Уничтожение 2048 | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Ливерпуль |
Издатель(и) | Sony Компьютерные Развлечения |
Директор(а) | Стюарт Тилли |
Производитель(и) | Мартин Харроу |
Дизайнер(ы) | Карл Джонс |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Ряд | Уничтожать |
Платформа(ы) | PlayStation Vita |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Wipeout 2048 — гоночная игра 2012 года , разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment , в которой игроки пилотируют антигравитационные корабли по футуристическим гоночным трассам. Это была стартовая игра для портативной системы PlayStation Vita и девятая часть серии Wipeout после Wipeout HD (2008) и Wipeout Pulse (2007). Это также последняя игра, разработанная Studio Liverpool перед ее закрытием, а также последняя основная игра Wipeout .
Как следует из названия, Wipeout 2048 является приквелом к оригинальной Wipeout 1995 года и разворачивается в 2048, 2049 и 2050 годах. Игра была разработана как испытательный стенд для PlayStation Vita. Во время разработки сотрудники Studio Liverpool отправляли Sony отзывы об аспектах, которые могли повлиять на дизайн Vita; некоторые из их предложений, включая добавление заднего сенсорного экрана и двух отдельных джойстиков, были добавлены в Vita. Wipeout 2048 сохраняет некоторые технические аспекты своей предшественницы Wipeout HD , включая загружаемый контент (DLC), сетевой многопользовательский режим и кроссплатформенную игру с владельцами PlayStation 3, запускающими Wipeout HD .
Wipeout 2048 получила в основном положительные отзывы; критики заявили, что ее графика и визуальные эффекты продемонстрировали мощь тогда еще новой PlayStation Vita, но критиковали ее долгое время загрузки и другие технические проблемы. Игра, вместе с Wipeout HD и ее расширением Fury , была переиздана для PlayStation 4 и выпущена как Wipeout Omega Collection в 2017 году. [4]
Wipeout 2048 — гоночная игра , в которой игроки управляют антигравитационными кораблями в различных сценариях. Действие игры происходит в основном в 2048 году и является приквелом к первой части серии Wipeout ; [5] специальные гоночные трассы еще не построены, и гонки проводятся на городских улицах. [6] Однопользовательская кампания проходит в течение первых трех лет чемпионата по антигравитационным гонкам (AGRC) в 2048, 2049 и 2050 годах. В игре представлены четыре типа кораблей: скоростные корабли, маневренные корабли, истребители и прототипы. Корабли класса Speed имеют более высокую скорость и хорошую управляемость, но слабые щиты и системы вооружения, что делает их подходящими для более открытых трасс. Корабли класса Agility обычно имеют острое, отзывчивое управление и приличные боевые возможности, но не слишком быстры, что делает их предпочтительным выбором для технических трасс и режима Zone. Корабли класса истребителей жертвуют максимальной скоростью и управляемостью ради прочности и огневой мощи, что дает им непревзойденную выживаемость в бою. Наконец, корабли Prototype имеют некоторые экспериментальные особенности и компромисс, такие как очень мощный миниган за счет возможности подобрать любое другое оружие или непревзойденную маневренность, двойные бочки, расширенные боковые смещения и более мощные воздушные тормоза , но тонкие как бумага щиты. Каждый корабль принадлежит одной из пяти гоночных команд, и у каждой команды есть определенная статистика, в которой их корабли превосходят вне зависимости от класса корабля. [7]
Во время гонок можно подобрать многочисленные виды оружия, пролетая над цветными площадками с оружием. Желтые площадки снабжают игрока наступательным оружием, которое можно использовать для уничтожения других гонщиков, тогда как зеленые площадки предоставляют оборонительное оружие, такое как мины, щиты и ускорения. [8] Игровые режимы, включая гонки один на один, турниры, гонки на время , скоростные круги и режим Zone, который вращается вокруг выживания, поскольку корабль игрока автоматически разгоняется до экстремальных скоростей, были перенесены из Wipeout HD . [9]
В многопользовательском режиме онлайн есть те же гонки и режимы, что и в однопользовательской версии. [6] [9] Многопользовательский режим онлайн является кроссплатформенным, что позволяет игрокам, использующим версию Wipeout HD Fury для PlayStation 3 , играть в трассы Fury с PlayStation Vita. [10] [11] Wipeout 2048 также включает загружаемый контент (DLC); два пакета DLC каждый предлагают двенадцать трасс и двенадцать кораблей для кроссплатформенной игры. [12] [13]
Технический директор Studio Liverpool Стюарт Лавгроув сказал, что Wipeout 2048 разрабатывалась параллельно с портативной игровой консолью PlayStation Vita и была для нее испытательным стендом. [14] Лавгроув знал, что следующая Wipeout будет игрой для запуска , и сказал, что Studio Liverpool уже делала одну. Крис Робертс, директор по графике, инструментам и технологиям игры, сказал, что Sony Computer Entertainment привлекла Studio Liverpool на раннем этапе разработки PlayStation Vita, и у него было «довольно хорошее представление» о ее возможностях. [14] Джон Эгглтон, бывший старший художник серии Wipeout , сказал, что Studio Liverpool повлияла на дизайн Vita. Когда сотрудникам выдали комплекты для разработки «портативной [консоли] следующего поколения», была сформирована группа для мозгового штурма деталей оборудования; предложения включали устройство с сенсорным экраном, которое еще не было задумано Sony. Эгглтон предположил, что консоль была выпущена с двумя аналоговыми джойстиками исключительно потому, что «Studio Liverpool заявила, что ей нужны два джойстика». [15] На ранних этапах разработки Wipeout 2048 и PlayStation Vita студия предоставила Sony отзывы об оборудовании и его библиотеках , а также отправила обновленный исходный код приложения сотрудникам Sony, отвечающим за прошивку, для тестирования их компиляторов . [14] Лавгроув и Робертс были впечатлены простотой прошивки Vita, которая контрастировала с архитектурой домашней консоли PlayStation 3. [14]
Команда разработчиков Wipeout 2048 признала, что PlayStation Vita и PlayStation 3 отличаются. Лавгроув сказал, что проектирование для меньшего экрана Vita облегчило разработку, избежав более ранних проблем проектирования игры, ориентированной на экран HD , но студия должна была гарантировать, что игра может работать при любом разрешении . Робертс сказал, что «это было меньше головной болью для художников», которые хотели настроить эффекты освещения. [14] Робертс сказал, что «самым очевидным» различием между графическим процессором (GPU) RSX Reality Synthesizer PlayStation 3 и архитектурой ARM PlayStation Vita является отсутствие у Vita потоковых процессоров (SPU). Он сказал, что большая часть кода SPU Wipeout HD была направлена на поддержку GPU, которая включает в себя отсечение геометрии , эффекты освещения и рендеринг . По словам Робертса, графический процессор Vita и архитектура ARM более производительны, чем PS3, и легко справились с Wipeout 2048 . [14] Лавгроув, работавший с архитектурой ARM на BBC Micro , сказал, что команде не пришлось ничего оптимизировать для достижения своих целей, и что было приятно видеть, как архитектура ARM запускает игру. [14]
Хотя Wipeout 2048 и Wipeout HD имеют общую шейдерную программу и не требуют переоснащения для архитектуры Vita, Робертс сказал, что тонкая настройка шейдерных эффектов для графического процессора Vita заняла значительное время и внимание. Лавгроув считал, что метод работы над PlayStation 3 и ее портативным аналогом был идентичен — мнение, в целом разделяемое командой, — и Робертс сказал, что сходство между системами помогло команде «быстро двигаться». [14] Робертс добавил, что система освещения идентична системе Wipeout HD ; корабли обеих игр разделяют основанное на изображении освещение со смешанными, рассеянными и зеркальными бликами и эффектами, а также систему освещения на основе вершин , используемую для оружия. По словам Робертса, основное отличие заключается в использовании PlayStation Vita эффектов через графический процессор, тогда как PlayStation 3 полагается на SPU. Команда решила использовать буферы цвета со сглаживанием вместо буферов глубины для рендеринга теней в реальном времени, создавая лучшие эффекты прозрачности, поскольку стоимость памяти сглаживания составляет восемь бит на пиксель, поэтому буферы 4x multisample anti-aliasing (MSAA) содержат тот же объем памяти, что и 32-битный буфер глубины. Робертс также считал улучшением отображение тонов , отчасти из-за превосходной поддержки форматов буферов Vita, что дает Wipeout 2048 лучший контроль экспозиции и эффекты цветения . [14]
Чтобы обеспечить визуальную точность, команда пошла на компромисс с частотой кадров . Робертс сказал, что решение было принято на ранней стадии разработки, поскольку изначально они ожидали, что PlayStation Vita сможет запускать ресурсы PlayStation 3 со скоростью 30 кадров в секунду (fps). [14] Команда использовала код из Wipeout HD в качестве справочного материала, чтобы сделать процесс разработки более эффективным; художественные и технические команды Studio Liverpool работали параллельно. Лавгроув согласился, что 30 кадров в секунду всегда были целью, поскольку команда хотела отдать приоритет визуальному качеству. В интервью Eurogamer Робертс сказал, что Studio Liverpool была одним из первых разработчиков, использовавших динамический буфер кадров на PlayStation 3: алгоритм, который снижает разрешение, когда игровой движок нагружен, поддерживая производительность и оптимизируя частоту кадров. Техника, известная как регулирование разрешения, была перенесена из Wipeout HD в Wipeout 2048 : по словам Робертса: «Если вы твердо настроены на блокировку частоты кадров и разрешения, вся ваша игра (графически) ограничена наихудшим сценарием». [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 79/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
AV-клуб | Б [17] |
Деструктоид | 7/10 [18] |
Еврогеймер | 7/10 [3] |
Игровой Информер | 7.75/10 [19] |
GameRevolution | 8/10 [20] |
GameSpot | 7.5/10 [21] |
GameTrailers | 8/10 [22] |
Гигантская Бомба | [23] |
IGN | 7/10 [9] |
Карманный Геймер | [24] |
PlayStation: Официальный Журнал | 8/10 [25] |
Нажимаем на квадрат | [26] |
Хранитель | [27] |
VentureBeat | 65/100 [28] |
Цифровое исправление | 8/10 [29] |
Цифровой Шпион | [30] |
Wipeout 2048 была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation Vita в начале 2012 года. [23] Она получила в целом положительные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , [16] и стала 20-й по рейтингу игрой для PlayStation Vita 2012 года по версии Metacritic. [31] В Японии Famitsu поставила игре две восьмёрки, одну семёрку и одну восьмёрку, что в общей сложности составило 31 из 40. [32]
Критики похвалили графику и визуальные эффекты, назвав их демонстрацией мощи PlayStation Vita. [9] [33] [34] Кэм Ши из IGN оценил детализацию и глубину, но усомнился в визуальном дизайне, заявив, что темные окружения и загроможденные миры делают трассы неоднозначными и менее читаемыми. [9] Адам Гудолл из Gameplanet назвал графику ошеломляющей и сказал, что в ней есть всеобъемлющее художественное заявление, что он считал редким в видеоиграх, особенно гоночных играх. [34] По словам Марка Лэнгшоу из Digital Spy и Кэтрин Бейли из GamesRadar+ , фоны превосходят фоны Wipeout HD ; Лэнгшоу сказал, что они демонстрируют графическое мастерство PlayStation Vita. [33] [30] Дэвид Мейклхэм из PlayStation Official