Бумажный Марио: Всплеск цвета | |
---|---|
Разработчик(и) | Интеллектуальные системы |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) |
|
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Джунья Кадоно [4] |
Художник(и) | Масахико Нагая Хидеми Ямагучи [5] |
Автор(ы) | Таро Кудо [1] [6] |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Бумажный Марио |
Платформа(ы) | Wii U |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Paper Mario: Color Splash [a] — ролевая видеоигра 2016 года , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для консоли Wii U. Это пятая часть серии Paper Mario , входящей в более крупную франшизу Mario . История следует за Марио и его новым союзником Хьюи в их стремлении спасти остров Призма и вызволить принцессу Пич из рук Боузера .
Color Splash содержит элементы жанров экшен-приключения и ролевой игры (RPG). Игроки управляют Марио, когда он проходит уровни, выглядящие как материалы для поделок , достигая конечных точек и получая каждую Большую звезду краски через линейный игровой процесс . Марио оснащен молотком для краски, который используется для решения головоломок на тему раскрашивания и сбора наград на уровнях. В пошаговых боевых фазах Марио использует набор карт, которые наделяют его атаками и другими способностями.
Видение Nintendo для серии Paper Mario , следующей за Paper Mario: Sticker Star , заключалось в том, чтобы отличать ее от другой серии RPG Mario , Mario & Luigi . Команда разработчиков сосредоточилась на решении головоломок и комедийных элементах, и чтобы сделать каждую игру непохожей на другую, подчеркивала всеобъемлющую фишку . Тема раскраски была задумана Ацуши Исано, директором Intelligent Systems, и разработана для использования преимуществ Wii U GamePad . Была реализована карточная боевая система, чтобы использовать сенсорный экран GamePad для сортировки, раскрашивания и перелистывания карт. Художники сосредоточились на том, чтобы сделать текстуры бумаги максимально реалистичными.
Color Splash был анонсирован на Nintendo Direct в марте 2016 года и выпущен по всему миру в октябре 2016 года. После своего анонса он вызвал споры из-за продолжения приключенческого боевика и ориентированного на трюки формата, представленного в Sticker Star . Однако после выпуска он получил похвалу за свою графику, саундтрек и улучшенные диалоги. Напротив, боевая система и отсутствие элементов RPG подверглись критике, как и его предшественник, хотя некоторые критики ссылались на улучшения в его структуре. За игрой последовала Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch в 2020 году.
Paper Mario: Color Splash имеет элементы как приключенческого боевика , так и ролевой игры . Это следует шаблону, установленному предыдущей записью в серии, Paper Mario: Sticker Star . Игрок управляет двухмерной версией Марио с помощью Wii U GamePad и следует за Марио, пока он исследует мир бумажных поделок, разработанный так, чтобы выглядеть как материалы для поделок . [9] Основная цель — вернуть пропавшие шесть Больших Звезд Краски, украденных Боузером, все из которых занимают разные части мира. [10] Игроки перемещаются по карте мира, содержащей этапы; цель каждого из них — достичь Мини-Звезды Краски в конце. [9] Достигнув Мини-Звезды Краски в первый раз, игрок разблокирует доступ к новым этапам. [11] Некоторые этапы содержат несколько Мини-Звезд Краски. [9]
На этих этапах Марио может собирать предметы и монеты, разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), а также решать головоломки и платформенные задачи. [9] Он может обратиться за помощью к Хьюи, союзнику Марио. Марио оснащен молотком для краски, который может заполнять бесцветные пятна, встречающиеся по всему миру. [12] После заполнения пятен Марио получает предметы, такие как монеты. [12] Молоток использует запас краски Марио, который бывает красного, синего и желтого цветов, которые можно получить, ударяя молотком по предметам. [12] Тип области, которую заполняет игрок, определяет цвет и количество используемой краски. Если игрок собирает «обрывки молотка», он может увеличить максимальное количество краски, которое он может нести. [11] Другая способность, называемая «вырез», позволяет Марио достигать иным образом недоступных областей поэтапно. [10] Чтобы использовать эту способность, игрок проводит пунктирную линию на сенсорном экране GamePad, в результате чего часть окружения отслаивается, открывая секреты и новые области. [6] [11]
