Разработчик | Sony Интерактивные Развлечения |
---|---|
Производитель | Сони Электроникс |
Семейство продуктов | Плейстейшен |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Восьмой |
Дата выпуска | Другие регионы : см. [примечание 1] |
Продолжительность жизни | 2011–2019 |
Начальная цена | 249,99 долл. США [6] |
Прекращено |
|
Продано единиц | 10-15 миллионов (оценка) [7] |
СМИ | PS Vita Card, цифровая дистрибуция через PlayStation Network |
Операционная система | Системное программное обеспечение PlayStation Vita |
Процессор | Четырехъядерный ARM Cortex-A9 MPCore |
Память | 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видеопамяти |
Хранилище | 1 ГБ флэш-памяти (только модель PCH-2000) |
Съемное хранилище | Фирменная карта памяти PS Vita (4, 8, 16, 32 или 64 ГБ) |
Отображать | 5-дюймовый (16:9) OLED (PCH-1000)/ LCD (PCH-2000) емкостный сенсорный экран с поддержкой мультитач , около 17 миллионов цветов, 960 × 544 qHD @ 220 ppi |
Графика | Четырехъядерный PowerVR SGX543MP4+ |
Звук | Стереодинамики, микрофон, разъем для наушников 3,5 мм, Bluetooth |
Вход |
|
Камера | Передняя и задняя камеры 0,3 МП |
Сенсорная панель | 5-дюймовая емкостная сенсорная панель с функцией мультитач (на задней стороне консоли) |
Связность | IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi, 3G , Bluetooth 2.1+EDR |
Власть | 2210 мАч [8] PCH-1000 : примерно 3–5 часов для игр, 5 часов для видео, 9 часов для музыки (в режиме ожидания) [9] PCH-2000 : примерно 4–6 часов для игр, 7 часов для видео, 12 часов для музыки (в режиме ожидания) |
Онлайн-услуги | PlayStation Network |
Размеры | PCH-1000 : 83,55 мм (3,289 дюйма) (в) 182 мм (7,2 дюйма) (ш) 18,6 мм (0,73 дюйма) (г) PCH-2000 : 85,1 мм (3,35 дюйма) (в) 183,6 мм (7,23 дюйма) (ш) 15,0 мм (0,59 дюйма) (г) |
Масса | PCH-1000 : 260 граммов (9,2 унции) (Wi-Fi) 279 граммов (9,8 унции) (3G) PCH-2000 : 219 граммов (7,7 унции) (Wi-Fi) |
Обратная совместимость | PlayStation Portable (только загрузка) [10] |
Предшественник | PlayStation Портативная |
Связанный | PlayStation 3 Xperia Play PlayStation 4 |
PlayStation Vita ( PS Vita ) — портативная игровая консоль, разработанная и продаваемая компанией Sony Computer Entertainment . Впервые она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, затем 22 февраля 2012 года на других международных территориях и производилась до прекращения выпуска 1 марта 2019 года. Консоль является преемницей PlayStation Portable (PSP) и частью бренда игровых устройств PlayStation ; как часть восьмого поколения игровых консолей она в первую очередь конкурировала с Nintendo 3DS .
Оригинальная модель портативного устройства включает в себя 5-дюймовый (130 мм) OLED -дисплей с функцией мультитач , заднюю сенсорную панель, два аналоговых джойстика , а также переднюю и боковую кнопки ввода, и поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и опционально 3G . Vita оснащена четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP . Серия PS Vita 2000, пересмотренная версия системы, была выпущена в 2013 и 2014 годах. Она имеет все те же функции, но немного меньшего размера, увеличенное время автономной работы и ЖК- панель вместо OLED. Sony выпустила PlayStation TV , недолговечную, переработанную версию Vita, которая использует телевизионный экран, как домашняя игровая консоль , снятая с производства в конце 2015 года.
Дизайн Vita был призван объединить опыт высокобюджетных специализированных видеоигровых платформ с тогдашней перспективной тенденцией мобильных игр , которые можно было увидеть на смартфонах и планшетах . Однако в течение года после успешного запуска устройства продажи оборудования и его более бюджетных игр застопорились, что грозило положить конец его жизненному циклу. Концентрированные усилия по привлечению небольших независимых разработчиков на Западе в сочетании с мощной поддержкой со стороны японских компаний среднего уровня помогли удержать платформу на плаву. Хотя это привело к меньшему разнообразию в ее игровой библиотеке, она усилила поддержку в JRPG , визуальных новеллах и инди-играх , разработанных на Западе . Это создало умеренные продажи в Японии и меньшую, но страстную пользовательскую базу на Западе. Хотя Sony не опубликовала точных данных о продажах, оценки составляют около 15-16 миллионов единиц. В более поздние годы существования платформы Sony продвигала способность PlayStation Vita работать совместно с другими своими игровыми продуктами, такими как Remote Play игр PlayStation 4 , аналогично функции Wii U Off-TV Play . Платформа заглохла в 2017 году после выпуска Nintendo Switch и была полностью прекращена в 2019 году. Система считается коммерческим провалом в индустрии видеоигр и была значительно превзойдена по продажам Nintendo 3DS. Sony не выпустила прямого преемника, хотя в 2023 году для PlayStation 5 был выпущен аналогичный аксессуар для удаленной игры PlayStation Portal .
