Покемон Алмаз и Жемчуг

2006 видеоигры

2006 видеоигра
  • Покемон Алмаз
  • Покемон Жемчуг
Североамериканская обложка игр Pokémon Diamond и Pokémon Pearl , на которой изображены легендарные покемоны Диалга и Палкия соответственно.
Разработчик(и)Игровой Фрик
Издатель(и)
Директор(а)Дзюнъити Масуда
Производитель(и)
  • Хироюки Дзиннай
  • Хитоши Ямагами
  • Гакудзи Номото
  • Хироаки Цуру
Дизайнер(ы)Сигэки Моримото
Сигэру Омори
Программист(ы)Тетсуя Ватанабэ
Художник(и)Кен Сугимори
Автор(ы)
  • Тосинобу Мацумия
  • Хитоми Сато
  • Акихито Томисава
  • Сугуру Накацуи
Композитор(ы)
РядПокемоны
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
  • JP : 28 сентября 2006 г.
  • NA : 22 апреля 2007 г.
  • Австралия : 21 июня 2007 г.
  • ЕС : 27 июля 2007 г.
  • КОР : 14 февраля 2008 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Pokémon Diamond Version [a] и Pokémon Pearl Version [b] ролевые видеоигры, разработанные Game Freak и изданные The Pokémon Company и Nintendo для Nintendo DS в 2006 году. Они являются первыми частями четвертого поколения серии видеоигр Pokémon . Впервые они были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года и выпущены в Северной Америке, Австралии и Европе в 2007 году. Pokémon Platinum , третья версия, была выпущена два года спустя в каждом регионе. Ремейки под названиями Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl были выпущены для Nintendo Switch по всему миру 19 ноября 2021 года. Приквел , Pokémon Legends: Arceus , был выпущен для Nintendo Switch 28 января 2022 года.

Как и предыдущие игры Pokémon , Diamond и Pearl рассказывают о приключениях молодого тренера покемонов, который тренирует и сражается с покемонами, а также срывает планы преступной организации под названием Team Galactic. В игры добавлено много новых функций, таких как игра через Интернет через Nintendo Wi-Fi Connection , изменения в механике сражений и Pokémon Contests, а также добавлено 107 новых покемонов. Игры независимы друг от друга, но в основном имеют один и тот же сюжет, и хотя в обе можно играть по отдельности, необходимо обмениваться между ними, чтобы заполнить Pokédex игр .

Разработка Diamond и Pearl была анонсирована на пресс-конференции Nintendo в четвертом квартале 2004 года. Игры были разработаны с учетом особенностей Nintendo DS. Прогнозировалось, что они выйдут в Японии в 2005 году, но в конечном итоге были отправлены в 2006 году, в год 10-летия франшизы. В целях продвижения игр Nintendo продала ограниченный тираж Nintendo DS Lite в Японии и устроила вечеринку в честь их выхода в Северной Америке.

Игры получили в целом благоприятные отзывы. Большинство критиков похвалили добавление функций Wi-Fi и графики и посчитали, что игровой процесс, хотя и не получил большого обновления по сравнению с предыдущими играми, все еще был интересным. Игры пользовались большим коммерческим успехом, чем их предшественники на Game Boy Advance : с примерно 18 миллионами проданных по всему миру копий, Diamond и Pearl продали на 2 миллиона больше копий, чем их предшественники Pokémon Ruby и Sapphire , и почти на 6 миллионов больше копий, чем Pokémon FireRed и LeafGreen , а также превзошли своих преемников Pokémon Black и White , более чем на 2 миллиона копий. Эти игры являются одними из самых успешных игр Pokémon всех времен. [1]

Геймплей

На нижнем экране Nintendo DS отображается Pokétch — многофункциональное устройство с функциями отслеживания времени и статуса игрока.

Pokémon Diamond и Pearl — это ролевые видеоигры с элементами приключений . Основная механика игр во многом такая же, как и у их предшественников. [2] Как и во всех играх Pokémon для портативных консолей, игровой процесс происходит от третьего лица сверху, [3] и состоит из трех основных экранов: карты поля , в которой игрок управляет главным героем; экрана битвы; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или параметры игрового процесса. Игроки начинают игру без покемонов или покеболов, но им предоставляется выбор из трех покемонов в рамках сюжетной линии. Как только покеболы получены, игрок может поймать больше покемонов. Игроки могут использовать своих покемонов, чтобы наносить урон другим покемонам в бою. Всякий раз, когда игрок сталкивается с диким покемоном или тренер бросает ему вызов на битву, экран переключается на пошаговый экран битвы, где покемоны сражаются. [3] Во время битвы игрок может использовать прием , использовать предмет, переключить активного покемона или сбежать. Во время битв с тренерами сбежать невозможно. У всех покемонов есть очки здоровья (HP); всякий раз, когда HP покемона падает до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, если его не оживить в Pokémon Center или с помощью предмета. [4] Если покемон игрока побеждает покемона противника, заставив его потерять сознание, он получает очки опыта . Набрав достаточно очков опыта, он повысится в уровне ; большинство покемонов эволюционируют в новый вид покемонов, когда достигают определенного уровня. Статистика покемонов также увеличивается с каждым повышением уровня, и они также изучают новые движения на определенных уровнях. Если покемону не дают эволюционировать, он будет быстрее изучать новые движения. [5]

Помимо сражений, поимка покемонов возвращается как важный компонент игрового процесса Pokémon . [3] Хотя покемоны других тренеров не могут быть пойманы, игрок может использовать различные виды покеболов на диком покемоне во время битвы. Успешный поимка добавляет покемона в активную группу игрока или сохраняет его, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов. Факторы, влияющие на успешность поимки, включают HP целевого покемона и силу используемого покебола; чем ниже HP цели и сильнее покебол, тем выше успешность поимки. [6] Кроме того, наложение определенных статусных эффектов, таких как сон или паралич, добавляет множитель к скорости поимки, что упрощает поимку диких покемонов. У каждого вида также есть своя собственная скорость поимки. [7]

Новые возможности

Как и в других поколениях игр Pokémon , Diamond и Pearl сохраняют базовый игровой процесс своих предшественников, но в то же время вводят дополнительные новые функции. Цикл день-ночь возвращается и увеличивается с трех времен суток в Gold и Silver до пяти временных периодов в Diamond и Pearl : утро, день, полдень, вечер и ночь. [8] [fn 1] Diamond и Pearl также вносят несколько изменений в механику боя. В предыдущих поколениях движения Pokémon классифицировались как «физические» или «специальные» в зависимости от их типа ; например, все движения огненного типа были специальными, а все движения наземного типа были физическими. Однако в Diamond и Pearl движения делятся на три группы. [9] Атаки, которые вступают в физический контакт с противником, являются «физическими», атаки, которые не вступают в физический контакт, являются «специальными», а движения, которые не наносят урона, классифицируются как «статусные». [10]

Некоторые из новых функций игр основаны на функциях Nintendo DS . Pokétch, [c] имитация смарт-часов , находится на нижнем экране DS и содержит различные приложения, включая часы, калькулятор, карту, счетчик и планшет для рисования. [11] [12] Эти приложения можно получить на протяжении всей игры. [2] Под поверхностью Синно находится Подземелье, [d] большая область, используемая для беспроводных многопользовательских игр ; [13] [fn 2] в нем игроки могут создавать и украшать секретные базы, впервые представленные в Pokémon Ruby и Sapphire , и участвовать в мини-играх . Предметы, добытые в Подземелье, затем можно перенести в сумку игрока в основной игре. Diamond и Pearl также используют поддержку Nintendo Wi-Fi Connection (с тех пор прекращено), что позволяет игрокам общаться через голосовой чат , торговать и сражаться онлайн. Основной системой торговли является Глобальная торговая станция, которая позволяет игрокам торговать с людьми по всему миру. Игроки могут искать любых покемонов, которых они видели в игре, и могут предлагать своих собственных; если другой игрок предлагает запрошенного покемона и ищет предлагаемого покемона, обмен происходит немедленно. [14] [15] Обмен не обязательно должен быть мгновенным; предложение можно оставить для просмотра и завершения другими игроками, даже когда игрок находится офлайн. [16] Некоторые виды покемонов, продаваемых на международном уровне, будут иметь запись в Pokédex на языке игры, из которой они произошли. [17] По словам арт-директора Pokémon Кена Сугимори, Global Trade Station была новой функцией, которая ему больше всего понравилась. [18]

Соревнования покемонов — это события, в которых покемоны игрока соревнуются в шоу, чтобы выиграть ленты, и в Diamond и Pearl они состоят из трех этапов, на два больше, чем в соревнованиях игр Game Boy Advance . [19] На этапе визуального соревнования игроки используют сенсорный экран Nintendo DS , чтобы надевать аксессуары на своих покемонов, чтобы усилить определенную черту, например «Крутой» или «Милый», и зарабатывать очки. [20] На этапе танцевального соревнования игрок должен нажимать кнопки на сенсорном экране в ритме с музыкой. Последний этап, актёрское соревнование, похож на соревнования покемонов в играх Game Boy Advance; покемоны используют свои движения, чтобы привлечь судей и толпу. Подобно покеблокам в играх третьего поколения, выпечку под названием Poffins можно приготовить из ягод и скормить покемонам, чтобы усилить определенную черту и, следовательно, вероятность успеха в соответствующем соревновании. [21]

Возможность подключения к другим устройствам

Помимо совместимости друг с другом, Diamond и Pearl предлагают совместимость с играми Pokémon третьего поколения , Pokémon Ruby и Sapphire , Emerald , FireRed и LeafGreen . Они также совместимы с Pokémon Ranger и Pokémon Battle Revolution . После получения Национального покедекса в Diamond и Pearl игрок может «перенести» покемонов из игр Game Boy Advance в Diamond и Pearl , вставив картридж Game Boy Advance в слот для картриджей Game Boy Advance на Nintendo DS, пока Diamond или Pearl находятся в слоте DS. После загрузки шести покемонов с картриджа они отправляются в Pal Park, область, где игрок может поймать переданных покемонов. [22] [fn 3] Загрузка покемонов ограничена шестью каждые двадцать четыре часа на картридж Game Boy Advance, и игрок должен поймать загруженного покемона перед выполнением следующей передачи. Покемонов, перенесенных в Diamond и Pearl таким образом, нельзя отправить обратно на картридж Game Boy Advance. После завершения специальной миссии в Pokémon Ranger игрок сможет отправить яйцо Manaphy или Riolu из Ranger в Diamond или Pearl . [23] Наконец, игроки могут по беспроводной сети загружать покемонов из Diamond и Pearl в игры Wii Pokémon Battle Revolution и My Pokémon Ranch . [24]

История

Параметр

Регион Синно расположен на японском острове Хоккайдо.

Diamond and Pearl происходят в вымышленном регионе Синно, острове, основанном на японском острове Хоккайдо . [25] Синно напрямую не связан ни с одним другим регионом Pokémon. [25] Он характеризуется большими, покрытыми снегом горами; гора Коронет, часть горного хребта, делит Синно пополам. [26] В отличие от предыдущих регионов, Синно имеет «северное» ощущение, потому что это первый регион с покрытыми снегом маршрутами. [25] Синно также характеризуется своими водными путями с тремя основными озерами, Верити, Акуити и Вэлор, которые образуют треугольник. Однако, в отличие от региона Хоэнн , который в основном состоит из водных маршрутов, только 30 процентов ландшафта Синно составляют водные пути. [25] Под поверхностью Синно находится Подземелье Синно, которое представляет собой большой лабиринт пещер и туннелей. [27]

Сюжет

Игры рассказывают о приключениях нового тренера покемонов, который стремится стать чемпионом Лиги покемонов, собирая и тренируя покемонов. Как и в большинстве игр серии, в Diamond и Pearl есть восемь спортзалов покемонов, возглавляемых лидерами спортзалов, профессиональными тренерами, чья экспертиза заключается в определенном типе покемонов. Лидеры спортзалов выступают в роли боссов и награждают опытных тренеров значками спортзалов, что является ключом к продвижению сюжета. Как и во всех основных играх, главный герой также должен помешать планам преступного синдиката, в данном случае Team Galactic , которые планируют использовать покемонов, чтобы создать новую вселенную только для себя, одновременно уничтожив текущую.

Как и во всех других основных играх Pokémon , Diamond и Pearl начинаются в родном городе главного героя. После просмотра телевизионного репортажа о поиске красного Gyarados , который был замечен в далеком озере, [28] главный герой и его лучший друг, по умолчанию Барри, отправляются вместе, чтобы проверить местное озеро на предмет покемона, похожего на него. Они замечают профессора Роуэна , исследователя эволюции покемонов, и его помощника, игрового персонажа, не выбранного в игре: Лукаса (мальчика) или Дон (девочку). После короткого обсуждения профессор и его помощник покидают озеро, оставив позади портфель. Когда на них нападает дикий Starly , главный герой и его соперник решают осмотреть портфель. Затем им предоставляется выбор одного из трех покемонов, найденных внутри — Turtwig травяного типа , Chimchar огненного типа или Piplup водного типа — и они приступают к битве с атакующими покемонами. После победы над Старли, Лукас или Дон забирает и возвращает кейс профессору. Заметив, что между молодым героем и его или ее выбранным покемоном образовалась связь, Роуэн предлагает его им, прося отправиться в путешествие и заполнить свой покедекс .

Главный герой сталкивается с антагонистической группой, Team Galactic, в начале игры, когда он или она должен спасти профессора Роуэна от некоторых из их головорезов; однако их мотивы остаются неясными до более позднего времени. Игрок снова сталкивается с Team Galactic, когда они захватывают ветряную электростанцию ​​и когда они создают базу в Этерна-Сити, прежде чем в конечном итоге захватить три озера Синно в попытке поймать покемонов-миражей Юкси , Азельфа и Месприта . Вскоре после того, как игрок зарабатывает свой седьмой значок спортзала, Team Galactic захватывает покемонов-миражей и заключает их в научную лабораторию здания штаб-квартиры Team Galactic, где ее члены извлекают кристаллы из покемонов, чтобы создать Red Chain, предмет, который может контролировать легендарного покемона Палкию в Pearl или Диалгу в Diamond . Освободив трио, главный герой может получить доступ к Копью Столба, древним руинам на вершине горы Коронет, где лидер Команды Галактики призывает Диалгу или Палкию. Силы легендарного покемона начинают подавлять Синно, заставляя недавно освобожденных Юкси, Азельфа и Месприта попытаться остановить его. Затем игрок сражается с Палкией или Диалгой, и после победы или поимки покемона Синно возвращается в нормальное состояние. После этого игрок продолжает свое путешествие, в конечном итоге достигая Лиги Синно. Победив всех членов Элитной Четверки, они сражаются с Чемпионом Лиги Синно, блондинкой по имени Синтия , которая ранее появлялась в игре. После того, как главный герой побеждает Синтию, он становится новым Чемпионом Лиги Синно, завершая основную историю. В пост-игре новый остров для исследования содержит покемонов, которых не было в основной игре, а также имеет несколько новых магазинов и турнирный центр. Старый друг главного героя, который уже не раз вызывал его на битву, также будет ждать его здесь и вызовет на еще одну битву.

Разработка

Pokémon Diamond и Pearl были разработаны Game Freak, а Джуничи Масуда был директором игры. Музыку для игры написали Хитоми Сато и Джуничи Масуда под руководством Го Ичиносе , а несколько других фанфар написал Мориказу Аоки. [29] По словам Цунеказу Исихары из The Pokémon Company , игры были разработаны с учетом уникальных особенностей DS, таких как возможности Wi-Fi и слот для картриджей Game Boy Advance. [30] Командные кнопки на экране битвы большие и имеют цветовую кодировку; по словам Масуды, эта функция облегчит игровой процесс для игроков, не умеющих читать. [31] Кроме того, интерфейс сенсорного экрана был разработан, чтобы побудить игроков использовать пальцы, а не стилус для управления экраном. [32] Хотя большая часть графики в Diamond и Pearl является двухмерной , некоторые фоновые элементы являются трехмерными . [33] [34] [35] Решение сохранить 2D-графику в Diamond и Pearl вызвало критику; в ответ Цунэкадзу Исихара сказал, что «мы хотели сохранить изначальную идею Pokémon как игры, в которую вы играете на этой большой карте» и объяснил, что физически игры были в трех измерениях, но были разработаны, чтобы «сохранить оригинальное ощущение игры». Отвечая на критику по поводу использования кодов друзей в играх, Исихара объяснил, что это была мера безопасности, принятая для того, чтобы гарантировать, что игроки не смогут общаться с незнакомцами через соединение Wi-Fi. [36] Nintendo опубликовала заявление, в котором подробно описывались глюки, обнаруженные в японских релизах Diamond и Pearl . Из-за глюков игроки застревали в игровой стене или теряли сохраненные данные. Nintendo выпустила патчи для некоторых розничных продавцов в Японии, чтобы исправить эти глюки. [37] [38]

В середине 2020 года датамайнеры слили исходный код Diamond и Pearl , открыв коллекцию неиспользованных спрайтов и отброшенных дизайнов для новых покемонов. Впервые они просочились на ResetEra и были частью серии утечек, связанных с Nintendo, незавершенных сборок игр в разработке. [39]

Выпускать

Разработка Pokémon Diamond и Pearl была анонсирована на пресс-конференции Nintendo в четвертом квартале календарного года 2004 года вместе с представлением Pokémon Dash и подробностями о японском запуске Nintendo DS. [40] Масуда заявил, что это «станет новым типом игры, которая предлагает ряд новых форм игры», и что он был полон решимости создать «окончательную версию [ Pokemon ]». [41] [42] Хотя Diamond и Pearl должны были выйти в Японии к 2005 году, Nintendo сообщила, что разработчики все еще работают над аспектами игрового процесса и что игры не будут выпущены до 2006 года. [43] Компания заявила, что Diamond и Pearl смогут общаться с играми Pokémon для Game Boy Advance , что позволит игрокам переносить своих покемонов в новые игры. Nintendo также объявила, что игры будут в полной мере использовать возможности Wi-Fi DS, что позволит 16 игрокам общаться по беспроводной сети одновременно. [44] Дальнейшая информация об играх не публиковалась до середины 2006 года, когда президент Nintendo Сатору Ивата упомянул, что возможность подключения к Pokémon Battle Revolution также всё ещё находится в разработке; [45] также были упомянуты новые функции, такие как Pokétch и чувствительность ко времени. [46] [47]

Режиссер Дзюнъити Масуда (справа) и дизайнер Сигеру Омори (слева) на североамериканской вечеринке по случаю премьеры в Нью-Йорке

