Бумажный Марио | |
---|---|
Жанр(ы) | Ролевая игра , приключенческий боевик , головоломка |
Разработчик(и) | Интеллектуальные системы |
Издатель(и) | Нинтендо |
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | Бумажный Марио 11 августа 2000 г. |
Последний релиз | Paper Mario: Тысячелетняя дверь 23 мая 2024 г. |
Родительская серия | Марио |
Paper Mario — серия видеоигр и часть франшизы Mario , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo . Она сочетает в себе элементы жанров ролевых игр , приключенческих боевиков и головоломок . Игроки управляют бумажной версией Марио , обычно с союзниками, в поисках победы над антагонистом . Серия состоит из шести игр и одного спин-оффа; первая, Paper Mario (2000), была выпущена для Nintendo 64 , а последняя, ремейк 2024 года Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 года, для Nintendo Switch .
Оригинальная Paper Mario начиналась как сиквел Super Mario RPG (1996), разработанной Square для Super Nintendo Entertainment System . Изменения в разработке привели к тому, что в Японии игра стала отдельной игрой под названием Mario Story . Хотя ранние игры серии были хорошо приняты, Кэнсукэ Танабэ хотел, чтобы каждая из них имела свой жанр и основные элементы игрового процесса. Это привело к тому, что серия медленно перешла от жанра ролевой игры к жанру экшен-приключения, хотя некоторые элементы ролевой игры все еще присутствуют в серии позже.
Первые две игры серии, Paper Mario и The Thousand-Year Door , получили признание критиков и похвалы за свою историю, персонажей и уникальный игровой процесс. Когда в 2012 году вышла Paper Mario: Sticker Star , серия начала получать много жалоб на смену жанра, удаление оригинальных вымышленных рас и менее уникальный дизайн персонажей, но продолжала получать похвалы за свой сценарий, персонажей, музыку и улучшенные визуальные эффекты, вдохновленные бумагой. Super Paper Mario — самая продаваемая игра в серии, с 4,3 миллиона продаж по состоянию на 2019 год. В общей сложности серия продала 12,54 миллиона копий.
Несколько игр Paper Mario были номинированы как минимум на одну награду; The Thousand-Year Door выиграла «Ролевая игра года» на Interactive Achievement Awards 2005 , Super Paper Mario выиграла « Выдающуюся ролевую игру » на 12-й церемонии Satellite Awards в 2007 году, а Sticker Star выиграла «Портативная игра года» на 16-й ежегодной церемонии DICE Awards в 2012 году. Origami King была номинирована на 3 награды, больше всего за всю серию. Игры, в основном первые две, вдохновили на создание различных инди-игр, включая Bug Fables: The Everlasting Sapling . Многочисленные элементы Paper Mario также были включены в серию Super Smash Bros.
В серии Марио получает задание исследовать либо Грибное королевство , либо похожий мир. Каждая игра делит мир на несколько исследуемых областей, которые содержат головоломки и интерактивные элементы, такие как препятствия, которые Марио должен ударить своим молотом, [1] которые необходимо пройти, чтобы продвинуться по сюжету. Локации спроектированы так, чтобы выглядеть так, как будто они сделаны из бумаги, [2] и содержат монеты и другие предметы коллекционирования, такие как спрятанные трофеи. [3] Также есть неигровые персонажи (NPC), с которыми Марио может разговаривать. [4] Во всех играх, кроме Super Paper Mario, используется пошаговая боевая система , в которой Марио и один или несколько противников по очереди нападают друг на друга. [1] [5]
Первые две игры, Paper Mario и Paper Mario: The Thousand-Year Door , содержат элементы, похожие на элементы типичной ролевой видеоигры (RPG). Марио встречает нескольких союзников, которые присоединяются к нему в его путешествии, которые могут помочь выполнить задания в мирах и сражаться в бою, последний из которых похож на другие игры RPG. Игрок может либо выполнить обычную атаку, где он рассчитывает время нажатия кнопки на контроллере, чтобы нанести больше урона, либо использовать специальную атаку, которая более мощна, но потребляет цветочные очки (FP) — внутриигровую статистику — при использовании. [4] При победе над врагом начисляются очки опыта (известные в игре как Star Points, или SP), которые делают Марио и его союзников более сильными по мере их продвижения. [6] Улучшения для специальных атак можно найти в верхних мирах. [7]
Super Paper Mario , третья игра в серии, отклоняется от жанра RPG и больше похожа на платформенную игру . [8] В отличие от предыдущих двух игр, в которых используется пошаговая боевая система, Марио не вступает в фазу боя, а вместо этого сражается с врагом в реальном времени. [9] Опыт по-прежнему присуждается за победу над врагами. [10] [11] Хотя Марио не сражается вместе с уникальными партнерами, Луиджи , Принцесса Пич и Боузер являются играбельными и входят в отряд Марио . [12] [13] Кроме того, можно вызывать и использовать союзников, известных как Пикслы, которые предоставляют способности для боя и прохождения уровней. [14]
Начиная с Paper Mario: Sticker Star , игры Paper Mario были больше нацелены на жанр экшен-приключений . [15] Элементы RPG, такие как очки опыта, союзники, сложный сюжет и разнообразие вымышленных рас, были сокращены. Вместо этого упор делался на решение головоломок, новую систему очков опыта и новый стратегический и несколько головоломный игровой процесс вокруг боя. [16] [17]
2000 | Бумажный Марио |
---|---|
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Paper Mario: Тысячелетняя дверь |
2005 | |
2006 | |
2007 | Супер бумажный Марио |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Paper Mario: Наклейка Звезда |
2013 | |
2014 | |
2015 | Марио и Луиджи: Paper Jam |
2016 | Бумажный Марио: Всплеск цвета |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Бумажный Марио: король оригами |
2021 | |
2022 | |
2023 | |
2024 | Paper Mario: Тысячелетняя дверь |
Paper Mario [a] — ролевая видеоигра (RPG) 2000 года, выпущенная для Nintendo 64 в 2000 году в Японии [19] и в 2001 году по всему миру. [20] Позже игра была переиздана на iQue Player в 2004 году [21] на Wii Virtual Console в 2007 году, на Wii U Virtual Console в 2015 году [22] и через Nintendo Switch Online в 2021 году. [23] В Paper Mario Боузер похищает принцессу Пич и крадет семь Звездных Духов и Звездный Жезл, чтобы стать непобедимым. Марио должен спасти заключенных Звездных Духов, победить Боузера и спасти Грибное Королевство.
Игровой процесс сосредоточен вокруг Марио и его союзников, решающих головоломки, при этом многие из испытаний разработаны вокруг одной из уникальных способностей персонажей. Марио сталкивается с несколькими партнерами по ходу игры. [7] В бою Марио и его союзники обладают особыми способностями, которые потребляют FP при выполнении. [6] В верхнем мире можно обнаружить другие способности, которые можно использовать в бою. [7]
Paper Mario: The Thousand-Year Door [b] — ролевая видеоигра, выпущенная для GameCube в 2004 году. [20] [24] Ремейк The Thousand Year Door был анонсирован для Nintendo Switch в сентябре 2023 года и выпущен 23 мая 2024 года. [25]
Действие игры происходит в основном в центре города Роугпорт и вокруг него, где Марио и Пич обнаруживают запертый портал, который, как считается, ведет к богатствам затерянного королевства. Вскоре после этого Пич похищают Икс-Науты, которые хотят открыть портал. Пич пишет Марио о своем похищении и сообщает ему, что ему нужно найти семь Кристальных звезд, чтобы найти сокровище. Во время этого Марио становится проклятым, что позволяет ему выполнять специальные движения, такие как складывание в бумажный самолетик или лодку. [26] Бой происходит на сцене перед живой аудиторией; если Марио хорошо выступает в бою, зрители будут бросать на сцену полезные предметы или наносить урон противнику. Напротив, зрители уходят и иногда наносят урон Марио, если он плохо выступает. [27]
Super Paper Mario — это экшен-ролевая платформенная игра, выпущенная для Wii в 2007 году. [20] [24] В игре новый злодей, Граф Блэк, призывает Сердце Хаоса, чтобы уничтожить и переделать вселенную по своему вкусу. Марио намеревается остановить Графа Блэка, собрав восемь Чистых Сердец с помощью Пич, Луиджи, Боузера и нового союзника по имени Типпи.