После успеха семейства портативных игровых консолей Game Boy от Nintendo в 1990-х и начале 2000-х годов, с небольшой рыночной конкуренцией, и огромного успеха Sony с ее домашними игровыми консолями PlayStation и PlayStation 2 примерно в то же время, Sony также вышла на рынок портативных игр. В 2004 году она выпустила PlayStation Portable (PSP), чтобы конкурировать с Nintendo DS как часть седьмого поколения игровых консолей . [15] После медленного старта на мировом рынке, она оживилась в Японии с несколькими релизами в серии Monster Hunter . [15] [16] Поскольку серия была менее популярна в западных регионах, ей не удалось возродить платформу таким же образом. PSP в конечном итоге стала неоднозначным результатом для компании. Это было воспринято как успех, поскольку это была единственная портативная игровая платформа, которая когда-либо серьезно конкурировала с Nintendo за долю рынка, с почти 80 миллионами проданных устройств за время ее существования, примерно столько же, сколько было продано Game Boy Advance от Nintendo в шестом поколении игровых консолей . [15] Это лишь немногим больше половины продаж ее фактического конкурента на рынке, DS, которые составили более 150 миллионов устройств к концу 2011 года. [17]
Слухи о преемнике PSP появились ещё в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет использовать процессор PowerVR SGX543MP и будет работать на уровне, аналогичном оригинальному Xbox . [18] До середины 2010 года веб-сайты продолжали публиковать истории о существовании «PSP 2». [19] [20] [21] [22] [23] Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри компании во время закрытой встречи в середине сентября, состоявшейся в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. [20] Вскоре после этого, как сообщается, комплекты для разработки для портативной консоли уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних разработчиков, чтобы начать создавать игры для устройства, [24] сообщение позже подтвердил исполнительный продюсер Mortal Kombat Шон Химмерик. [25] К ноябрю старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел, что преемник PlayStation Portable существует, но не смог подтвердить детали. [26] В том же месяце VG247 опубликовала фотографии ранней прототипной версии, показывающей дизайн слайд-экрана, похожий на PSP Go, вместе с двумя аналоговыми джойстиками, двумя камерами и микрофоном, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом заставили их отойти от дизайна в пользу модели, более похожей на оригинальное устройство PlayStation Portable. [21] [23] [27]
В течение 2010 года Sony не подтверждала эти сообщения о преемнике PSP, но делала комментарии относительно создания будущего оборудования. Шухей Ёсида , президент SCE Worldwide Studios, сообщил, что его студия, несмотря на то, что обычно больше занималась программным обеспечением, в то время продолжала играть роль в разработке будущего оборудования. [28] В декабре генеральный директор Sony Computer Entertainment Кадзуо Хираи заявил, что Sony стремится привлечь широкую демографическую группу людей, используя несколько методов ввода на будущем оборудовании: кнопки и джойстики для пользователей традиционных портативных игровых систем и сенсорные экраны для пользователей смартфонов . [29] Устройство было официально анонсировано Sony 27 января 2011 года на пресс-конференции «PlayStation Meeting», проведенной компанией в Японии. [30] Система, известная только под кодовым названием «Next Generation Portable» (NGP), была анонсирована как портативное игровое устройство, нацеленное на качество графики PlayStation 3 , [30] что позже было разъяснено, что не следует воспринимать буквально, потому что, по словам Дэвида Кумбса, менеджера по исследованиям платформ в Sony Computer Entertainment America , «Ну, она не будет работать на частоте 2 ГГц [как PS3], потому что батареи хватит на пять минут, и она, вероятно, подожжет ваши штаны». [31] Позже инженеры Sony описали ее мощность как нечто среднее между PSP и PS3. [32] Как и предполагали слухи, устройство было разработано, чтобы представить «лучшее из обоих миров» между мобильными и портативными играми, включая 5-дюймовый сенсорный OLED-экран, заднюю сенсорную панель в сочетании с физическими кнопками и двумя аналоговыми джойстиками. [33] Sony также сообщила, что устройство будет использовать сочетание розничной и цифровой дистрибуции игр. [22] Дополнительные подробности были объявлены на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. [34] а также о двух камерах, функциях распознавания лиц, распознавания головы и отслеживания. [35]
6 июня 2011 года на выставке E3 2011 компания Sony объявила, что официальным названием устройства будет PlayStation Vita, где слово «vita» на латыни означает «жизнь». [36] Марк Черни был ведущим архитектором устройства. [37] Несмотря на сообщения о землетрясениях 2011 года в Японии, задержавших выпуск устройства, Sony подтвердила, что выпуск устройства запланирован на конец 2011 года в Японии [38] [39] и на февраль 2012 года для других основных регионов мира. [39] [40] Позднее дата выпуска была сужена до 17 декабря 2011 года в Японии [41] и 22 февраля 2012 года в Америке и Европе, хотя ограниченное издание было выпущено неделей ранее в Северной Америке 15 февраля 2012 года, которое включало модель устройства 3G/Wi-Fi, игру Little Deviants , чехол для переноски ограниченного выпуска и карту памяти на 4 ГБ. [40] Vita была запущена с 26 названиями в Японии, а Sony объявила, что в разработке находится более 100 названий до выпуска системы в целом. [42] Vita была запущена на Западе с 25 названиями, [43] включая оригинальные названия, такие как Uncharted: Golden Abyss и Wipeout 2048 , а также портированные игры, такие как FIFA 12 и Rayman Origins . [44]
Продажи Vita начались хорошо при запуске, но затем застопорились и показали себя значительно хуже. Vita имела хороший старт в Японии, продав более 300 000 единиц за первую неделю доступности, хотя вскоре после этого цифры сократились на 78% до менее 73 000 проданных единиц за вторую неделю, а затем установились на уровне около 12 000 проданных единиц в неделю в последующие недели. [45] [46] Аналогичным образом, в Соединенных Штатах система дебютировала с 200 000 проданных единиц за первый месяц, прежде чем снизиться до количества около 50 000 единиц в месяц. [47] 1,2 миллиона единиц были проданы по состоянию на 26 февраля 2012 года — после того, как она была запущена в большинстве регионов. [48] В течение 2012 года система продолжала получать громкие игры, включая Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation и Call of Duty: Black Ops: Declassified . Несмотря на это, система все еще смогла продать только 4 миллиона единиц по всему миру за первые 10 месяцев на рынке, [11] и, по оценкам аналитиков, было продано всего 6 миллионов единиц после двух лет доступности. [49] После 2012 года Sony прекратила публиковать прямые данные о продажах Vita, вместо этого решив публиковать объединенные данные о продажах с ней и PSP. [49] Тем не менее, система показала низкие результаты; в то время как Sony прогнозировала продажу 16 миллионов единиц объединенных систем Vita и PSP, ей пришлось дважды сократить свой прогноз в том же году — до 12, а затем до 10 миллионов проданных единиц. [50]
Поскольку в 2012 году игры с высоким рейтингом не смогли в достаточной степени продвинуть продажи системы, крупные сторонние компании, такие как Ubisoft и Activision, начали сокращать или прекращать поддержку системы, особенно на Западе. [33] Кроме того, хотя серия Monster Hunter значительно увеличила продажи PSP, ее отсутствие вместо этого навредило Vita. Ее разработчик, Capcom , решил выпустить Monster Hunter Tri и будущие игры Monster Hunter эксклюзивно на Nintendo 3DS , где он продал бы миллионы копий для главного конкурента Sony. [16] [51] С уменьшением поддержки Шахид Ахмад, директор Sony по стратегическому контенту, вместо этого начал новый подход к программному обеспечению, напрямую обращаясь к небольшим независимым разработчикам, которые ранее выпускали игры для мобильных и ПК-платформ, и делая для них удобства. [33] Хотя это и не полностью изменило тенденции продаж Vita, более низкие затраты на создание или портирование малобюджетных игр облегчили разработчикам получение прибыли от меньшей пользовательской базы системы и, в свою очередь, увеличили внимание потребителей к консоли, удерживая устройство на плаву. [33] Fez , Spelunky , Hotline Miami и OlliOlli добились успеха с релизами на Vita. [33] Ахмад также поддерживал интерес к устройству, напрямую взаимодействуя с потребителями в социальных сетях; игра Tales of Hearts R была локализована на английский язык только потому, что она была номером один в обзоре игр, желаемых на платформе. [33] Sony продолжала поддерживать систему играми до 2013 года, хотя и в меньших масштабах, такими как Killzone: Mercenary и Tearaway , а также несколькими другими портами, разработанными на Западе, такими как FIFA 13 и Rayman Legends . [52]
В то время как фокус на инди-играх удерживал устройство на плаву на Западе, в Японии такие меры не были необходимы, поскольку Vita поддерживала умеренные продажи оборудования. [53] Хотя ее обычно превосходил по продажам ее главный конкурент, Nintendo 3DS, Vita все же умудрялась оставаться одной из самых продаваемых консолей в целом, отчасти из-за предпочтения Японии портативным играм. [53] Сильная поддержка японских разработчиков также помогла, и такие компании, как Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft и Atlus выпустили много игр в жанре JRPG и визуальных новелл , чтобы помочь сохранить постоянный поток релизов среднего уровня, поступающих на систему. [53] Кроме того, такие крупные игры, как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, хорошо продавались и примерно наравне со своими аналогами для домашних консолей. [54] Более интенсивная поддержка со стороны Японии, в свою очередь, также помогла поддержать систему на Западе: многие игры серий Atelier , Ys , Danganronpa , Persona и Trails были локализованы на английский язык на Vita или стали доступны для игры благодаря обратной совместимости системы с цифровыми играми PSP. [55]
Хотя системе удалось удержаться на плаву в качестве небольшого успеха, другие проблемы продолжали сохраняться, включая высокую цену системы по сравнению с ее основным конкурентом, Nintendo 3DS , [45] и ее родственным устройством, PS3, [52] высокую цену ее карт памяти, используемых для хранения игр и данных, [52] [56] и растущую популярность смартфонов и планшетов . [46] [50] В августе 2013 года Sony решила первые две проблемы, снизив цену до 199 долларов в Северной Америке и 199 евро в Европе, а также уменьшив рекомендуемую розничную цену карт памяти. [57] Снижение цены также совпало с выпуском небольшого редизайна системы, модели «PS Vita 2000». [58] Редизайн включал в себя то, что система стала на 20% тоньше и на 15% легче, а также добавила 1 ГБ встроенной памяти и дополнительный час работы батареи. [58] Однако в ходе модернизации экран OLED был заменён на более дешёвый ЖК- экран. [58]
Ближе к концу 2013 года, около запуска следующего игрового устройства Sony, домашней игровой консоли PlayStation 4 , Sony начала комментировать изменение фокуса с Vita. [59] Ёсида заявил, что Sony будет выпускать меньше игр первой партии для платформы. [60] Директор по планированию продуктов и инновациям в программном обеспечении платформы Sony Computer Entertainment Дон Меса заявил, что «экономика просто не работает с традиционным процессом». [61] Sony решила проблему «экономики разработки игр для Vita», начав с того, что сосредоточилась на том факте, что почти все игры для PlayStation 4 можно транслировать и воспроизводить через Vita с помощью Remote Play . [62] Sony попыталась присоединить устройство к PS4 из-за его чрезвычайной популярности; потребовалось всего несколько недель, чтобы продажи превзошли продажи Vita за почти два года. [49] В июле 2014 года Ёсида заявил, что компания сосредоточится на ней меньше как на специализированной портативной игровой консоли, а больше на ее комбинации применений, заявив, что «речь больше не идет об отдельных играх Vita. Речь идет больше о том, как Vita может иметь множественное использование — с PS4 Remote Play , играми PS3 с PS Now и специализированными играми. Вся экосистема с PS4 в центре, Vita является ее частью». [63] Позже Sony объявила, что Vita также будет иметь интеграцию PlayStation VR в виде второго экрана . [64] Открытые бета- тесты функциональности PlayStation Now на PS Vita начались 14 октября 2014 года в Северной Америке. [65] PlayStation TV , выпущенная в конце 2013 и 2014 годах, также была нацелена на расширение пользовательской базы системы, позволяя играть в игры Vita на телевизоре, как на домашней консоли, [66] хотя устройство было прекращено на Западе к концу 2015 года и не преуспело в регионе Японии, ориентированном на портативные устройства. [67] В ноябре 2014 года президент SCEA Шон Лейден предположил, что новый подход работает на аппаратном уровне, заявив, что продажи Vita выросли с момента внедрения PS4 Remote Play, [68] хотя он и другой представитель Sony не назвали конкретных цифр. [68] Sony продолжала делать игры для устройства, хотя и в меньшем количестве, чем раньше. Последняя крупная игра, разработанная Sony, Freedom Wars , все еще добилась успеха, продав более 188 000 копий за первую неделю релиза в Японии. [69]Этот дебют стал самым успешным игровым дебютом Sony для этой системы и вторым по значимости после выхода God Eater 2 компанией Namco Bandai в конце 2013 года на этой платформе. [69]
В сентябре 2015 года Ёсида заявил, что у Sony нет текущих планов относительно преемника Vita, заявив, что «сейчас климат нездоров из-за огромного доминирования мобильных игр». [70] На E3 2015 он заявил, что Sony больше не будет выпускать AAA-игры с большим бюджетом для этой системы, [71] но к октябрю комментарий был пересмотрен и Sony вообще больше не будет выпускать для нее игр. [72] В качестве причин были названы сосредоточенность компании на поддержке PS4 и тот факт, что, по ее мнению, сторонние японские разработчики и западные инди-разработчики в достаточной степени поддерживают устройство. [71] [72] В марте 2016 года Sony объявила, что вместо этого она создаст новую компанию «Forward Works» и сосредоточится на переносе игр для PlayStation на мобильные платформы, такие как iOS и Android . [73] [74]
Несмотря на то, что Sony сосредоточилась на PS4 и мобильных устройствах в будущем, Vita по-прежнему продолжала получать существенную поддержку сторонних игр в виде ролевых игр в японском стиле и визуальных новелл , а также инди-видеоигр в западном стиле вплоть до 2017 года. [75] [76] Minecraft , в частности, был успешным для платформы: по состоянию на сентябрь 2017 года только в Японии было продано более 1,2 миллиона физических копий. [77] Считается, что устройство довольно хорошо продавалось в Японии, [70] и по-прежнему является важной частью общей стратегии Sony в регионе, [76] в то время как Sony признала, что устройство по-прежнему имеет очень активную и страстную пользовательскую базу на Западе, и компания по-прежнему поощряет сторонние компании создавать игры для устройства. [78] На конференции разработчиков игр 2016 года аналитическая фирма EEDAR оценила продажи Vita примерно в 10 миллионов единиц, проданных к концу 2015 года. [79] Мультиплатформенные релизы с PS4 также, попутно, помогли поддержать поток программного обеспечения Vita, даже на западе, в 2016 и 2017 годах; игры получают версию Vita, чтобы больше привлечь большую пользовательскую базу Vita в Японии, и получают версию PS4, чтобы больше привлечь большую пользовательскую базу Северной Америки. [80] [81] Запуск Nintendo Switch в марте 2017 года , которая работает по аналогичной концепции предоставления высокобюджетных видеоигр на портативном устройстве, еще больше затмил Vita, хотя нишевая поддержка через инди-игры и JRPG продолжалась в течение года. [82] В середине 2017 года Glixel оценила пользовательскую базу Vita примерно в 15 миллионов. [82]
20 сентября 2018 года на Tokyo Game Show 2018 компания Sony объявила, что выпуск Vita будет прекращен в 2019 году, что приведет к прекращению производства оборудования. [83] [84] Производство новых физических игр для Vita в Европе и Америке прекратилось к концу финансового года Sony 2018 года, который закончился 31 марта 2019 года. [85] На момент объявления USgamer подсчитал, что пользовательская база Vita выросла примерно до 16 миллионов единиц. [86] Производство оборудования Vita официально прекратилось 1 марта 2019 года. [87] В марте 2021 года компания Sony объявила, что интернет-магазин Vita закроется 27 августа 2021 года, что сделает невозможным покупку цифровых игр для платформы, хотя по-прежнему позволит загружать ранее купленные игры; это решение было позже отменено после отзывов потребителей. [88] [89]
В соответствии с амбициями Sony по объединению аспектов традиционных игровых консолей с мобильными устройствами, такими как смартфоны и планшеты , Vita содержит множество методов ввода . Устройство имеет форму « супер овала », похожую на дизайн оригинальной PlayStation Portable, с 5-дюймовым (130 мм) qHD OLED емкостным сенсорным экраном в центре устройства. [90] [91] Устройство оснащено двумя аналоговыми джойстиками, D-pad , набором стандартных кнопок PlayStation face (,,и), две боковые кнопки (L и R), кнопка PlayStation и кнопки Start и Select. [91] Управление движением также возможно с помощью системы датчиков движения Sixaxis от Sony , состоящей из трехосевого гироскопа и трехосевого акселерометра . [91] В дополнение к этим методам ввода, характерным только для Vita, есть дополнительная сенсорная панель, которая находится на задней панели устройства. [92]
Другое оборудование включает стереодинамики , микрофон , встроенный Wi-Fi и Bluetooth 2.1+EDR- подключение, а также две камеры . [91] Обе камеры имеют разрешение 0,3 мегапикселя и работают с разрешением 640×480 (VGA) при 60 кадрах в секунду или 320×240 при 120 кадрах в секунду. [93] Их можно использовать для фото- или видеосъемки с помощью встроенных приложений в системе. Обе камеры обладают возможностями распознавания лиц, распознавания головы и отслеживания головы. [35] [94] Платформа также запущена с моделью с поддержкой мобильных данных 3G , для которой требуется отдельный тарифный план через поставщика данных. [95] [96] Служба 3G сотрудничает с NTT DoCoMo в Японии, AT&T в США, Rogers в Канаде и Vodafone в Европе и Австралии. Модель 3G была снята с производства в 2013 году и не будет доступна в будущих обновленных моделях системы. [97]
Внутри устройство оснащено специальной системой на чипе с четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP4+ . [90] Sony заявила, что Vita обычно хорошо работает на своей полной тактовой частоте из-за проблем с перегревом и потреблением заряда батареи, которые могут возникнуть, вместо этого разместив ее вычислительную мощность «примерно посередине между текущей PSP и PS3». [31] Внутренняя батарея Vita имеет от 3 до 5 часов питания для игр, в зависимости от вычислительной мощности, необходимой для игры, яркости экрана, уровня звука и сетевых подключений, а также других факторов. [98] Кроме того, батарея может обеспечить около пяти часов просмотра видео и до девяти часов прослушивания музыки при выключенном экране. [9] Система также допускает дополнительные внешние решения для батареи. [99] PlayStation Vita имеет 512 МБ системной оперативной памяти и 128 МБ видеопамяти. [100] [101] Объем оперативной памяти позволяет использовать в системе межигровой чат. [101]
Программное обеспечение для PlayStation Vita распространяется на фирменной карте флэш-памяти под названием «PlayStation Vita game card», а не на Universal Media Discs (UMD), как это используется в PlayStation Portable. [102] [103] Форма и размер самой карты очень похожи на карту SD . 5–10% пространства игровой карты зарезервировано для данных сохранения игры и патчей. [34] PS Vita несовместима со стандартными картами памяти , такими как карты SD , и вместо этого хранит данные на фирменных картах памяти PS Vita, которые доступны в размерах 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ [104] и 64 ГБ. [105] Первоначально на устройстве можно хранить не более 100 приложений и игр одновременно, независимо от доступного хранилища данных. [106] Когда предел достигнут, приложения или игры необходимо переместить или удалить, чтобы получить доступ к тем, которые превышают предел. [107] Позднее этот лимит был увеличен до 500 приложений в системном программном обеспечении версии 3.10, выпущенном в 2014 году. [108] Из-за высокой цены на официальные карты памяти Sony на рынке появились недорогие сторонние адаптеры «SD2Vita», которые позволяют использовать массовые носители micro SD совместно с модифицированной консолью. [109]
Все игры, разработанные для PlayStation 4, за исключением игр, требующих использования специальных периферийных устройств, таких как PlayStation Camera , доступны для воспроизведения на Vita с помощью Remote Play . [110] [111] При использовании Vita, PS4 и игры для PS4 это позволяет запускать игру для PS4 на PS4, но ее вывод передается на Vita, при этом Vita используется для ввода с контроллера, а изображение и звук передаются на экран и динамики Vita вместо телевизора . [ 112] Конечный результат аналогичен тому, что делает консоль Wii U с контроллером GamePad через Off-TV Play . [112] Технически Vita также имеет функцию Remote Play с PlayStation 3, хотя очень немногие игры для PS3 поддерживают эту функцию из-за ограничений менее мощного оборудования PS3. [113] Больше игр для PS3 доступны для потоковой передачи на Vita через облачный игровой сервис Sony PlayStation Now , хотя они транслируются через Интернет в форме облачных вычислений , а не напрямую с физической консоли PS3. [114] Впервые реализованная в 2014 году, эта услуга была объявлена о прекращении ее поддержки на Vita 15 августа 2017 года. [115]
Пересмотренная модель Vita была выпущена в Японии 10 октября 2013 года, в Европе 7 февраля 2014 года [116] и в Северной Америке 6 мая 2014 года. [117] Пересмотренная модель, официально названная серией PCH-2000 [118] и обычно называемая PS Vita Slim, [119] на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с оригинальной моделью. [105] Хотя она в значительной степени сохраняет общую структуру и компоновку оригинала, OLED- экран оригинала был заменен на более дешевый ЖК- дисплей. [105] Модель также примерно добавила около часа дополнительного времени работы от батареи. [105] Новая модель также поставляется с 1 ГБ внутренней памяти, хотя невозможно одновременно использовать как внутреннюю память, так и карту памяти. [120] После установки карты памяти PS Vita система предложит скопировать существующие данные из внутренней памяти на новую карту. [121] Эта модель имеет порт micro USB Type B, который можно использовать для зарядки устройства вместе с любым стандартным кабелем micro USB. Модель была выпущена в шести цветах в Японии (белый, черный, светло-голубой, лаймово-зеленый, розовый и хаки), [105] хотя она была выпущена только в черном и светло-голубом цветах в Северной Америке и Европе. [122]
PlayStation TV — это непортативный вариант Vita; вместо того, чтобы иметь собственный экран, он подключается к телевизору через HDMI , как традиционная домашняя игровая консоль , и управляется с помощью контроллера DualShock 3 или DualShock 4. [123] Из-за разницы во входном сигнале контроллера между Vita и контроллером DualShock, игры Vita, зависящие от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камеры, несовместимы. [124] Он также разделяет функциональность Remote Play и PS Now обычной Vita. Система была выпущена в Японии в ноябре 2013 года, [125] в Северной Америке в октябре 2014 года и в Европе 14 ноября 2014 года. [126] Устройство не пользовалось успехом и имело короткий срок хранения в розничной торговле в Северной Америке и Европе, где оно было прекращено в конце 2015 года. [67]
Физическое программное обеспечение для Vita распространяется на фирменной карте флэш-памяти под названием «PlayStation Vita game card». [102] [103] Все игры Vita также доступны для цифровой загрузки в PlayStation Network через PlayStation Store , [127] хотя не все игры выпускаются на физических носителях. [128] С момента запуска цифровые релизы постепенно стали более заметными, частично в попытке снизить производственные затраты на выпуск для сравнительно небольшой пользовательской базы платформы, а частично из-за притока менее масштабных инди-игр для мобильных телефонов, которые всегда выпускались только в цифровом формате. [128] Как и PS3 и PS4, Vita содержит поддержку Trophy для игр. [129]
Система была разработана таким образом, чтобы разработчикам было легко извлекать игровые ресурсы PS3 и, в свою очередь, использовать их для создания версий игр для Vita. До выпуска Vita несколько сторонних студий продемонстрировали технические демонстрации устройства, экспортировав существующие ресурсы из своего аналога для PlayStation 3 , а затем отрисовав их на устройстве, среди высокобюджетных примеров были Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 и Lost Planet . [130] Хотя ни одна из этих высокобюджетных технических демонстраций не воплотилась в реальные игровые релизы, и лишь несколько высокобюджетных западных игр были созданы для обеих платформ, за исключением PlayStation All-Stars Battle Royale , [131] многие японские команды разработчиков продолжили разрабатывать игры среднего уровня, которые выпускались для обеих платформ, включая первые две игры из серии Trails of Cold Steel от Falcom , оригинальную трилогию Hyperdimension Neptunia от Compile Hearts и множество записей из серий Atelier и Dynasty Warriors от Tecmo Koei . Тенденция продолжилась и на PS4, и выпуски Vita/PS4 стали обычным явлением из-за распространения их пользовательских баз — версии Vita для Японии, где Vita была больше в первые годы, и версии игр для PS4 для Северной Америки и Европы, где пользовательская база PS4 была существенно больше. Немногие игры PlayStation 2 были портированы на Vita из-за сложной инфраструктуры PS2 — игры, которые были портированы, такие как Final Fantasy X/X2 Remaster и Persona 4 Golden , требовали обширной переработки [132] или были основаны на своих аналогах для PS3, таких как Jak and Daxter Collection , Ratchet and Clank Collection и Sly Cooper Collection . К концу срока службы версии игр для Vita начали отменяться в пользу релизов для PS4 или Nintendo Switch. [133]
