamond и Pearl с добавлением игровой механики, представленной в более поздних играх. [113] Игры получили «смешанные» или средние отзывы, [114] [115] причем положительные отзывы были направлены на их верную природу, [116] а критика — на отсутствие функций Pokémon Platinum и на то, как игра справлялась с новыми функциями, смешиваясь со старыми. [117] Кроме того, ее графический стиль, из-за которого персонажи в мире напоминали « чиби », получил неоднозначные отзывы критиков. [116] [118] По состоянию на май 2022 года было продано более четырнадцати миллионов копий игр. [119]
Pokémon Legends: Arceus, сохранив основную игровую механику, изменил способ прохождения мира, и игроки смогли свободно исследовать пять различных областей или «биомов» Хисуи. [120] Игроки могут активно взаимодействовать с покемонами в мире, причем враждебные покемоны способны атаковать и ранить персонажа игрока. Игроки могут вступать в бой с покемонами из мира. [121] Игра получила «в целом благоприятные отзывы» от критиков, многие из которых хвалили новый стиль и направление игрового процесса, [122] [123] [124] причем критика была направлена на художественный стиль игры. [123] [124] Игра была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра» . [125] К маю 2022 года тираж игры превысил двенадцать миллионов копий. [126]
Pokémon Battle Revolution [f] — первая инкарнация франшизы видеоигр Pokémon на Wii . Игра использует беспроводное соединение для подключения к Nintendo DS, что позволяет игрокам использовать своих покемонов из Diamond и Pearl в различных режимах игры. [127]
My Pokémon Ranch [g] — игра для Wii, разработанная Ambrella и выпущенная через сервис загрузки WiiWare . Впервые выпущенная 25 марта 2008 года в Японии, позднее она стала доступна в Северной Америке 9 июня 2008 года и в Европе 4 июля 2008 года [128] за 1000 Wii Points , что эквивалентно 10 долларам США . [129] Как и Pokémon Box: Ruby и Sapphire от GameCube , Pokémon Ranch позволяет игрокам хранить и упорядочивать покемонов из Diamond и Pearl . Покемоны, перенесённые из этих игр в My Pokémon Ranch, отображаются в 3D и могут взаимодействовать с Miis игрока . [130]
(NPC в Оребурге)
Впереди возвышается огромная гора, возвышающаяся над всем. Она делит Синно на две отдельные половины.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )