Уничтожение 2048

2012 видеоигра

2012 видеоигра
Уничтожение 2048
На обложке игры изображен футуристический гоночный корабль в центре с защитой вокруг него. С его правого борта запускается ракета. На заднем плане — несколько высоких зданий с рекламными баннерами, нависающими над ними.
Европейский бокс-арт
Разработчик(и)Студия Ливерпуль
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Директор(а)Стюарт Тилли
Производитель(и)Мартин Харроу
Дизайнер(ы)Карл Джонс
Программист(ы)
  • Стюарт Лавгроув
  • Крис Робертс
Художник(и)
  • Ли Карус-Уэскотт
  • Маркус Таннер
РядУничтожать
Платформа(ы)PlayStation Vita
Выпускать
  • JP : 19 января 2012 г. [2]
  • NA : 15 февраля 2012 г. [1]
  • ЕС : 22 февраля 2012 г. [3]
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Wipeout 2048 гоночная игра 2012 года , разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment , в которой игроки пилотируют антигравитационные корабли по футуристическим гоночным трассам. Это была стартовая игра для портативной системы PlayStation Vita и девятая часть серии Wipeout после Wipeout HD (2008) и Wipeout Pulse (2007). Это также последняя игра, разработанная Studio Liverpool перед ее закрытием, а также последняя основная игра Wipeout .

Как следует из названия, Wipeout 2048 является приквелом к ​​оригинальной Wipeout 1995 года и разворачивается в 2048, 2049 и 2050 годах. Игра была разработана как испытательный стенд для PlayStation Vita. Во время разработки сотрудники Studio Liverpool отправляли Sony отзывы об аспектах, которые могли повлиять на дизайн Vita; некоторые из их предложений, включая добавление заднего сенсорного экрана и двух отдельных джойстиков, были добавлены в Vita. Wipeout 2048 сохраняет некоторые технические аспекты своей предшественницы Wipeout HD , включая загружаемый контент (DLC), сетевой многопользовательский режим и кроссплатформенную игру с владельцами PlayStation 3, запускающими Wipeout HD .

Wipeout 2048 получила в основном положительные отзывы; критики заявили, что ее графика и визуальные эффекты продемонстрировали мощь тогда еще новой PlayStation Vita, но критиковали ее долгое время загрузки и другие технические проблемы. Игра, вместе с Wipeout HD и ее расширением Fury , была переиздана для PlayStation 4 и выпущена как Wipeout Omega Collection в 2017 году. [4]

Геймплей

Скриншот игрового процесса. Корабль игрока парит в воздухе в центре экрана, а его окрестности отображают футуристическую адаптацию Нью-Йорка. Интерфейс игры отображает круг и время, текущую позицию, количество очков опыта и спидометр.
Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает круг и время, текущую позицию, количество очков опыта , спидометр , прочность щита и текущее оружие.

Wipeout 2048гоночная игра , в которой игроки управляют антигравитационными кораблями в различных сценариях. Действие игры происходит в основном в 2048 году и является приквелом к ​​первой части серии Wipeout ; [5] специальные гоночные трассы еще не построены, и гонки проводятся на городских улицах. [6] Однопользовательская кампания проходит в течение первых трех лет чемпионата по антигравитационным гонкам (AGRC) в 2048, 2049 и 2050 годах. В игре представлены четыре типа кораблей: скоростные корабли, маневренные корабли, истребители и прототипы. Корабли класса Speed ​​имеют более высокую скорость и хорошую управляемость, но слабые щиты и системы вооружения, что делает их подходящими для более открытых трасс. Корабли класса Agility обычно имеют острое, отзывчивое управление и приличные боевые возможности, но не слишком быстры, что делает их предпочтительным выбором для технических трасс и режима Zone. Корабли класса истребителей жертвуют максимальной скоростью и управляемостью ради прочности и огневой мощи, что дает им непревзойденную выживаемость в бою. Наконец, корабли Prototype имеют некоторые экспериментальные особенности и компромисс, такие как очень мощный миниган за счет возможности подобрать любое другое оружие или непревзойденную маневренность, двойные бочки, расширенные боковые смещения и более мощные воздушные тормоза , но тонкие как бумага щиты. Каждый корабль принадлежит одной из пяти гоночных команд, и у каждой команды есть определенная статистика, в которой их корабли превосходят вне зависимости от класса корабля. [7]