В отличие от предыдущих игр, Super Paper Mario имеет игровой процесс, более тесно связанный с платформингом, чем с ролевой игрой. Марио может переключаться между 2D и 3D, что поворачивает камеру на 90 градусов, чтобы изменить перспективу игры. Когда он меняет измерения, скрытые элементы становятся видимыми. [28] Марио помогают другие союзники, называемые Pixls, которые обладают различными способностями. Например, Pixl Thoreau позволяет Марио подбирать и бросать предметы. [12] Вместо пошаговой боевой системы сражения происходят в реальном времени в мире; за победу Марио получает XP. [10] [11]
Paper Mario: Sticker Star [c] — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo 3DS в 2012 году. [20] [29] В игре Грибное королевство празднует Фестиваль наклеек, ежегодное мероприятие, на котором жители могут загадать желание на Комете наклеек и получить исполнение своих желаний от Королевских наклеек, живущих внутри кометы. Однако появляется Боузер и уничтожает комету, разбрасывая шесть Королевских наклеек по всему королевству. Марио, в союзе со наклейкой по имени Керсти, ищет потерянные наклейки, чтобы починить Комету наклеек.
Геймплей Sticker Star в значительной степени зависит от наклеек, которые можно найти застрявшими в мире, купить в игровых магазинах за монеты или получить от других NPC. [30] В бою способности Марио зависят от полученных наклеек; например, наклейка прыжка позволяет Марио прыгать и топтать своих врагов. [31] Другие наклейки, называемые наклейками вещей, напоминают объекты реального мира, которые можно использовать как мощную атаку против врагов или для решения головоломок в мире. [32] Наряду с использованием наклеек, Марио может «оклеивать» окружающую среду, чтобы сгладить свое окружение и раскрыть наклейки и другие секреты. [33]
Paper Mario: Color Splash — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Wii U в 2016 году. [20] [37] В Color Splash Марио и Пич обнаруживают лишённую цвета жабу , что побуждает их отправиться на остров Призма, чтобы исследовать странность. Заметив, что остров также лишён цвета, они говорят с Хьюи, хранителем фонтана острова Призма, который объясняет, что шесть Больших Звезд Краски, которые придают острову цвет, были разбросаны, что позже оказалось делом рук Боузера.
Color Splash сохраняет некоторые элементы игрового процесса, представленные в Sticker Star . Марио оснащен молотком для краски; можно найти различные контейнеры с красной, желтой и синей краской, которые можно нанести на молоток Марио. [1] Когда он ударяет что-то в верхнем мире, неокрашенный объект окрашивается и вознаграждает предметами, такими как монеты. [1] Игрок может использовать Wii U GamePad , чтобы нарисовать отверстие в бумажной среде, чтобы раскрыть секреты, известные как способность «Вырезка». [35] [38] Подобно Sticker Star , игрок заранее определяет свои действия в бою с помощью карт, чтобы определить действие и цель. [1] Карты можно собирать в верхнем мире или покупать в магазинах. [39] [1] Присутствуют карты вещей, которые функционируют аналогично наклейкам вещей в Sticker Star . [40]
Paper Mario: The Origami King [d] — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo Switch в 2020 году. [20] [41] Марио и Луиджи отправляются в Город Жаб в Грибном Королевстве, который, как они обнаруживают, заброшен. В Замке Пич они обнаруживают, что Пич промыл мозги и сложил в оригами Король Олли. Многих других жителей, включая Боузера, постигла та же участь. Король Олли покрывает замок пятью декоративными лентами, и Марио при помощи сестры Олли Оливии отправляется уничтожать ленты и побеждать Олли.
В отличие от Sticker Star и Color Splash , игра заново вводит некоторые элементы RPG. Игра возвращает союзников, хотя и в упрощенной роли по сравнению с первыми двумя играми Paper Mario . [42] У Марио есть способность под названием 1000-Fold Arms, которая дает ему огромные руки, которые можно использовать, чтобы разрывать части окружающей среды, чтобы раскрывать секреты. [43] Кроме того, у него есть мешок конфетти, который используется для заполнения пустых дыр в мире. [44] Сражение делает упор на решение головоломок на круглом боевом поле; круг разделен на кольца, и игроку дается время, чтобы вращать кольца по горизонтали и вертикали, чтобы выстроить врагов в ряд и нанести больше урона. [45] [46]
Mario & Luigi: Paper Jam , [e] известная как Mario & Luigi: Paper Jam Bros. в Европе и Австралии, [48] — ролевая видеоигра, разработанная AlphaDream и изданная Nintendo для Nintendo 3DS в 2015 году. [47] [49] Это кроссовер между серией Paper Mario и другой спин-офф серией Nintendo, Mario & Luigi . В Paper Jam Луиджи случайно опрокидывает книгу, содержащую вселенную Paper Mario, из-за чего две вселенные пересекаются и жители Paper Mario распространяются по всему Грибному королевству. Два Боузера из обеих вселенных объединяются, чтобы похитить обоих Персиков.
Хотя Paper Jam является кроссовером, его игровой процесс больше похож на Mario & Luigi , чем на Paper Mario . Игрок одновременно управляет Марио и Луиджи, которые используют свои обычные способности, и Paper Mario, чьи действия вдохновлены бумагой, включая складывание в сюрикен в бою и выполнение атаки с высоким уроном, складывая несколько своих копий. [50] [51]
Intelligent Systems была основана после того, как Тору Нарихиро [f] был нанят в качестве сотрудника Nintendo для переноса игр с Famicom Disk System на картриджи в 1980-х годах. Нарихиро продолжил разрабатывать успешные игры в сериях Wars и Fire Emblem , что позволило ему расширить свою компанию за счет дополнительных художников и разработчиков. [53]
Super Mario RPG , выпущенная на Super Nintendo Entertainment System (SNES), была первойролевой игрой Mario и была разработана Square . Square использовала экспериментальную игровую механику, такую как синхронизированное нажатие кнопок для нанесения большего урона в бою, чтобы попытаться облегчить фанатам поиск интереса к жанру. [54] Хотя Nintendo хотела, чтобы Square создала еще одну RPG-игру, Square позже подписала контракт с Sony Interactive Entertainment на создание Final Fantasy VII на оригинальной PlayStation . Вместо этого Nintendo наняла Intelligent Systems для создания RPG для своей новейшей консоли, Nintendo 64 . [20] Разработка игры началась вскоре после выхода консоли в Японии в 1996 году. Игра, созданная Сигеру Миямото , изначально планировалась как продолжение Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , использовала графический стиль, похожий на стиль ее предшественника, и должна была быть выпущена на 64DD , дополнительном диске для Nintendo 64. [20] Наохико Аояма, дизайнер игры, [20] позже изменил графику на бумажный стиль, потому что он считал, что игроки могут предпочесть игру с «милыми» 2D-дизайнами персонажей вместо игры с низкополигональной 3D-графикой. Разработка заняла четыре года и была выпущена в августе 2000 года ближе к концу жизненного цикла консоли, когда приближался анонс GameCube . Игра называлась Mario Story в Японии и Paper Mario в Северной Америке. [53]
На конференции разработчиков игр 2003 года Nintendo анонсировала прямое продолжение предыдущей игры, The Thousand-Year Door . [55] [56] Игра имела играбельную демоверсию на E3 2004 и была выпущена по всему миру позже в том же году [55] как The Thousand-Year Door на международном уровне и Paper Mario RPG в Японии. К тому времени, как игра была выпущена, была создана еще одна серия Mario RPG, Mario & Luigi , для портативных консолей Nintendo. Первая игра в серии, Superstar Saga , была разработана AlphaDream и выпущена для Game Boy Advance в 2003 году. Кенсукэ Танабэ , руководитель The Thousand-Year Door , и помощник продюсера Риса Табата черпали вдохновение у Миямото, чтобы представить различные концепции игрового процесса, чтобы сделать серию более интересной. В интервью 2020 года Танабэ признал, что сложно поддерживать мотивацию, когда все игры серии одинаковы, что побудило их исследовать более существенные изменения в игровом процессе и команде дизайнеров каждой игры. [16]
Серия претерпела изменения в попытке охватить новую и разнообразную аудиторию. [54] Для Super Paper Mario директор игры Рёта Каваде хотел удивить поклонников серии новыми концепциями, которые не появлялись в предыдущих играх. Когда идея возможности альтернативного переключения с 2D на 3D была концептуализирована, он представил идею новому продюсеру Танабэ. Когда Танабэ одобрил, они оба согласились, что идея будет хорошо работать как видеоигра в жанре экшен-приключение , а не как RPG, и для соответствия идее также были введены бои в реальном времени. Несмотря на изменения, Танабэ попросил сценаристов сохранить сюжет похожим на сюжет ролевой игры. [57] Super Paper Mario была анонсирована для GameCube на E3 2006 , [58] но была портирована на Wii в середине 2006 года, прежде чем была выпущена в апреле 2007 года. [59] Поскольку игра предназначалась для контроллера GameCube, она не использовала все преимущества нового управления движением Wii. [12]
Трейлеры к Sticker Star были показаны на E3 2010 , [5] E3 2011 и Nintendo World 2011 , [60] [61] но его название не было объявлено до E3 2012 , [62] и игра была выпущена позже в том же году. Поскольку Миямото больше не был продюсером серии, он попросил разработчиков не создавать новых персонажей и вместо этого использовать уже существующих во франшизе Mario ; команда Nintendo по интеллектуальной собственности применила это заявление в будущих играх серии. [16] Он также попросил изменить боевую систему из The Thousand-Year Door и удалить большинство элементов истории из-за ранних отзывов фанатов. [17]
Разработка Paper Jam в основном была вдохновлена Sticker Star . [36] AlphaDream хотела использовать третью кнопку для управления третьим персонажем в своей новейшей игре и посчитала, что Paper Mario подойдет для этой роли. [63] Каждая игра в серии, начиная с Color Splash , имеет белый бумажный контур вокруг Марио; разработчикам Paper Jam нужно было различать персонажей из отдельных серий. [36]
Поскольку Wii U обладает большей графической мощью, чем предыдущие консоли Nintendo, разработка Color Splash сделала упор на графику и элементы управления консоли. Художники сделали графику похожей на бумагу и материалы для поделок, а Wii U GamePad сильно повлиял на боевые действия игроков, поскольку разработчики посчитали управление движением забавным. [34] [35] Продюсер Кенсукэ Тенабэ ограничил разнообразие дизайнов персонажей и продолжил исключать оригинальных персонажей из уважения к создателю серии Сигэру Миямото. [64] Игра была анонсирована на презентации Nintendo Direct в начале 2016 года. [65] Впоследствии игра получила негативные отзывы, так как фанаты были разочарованы тем, что серия следовала жанру экшен-приключения, как Sticker Star . [66] Танабэ упомянул, что Mario & Luigi заменит Paper Mario в качестве серии RPG, а [67] Табата отметил, что серия Paper Mario будет больше сосредоточена на не-RPG элементах, таких как «решение головоломок» и «юмор», чтобы различать их. [15] Игра вышла по всему миру в начале октября 2016 года [68] и стала самой продаваемой игрой в серии, возможно, из-за низких продаж Wii U и анонса Nintendo Switch до ее выпуска. [20] Paper Jam была последней игрой в серии Mario & Luigi , созданной AlphaDream до того, как компания подала заявление о банкротстве в 2019 году. [69]
Эта игра — приключенческий экшен. Я уверен, вы знаете, что в Nintendo у нас есть еще одна серия под названием Mario & Luigi RPG, и поскольку у нас уже есть эта устоявшаяся серия Mario & Luigi RPG, чтобы дифференцировать эти две серии, которые мы запускаем одновременно, мы попытались больше сосредоточиться на не-RPG элементах в играх Paper Mario.
Продюсер Риса Табата, E3 2016 [15]
Paper Mario: The Origami King планировалось анонсировать к 35-летию Super Mario Bros. в начале сентября 2020 года, но вместо этого анонсировали в середине мая того же года. [70] [71] Вскоре после утечки ROM игры игра вышла по всему миру в середине июля 2020 года. [72] [73] The Origami King — первая игра в серии, в разработке которой Миямото не принимал активного участия. [74] Несмотря на появление некоторых знаковых персонажей из основной серии Mario и возвращение союзников, [75] критики все равно были разочарованы их отсутствием роли в сюжете и других аспектах игрового процесса. [76] [77] В игре представлены большие миры вместо линейных уровней, как в предыдущих играх. [78]
В интервью 2020 года для Video Games Chronicle Танабэ подтвердил из предыдущих интервью, что, хотя он и отмечает общую критику, он старается не игнорировать «казуальных игроков» и новых поклонников серии. Имея это в виду, The Origami King в значительной степени сосредоточился на решении головоломок. Танабэ сказал, что он не мог удовлетворить каждого фаната среди основных ветеранов и казуальных игроков, и вместо этого попытался тяготеть к новым концепциям, поэтому The Origami King использовал оригами в качестве новой бумажной темы. Танабэ объяснил, как написание игры было сохранено широким в своем контексте и формате, чтобы его могли понять другие эпохи и культуры. С тех пор он избегал сложного сюжета из-за того, как он «уводил игру от вселенной Марио » [16] , и вместо этого создал историю, в которой разные локации были бы связаны с определенными памятными событиями. [79] Танабэ также отметил, что больше не было возможности возвращать оригинальных персонажей со времен Sticker Star [80] .
В качестве финального анонса Nintendo Direct 14 сентября 2023 года [81] Nintendo анонсировала ремейк The Thousand-Year Door , который должен выйти на Nintendo Switch в 2024 году. Он отличается переработанной графикой HD и сохраняет визуальный стиль искусств и ремесел, который был заложен в Color Splash и The Origami King . [82]
Игра | Год | Продано единиц (в миллионах) | Метакритик |
---|---|---|---|
Бумажный Марио | 2000 | 1.3 [83] | 93/100 [84] |
Paper Mario: Тысячелетняя дверь | 2004 | 1.3 [85] | 87/100 [86] |
Супер бумажный Марио | 2007 | 4.3 [87] | 85/100 [88] |
Paper Mario: Наклейка Звезда | 2012 | 2.47 [89] | 75/100 [90] |
Бумажный Марио: Всплеск цвета | 2016 | 0,87 [89] | 76/100 [91] |
Бумажный Марио: король оригами | 2020 | 3.34 [92] | 80/100 [93] |
Paper Mario получила признание критиков после выхода; игра была положительно принята за сочетание ролевой игры, платформера и уже существующих элементов из франшизы Mario . [6] [94] [95] Её сценарий и персонажи получили дополнительную похвалу. [94] [96] Такие издания, как Nintendo Power и GameSpot , включили её в число лучших игр для Nintendo 64. [97] [98] [99] Она была включена в список лучших игр для консоли Nintendo в списке «200 лучших игр» Nintendo Power в 2006 году. [ 100 ]
The Thousand-Year Door часто оценивается как одна из лучших игр в серии. [101] [102] [103] Рецензенты хвалили сюжет и персонажей игры, [26] [27] [104] а Eurogamer считал историю причудливой по тону. [104] Новая бумажная игра и игровая механика также были высоко оценены. [26] [104] [105] The Thousand-Year Door выиграла « Консольную ролевую игру года » на 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [106]
Несмотря на отклонение от стиля RPG, Super Paper Mario в целом получила положительные отзывы. Концепция изменения измерений получила похвалу, [107] [108] хотя были некоторые жалобы на недостаточно проработанный игровой процесс. [12] [109] Некоторые рецензенты критиковали сюжет как чрезмерно сложный, [12] [110] но большинство хвалили сценарий и юмор игры. [111] Игра часто упоминалась как одна из лучших игр на Wii. [112]
Sticker Star получила более смешанные отзывы, чем ее предшественники. Критикам понравилась графика, масштаб мира [113] [114] и персонажи [32] [115], хотя отсутствие разнообразия в дизайне персонажей [116] и игровая механика, такая как наклейки, не были хорошо приняты. Хотя некоторые критики наслаждались дополнительным уровнем стратегии, например, Филип Коллар из Polygon, считая его увлекательным, [117] критиковались множественные функции наклеек. Наклейки Thing считались одной из самых больших слабостей игры [32] [118] , а наклейки в целом не нравились за то, что имели только одно решение каждой головоломки и часто требовали от игроков отступать. [32] [115] В целом фанаты презирали Sticker Star за потерю стратегической боевой системы. [119]
После его выхода фанаты раскритиковали Color Splash за продолжение тенденции к приключенческим боевикам, и была создана петиция Change.org, призывающая к его отмене. [66] Изначально игра была подвергнута дальнейшему пренебрежению, когда была анонсирована, но получила в целом положительные отзывы после выпуска. Большинство рецензентов похвалили переработанную графику и саундтрек, [120] [121] [122] но боевая система была сочтена слишком упрощенной, а некоторые рецензенты отметили ее отсутствие в целом необходимой для игры. [123] Рецензент Giant Bomb Дэн Рикерт заметил, что основной функцией монет была покупка карт для боя, которые взамен приносили монеты; он считал всю систему бессмысленной. [121] Рикерт также раскритиковал изображение персонажей, таких как обилие жаб, за отсутствие оригинального дизайна, который был в предыдущих частях. [124]
[The] Origami King для Nintendo Switch — это следующая большая надежда, и хотя последняя часть, похоже, решила некоторые проблемы, с которыми фанаты сталкивались в предыдущих частях, многим преданным поклонникам серии, скорее всего, придется ждать мифического продолжения Thousand Year Door в небе.