Magazine – UK написал, что игра «блестяще демонстрирует» новое оборудование с его привлекательными световыми эффектами, стабильной частотой кадров и широким диапазоном цветов, [35] а Дэн Рикерт из Game Informer сказал, что ее быстрые гонки «хорошо справляются» с демонстрацией графических возможностей Vita. [19] Фредерику Гойону из Jeuxvideo.com понравилось использование OLED- экрана PlayStation Vita, хотя он не увидел большой разницы между графическими улучшениями игры и Wipeout HD . По словам Гойона, игра «плавна при любых обстоятельствах» и по сути является Wipeout HD на меньшем экране. [36] Хит Хиндман из GameRevolution сказал, что хотя игра «действительно демонстрирует» графическую мощь PlayStation Vita, дальность видимости игры ограничена. [20] Дизайн ее трасс был в значительной степени оценен. [5] [27] [24] Саймон Паркин из The Guardian оценил «совершенно современные» детали трасс и визуальное соответствие предыдущим частям, [27] а Питер Уиллингтон из Pocket Gamer назвал дизайн трасс лучшим в серии. [24] По словам Себастьяна Хейли из VentureBeat , игра выиграла бы от «немного более смелого» дизайна трасс. [28]
Уиллингтон отметил алиасинг и сказал, что игра «подрывает суть» Wipeout HD , игры для PlayStation 3. [24] Обозреватель Edge (который дал игре восемь из десяти) также назвал ее визуальные эффекты менее захватывающими, чем в типичном научно-фантастическом сеттинге серии Wipeout , отметив, что Studio Liverpool «перематывает временную шкалу» в менее футуристический, более релевантный сеттинг. [37] Мартин Гастон из VideoGamer.com сказал, что игра имеет другой, но не худший эстетический дизайн по сравнению с другими играми из-за ее «ближе к дому» недалекого будущего. [5] По словам Марка Уолтона из GameSpot , плавные, красивые визуальные эффекты создают настоящее ощущение скорости и обеспечивают захватывающие дух виды, но им несколько не хватает инноваций. [21] Дейл Норт из Destructoid сказал, что игры серии последовательно демонстрируют систему, на которой они были выпущены, и что игра была хорошей игрой для запуска PlayStation Vita. Норт назвал ее прекрасной игрой, которая «такая же быстрая и яркая, как и ее предшественники», что она «действительно впечатляет» на экране PlayStation Vita с высоким разрешением и что корабли и футуристические фоны, кажется, «прямо выпрыгивают из экрана». [18] Хейли написал, что игра придерживается знакомого, высокого визуального стандарта, установленного предыдущими частями Wipeout . [28]
Критикам понравилось использование аналоговых джойстиков PlayStation Vita. [36] [30] [27] Гойон похвалил оптимизацию функций гироскопа и тачпада Vita, а также эффективное использование аналогового джойстика. [36] По словам Паркина, технические препятствия сделали это кривой обучения для разработчиков; он сказал, что они не намеревались уменьшать маневренность аналогового джойстика PlayStation Vita по сравнению с Wipeout HD . [27] Лэнгшоу нашел аналоговый джойстик PlayStation Vita плавным и отзывчивым, хотя он усомнился в его доступности для игроков, незнакомых с серией. Ему понравилось использование гироскопа и тачпада для маневрирования и сбора бонусов соответственно, но сказал, что тачпад не обладает таким же уровнем точности, как его физическая альтернатива. [30] Геймплей был хорошо оценен, включая его ценность воспроизведения и сбалансированную сложность. [35] [37] [19] Рикерт посчитал ценность воспроизведения умеренной; хотя его аналоговый джойстик «хорошо справляется» с управлением кораблями, у него заметно не хватает тяги. [19] По словам Хиндмана, игра выиграла бы от настраиваемой конфигурации управления, а три настройки по умолчанию неудовлетворительны. [20] Уиллингтон назвал Wipeout 2048 лучшей портативной версией Wipeout , похвалив ее четкое управление и разнообразие контента. [24] Эдж похвалил многопользовательский режим, заявив, что он «добавляет вес и ценность пакету» и придает уникальный уклон сетевому потенциалу Vita. [37] Ши и Бейли отметили сниженную частоту кадров до 30 кадров в секунду, что на шаг ниже традиционных 60 кадров в секунду франшизы. [33] [9] Джефф Герстманн из Giant Bomb считал, что частота кадров иногда влияет на игровой процесс и скорость, но сказал, что в основном она стабильна. [23] Ян Дрансфилд из Play UK похвалил ценность повторного прохождения и многопользовательские функции, заявив: «Это игра, к которой вы обнаружите, что возвращаетесь снова и снова». [38] Дэвид Мейклхэм назвал сбалансированную сложность Wipeout 2048 неизменно превосходной, похвалив ее длинную кампанию как «удивительно тяжелую» и не «бесполезную трату времени на ходу». [35]
Хотя игровой процесс в основном был хорошо принят, его долгое время загрузки подверглось критике. [9] [38] [33] Герстманн отметил технические проблемы, в частности, время загрузки. [23] Ши назвал 30-секундное время загрузки раздражающим, «когда все, что вы хотите делать, это гоняться» [9], а Гудолл описал долгое время загрузки как ужасное, но сказал, что этого недостаточно, чтобы сделать игру провальной, и что общий игровой опыт «глубоко удовлетворяет». [34] Бейли сказала, что сетевой режим хорошо реализован, очень доступен и «заслуга Wipeout ». Она сказала, что его пользовательский интерфейс чистый и блестящий, и назвала систему меню на основе сенсорного экрана «приятной для созерцания». [33] Паркин раскритиковал длительное время загрузки, заявив, что пауза, по крайней мере, на двадцать секунд длиннее, имеет негативный эффект в эпоху «мгновенного исправления мобильных игр на конкурирующих платформах». [27]
Уиллингтон обнаружил, что долгое время загрузки досаждает игре и «полностью не соответствует» нормальному темпу игрового процесса. [24] Гастон сказал, что время загрузки «просто непростительно»; он постоянно ждал более 50 секунд, чтобы начать выбранную гонку, что сводило к минимуму возможность комфортно играть «на ходу». [5] Уолтон также нашел долгое время загрузки раздражающим для портативной игры и сказал, что необходимость ждать более 40 секунд, чтобы начать гонку, намного дольше, чем должно было быть. [21] Хотя Хейли отметил значительное время загрузки, он сказал, что это обычная черта в играх для запуска PlayStation Vita. [28]
Роберт Уоркман из GameZone дал игре восемь баллов из десяти, сказав: «Хотя многопользовательский режим не глубокий, он удовлетворительный — особенно в версии для PS3 — и презентация идет так, как и должна быть в футуристической мечте. Мы бы с удовольствием посмотрели, какой поворот примет эта серия в следующий раз». [39] Льюис Браун из The Digital Fix дал ей аналогичную оценку восемь из десяти, сказав: «Очевидно, что WipEout 2048 доводит Vita до предела и предлагает вам игру консольного качества прямо у вас на руках. Она выглядит впечатляюще, она играется впечатляюще, она звучит впечатляюще. Просто скрестите пальцы, надейтесь на несколько треков DLC в будущем, и все будет просто замечательно». [29] Однако Metro дал ей семь из десяти, назвав ее «отличной демонстрацией возможностей PS Vita и временами такой же хорошей, какой когда-либо была WipEout , несмотря на несколько сомнительных опций и графических проблем». [40] Дэна Лихи из G4TV также дал игре оценку 3,5 из 5, сказав: «Благодаря потрясающей графике, сильным трекам и великолепному саундтреку Wipeout 2048 станет достойным предложением для запуска на PlayStation Vita, даже если время загрузки заставит вас броситься под собственный ховеркрафт». [41]
Игра была номинирована в категории «Лучшая портативная игра» на премии Golden Joystick Awards 2012. [42] Это была вторая по продажам игра для PlayStation Vita в Великобритании на момент её запуска после Uncharted: Golden Abyss . [43] [44]