Во время гонок можно подобрать многочисленные виды оружия, пролетая над цветными площадками с оружием. Желтые площадки снабжают игрока наступательным оружием, которое можно использовать для уничтожения других гонщиков, тогда как зеленые площадки предоставляют оборонительное оружие, такое как мины, щиты и ускорения. [8] Игровые режимы, включая гонки один на один, турниры, гонки на время , скоростные круги и режим Zone, который вращается вокруг выживания, поскольку корабль игрока автоматически разгоняется до экстремальных скоростей, были перенесены из Wipeout HD . [9]

В многопользовательском режиме онлайн есть те же гонки и режимы, что и в однопользовательской версии. [6] [9] Многопользовательский режим онлайн является кроссплатформенным, что позволяет игрокам, использующим версию Wipeout HD Fury для PlayStation 3 , играть в трассы Fury с PlayStation Vita. [10] [11] Wipeout 2048 также включает загружаемый контент (DLC); два пакета DLC каждый предлагают двенадцать трасс и двенадцать кораблей для кроссплатформенной игры. [12] [13]

Разработка

Зачатие

Технический директор Studio Liverpool Стюарт Лавгроув сказал, что Wipeout 2048 разрабатывалась параллельно с портативной игровой консолью PlayStation Vita и была для нее испытательным стендом. [14] Лавгроув знал, что следующая Wipeout будет игрой для запуска , и сказал, что Studio Liverpool уже делала одну. Крис Робертс, директор по графике, инструментам и технологиям игры, сказал, что Sony Computer Entertainment привлекла Studio Liverpool на раннем этапе разработки PlayStation Vita, и у него было «довольно хорошее представление» о ее возможностях. [14] Джон Эгглтон, бывший старший художник серии Wipeout , сказал, что Studio Liverpool повлияла на дизайн Vita. Когда сотрудникам выдали комплекты для разработки «портативной [консоли] следующего поколения», была сформирована группа для мозгового штурма деталей оборудования; предложения включали устройство с сенсорным экраном, которое еще не было задумано Sony. Эгглтон предположил, что консоль была выпущена с двумя аналоговыми джойстиками исключительно потому, что «Studio Liverpool заявила, что ей нужны два джойстика». [15] На ранних этапах разработки Wipeout 2048 и PlayStation Vita студия предоставила Sony отзывы об оборудовании и его библиотеках , а также отправила обновленный исходный код приложения сотрудникам Sony, отвечающим за прошивку, для тестирования их компиляторов . [14] Лавгроув и Робертс были впечатлены простотой прошивки Vita, которая контрастировала с архитектурой домашней консоли PlayStation 3. [14]

Дизайн

Команда разработчиков Wipeout 2048 признала, что PlayStation Vita и PlayStation 3 отличаются. Лавгроув сказал, что проектирование для меньшего экрана Vita облегчило разработку, избежав более ранних проблем проектирования игры, ориентированной на экран HD , но студия должна была гарантировать, что игра может работать при любом разрешении . Робертс сказал, что «это было меньше головной болью для художников», которые хотели настроить эффекты освещения. [14] Робертс сказал, что «самым очевидным» различием между графическим процессором (GPU) RSX Reality Synthesizer PlayStation 3 и архитектурой ARM PlayStation Vita является отсутствие у Vita потоковых процессоров (SPU). Он сказал, что большая часть кода SPU Wipeout HD была направлена ​​на поддержку GPU, которая включает в себя отсечение геометрии , эффекты освещения и рендеринг . По словам Робертса, графический процессор Vita и архитектура ARM более производительны, чем PS3, и легко справились с Wipeout 2048 . [14] Лавгроув, работавший с архитектурой ARM на BBC Micro , сказал, что команде не пришлось ничего оптимизировать для достижения своих целей, и что было приятно видеть, как архитектура ARM запускает игру. [14]

Изображение консоли PlayStation Vita на простом белом фоне. Консоль имеет большой экран с различными кнопками по бокам, а также два аналоговых джойстика.
Разработка игры повлияла на дизайн консоли PlayStation Vita (первая версия на фото).

Хотя Wipeout 2048 и Wipeout HD имеют общую шейдерную программу и не требуют переоснащения для архитектуры Vita, Робертс сказал, что тонкая настройка шейдерных эффектов для графического процессора Vita заняла значительное время и внимание. Лавгроув считал, что метод работы над PlayStation 3 и ее портативным аналогом был идентичен — мнение, в целом разделяемое командой, — и Робертс сказал, что сходство между системами помогло команде «быстро двигаться». [14] Робертс добавил, что система освещения идентична системе Wipeout HD ; корабли обеих игр разделяют основанное на изображении освещение со смешанными, рассеянными и зеркальными бликами и эффектами, а также систему освещения на основе вершин , используемую для оружия. По словам Робертса, основное отличие заключается в использовании PlayStation Vita эффектов через графический процессор, тогда как PlayStation 3 полагается на SPU. Команда решила использовать буферы цвета со сглаживанием вместо буферов глубины для рендеринга теней в реальном времени, создавая лучшие эффекты прозрачности, поскольку стоимость памяти сглаживания составляет восемь бит на пиксель, поэтому буферы 4x multisample anti-aliasing (MSAA) содержат тот же объем памяти, что и 32-битный буфер глубины. Робертс также считал улучшением отображение тонов , отчасти из-за превосходной поддержки форматов буферов Vita, что дает Wipeout 2048 лучший контроль экспозиции и эффекты цветения . [14]

Чтобы обеспечить визуальную точность, команда пошла на компромисс с частотой кадров . Робертс сказал, что решение было принято на ранней стадии разработки, поскольку изначально они ожидали, что PlayStation Vita сможет запускать ресурсы PlayStation 3 со скоростью 30 кадров в секунду (fps). [14] Команда использовала код из Wipeout HD в качестве справочного материала, чтобы сделать процесс разработки более эффективным; художественные и технические команды Studio Liverpool работали параллельно. Лавгроув согласился, что 30 кадров в секунду всегда были целью, поскольку команда хотела отдать приоритет визуальному качеству. В интервью Eurogamer Робертс сказал, что Studio Liverpool была одним из первых разработчиков, использовавших динамический буфер кадров на PlayStation 3: алгоритм, который снижает разрешение, когда игровой движок нагружен, поддерживая производительность и оптимизируя частоту кадров. Техника, известная как регулирование разрешения, была перенесена из Wipeout HD в Wipeout 2048 : по словам Робертса: «Если вы твердо настроены на блокировку частоты кадров и разрешения, вся ваша игра (графически) ограничена наихудшим сценарием». [14]

Выпуск и прием

Wipeout 2048 была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation Vita в начале 2012 года. [23] Она получила в целом положительные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , [16] и стала 20-й по рейтингу игрой для PlayStation Vita 2012 года по версии Metacritic. [31] В Японии Famitsu поставила игре две восьмёрки, одну семёрку и одну восьмёрку, что в общей сложности составило 31 из 40. [32]

Критики похвалили графику и визуальные эффекты, назвав их демонстрацией мощи PlayStation Vita. [9] [33] [34] Кэм Ши из IGN оценил детализацию и глубину, но усомнился в визуальном дизайне, заявив, что темные окружения и загроможденные миры делают трассы неоднозначными и менее читаемыми. [9] Адам Гудолл из Gameplanet назвал графику ошеломляющей и сказал, что в ней есть всеобъемлющее художественное заявление, что он считал редким в видеоиграх, особенно гоночных играх. [34] По словам Марка Лэнгшоу из Digital Spy и Кэтрин Бейли из GamesRadar+ , фоны превосходят фоны Wipeout HD ; Лэнгшоу сказал, что они демонстрируют графическое мастерство PlayStation Vita. [33] [30] Дэвид Мейклхэм из PlayStation Official Magazine – UK написал, что игра «блестяще демонстрирует» новое оборудование с его привлекательными световыми эффектами, стабильной частотой кадров и широким диапазоном цветов, [35] а Дэн Рикерт из Game Informer сказал, что ее быстрые гонки «хорошо справляются» с демонстрацией графических возможностей Vita. [19] Фредерику Гойону из Jeuxvideo.com понравилось использование OLED- экрана PlayStation Vita, хотя он не увидел большой разницы между графическими улучшениями игры и Wipeout HD . По словам Гойона, игра «плавна при любых обстоятельствах» и по сути является Wipeout HD на меньшем экране. [36] Хит Хиндман из GameRevolution сказал, что хотя игра «действительно демонстрирует» графическую мощь PlayStation Vita, дальность видимости игры ограничена. [20] Дизайн ее трасс был в значительной степени оценен. [5] [27] [24] Саймон Паркин из The Guardian оценил «совершенно современные» детали трасс и визуальное соответствие предыдущим частям, [27] а Питер Уиллингтон из Pocket Gamer назвал дизайн трасс лучшим в серии. [24] По словам Себастьяна Хейли из VentureBeat , игра выиграла бы от «немного более смелого» дизайна трасс. [28]

Уиллингтон отметил алиасинг и сказал, что игра «подрывает суть» Wipeout HD , игры для PlayStation 3. [24] Обозреватель Edge (который дал игре восемь из десяти) также назвал ее визуальные эффекты менее захватывающими, чем в типичном научно-фантастическом сеттинге серии Wipeout , отметив, что Studio Liverpool «перематывает временную шкалу» в менее футуристический, более релевантный сеттинг. [37] Мартин Гастон из VideoGamer.com сказал, что игра имеет другой, но не худший эстетический дизайн по сравнению с другими играми из-за ее «ближе к дому» недалекого будущего. [5] По словам Марка Уолтона из GameSpot , плавные, красивые визуальные эффекты создают настоящее ощущение скорости и обеспечивают захватывающие дух виды, но им несколько не хватает инноваций. [21] Дейл Норт из Destructoid сказал, что игры серии последовательно демонстрируют систему, на которой они были выпущены, и что игра была хорошей игрой для запуска PlayStation Vita. Норт назвал ее прекрасной игрой, которая «такая же быстрая и яркая, как и ее предшественники», что она «действительно впечатляет» на экране PlayStation Vita с высоким разрешением и что корабли и футуристические фоны, кажется, «прямо выпрыгивают из экрана». [18] Хейли написал, что игра придерживается знакомого, высокого визуального стандарта, установленного предыдущими частями Wipeout . [28]

Критикам понравилось использование аналоговых джойстиков PlayStation Vita. [36] [30] [27] Гойон похвалил оптимизацию функций гироскопа и тачпада Vita, а также эффективное использование аналогового джойстика. [36] По словам Паркина, технические препятствия сделали это кривой обучения для разработчиков; он сказал, что они не намеревались уменьшать маневренность аналогового джойстика PlayStation Vita по сравнению с Wipeout HD . [27] Лэнгшоу нашел аналоговый джойстик PlayStation Vita плавным и отзывчивым, хотя он усомнился в его доступности для игроков, незнакомых с серией. Ему понравилось использование гироскопа и тачпада для маневрирования и сбора бонусов соответственно, но сказал, что тачпад не обладает таким же уровнем точности, как его физическая альтернатива. [30] Геймплей был хорошо оценен, включая его ценность воспроизведения и сбалансированную сложность. [35] [37] [19] Рикерт посчитал ценность воспроизведения умеренной; хотя его аналоговый джойстик «хорошо справляется» с управлением кораблями, у него заметно не хватает тяги. [19] По словам Хиндмана, игра выиграла бы от настраиваемой конфигурации управления, а три настройки по умолчанию неудовлетворительны. [20] Уиллингтон назвал Wipeout 2048 лучшей портативной версией Wipeout , похвалив ее четкое управление и разнообразие контента. [24] Эдж похвалил многопользовательский режим, заявив, что он «добавляет вес и ценность пакету» и придает уникальный уклон сетевому потенциалу Vita. [37] Ши и Бейли отметили сниженную частоту кадров до 30 кадров в секунду, что на шаг ниже традиционных 60 кадров в секунду франшизы. [33] [9] Джефф Герстманн из Giant Bomb считал, что частота кадров иногда влияет на игровой процесс и скорость, но сказал, что в основном она стабильна. [23] Ян Дрансфилд из Play UK похвалил ценность повторного прохождения и многопользовательские функции, заявив: «Это игра, к которой вы обнаружите, что возвращаетесь снова и снова». [38] Дэвид Мейклхэм назвал сбалансированную сложность Wipeout 2048 неизменно превосходной, похвалив ее длинную кампанию как «удивительно тяжелую» и не «бесполезную трату времени на ходу». [35]

Хотя игровой процесс в основном был хорошо принят, его долгое время загрузки подверглось критике. [9] [38] [33] Герстманн отметил технические проблемы, в частности, время загрузки. [23] Ши назвал 30-секундное время загрузки раздражающим, «когда все, что вы хотите делать, это гоняться» [9], а Гудолл описал долгое время загрузки как ужасное, но сказал, что этого недостаточно, чтобы сделать игру провальной, и что общий игровой опыт «глубоко удовлетворяет». [34] Бейли сказала, что сетевой режим хорошо реализован, очень доступен и «заслуга Wipeout ». Она сказала, что его пользовательский интерфейс чистый и блестящий, и назвала систему меню на основе сенсорного экрана «приятной для созерцания». [33] Паркин раскритиковал длительное время загрузки, заявив, что пауза, по крайней мере, на двадцать секунд длиннее, имеет негативный эффект в эпоху «мгновенного исправления мобильных игр на конкурирующих платформах». [27]

Уиллингтон обнаружил, что долгое время загрузки досаждает игре и «полностью не соответствует» нормальному темпу игрового процесса. [24] Гастон сказал, что время загрузки «просто непростительно»; он постоянно ждал более 50 секунд, чтобы начать выбранную гонку, что сводило к минимуму возможность комфортно играть «на ходу». [5] Уолтон также нашел долгое время загрузки раздражающим для портативной игры и сказал, что необходимость ждать более 40 секунд, чтобы начать гонку, намного дольше, чем должно было быть. [21] Хотя Хейли отметил значительное время загрузки, он сказал, что это обычная черта в играх для запуска PlayStation Vita. [28]

Роберт Уоркман из GameZone дал игре восемь баллов из десяти, сказав: «Хотя многопользовательский режим не глубокий, он удовлетворительный — особенно в версии для PS3 — и презентация идет так, как и должна быть в футуристической мечте. Мы бы с удовольствием посмотрели, какой поворот примет эта серия в следующий раз». [39] Льюис Браун из The Digital Fix дал ей аналогичную оценку восемь из десяти, сказав: «Очевидно, что WipEout 2048 доводит Vita до предела и предлагает вам игру консольного качества прямо у вас на руках. Она выглядит впечатляюще, она играется впечатляюще, она звучит впечатляюще. Просто скрестите пальцы, надейтесь на несколько треков DLC в будущем, и все будет просто замечательно». [29] Однако Metro дал ей семь из десяти, назвав ее «отличной демонстрацией возможностей PS Vita и временами такой же хорошей, какой когда-либо была WipEout , несмотря на несколько сомнительных опций и графических проблем». [40] Дэна Лихи из G4TV также дал игре оценку 3,5 из 5, сказав: «Благодаря потрясающей графике, сильным трекам и великолепному саундтреку Wipeout 2048 станет достойным предложением для запуска на PlayStation Vita, даже если время загрузки заставит вас броситься под собственный ховеркрафт». [41]

Игра была номинирована в категории «Лучшая портативная игра» на премии Golden Joystick Awards 2012. [42] Это была вторая по продажам игра для PlayStation Vita в Великобритании на момент её запуска после Uncharted: Golden Abyss . [43] [44]

Ссылки

  1. ^ Макуч, Эдди (13 февраля 2012 г.). «Shippin' Out 12–18 февраля: Twisted Metal, игры для PS Vita». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  2. Каллен, Джонни (9 ноября 2011 г.). «Выпуск Wipeout 2048 JP перенесен на январь, Gravity Daze перенесен на февраль». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  3. ^ ab Robinson, Martin (26 января 2012 г.). "Обзор WipEout 2048 [импорт JP]". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  4. ^ Массонгилл, Джастин (6 июня 2017 г.). «Wipeout Omega Collection Launches Today». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. Получено 29 июля 2024 г.
  5. ^ abcd Гастон, Мартин (13 февраля 2012 г.). "Обзор WipEout 2048". VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  6. ^ ab GameSpot (2 июня 2011 г.). Интервью WipEout 2048: Стюарт Тилли (Next Generation Portable). YouTube . Google . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г.
  7. ^ Джонс, Карл (15 февраля 2012 г.). «WipEout 2048 сегодня для PS Vita, встречайте корабли». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 29 июля 2024 г.
  8. ^ Sahdev, Ishaan (22 августа 2011 г.). «Wipeout 2048 представит новую систему оружия, онлайн-кампанию». Siliconera . Gamurs . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  9. ^ abcdefgh Shea, Cam (13 февраля 2012 г.). "Обзор Wipeout 2048". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 декабря 2023 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  10. ^ Кучера, Бен (2 июня 2011 г.). «Изучаем NGP от Sony: система, игры, размер!». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  11. ^ Честер, Ник (2 июня 2011 г.). «NGP's Wipeout 2048 имеет кросс-игру с PS3 Wipeout». Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 29 июня 2024 г. .
  12. ^ Sahdev, Ishaan (19 июня 2012 г.). "Wipeout 2048 DLC добавляет Wipeout HD и Fury Tracks And Ships". Siliconera . Gamurs . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 29 июня 2024 г. .
  13. ^ Накадзима, Ами (19 июня 2012 г.). «Два пакета DLC WipEout 2048 на PSN сегодня». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 29 июля 2024 г.
  14. ^ abcdefghijk Лидбеттер, Ричард (31 марта 2012 г.). «Техническое интервью: WipEout 2048». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (22 марта 2013 г.). «WipEout: взлет и падение Sony Studio Liverpool». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  16. ^ ab "WipEout 2048". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Получено 29 июля 2024 года .
  17. ^ Тети, Джон (20 февраля 2024 г.). «Игры запуска PlayStation Vita». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. Получено 30 июля 2024 г.
  18. ^ ab North, Dale (13 февраля 2012 г.). "Обзор: Wipeout 2048". Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  19. ^ abcd Ryckert, Dan (13 февраля 2012 г.). "Обзор Wipeout 2048". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  20. ^ abc Hindman, Heath (14 февраля 2012 г.). "Обзор WipEout 2048". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  21. ^ abc Уолтон, Марк (13 февраля 2012 г.). «Обзор Wipeout 2048». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  22. ^ "WipEout 2048". GameTrailers . Viacom . 14 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 1 января 2013 г. Получено 30 июля 2024 г.
  23. ^ abcd Gerstmann, Jeff (16 февраля 2012 г.). "Обзор Wipeout 2048". Giant Bomb . Fandom . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  24. ^ abcdef Уиллингтон, Питер (13 февраля 2012 г.). "WipEout 2048". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 г. Получено 30 июля 2024 г.
  25. ^ "Обзор: Wipeout 2048". PlayStation: The Official Magazine . № 57. Future plc . Апрель 2012. стр. 57.
  26. ^ Михалик, Натан (23 февраля 2012 г.). «Обзор WipEout 2048». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  27. ^ abcdef Паркин, Саймон. "PS Vita launch titles – reviews (WipeOut 2048 [sic])". The Guardian . Архивировано из оригинала 13 июня 2023 года . Получено 30 июля 2024 года .(требуется подписка)
  28. ^ abcd Хейли, Себастьян (18 февраля 2012 г.). «Wipeout 2048 смело остается там, где он всегда был раньше (обзор)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  29. ^ ab Brown, Lewis (12 марта 2012 г.). "WipEout 2048". The Digital Fix . Poisonous Monkey Ltd. Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 г. Получено 30 июля 2024 г.
  30. ^ abcd Langshaw, Mark (15 февраля 2012 г.). "Обзор 'WipEout 2048' (Vita)". Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  31. ^ "Лучшие игры на PS Vita (2012)". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Получено 30 июля 2024 года .
  32. Валей, Брайан (11 января 2012 г.). «Полные оценки обзоров Famitsu». Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. Получено 30 июля 2024 г.
  33. ^ abcde Бейли, Кэтрин (13 февраля 2012 г.). "Обзор Wipeout 2048". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  34. ^ abc Goodall, Adam (27 февраля 2012 г.). "Обзор WipEout 2048". Gameplanet . Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. Получено 3 января 2017 г.
  35. ^ abc Meikleham, David (21 февраля 2012 г.). "Обзор Wipeout 2048 PS Vita". PlayStation Official Magazine – UK . Future plc . Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  36. ^ abc Goyon, Frederic (13 февраля 2012 г.). "Test: WipEout 2048". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 30 июля 2024 г.
  37. ^ abc Edge staff (14 февраля 2012 г.). "Обзор Wipeout 2048". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 г. Получено 3 января 2017 г.
  38. ^ ab Dransfield, Ian (16 февраля 2012 г.). "Обзор – Wipeout 2048". Play UK . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  39. Workman, Robert (26 февраля 2012 г.). «Обзор WipEout 2048». GameZone . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. Получено 30 июля 2024 г.
  40. ^ Дженкинс, Дэвид (14 февраля 2012 г.). «Обзор WipEout 2048 – гравитационный привод». Метро . DMG Media . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Получено 30 июля 2024 г.
  41. ^ Лихи, Дана (13 февраля 2012 г.). «Обзор WipEout 2048». G4TV . G4 Media . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  42. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (23 августа 2012 г.). «Объявлены финалисты Golden Joystick Awards 2012». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 13 августа 2023 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  43. ^ Towell, Justin (27 февраля 2012 г.). «Успех! Vita занимает первое и второе места в британском чарте продаж всех форматов». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  44. ^ Liebl, Matt (27 февраля 2012 г.). «PlayStation Vita titles dominate UK Top 40 Software Sales charts». GameZone . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 30 июля 2024 г.
Послушайте эту статью ( 20 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 31 июля 2022 года и не отражает последующие правки. ( 2022-07-31 )
  • Официальный сайт – Великобритания (архив)
  • Официальный сайт – Северная Америка (архив)
  • Wipeout 2048 на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wipeout_2048&oldid=1256762334"