Энди Робинсон, Video Games Chronicle Paper Mario: The Origami King обзор [125]
Origami King снова добавила любимые элементы RPG и удалила нежелательные функции, хотя ее все еще критиковали за продолжение формата экшен-приключения. [126] [127] Ее хвалили за интерактивные элементы, [128] [129] [130] сценарий, [130] [131] [42] персонажей, [132] и построение мира. [128] [130] [133] Среди этих элементов были скрытые жабы, которых рецензенты обычно называли забавными и приятными, хваля их юмористические диалоги и интересные места для укрытия. [134] Рецензенты дали смешанную оценку боевой системе игры; она понравилась за свой уникальный стратегический уровень, но ужаснулась за то, что она сложная и неблагодарная. [135] Одно из немногих критических замечаний GameSpot в адрес игры включало дизайн персонажей, который был менее очаровательным, чем в предыдущих частях. [136]
Три игры после Sticker Star подверглись резкой критике за удаление элементов, которые делали игры ролевыми, например, системы опыта [122] [137] (которая, по мнению критиков, делала бои ненужными), [1] [115] [121] удаление новых и оригинальных персонажей и удаление других уникальных аспектов из предыдущих игр. [138] [139]
Серия Paper Mario использовалась в качестве вдохновения для различных инди-игр . По словам Хосе Фернандо Грасии из Moonsprout Games, игрового дизайнера Bug Fables: The Everlasting Sapling , серия Paper Mario была основным источником вдохновения для разработки игры. Bug Fables похожа на первые две игры серии Paper Mario , которые Грасия считает причиной успеха игры. Он сказал, что создание боевой системы, похожей на Paper Mario, было простым, но не таким, как сохранение похожего стиля юмора. Николя Ламарш, который разрабатывает Born of Bread вместе с Габриэлем Болдуком Дюфуром, сказал, что игра сохраняет основные концепции игрового процесса RPG из игр Paper Mario . Он упомянул, что его конечной целью было курировать то, что делало элементы RPG такими особенными. Похожие игры, вдохновленные серией, включают Scrap Story , Seahorse Saga , [140] и Tinykin . [141]
Paper Mario стала самой продаваемой игрой в первую неделю в Японии и других регионах, [142] [143] и была продана тиражом 1,3 миллиона копий, что сделало её одной из самых продаваемых игр на Nintendo 64. [ 83] Подобно Paper Mario , The Thousand-Year Door стала самой продаваемой игрой в Японии в первую неделю, [144] и была продана тиражом более 1,3 миллиона копий с 2007 года. Это тринадцатая самая продаваемая игра на GameCube . [85] [145] Super Paper Mario стала самой продаваемой игрой недели после выпуска в Японии, [146] и заняла третье место среди самых продаваемых игр на Wii в апреле 2007 года, как и её предшественники. [147] К 2008 году было продано более 2 миллионов копий игры по всему миру. [148] [149] По состоянию на 2019 год было продано около 4,3 миллиона копий игры, и на сегодняшний день она является самой продаваемой игрой Paper Mario . [87] К 2012 году было продано около 400 000 копий Sticker Star в Японии, [150] а к марту 2013 года — почти 2 миллиона по всему миру. [151] По состоянию на 2020 год было продано почти 2,5 миллиона копий игры, а также она является одной из самых продаваемых игр на Nintendo 3DS . [89] Согласно официальному документу, опубликованному Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений , к июлю 2020 года было продано более 60 000 копий Color Splash в Японии и почти 1,2 миллиона копий по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Wii U. [152] [153] У Origami King был лучший запуск в серии, удвоивший продажи Super Paper Mario на старте в США, и лучший запуск серии за первый месяц. [154] [155] К декабрю 2020 года было продано 3,05 миллиона копий игры, и это вторая по величине продажа в серии, став одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch . [156]
Год | Публикация или церемония | Номинированная игра | Награда | Результат | Ссылка(и). |
---|---|---|---|---|---|
2005 | Награды за интерактивные достижения | Paper Mario: Тысячелетняя дверь | Консольная ролевая игра года | Выиграл | [106] |
2007 | 4-я церемония вручения наград Британской академии игр | Супер бумажный Марио | Инновации | Номинированный | [157] |
2007 | Премия Spike Video Game Awards 2007 | Супер бумажный Марио | Лучшая игра для Wii | Номинированный | [158] |
2007 | 12-я церемония награждения Satellite Awards | Супер бумажный Марио | Выдающаяся ролевая игра | Выиграл | [159] |
2012 | 16-я ежегодная премия DICE | Paper Mario: Наклейка Звезда | Лучшая портативная игра года | Выиграл | [160] |
2017 | Премия «Выбор детей» 2017 г. | Бумажный Марио: Всплеск цвета | Любимая видеоигра | Номинированный | [161] |
2020 | Премия «Золотой джойстик» 2020 года | Бумажный Марио: король оригами | Лучшая семейная игра | Номинированный | [162] [163] |
Игра года Nintendo | Номинированный | ||||
2020 | Игровые награды 2020 | Бумажный Марио: король оригами | Лучшая семейная игра | Номинированный | [164] |
Различные элементы Paper Mario были представлены в серии Super Smash Bros. Наиболее заметным является этап «Paper Mario», карта, основанная на нескольких играх серии [165] , которая складывается в несколько областей с темами определенных игр, таких как Sticker Star и The Thousand-Year Door . [166] Карта впервые появилась в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в 2014 году, [166] а затем появилась в Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году. [167] Кроме того, в Ultimate были представлены «духи» — внутриигровые предметы коллекционирования, представляющие различных персонажей видеоигр, основанные на персонажах из серии. Самыми последними были добавлены три персонажа из The Origami King в августе 2020 года: король Олли, Оливия и принцесса Пич после того, как их сложили в оригами. [168]
позиции того, кто заимствует IP, я думаю, что вполне естественно проявить уважение к человеку, который его создал, и позволить этому чувству уважения направлять нас. Поэтому, когда Миямото-сан, отец Марио, спрашивает нас: "Могли бы вы сделать игру только с персонажами из семьи Марио?", я думаю, что для нас вполне естественно приложить все усилия. Другими словами, в настоящее время мы не думаем о возвращении к старым NPC. Кстати, я действительно думаю, что Color Splash, возможно, доказал, что мы все еще можем сделать игру интересной, даже если наши оригинальные персонажи не появляются как NPC.
с Paper Mario: Sticker Star, больше невозможно изменять персонажей Марио или создавать оригинальных персонажей, которые касаются вселенной Марио. Это означает, что если мы не используем персонажей Марио для боссов, нам нужно создавать оригинальных персонажей с дизайном, который вообще не связан со вселенной Марио, как мы сделали с Олли и боссами из канцелярских товаров.
Второстепенный состав в основном состоит из тоадов, и практически нет никаких признаков кого-то более интересного, что разочаровывает для серии, которая в остальном показала себя довольно свежей.
никогда не было сложно сделать, потому что в этой игре все — чертовы жаба. В предыдущих играх Paper Mario было представлено большое разнообразие NPC, с кучей разных обликов и личностей. В Color Splash это просто куча жаб разных цветов.
Персонажи не такие очаровательные, как в предыдущих записях