Во время исследования игрок запустит боевую последовательность, когда столкнется с врагом. [12] В зависимости от того, как игрок столкнулся с врагом, он либо нанесет, либо немедленно получит урон. Боевая система в Color Splash представляет собой пошаговую боевую систему; возможные атаки игрока представлены картами, которые игрок может либо собирать на этапах и у побежденных врагов, либо приобретать в магазинах за внутриигровую валюту монеты. [13] Карты можно использовать для атаки врагов; их также можно раскрашивать, чтобы увеличить их силу. [14] Они варьируются от базовых прыжков и атак молотом до карт «Вещь», которые напоминают объекты реального мира, такие как огнетушитель. [15] Тип карты определяет количество и цвет используемой краски, а также то, как Марио атакует врага. [12] Карты также можно использовать в оборонительных целях, например, для предотвращения некоторого урона или исцеления Марио. [14] Игроки выбирают, раскрашивают и сортируют карты с помощью сенсорного экрана GamePad. [10] Атаки врагов наносят урон Марио, и игра заканчивается , как только Марио теряет все свое здоровье. Если игрок побеждает всех врагов в схватке, он возвращается на сцену и получает в награду случайный набор монет, карт, краски и обломков молотка. [12]
Марио и принцесса Пич получают письмо с острова Призма, в котором они обнаруживают жабу , лишенную цвета и сложенную в форму буквы. Они плывут на остров Призма, чтобы провести расследование, где трое путешественников обнаруживают, что город на острове заброшен, замечая бесцветные пятна и предметы. Фонтан в центре острова сухой, в нем отсутствуют знаменитые Большие Звезды Краски. В фонтане появляется хранилище, содержащее банку с краской. После того, как Марио пытается ее открыть, выясняется, что банка — это Хьюи, хранитель Фонтана Призма. Хьюи объясняет, что фонтан обычно питается от шести Больших Звезд Краски, которые снабжают остров бесконечным количеством краски и цвета. Марио соглашается помочь Хьюи вернуть Большие Звезды Краски. Пока Марио продолжает разведку острова, Пич похищает Боузер .
Марио пересекает шесть областей, чтобы получить Большие Звезды Краски, помогая местным Жабам. Марио также сражается с различными врагами, включая Купалингов , которые служат боссами . По мере того, как Марио собирает Большие Звезды Краски, каждая из них постепенно рассказывает дуэту о своих воспоминаниях о нападении на Порт-Призма. Как только Марио возвращает все шесть Больших Звезд Краски, они узнают, что Боузер пытался покрасить свою раковину в радужный цвет с помощью Фонтана Призма, но непреднамеренно смешал все цвета вместе, создав черную краску, токсичное вещество, которое овладело им и превратило его в «Черного Боузера». Он приступил к призыву своей армии, чтобы украсть Большие Звезды Краски и выкачать цвет с Острова Призма. Дуэт также обнаруживает, что Боузер был тем, кто послал им обесцвеченную Жабу, чтобы уговорить их прибыть на Остров Призма.
С Большими Звездами Краски, а позже и с Луиджи , группа достигает Замка Черного Боузера. Войдя, они обнаруживают, что Боузер массово производит на фабрике оружейную черную краску, намереваясь покрасить мир в черный цвет. Затем Марио и Хьюи останавливают работу фабрики. Дуэт побеждает Черного Боузера, спасает Пич и уничтожает фабрику; это разрушение приводит к тому, что замок разваливается в процессе. Пич, Марио и Луиджи сбегают, но Хьюи остается, чтобы остановить черную краску и поглощает замок. Хьюи улетает в космос, унося черную краску далеко от Острова Призма, а затем жертвует собой в этом процессе. В сцене после титров , если игрок выполнил определенные требования, Хьюи падает обратно в Фонтан Призма.
Paper Mario: Color Splash была разработана Nintendo и Intelligent Systems . Из-за плохого приема предыдущей игры Paper Mario: Sticker Star , Nintendo учла свои негативные отзывы в процессе разработки. Фокус серии Paper Mario сместился в сторону жанра экшен-приключения с введением Sticker Star , и Nintendo задумала идею, что серия Mario & Luigi заменит Paper Mario в качестве серии RPG франшизы Mario . Это подтвердила сопродюсер Риса Табата на E3 2016 в интервью Стивену Тотилио из Kotaku . Она также отметила, что серия Paper Mario будет больше фокусироваться на «решении головоломок [и] юморе», чем на элементах игрового процесса. В дополнение к смене жанра, некоторые элементы игрового процесса были изменены, чтобы ответить на критику предыдущих игр. [13] Например, в сюжетную линию были добавлены дополнительные слои, чтобы улучшить ее сложность, сосредоточившись на отношениях между Марио и его союзниками; карточная система также стала более глубокой за счет большего инвентаря и новой системы подсказок, поскольку критики выражали разочарование ее крайними ограничениями в Sticker Star . [16]
Продюсер Кенсукэ Танабэ объяснил, что идея перекрасить мир изначально пришла в голову директору по производству Ацуши Икуно в 2012 году. Икуно был вдохновлен наблюдением за тем, как его дети развлекаются во время рисования, это новое хобби, которое они подхватили. [6] [13] Икуно рассказал Танабэ об этой истории, и Танабэ представил идею Intelligent Systems, разработчикам серии Paper Mario . По словам Танабэ, потребовалось много проб и ошибок, прежде чем раскрашивание молотком стало комфортным. [17] Табата объяснил, что поскольку аппаратное обеспечение Wii U было мощнее предыдущих консолей Nintendo, таких как Nintendo 3DS , художники могли создавать реалистичную игровую бумагу. Стиль искусства, похожий на бумагу, был достигнут за счет использования различных текстур бумаги для разных сред; сотрудники закупали и просматривали различные типы бумаги, чтобы определить, какой стиль больше всего выражает бумажное ремесло. [17] Карточки вещей были созданы для создания визуального отличия от графики, похожей на бумагу, для использования в комедийном эффекте. [6]
« Марио — это не IP, созданный мной. С позиции того, кто заимствует IP, я думаю, что вполне естественно проявить уважение к человеку, который его создал, и позволить этому чувству уважения направлять нас. Поэтому, когда Миямото-сан , отец Марио , спрашивает нас: «Могли бы вы сделать игру только с персонажами из семьи Марио ?», я думаю, что для нас вполне естественно приложить все усилия. Другими словами, в настоящее время мы не думаем о возвращении к старым NPC».
Продюсер Кенсукэ Танабэ, интервью Game Informer [18]
Боевая система была разработана с целью использования уникальных элементов управления на сенсорном экране Wii U. [17] С большим сенсорным экраном разработчики смогли реализовать карточную боевую систему, чтобы ею можно было управлять прямо с экрана; это было невозможно в Sticker Star , так как сенсорный экран 3DS был слишком мал. Также была реализована система, в которой игрок мог сортировать карты на геймпаде и бросать их на экран с помощью сенсорного экрана; команда разработчиков посчитала использование взаимодействия с игроком интересным. [6] Табата также объяснил, что количество карт, которые может держать игрок, было ограничено, чтобы заставить игроков мыслить стратегически. Многопользовательский режим и функциональность Miiverse в конечном итоге никогда не рассматривались. [6] Игра не использовала типичную систему RPG, а вместо этого фокусировалась на решении головоломок , при этом большинство улучшений персонажей были сосредоточены на увеличении емкости краски. [17] В целом, по словам Танабэ, бой был разработан так, чтобы быть дополнительным препятствием, а не одним из основных фокусов игры. [17]
Сигеру Миямото , ведущий дизайнер франшизы Mario , настаивал на том, что в игре должны использоваться только персонажи, ранее введенные в франшизу, и никакие новые не будут использоваться. [17] Бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата предположил, что философия разработки заключается в ограничении вариантов, чтобы помочь выявить больше креативности. Это привело к тому, что команда создала различных жаб с несколькими цветовыми схемами, чтобы представить их разные личности. При создании персонажей основной упор делался на жаб и других знакомых персонажей франшизы, но при этом сохранялось разнообразие и интерес. [19] По словам Табаты, сам персонаж не имеет значения, если его личность адекватно выражена через диалоги персонажей. [6] Таро Кудо был ведущим сценаристом; Табата выразил гордость за работу Кудо, заявив, как он хорош в придумывании шуток и дизайне историй. Табата также отметил, что во время тестирования игры «действительно были люди, которые плакали в конце». [20] Вместо того, чтобы перевести игру с японского на английский язык для выпуска, большинство одноразовых шуток были переписаны, чтобы они имели больше смысла и были привлекательны для англоязычного рынка. [6]
Paper Mario: Color Splash была анонсирована как релиз 2016 года во время презентации Nintendo Direct 3 марта 2016 года. После своего выхода Color Splash получила негативную оценку от поклонников серии, которые критиковали игру за ее эстетическое сходство с Sticker Star и решение продолжить формулу экшен-приключение, которую представила Sticker Star . Вскоре после анонса Color Splash на Change.org была создана петиция, призывающая к отмене игры вместе с игрой для Nintendo 3DS Metroid Prime: Federation Force . [21] Ник Пино из TechRadar назвал петицию «пугающим примером того, как быстро и жестко мы судим игры, о которых почти ничего не знаем». [21] Кейт Грей, также из TechRadar , заметила, что игра, похоже, сосредоточена на предметах коллекционирования, а не на сюжете. [22] Стивен Тотило из Kotaku считал, что серия Paper Mario «находится в состоянии кризиса идентичности» и что она сталкивается с избыточностью, поскольку является одной из двух серий ролевых игр Mario , другая — Mario & Luigi . Когда на E3 2016 его спросили о жанре Color Splash , Табата подтвердил, что это игра в жанре экшен-приключения и что Mario & Luigi продолжит занимать нишу ролевых игр Mario . [13]
Игра была выпущена по всему миру 7 октября 2016 года и стала доступна для предварительной покупки в Nintendo eShop 22 сентября 2016 года. Однако быстро выяснилось, что Nintendo of America случайно сделала полную версию игры доступной за две недели до предполагаемой даты запуска. [23] Позже Nintendo убрала возможность предварительной загрузки из североамериканского eShop, но люди, загрузившие игру, смогли сохранить свои копии. [24] Color Splash продала 20 894 копии за первую неделю релиза в Японии, [25] и 37 093 копии в следующем месяце. [26] К концу 2017 года продажи в Японии составили 86 000. [27]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 76/100 [28] |
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой Информер | 8.5/10 [29] |
GameSpot | 7/10 [30] |
ИгрыРадар+ | 3.5/5 [9] |
Гигантская Бомба | 2/5 [31] |
IGN | 7.3/10 [10] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [14] |
Полигон | 6.5/10 [15] |
USgamer | 3.5/5 [32] |
VentureBeat | 90/100 [12] |
Paper Mario: Color Splash получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , получив оценку 76/100 на сайте. [28] Игра была номинирована на премию Kids' Choice Awards 2017 в категории «Любимая видеоигра» , но проиграла Just Dance 2017. [ 33]
Многие критики высоко оценили диалоги и комедийные моменты игры. [9] [29] [30] Бен Ривз из Game Informer прокомментировал, что игра была полна «моментов смеха», которые хорошо сочетались с ее неясными сюжетными моментами. Он чувствовал, что сочетание этого сделало некоторые моменты в игре незабываемыми. [29] Конор Макмэн из Nintendo Life посчитал , что сценарий стал значительным повышением качества по сравнению со Sticker Star , заявив, что «сцены и взаимодействия переполнены юмором, очарованием и воображением, что делает абсолютной радостью открытие новых людей и мест по мере вашего продвижения». [14] Обозреватель GamesRadar+ Алекс Джонс посчитал сценарий одним из искупительных качеств Color Splash . [9] Терри Шварц из IGN назвал Хьюи «милым» и эмоционально привязался к персонажу по мере продвижения игры. Однако они посчитали, что история была типичной по сравнению с предыдущими играми Paper Mario и напоминала сюжет Super Mario , а не была запоминающимся повествованием. [10] Персонажи, в частности использование Жаб, получили неоднозначную оценку; [30] [31] хотя Мигель Консепсьон из GameSpot приветствовал комедийные диалоги, которые давали Жабы, и их разнообразные личности, [30] Напротив, Дэн Рикерт из Giant Bomb не любил, что каждый персонаж был Жабой, и их индивидуальные черты не делали их индивидуально уникальными. [31]
Графика игры и бумажное построение мира получили схожие положительные отзывы. [9] [12] [30] Мигель Консепсьон отметил, что переход к HD-графике сделал бумажные визуальные эффекты еще более привлекательными, чем в Sticker Star , и похвалил уникальные способы использования бумаги для элементов построения мира, таких как туалетная бумага и оберточная бумага, а также интересные возможности головоломок посредством манипуляций с миром. [30] Джонс назвал визуальные эффекты Color Splash «чистейшей дистилляцией оригинального стиля Paper Mario ». Они сравнили их с играми Wii U Yoshi's Woolly World и Kirby and the Rainbow Curse . [9]
Использование молотка и краски получило в целом положительные отзывы. [30] [31] Рикерту нравилось использовать механику покраски, и у него возникло желание полностью раскрасить все в каждом мире, [31] и хотя Консепсьон обнаружил, что ранние уровни игры продвигаются медленно из-за очень ограниченного количества краски, которое может вместить молоток, проблема стала излишней по мере увеличения запаса краски. [30] Способность «Вырезание», в сравнении с этим, была принята плохо. [9] [30] Консепсьон и Джонс посчитали эту способность ненужным дополнением, поскольку она использовалась только в редких и утомительных случаях. [30] [9] Хотя Джейсон Идальго, писавший для Reno Gazette-Journal , нашел новые игровые возможности хорошо функционирующим и целенаправленным дополнением, они посчитали, что они будут слишком сложными для использования молодой аудиторией. [34]
Внутриигровой бой подвергся резкой критике по ряду причин, включая его необходимость и темп. [9] [14] [15] [31] Ривз считал, что игра исправила ограниченное ощущение доступных карт по сравнению с трюком со наклейками, который представила Sticker Star , и то, как бой был упрощенным, но стратегическим. [29] и Джонс увидели концепцию риска-вознаграждения в формате наряду с тактическим решением головоломок. Однако последний посчитал бой повторяющимся, а необходимость сортировать и выбирать карты для каждой встречи с врагом стала неудобной и избегал сражений с врагами, когда это было возможно. [9] Макмэхон и Деннис Шимекен из VentureBeat посчитали сложность боя слишком низкой и утомительной, чтобы удерживать интерес. [12] [14] Кэти Маккарти из Polygon не видела особых причин продолжать участвовать в бою после первых пяти часов игрового процесса по тем же причинам. [15] Рикерт прокомментировал, что «почти все в Color Splash сразу же нравится», но посчитал, что фазы боя портят впечатление. В отрицательном обзоре, поставив оценку 2/5, Рикерт посчитал использование геймпада Wii U неуклюжим и в целом ненужным трюком. Кроме того, они обнаружили, что бой вообще не нужен из-за его циклической природы. Они отметили, что игрок покупает карты за монеты, которые можно использовать в бою, а бой вознаграждает игрока большим количеством монет; «при такой системе, зачем кому-то вообще захочется сталкиваться с врагом на поле боя?» [31] Комментируя карты Thing, Джонс и Шимекен оценили то, как они привнесли уникальный способ победы над врагами, хотя откат назад, чтобы найти их, становился все более раздражающим. [9] [12]
Подобно приему Sticker Star , рецензенты негативно сравнили Color Splash с первыми играми серии, Paper Mario (2000) и The Thousand-Year Door (2004), из-за потери элементов RPG. [10] [29] Ривз решил, что хотя игра «почти неузнаваема как RPG», она все еще интересна сама по себе и должна хорошо понравиться старым поклонникам серии. Он, как и Маккарти, также считал, что некоторые утраченные механики RPG, такие как развитие персонажа посредством управления уровнями персонажа и статистикой в бою, сделали завершение сражений менее полезными и чувствовали желание полностью избегать сражений, когда это возможно. [15] [29] Шварц считал, что игра была подавляющим улучшением по сравнению со Sticker Star , но ее фаворитизм по отношению к трюкам все еще не позволял ей достичь старых игр Paper Mario , ориентированных на RPG . [10] USgamer проанализировал решение Nintendo о смене жанра и заявил, что «скорее всего, Nintendo просто Nintendo», которая пыталась удивить аудиторию игроков, а не делать похожие игры снова и снова. Однако они все еще вспоминали старых персонажей из серии в сравнении с Хьюи и назвали новый подход к бою «скорее рутиной для игроков, чем удовольствием». [32]
Режиссеры/концепция: Наохико Аояма Режиссеры/сценарий: Таро Кудо
Продюсер:
Кенсукэ Танабэ
Дизайн сражений/систем:
Юкио Моримото.
Руководитель отдела дизайна уровней:
Синго Игата.
Программный директор:
Джунья Кадоно
Арт-директор:
Масахико Нагая
Состав:
Такеру Канадзаки, Фумихиро Исобе.