Игры были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года. В ознаменование выпуска Nintendo продала ограниченный тираж DS Lite в японских магазинах Pokémon Center и через фан-клуб Pokémon по почте. На консоли были изображены талисманы игр Диалга и Палкия, нарисованные серебряным и золотым цветом соответственно на металлическом черном покрытии. [48] Двухдисковый саундтрек , Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection , также был выпущен в Японии 22 декабря 2006 года. Он достиг 253-го места в японском чарте Oricon и продержался в чарте одну неделю. [49] 20 декабря 2006 года Nintendo of America объявила, что североамериканский релиз игр запланирован на 22 апреля 2007 года, и что те, кто оформит предварительный заказ своих копий игр, получат специальные стилусы DS с брендом некоторых из новых покемонов. [50] Незадолго до североамериканского релиза игр компания Pokémon Company представила ограниченную демоверсию игр для стенда Nintendo на конференции разработчиков игр . [51] Чтобы отпраздновать североамериканский релиз игр, Nintendo провела вечеринку по случаю релиза в Nintendo World Store в Рокфеллер-Плаза в Нью-Йорке . [52] Nintendo of Europe объявила дату релиза 27 июля 2007 года для Европейского Союза , [53] а Nintendo Australia объявила дату релиза 21 июня. [54] Мероприятие по случаю запуска было проведено в магазинах GAME в Hamleys, чтобы отпраздновать европейский релиз игр. Мероприятие, состоявшееся 26 июля 2007 года, давало возможность приобрести игры за день до их официальной даты релиза и включало выступление группы McFly . [55] [56] Чтобы отпраздновать австралийский релиз игр, Nintendo запустила общенациональный тур Nintendo DS Connection Tour 07; Каждая остановка в туре включала такие мероприятия, как соревнования по карточной игре Pokémon и викторины о Pokémon. [57]

Успех игр возродил популярность бренда Pokémon . [58] Джордж Харрисон, тогдашний вице-президент по маркетингу Nintendo of America, отметил, что игры привлекают «игроков всех возрастов» — от маленьких детей до «взрослых мужчин и женщин» и игроков постарше, которые «играли в оригинальные игры Pokémon ». [58] В результате Pokémon USA открыла временный бутик в магазине Toys «R» Us на Таймс-сквер , где продавались исключительно лицензионные товары Pokémon , включая созданные Jakks Pacific фигурки, плюшевые игрушки, рюкзаки и одежду. [59] Рональд Буар, президент Toys «R» Us, заявил, что магазин планирует открыть временные бутики во всех 585 своих внутренних филиалах. [60] Другие товары Pokémon включали игровой набор BattleDome и говорящий Покедекс. [61] Кроме того, Pokémon USA в 2008 году сотрудничала с Burger King , чтобы запустить рекламную кампанию, в которой Burger King включила эксклюзивные коллекционные карточки и аксессуары Pokémon в Kids Meals. Акция длилась с 7 июля по 3 августа в Соединенных Штатах и ​​продолжалась всю осень на международном уровне. [62]

Покемон Платина

Pokémon Platinum Version [e] — третья версия после Pokémon Diamond и Pearl , разработанная Game Freak и изданная The Pokémon Company и Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS. Она была выпущена 13 сентября 2008 года в Японии, 22 марта 2009 года в Северной Америке [63] , 14 мая 2009 года в Австралии [64] и 22 мая 2009 года в Европе [65] .

Pokémon Platinum был встречен в целом положительно, имея совокупные баллы 84 [66] и 83,14% [67] на Metacritic и GameRankings соответственно. Он был высоко оценен за дополнения и изменения, внесенные в Diamond и Pearl такими изданиями, как IGN , Nintendo Power и GamePro , хотя его критиковали за то, что он был слишком похож на них. [68] [66] [69] IGN включил его в число девятых лучших игр Nintendo DS, когда-либо созданных, а также номинировал его как одну из лучших ролевых игр DS 2009 года. [70] Это была самая быстро продаваемая игра в Японии в то время, [71] продав в общей сложности 7,6 миллионов копий. [72]

Прием

Pokémon Diamond и Pearl получили немного более высокие оценки, чем FireRed и LeafGreen и Ruby и Sapphire . Самая высокая оценка была 92 от UK Official Nintendo Magazine , а самая низкая была 67 от Game Revolution . [81] Official Nintendo Magazine позже поставил игру на 20-е место в списке величайших игр Nintendo. [82] Райан Дэвис из GameSpot дал играм оценку 8,5/10, «Отлично», и назвал игры «самыми всесторонними играми Pokémon на сегодняшний день». [34] IGN и GameZone также дали играм оценку 8,5/10. [35] [79] UK Official Nintendo Magazine дал играм 92%, а GameSpy дал им оценку 4,5/5. [83] Игры получили немного более низкие отзывы от ComputerAndVideoGames.com , чем Ruby и Sapphire , но заработали оценку «A−» от 1UP.com , что лучше оценки «B−» у Ruby и Sapphire . [3] [75]

Большинство рецензентов посчитали, что, хотя игровой процесс и сюжетная линия не сильно изменились с первых игр, Diamond и Pearl по-прежнему были интересными. Райан Дэвис из GameSpot сказал: «Немного удивительно, насколько хорошо эта формула сохраняется в Diamond и Pearl , что является свидетельством сильных основ серии, а также качества исполнения». [34] Wi-Fi-подключение в играх также получило в основном положительные отзывы. 1UP.com назвал добавление беспроводного подключения «самым большим улучшением» игр. [3] GameSpot и GameSpy оба перечислили добавление сетевой игры как один из положительных моментов игр и назвали систему «надежной» и «вероятно, самой значимой новой функцией». [34] [78] ComputerAndVideoGames.com сказал о Глобальном торговом центре: «Внезапно Pokémon впервые ощущается по-настоящему живым с тех пор, как игровые площадки кишели монстрами в конце 90-х, — и вы мгновенно простите Game Freak их техническое упрямство, как только впервые включите свою DS и обнаружите в своей тележке Манчлакса 100-го уровня, о котором вы так мечтали». [75]

Графика в целом получила положительные отзывы. GameSpot похвалил сочетание 2D и 3D графики, а GameZone сказал, что графика была «лучше, чем я изначально представлял» и что « игра Pokemon никогда не выглядела так хорошо на портативном устройстве». [34] [35] GameSpy посчитал, что графика, хотя и простая, сделала игру «приятной для исследования». [84] ComputerAndVideoGames.com , однако, сказал, что «так называемое „3D“ не очень-то: это просто перетасовка точек обзора, а бесстрашный движок DS приятно долго дремлет между странными гипнотическими эффектами ветряной электростанции или тумана». [85] Звук был принят не так хорошо: IGN посчитал, что крики, издаваемые покемонами, «все еще визжат с изюминкой оригинального Game Boy », и что музыка, хотя и «более продвинутая», «не намного превосходит качество [Game Boy Advance]». [86] GameZone также посчитал, что звуки не были обновлены, заявив: «Это [звук] — единственная область, которая не сделала ни шага вперед. Она остается застойной и не показывает никакого прогресса по сравнению с играми GBA». [35] GameSpot назвал «переработанные» звуки игр одним из отрицательных моментов. [34]

Продажи

Впервые выпущенные в Японии в 2006 году, Pokémon Diamond и Pearl стали самой успешной неделей запуска игр в серии Pokémon и лучшей неделей запуска среди всех игр Nintendo DS в одной только стране. [87] В течение сорока шести дней было продано три миллиона копий игр, что стало самой быстрой продажей игр DS; к концу года это число увеличилось до пяти миллионов копий всего за три месяца, что сделало Diamond и Pearl самыми продаваемыми играми Pokémon в Японии. [88] [89] В Соединенных Штатах предварительные заказы на Diamond и Pearl превысили 533 000, [90] почти вдвое больше, чем предварительные продажи FireRed и LeafGreen . [91] В течение пяти дней после выпуска было продано около миллиона копий игр, и они стали самыми быстро продаваемыми играми Pokémon до выхода Pokémon Platinum . [92] [93] Игры были седьмыми по популярности видеоиграми 2007 года, продано около 4,27 миллионов копий в Соединенных Штатах; [94] в начале 2009 года продажи превысили 5,3 миллиона копий. [95] По состоянию на 30 сентября 2017 года Pokémon Diamond и Pearl в совокупности были проданы тиражом 17,67 миллионов копий по всему миру, [96] что сделало их общие продажи примерно на миллион больше, чем у Ruby и Sapphire , и примерно на шесть миллионов больше, чем у FireRed и LeafGreen . [97] [98] [99] Игры также увеличили продажи оборудования в Соединенных Штатах, подстегнув продажи 471 000 единиц DS и вызвав рост продаж видеоигр в апреле 2007 года на 20% по сравнению с апрелем 2006 года. [100] В Европе игры были проданы в количестве около 1,6 миллиона единиц всего за семь недель после их выпуска и возглавили чарты в Испании, Германии и Великобритании. [101] [102] [103] Кроме того, было совершено более 10 миллионов обменов покемонами через Wi-Fi. [104]

Награды

На G-phoria 2007 от G4 игры победили в номинации «Лучшая портативная игра» и были номинированы на «Лучшая ролевая игра». [105] В 2008 году Pokémon Diamond и Pearl были номинированы на премию British Academy of Film and Television Arts Children's Vote Award. [106] В номинации IGN 's Best of 2007 Awards Diamond и Pearl были названы лучшими многопользовательскими онлайн-играми Nintendo DS и лучшими ролевыми играми Nintendo DS года. [107] [108] В 2006 году на Famitsu Game Awards Diamond и Pearl выиграли награду Best Hit и разделили с Final Fantasy XII награду Game of the Year. [109]

Соревновательные бои в Pokémon стали намного популярнее с выходом Diamond и Pearl . [110] Физическое разделение специальных атак позволило таким покемонам, как Gengar и Gyarados, использовать их более высокую атакующую характеристику и дало специальные/физические атаки ранее полностью физическим/специальным типам, [9] а онлайн-игра сделала возможными сражения покемонов по всему миру. [110]

Наследие

Ремейки и приквелы

Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearlулучшенные ремейки игр, выпущенные для Nintendo Switch 19 ноября 2021 года. [111] Pokémon Legends: Arceusролевая игра в жанре экшен , которая является приквелом к ​​Diamond и Pearl и разворачивается в старой версии региона Синно, известной как регион Хисуи. Она была выпущена для Nintendo Switch 28 января 2022 года. [112] Обе игры были первоначально представлены на презентации Pokémon Presents 26 февраля 2021 года. [113]

Brilliant Diamond и Shining Pearl были созданы ILCA и выступили в качестве «верных» ремейков Diamond и Pearl с добавлением игровой механики, представленной в более поздних играх. [113] Игры получили «смешанные» или средние отзывы, [114] [115] причем положительные отзывы были направлены на их верную природу, [116] а критика — на отсутствие функций Pokémon Platinum и на то, как игра справлялась с новыми функциями, смешиваясь со старыми. [117] Кроме того, ее графический стиль, из-за которого персонажи в мире напоминали « чиби », получил неоднозначные отзывы критиков. [116] [118] По состоянию на май 2022 года было продано более четырнадцати миллионов копий игр. [119]

Pokémon Legends: Arceus, сохранив основную игровую механику, изменил способ прохождения мира, и игроки смогли свободно исследовать пять различных областей или «биомов» Хисуи. [120] Игроки могут активно взаимодействовать с покемонами в мире, причем враждебные покемоны способны атаковать и ранить персонажа игрока. Игроки могут вступать в бой с покемонами из мира. [121] Игра получила «в целом благоприятные отзывы» от критиков, многие из которых хвалили новый стиль и направление игрового процесса, [122] [123] [124] причем критика была направлена ​​на художественный стиль игры. [123] [124] Игра была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра» . [125] К маю 2022 года тираж игры превысил двенадцать миллионов копий. [126]

Pokémon Battle Revolution [f] — первая инкарнация франшизы видеоигр Pokémon на Wii . Игра использует беспроводное соединение для подключения к Nintendo DS, что позволяет игрокам использовать своих покемонов из Diamond и Pearl в различных режимах игры. [127]

My Pokémon Ranch [g] — игра для Wii, разработанная Ambrella и выпущенная через сервис загрузки WiiWare . Впервые выпущенная 25 марта 2008 года в Японии, позднее она стала доступна в Северной Америке 9 июня 2008 года и в Европе 4 июля 2008 года [128] за 1000 Wii Points , что эквивалентно 10 долларам США . [129] Как и Pokémon Box: Ruby и Sapphire от GameCube , Pokémon Ranch позволяет игрокам хранить и упорядочивать покемонов из Diamond и Pearl . Покемоны, перенесённые из этих игр в My Pokémon Ranch, отображаются в 3D и могут взаимодействовать с Miis игрока . [130]

Сноски

  1. ^ В игровой механике, зависящей от времени суток, полдень считается днем, а вечер — ночью.
  2. ^ Через беспроводную связь DS, а не через Nintendo Wi-Fi Connection
  3. ^ Эту функцию нельзя использовать на Nintendo DSi , поскольку на DSi отсутствует слот для картриджей Game Boy Advance.