Устройство обратно совместимо с большинством игр PSP; однако отсутствие привода UMD- дисков ограничивает эту возможность теми играми, которые были выпущены в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store , но не физическими играми или фильмами PSP. [134] Vita также обратно совместима с большинством игр PS one Classics — группой игр PlayStation 1 , которые Sony сделала доступными в цифровом виде для загрузки, и PlayStation Minis — малобюджетными загружаемыми играми, изначально созданными для PSP и PS3. [135] Игры из инициативы Sony PlayStation Mobile изначально были совместимы, но были удалены, когда сервис был закрыт в сентябре 2015 года. [136] В Японии некоторые загружаемые игры PC Engine и PocketStation также стали обратно совместимыми. [137]
Ряд приложений доступны для запуска на Vita, некоторые изначально предварительно загружены на устройство, в то время как другие доступны через PlayStation Store от Sony . Предварительно загруженные приложения включают веб-браузер , [138] приложение «Content Manager» для мониторинга данных, сохраненных на устройстве, [138] почтовый клиент , музыкальное приложение, [139] приложение для фотографий, [139] и видеоплеер. [139] Веб-браузер системы поддерживает HTML5 , файлы cookie и JavaScript , но не Adobe Flash . [140] Также было включено «Near», приложение, похожее на социальные сети / GPS , которое позволяло пользователю видеть других игроков Vita в этом районе, а также какие игры или приложения они использовали, с возможностью некоторой ограниченной интерактивности и общения, [139] хотя большая часть его функциональности была отключена в 2015 году. [141]
Ряд других сторонних приложений, обычно встречающихся на мобильных устройствах, также стали доступны на Vita: Crunchyroll , [142] [143] Facebook (удален в 2015 году), [144] [145] Flickr (сломан), [142] [146] Google Maps (удален в 2015 году), [147] Hulu , [143] Live Tweet (сторонний клиент Sony для Twitter ), [142] MLB.tv (сломан), [142] Netflix , [148] Redbox Instant (прекращено), [143] Skype (удален в 2016 году), [149] TuneIn (сломан), [142] Twitch , [142] WeatherNation [142] и YouTube (удален в 2015 году). [141] Facebook, Flickr, Google Maps, Twitter и YouTube больше не функционируют как приложения Vita, но по-прежнему доступны через веб-браузер Vita. [144]
В отличие от PSP и PlayStation 3, PlayStation Vita не использует интерфейс XrossMediaBar . Вместо этого он использует сенсорный пользовательский интерфейс, названный LiveArea , который включает в себя различные функции социальных сетей через PlayStation Network . [102] Каждая игра или приложение представлены собственной круглой иконкой, и выбор ее приводит пользователя к панели с несколькими вариантами, включая запуск самого программного обеспечения, переход на соответствующий веб-сайт через Интернет, просмотр наличия доступных для загрузки обновлений для программного обеспечения и просмотр списка действий, связанных с ним, в виде новостной ленты , например, его установка или получение трофеев, как для пользователя, так и для других, с которыми пользователь недавно взаимодействовал. [150]
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , первоначальный выпуск оборудования Vita был в целом хорошо принят критиками, хотя некоторые опасения также сохранились. [151] Редактор Metacritic Джейсон Диц отметил, что обозреватели, как правило, хвалили фактический дизайн оборудования Vita и операционную систему, но выразили некоторую обеспокоенность по поводу его практичности, а именно, конкурируя в 2012 году с большим размером и ценой, где мобильные телефоны с большими экранами и дешёвыми играми были распространены в качестве альтернативы. [151] На момент его первоначального запуска на Западе в феврале 2012 года из 44 обзоров профессиональных критиков 9 получили оценку «Отлично», 29 — «Хорошо», 6 — «Смешанно» и 0 — «Плохо» или «Ужасно». [151]
Его первоначальные продажи при запуске в целом рассматривались как положительные, было продано более 300 000 единиц в Японии, [152] и 200 000 единиц в Северной Америке. [153] Однако в обоих регионах произошел большой спад. В Японии продажи на второй неделе упали на 78% и выровнялись на уровне продаж около 12 000 единиц в неделю. [152] Аналогичным образом продажи упали до примерно 30 000–50 000 единиц, проданных в месяц, в течение года после запуска в Северной Америке. [153] В целом, Sony не смогла достичь поставленных мировых целей по продажам в 10 миллионов Vitas к концу марта 2013 года. [154] По состоянию на конец февраля 2012 года было продано 1,2 миллиона устройств, [155] 4 миллиона к концу 2012 года, [11] и, по оценкам аналитиков, к концу 2013 года их число достигло 6 миллионов, [156] эти цифры не были подтверждены, поскольку Sony прекратила публиковать данные о продажах Vita после того, как в конце 2012 года было достигнуто 4 миллиона. [157]