Примечания

  1. ^ Японский :ポケットモンスター ダイヤモンド, Хепберн : Покетто Монсута Дайямондо , «Карманные монстры: Бриллиант»
  2. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー パ ー ル, Хепберн : Poketto Monsutā Pāru , «Карманные монстры: Жемчужина»
  3. ^ Покетч (ポケッチ, Покетчи )
  4. ^ Подземелье (ちかつうろ, Тикацуро )
  5. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー プ ラ チ ナ, Хепберн : Poketto Monsutā Purachina , «Карманные монстры: Платина»
  6. ^ Японский :ポ ケ モ ン バ ト ル レ ボ リ ュ ー シ ョ ン, Хепберн : Покемон Батору Реборюшон
  7. ^ Японский :みんなのポケモン牧場, Хепберн : Минна но Покемон Бокудзё , Ранчо покемонов для всех

Ссылки

  1. ^ «Какие игры Pokemon являются самыми продаваемыми за все время?». Dexerto.com . 28 января 2019 г. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 3 января 2020 г.
  2. ^ ab Harris, Craig (12 марта 2010 г.). "Обзор Pokemon HeartGold – Обзор Nintendo DS на IGN". IGN . Архивировано из оригинала 22 августа 2012 г. . Получено 22 марта 2010 г. .
  3. ^ abcdef Пэриш, Джереми. "Обзор Pokemon Diamond and Pearl". 1UP.com . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 3 декабря 2008 г. .
  4. Официальное руководство игрока Nintendo Pokemon Diamond Version & Pearl Version . Nintendo of America Inc. 2007. стр. 31. ISBN 978-1598120189.
  5. Официальное руководство игрока Nintendo Pokemon Diamond Version & Pearl Version . Nintendo of America Inc. 2007. стр. 21. ISBN 978-1598120189.
  6. Официальное руководство игрока Nintendo Pokemon Diamond Version & Pearl Version . Nintendo of America Inc. 2007. стр. 19. ISBN 978-1598120189.
  7. Официальное руководство игрока Nintendo Pokemon Diamond Version & Pearl Version . Nintendo of America Inc. 2007. стр. 16. ISBN 978-1598120189.
  8. ^ Ло, стр. 20
  9. ^ ab Thomas, Lucas (11 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до Diamond and Pearl, часть 5». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 14 июня 2012 г. . Получено 11 апреля 2007 г. .
  10. ^ Ло, стр. 15
  11. Ло, стр. 30–31.
  12. ^ "Представляем Pokétch!". pokemon.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 27 марта 2007 г.
  13. Томас, Лукас (29 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до Diamond and Pearl, часть 3». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 14 июня 2012 г. . Получено 5 апреля 2007 г. .
  14. ^ Ло, стр.41
  15. «Официальный сайт Pokémon Diamond and Pearl» (на японском). Yahoo! Kids Japan. 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 г.
  16. ^ "IGN: Pokémon Pearl Preview". IGN . News Corporation . 29 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Получено 15 января 2009 г.
  17. ^ "Связь с миром! Pokémon Diamond и Pearl выпущены в Северной Америке!" (на японском). The Pokémon Company . 13 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2007 г. Получено 22 апреля 2007 г.
  18. ^ Шепперд, Крис (май 2017). «Жемчужины мудрости». Nintendo Power . № 215. Nintendo.
  19. Томас, Лукас (18 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до Diamond and Pearl, часть 6». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. . Получено 19 апреля 2007 г. .
  20. Ло, стр. 34–35.
  21. ^ "DS Wireless Communication". pokemon.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 27 марта 2007 г.
  22. Томас, Лукас (4 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до Diamond and Pearl, часть 4». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 5 апреля 2007 г. .
  23. ^ "Manaphy". Pokémon USA. Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Получено 14 января 2007 года .
  24. ^ "New Pokémon Announced". IGN . News Corporation . 7 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 15 января 2009 г.
  25. ^ abcd Thomas, Lucas M. (22 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до Diamond and Pearl, часть 2». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. . Получено 20 декабря 2008 г. .
  26. Game Freak (22 апреля 2007 г.). Pokémon Diamond and Pearl ( Nintendo DS ). Nintendo . (NPC в Оребурге) Впереди возвышается огромная гора, возвышающаяся над всем. Она делит Синно на две отдельные половины.
  27. ' ^ Грей, Кейт (25 февраля 2021 г.). "Soapbox: Pokémon Diamond And Pearls Greatest Contribution To The Series Was The Underground".Nintendo Life. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г.. Получено5 июля2024 г..
  28. Thomas, Lucas M. (14 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до Diamond and Pearl». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 21 мая 2014 г. . Получено 20 декабря 2008 г. .
  29. Инструкция по игре Pocket Monsters Diamond and Pearl (на японском языке). Nintendo. 2006. С.  58–59 .
  30. Boyes, Emma (5 июня 2007 г.). «Вопросы и ответы: главный тренер по покемонам Цунэказу Исихара». GameSpot . CBS Interactive . Получено 27 января 2009 г. .
  31. ^ "Скрытая сила Масуды № 72". Game Freak . 24 января 2007 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. Получено 13 января 2009 г.
  32. ^ "Скрытая сила Масуды № 71". Game Freak . 23 января 2007 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. Получено 13 января 2009 г.
  33. Альфонсо, Эндрю (29 сентября 2006 г.). «Pokemon Diamond Playtest». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 22 декабря 2008 г. .
  34. ^ abcdefg Дэвис, Райан (23 апреля 2007 г.). "Обзор Pokémon Pearl". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. . Получено 24 апреля 2007 г. .
  35. ^ abcde Грабовски, Дакота. "Обзор Pokemon Pearl". GameZone . Gamezone Online. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  36. Хартли, Адам (14 июня 2007 г.). «Tsunekazu Ishihara: The Pokémon Interview». Spong . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 26 января 2009 г.
  37. ^ "Pokémon Diamond and Pearl News" (на японском). Nintendo Japan. 24 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 8 января 2007 г. Получено 25 октября 2006 г.
  38. ^ "IGN: Nintendo on Pokémon Bugs". IGN . News Corporation . 24 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 25 октября 2006 г.
  39. ^ Maher, Cian (26 июля 2020 г.). «Бета-спрайты из Diamond и Pearl показывают отброшенных легендарных покемонов». VG247 . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. . Получено 1 марта 2021 г. .
  40. Gantayat, Anoop (7 октября 2004 г.). «NDS получает сиквелы Pokémon». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 11 мая 2007 г. .
  41. Gantayat, Anoop (29 декабря 2004 г.). «Pokémon In 2005». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 11 мая 2007 г. .
  42. ^ "Скрытая сила Масуды № 59". Game Freak . 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. Получено 13 января 2009 г.
  43. Gantayat, Anoop (11 июля 2005 г.). «Pokemon Update». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 19 июня 2012 г. . Получено 22 декабря 2008 г. .
  44. Gantayat, Anoop (11 июля 2005 г.). «Pokémon Update». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. . Получено 11 мая 2007 г. .
  45. Салливан, Меган (7 июня 2006 г.). «Подробности о Pokémon Diamond & Pearl». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 11 мая 2007 г. .
  46. ^ Gantayat, Anoop (7 июня 2006 г.). «Connectivity Returns». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 11 мая 2007 г. .
  47. Gantayat, Anoop (15 июня 2006 г.). «Pokémon Update». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 19 июня 2012 г. . Получено 11 мая 2007 г. .
  48. ^ "Pokémon Diamond and Pearl Campaign: Original DS Lite Released!". Dengeki Online (на японском). ASCII Media Works . 1 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 г. Получено 27 января 2009 г.
  49. ^ "Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection" (на японском). Oricon . Архивировано из оригинала 10 июня 2009 г. Получено 23 декабря 2008 г.
  50. Харрис, Крейг (20 декабря 2006 г.). «Покемоны в апреле». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 22 декабря 2008 г. .
  51. ^ Харрис, Крейг (8 марта 2007 г.). «GDC 2007: Hands on with Pokemon DS». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 22 декабря 2008 г. .
  52. Seff, Micah (10 апреля 2007 г.). «Nintendo проводит вечеринку по случаю запуска Pokemon». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 20 декабря 2008 г. .
  53. Берман, Роб (22 мая 2007 г.). «Pok¿mon Diamond & Pearl Dated for EU». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 22 декабря 2008 г. .
  54. Shea, Cam (23 апреля 2007 г.). «Pok¿mon Diamond and Pearl Down Under». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 22 декабря 2008 г. .
  55. ^ "McFly to star at 'Pokemon' launch". Digital Spy . Hachette Filipacchi. 26 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  56. ^ "Pokémon freaks attack London". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing . 26 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  57. Бантик, Майк (3 июня 2007 г.). «Come on Aussie tour with new Pokémon». iTWire . iTWire. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. Получено 26 января 2009 г.
  58. ^ ab "Продажи Wii и Nintendo DS подстегивают Pokemon Momentum". PR Newswire . Access My Library. 6 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 26 января 2009 г.
  59. ^ "Pokemon строит бутик TRU Times Square". Игрушки . Reed Business Information . 5 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 26 января 2009 г.
  60. Уэйд, Уилл (27 августа 2007 г.). «Помните Сквиртла и Джигглипаффа? Они вернулись». The New York Times . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 26 января 2009 г.
  61. ^ "Pokemon pandemonium is back again". Edmonton Sun. Quebecor . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 26 января 2009 г.
  62. ^ "Pokemon USA и Burger King Corp. Partner for Global Promotion in 2008". Reuters . 10 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 г. Получено 27 января 2009 г.
  63. Майкл, Кейл (22 марта 2020 г.). «Pokémon Platinum выпущен 11 лет назад сегодня в Северной Америке». Dot Esports . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  64. ^ kotakuaustralia (28 апреля 2009 г.). "Pokemon Platinum Dated For Australia". Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  65. ^ "Узнайте последние новости о Pokémon Platinum Version на нашем обновленном сайте". Nintendo of Europe AG . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  66. ^ ab "Обзоры критиков Pokemon Platinum Version для DS на". Metacritic.com. 22 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 10 октября 2010 г.
  67. ^ "Pokemon Platinum Version for DS". GameRankings. 22 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 10 октября 2010 г.
  68. Харрис, Крейг (22 марта 2009 г.). «Обзор Pokemon Platinum». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2022 г. Получено 10 октября 2010 г.
  69. ^ МакКинли Нобл. "Обзор версии Pokemon Platinum от". GamePro. Архивировано из оригинала 30 августа 2010 г. Получено 10 октября 2010 г.
  70. Харрис, Крейг (7 декабря 2009 г.). «DS Year In Review 2009». IGN . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  71. Танака, Джон (17 сентября 2008 г.). «Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 г. Получено 11 июня 2024 г.
  72. ^ Майкл, Кейл (22 марта 2020 г.). «Pokémon Platinum выпущен 11 лет назад сегодня в Северной Америке». Dot Esports . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  73. ^ "Pokemon Pearl Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  74. ^ "Pokemon Diamond Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  75. ^ abc "Обзор Pokemon Diamond and Pearl". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. . Получено 3 декабря 2008 г. .
  76. Albiges, Luke (14 мая 2007 г.). «Pokémon Diamond/Pearl». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г. . Получено 2 декабря 2008 г. .
  77. Funk, John (8 сентября 2010 г.). «Pokemon Black & White Grab Rare Perfect Score from Famitsu». The Escapist . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Получено 8 сентября 2010 г.
  78. ^ ab Viloria, Gerald (22 апреля 2007 г.). "Обзор версии Pokemon Pearl". GameSpy . News Corporation . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. . Получено 3 декабря 2008 г. .
  79. ^ ab Harris, Craig (20 апреля 2007 г.). "Pokémon Diamond Review". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 15 июня 2012 г. . Получено 20 апреля 2007 г. .
  80. ^ "Nintendo Power" (216). Future US. Июнь 2007: 107. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  81. ^ "Pokémon Diamond and Pearl (ds:2006)". Metacritic . CBS Interactive . 22 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Получено 22 апреля 2007 г.
  82. East, Tom (25 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 5». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  83. East, Tom (4 января 2008 г.). «Что ты имеешь в виду, мы должны поймать их всех? Всех 493? Вздох, ладно». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  84. Villoria, Gerald (23 апреля 2007 г.). "Pokémon Pearl (DS)". GameSpy . News Corporation . стр. 2. Архивировано из оригинала 25 мая 2012 г. Получено 4 декабря 2008 г.
  85. ^ "Pokémon Diamond/Pearl". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing . 26 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Получено 4 декабря 2008 г.
  86. Харрис, Крейг (20 апреля 2007 г.). «Обзор Pokemon Diamond». IGN . News Corporation . стр. 2. Архивировано из оригинала 15 июня 2012 г. Получено 4 декабря 2008 г.
  87. ^ "'Pokémon Diamond and Pearl: около 1,6 миллиона единиц за первую неделю". Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 3 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 4 октября 2006 г.
  88. ^ "Pokémon Diamond and Pearl преодолели отметку в 500 000 проданных единиц!". Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 27 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Получено 1 января 2007 г.
  89. Gantayat, Anoop (27 декабря 2006 г.). «Pokemon Hits 5 Million». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 22 декабря 2008 г. .
  90. Берман, Роб (18 апреля 2007 г.). «Pokémon Pre-orders pass 500,000». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. . Получено 18 апреля 2007 г. .
  91. ^ "Nintendo "Pokémon" US presales top half a million". Reuters . 18 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 г. Получено 18 апреля 2007 г.
  92. Surette, Tim (26 апреля 2007 г.). «DS Pokémons caught 1 million times». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 апреля 2007 г. . Получено 26 апреля 2007 г. .
  93. Танака, Джон (17 сентября 2008 г.). «Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 26 января 2009 г. .
  94. ^ Glenday, Craig, ed. (2009). Книга рекордов Гиннесса 2009. Группа Джима Паттисона . стр. 161. ISBN 978-1-904994-37-4.
  95. ^ "Pokemon Platinum Version Makes Its US Debut". IGN . 16 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 22 марта 2009 г.
  96. ^ "IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software". nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 31 января 2018 г.
  97. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.: дополнительная информация» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2019 г. . Получено 3 августа 2008 г. .
  98. ^ "Консолидированные финансовые отчеты" ( PDF ) . Nintendo . 25 ноября 2004 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 ноября 2007 г. Получено 25 января 2007 г.
  99. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008" ( PDF ) . Nintendo . 2 апреля 2008 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2019 г. Получено 25 апреля 2008 г.
  100. ^ "Продажи видеоигр выросли на 20 процентов". Fox News . News Corporation . Reuters . 18 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Получено 27 января 2009 г.
  101. ^ "New Flash Of Colour For DS Lite". Sky News . British Sky Broadcasting . 17 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2009 г. Получено 27 января 2009 г.
  102. ^ "Текущие европейские бестселлеры". Edge . Future Publishing . 20 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 27 января 2009 г.
  103. ^ "The Charts: Nintendo Mops Up". Spong . Spong. 7 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 г. Получено 27 января 2009 г.
  104. ^ "Глобальный круг покемонов! Общее количество покемонов, обмененных в США, превысило 10 миллионов". Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 13 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  105. ^ "G4 – G-Phoria 2007". G4TV.com . G4 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. . Получено 22 сентября 2008 г. .
  106. ^ "Номинации на детские премии". Британская академия кино и телевизионных искусств . 28 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  107. ^ "IGN Best of 2007". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 . Получено 22 декабря 2008 .
  108. ^ "IGN Best of 2007". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 . Получено 22 декабря 2008 .
  109. ^ "Предварительные соревнования! Состоялась церемония награждения Famitsu Game Awards 2006! Объявлены победители!". Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten . 20 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 26 января 2009 г.
  110. ^ ab "Внутри запутанного мира соревновательных сражений покемонов". 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  111. ^ Карпентер, Николь (26 февраля 2021 г.). «Наконец-то появятся ремейки Pokémon Diamond и Pearl». Polygon . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 26 февраля 2021 г. .
  112. ^ Скребелс, Джо (26 февраля 2021 г.). «Open-World Pokemon Spin-Off, Pokemon Legends: Arceus Announced for 2022». IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  113. ^ ab Craddock, Ryan (26 февраля 2021 г.). «Sinnoh Confirmed: Pokémon Brilliant Diamond And Shining Pearl Officially Announced For Switch». Nintendo Life . Получено 11 июня 2024 г. .
  114. ^ "Обзоры критиков Pokemon Brilliant Diamond". www.metacritic.com . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  115. ^ "Обзоры критиков Pokemon Shining Pearl". www.metacritic.com . Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. . Получено 11 июня 2024 г. .
  116. ^ ab Valentine, Rebekah (19 ноября 2021 г.). "Обзор Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl". IGN . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 11 июня 2024 г.
  117. ^ "Обзор: Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl". Destructoid . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. Получено 11 июня 2024 г.
  118. ^ "Обзор: Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl (Switch) - Посредственная пара ремейков". Nintendo Life . 17 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 11 июня 2024 г.
  119. ^ ЛеБлан, Уэсли (18 ноября 2022 г.). «Вот как продавались Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl по сравнению с другими записями». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 11 июня 2024 г.
  120. ^ Гиллиам, Райан (28 января 2022 г.). «12 основных изменений в Pokémon Legends: Arceus». Polygon . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. . Получено 21 февраля 2022 г. .
  121. ^ Диас, Ана (4 февраля 2022 г.). «Pokémon Legends: игроки Arceus продолжают публиковать забавные выходки диких покемонов». Polygon . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. . Получено 21 февраля 2022 г. .
  122. ^ Гиллиам, Райан (26 января 2022 г.). «Pokémon Legends: Arceus is a messy, worthwhile experimental». Polygon . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. . Получено 11 июня 2024 г. .
  123. ^ ab Cunningham, Andrew (26 января 2022 г.). «Pokémon Legends: Arceus — глоток свежего воздуха для застоявшейся франшизы». Ars Technica . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Получено 11 июня 2024 г.
  124. ^ ab Regan, Tom (10 февраля 2022 г.). «Обзор Pokémon Legends: Arceus – заставляет даже фанатов старой школы снова почувствовать себя детьми». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 20 марта 2022 г. Получено 11 июня 2024 г.
  125. ^ "Объявлены номинанты на премию Game Awards 2022". Gematsu . 14 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 11 июня 2024 г.
  126. ^ "Pokémon Legends Arceus превосходит продажи классических игр, доказывая, что риски окупаются". Kotaku . 10 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  127. ^ "Pokémon Battle Revolution". Eurogamer.net . 10 декабря 2007 г. Получено 11 июня 2024 г.
  128. ^ "My Pokemon Ranch Release Information for Wii". GameFAQs . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 г. Получено 11 июня 2009 г.
  129. Харрис, Крейг (12 июня 2008 г.). «Обзор My Pokemon Ranch». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. . Получено 16 января 2009 г. .
  130. ^ "Soapbox: The Shame Of Revisiting My Abandoned Pokémon Ranch". Nintendo Life . 9 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  • Game Freak (2007). Pokémon Diamond . Nintendo .
  • Инструкция к Pokémon Diamond Version . Nintendo (2007).
  • Ло, Кейси (2007). Pokémon Diamond and Pearl: The Official Nintendo Player's Guide . Редмонд, Вашингтон: Nintendo . ISBN 978-1-59812-018-9.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pokémon_Diamond_and_Pearl&oldid=1271687419#New_features"