Мнения об оборудовании упали до более умеренных уровней в 2013 году, после первоначального затишья в продажах платформы. Опросы в Японии показали, что потребители не покупали устройство из-за его высокой розничной цены и предполагаемого отсутствия разнообразия программного обеспечения, [158] и что нынешние владельцы Vita показали только 46% уровень одобрения устройства и его библиотеки программного обеспечения. [159] Аналогичным образом, многие западные критики считали, что низкие продажи до 2013 года приведут к ранней смерти продукта. [158] [160] [161] [162]
Начиная с 2013 года Sony смогла переломить траекторию развития системы, изменив фокус, стремясь стать скорее нишевым продуктом, чем продуктом с массовым спросом, сосредоточившись больше на небольших западных играх для мобильных телефонов и японских играх среднего уровня, а также связав это с ростом популярности своей платформы PlayStation 4 с ее функциями подключения к удаленной игре . [163] [164] [165] Sony также выпустила пересмотренную версию модели Vita, PCH-2000, которая в целом была хорошо принята критиками, а также за решение ряда предыдущих жалоб на систему, которые включали уменьшение цены и размера. [166] Однако рецензенты были более неоднозначны в решении перейти с экрана OLED на ЖК в пересмотренной модели, [167] и некоторые чувствовали, что это привело к небольшому снижению качества изображения. [166] [168]
Не приводя конкретных цифр, Sony заявила, что продажи Vita превзошли прогнозы в Северной Америке в 2014 году, что было приятно и удивительно, иногда даже заканчивалось. [169] Похожая реакция была обнаружена и в Великобритании. [163] Платформа считается хорошо продаваемой в Японии, [170] где она превзошла PS4 в 2015 году, [171] и достигла 5 миллионов проданных устройств в 2016 году, согласно отслеживателю продаж Media Create . [172] Она также получила миллион проданных копий программного обеспечения в том же году, с выпуском Minecraft для Vita в Японии . [173] К концу 2015 года исследовательская фирма EEDAR оценила продажи Vita по всему миру примерно в 10 миллионов. [174] Несмотря на меньшую пользовательскую базу, платформа продолжала оставаться жизнеспособной для релизов игр в 2017 году из-за высокого уровня прикрепления проданного программного обеспечения на одного пользователя оборудования. [82] [165] [175] [176] Limited Run Games и различные разработчики инди-игр похвалили платформу за широкий выбор более оригинальных и нишевых видеоигр, а также за высокие продажи этих игр. [82] В середине 2017 года Glixel подсчитал, что было продано около 15 миллионов единиц системы, [82] а к сентябрю 2018 года USGamer подсчитал, что их число выросло до 16 миллионов единиц. [86]
В ретроспективе 2021 года, опубликованной The Verge , сотрудники Sony объяснили несколько факторов плохими продажами Vita по сравнению с PSP, продажи которой за время ее существования оценивались в 80 миллионов экземпляров; похожее падение наблюдалось у Nintendo при переходе с Nintendo DS на Nintendo 3DS . [177] Кристиан Филлипс, бывший старший директор Sony, сказал, что они недооценили влияние мобильных игр на момент выпуска Vita. По словам Филлипса, они считали, что игры на смартфонах «достаточно хороши для игрового процесса», и вместо этого чувствовали, что планшетные компьютеры больше похожи на своих конкурентов Vita. [177] Хотя некоторые технологи Sony предупреждали, что вычислительная мощность мобильных устройств может превзойти современные консоли примерно в 2010–2011 годах, дизайн Vita не учитывал это предостережение. Таким образом, Vita была выпущена в то же время, когда мобильный гейминг значительно расширялся, теряя потенциальных потребителей на этом рынке. [177]
Джон Коллер, бывший вице-президент по маркетингу в Sony, также считал, что Vita была выпущена слишком поздно в основном цикле консолей PlayStation и слишком близко к выпуску PlayStation 4 в ноябре 2013 года. Как один из флагманских продуктов Sony, многие из их собственных разработчиков больше сосредоточились на играх для этой системы, а не на Vita, в результате чего. Отсутствие интереса со стороны собственных команд Sony отразилось на сторонних разработчиках, которые посчитали, что Vita не стоит усилий по разработке для предстоящей PlayStation 4, оставив Vita без сильной библиотеки программного обеспечения. Коллер считал, что если бы Vita была запущена раньше в жизненном цикле PlayStation 3 , они смогли бы привлечь больше внимания разработчиков в это время и создать более убедительную библиотеку для Vita. [177]
Vita считалась коммерческим провалом для Sony. [178] В 2018 году Sony объявила, что не будет преемника линейки портативных консолей Vita/PSP. [179] С успехом портативных консолей Nintendo Switch и Steam Deck в 2020-х годах публикации поставили под сомнение решение Sony уйти с рынка. [178] В 2023 году Sony анонсировала «Project Q», контроллер с 8-дюймовым экраном для PlayStation 5 , который будет воспроизводить опыт удаленной игры на Vita или Off-TV Play на Wii U GamePad . Позднее продукт был назван PlayStation Portal и был выпущен 15 ноября 2023 года. [180] [181]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )