Майк Синглтон

Британский разработчик видеоигр (1951–2012)

Майк Синглтон
Майк Синглтон в Сан-Диего, Калифорния, 2005 год.
Рожденный21 февраля 1951 г.
Умер10 октября 2012 г. (61 год)
ЗанятиеДизайнер видеоигр
Работодатель(и)Cheshire Education Authority
Postern Software
PetSoft
Beyond Software
Melbourne House
Rainbird Software
Simon & Schuster Interactive
Mirage Software
Microprose
ИзвестныйЛорды полуночи
Месть роковой тьмы
Середина зимы

Майк Синглтон (21 февраля 1951 г. – 10 октября 2012 г.) был влиятельным британским разработчиком видеоигр , который написал ряд хорошо известных игр в 1980-х годах, а также внес вклад в игры 21-го века. Среди его игр: The Lords of Midnight , Doomdark's Revenge , Dark Sceptre , War in Middle Earth и Midwinter . До разработки видеоигр Синглтон был учителем английского языка в Элсмир-Порте , Чешир, Англия.

Ранние работы

Синглтон изначально был учителем [2] и начал программировать в конце 1970-х годов, и написал Computer Race , игру о скачках, которую он разработал для букмекерской конторы на Commodore PET . [3] Двигаясь дальше, он начал работать над аркадными играми для Pet, работая с PetSoft, где он написал Space Ace полностью на машинном коде 6502. Игра побила рекорды продаж того времени, продав триста копий. [4]

Сотрудничество Синглтона с PetSoft оказалось недолгим, поскольку PetSoft, которая должна была заключить контракт с Sinclair Research в Кембридже на написание программного обеспечения для нового ZX80 , проиграла сделку Psion . Синглтон связался с британским изобретателем и предпринимателем Клайвом Синклером и попросил его прислать свои игры. [4] Затем его попросили посетить площадку в Кембридже и пригласили поработать над программным обеспечением для их совершенно нового микрокомпьютера ZX81 . [3]

Синглтон использовал это как платформу для своего проекта GamesPack1 . GamesPack1 представляла собой серию игр, каждая из которых помещалась всего в 1 килобайт памяти. Это была одна из первых коммерческих программ, написанных для ZX81, и нечто вроде ошеломительного успеха, было продано 90 000 копий, что принесло Синглтону 6 000 фунтов стерлингов за его усилия, [4] на завершение которой у него ушло всего две недели рождественских каникул. [3]

Золотой век домашнего микрокомпьютера

В то время как написание аркадных игр приносило ему доход, Синглтон, который в 1982 году полностью ушел с преподавательской работы, чтобы стать штатным внештатным дизайнером игр , в душе всегда был старым геймером, [5] с раннего возраста увлеченным военными настольными играми и стратегическими играми с игрой по почте (PBM), некоторое время работая над Seventh Empire , игрой PBM, которую он создал для журнала Computer and Video Games ( C&VG ), [5] что в конечном итоге привело к созданию Beyond Software , когда редактор C&VG Терри Пратт перешел управлять Beyond. [3]

В марте 1984 года настольная игра Синглтона на шпионскую тематику Treachery , сложная игровая логика которой контролировалась компьютерной программой, была представлена ​​в C&VG , с листингом для ввода текста для Spectrum, вместе с накладкой на клавиатуру (обычная черта его игр), центральной разворотной доской и набором фишек. Игра была настолько популярна среди читателей, что редактор попросил выпустить версии для Commodore 64 и BBC Micro , и каждая из них была представлена ​​в ежегоднике C&VG за 1985 год.

Перейдя на ZX Spectrum, он написал то, что широко считается одними из лучших стратегических приключенческих игр, когда-либо виденных на тех ранних домашних микрокомпьютерах, [6] серии Midnight : Lords of Midnight (выпущена в июле 1984 года) и Doomdark's Revenge , которые изначально были предназначены для формирования первых двух эпизодов в трилогии, последний эпизод которой, Eye of the Moon , так и не появился. Каждая из двух игр разыгрывалась в масштабах, невиданных ранее в середине восьмидесятых, в то время, когда многие игры могли похвастаться 50 или даже 100 локациями, новаторский игровой процесс Lords of Midnight включал более 4000 локаций, а Doomdark's Revenge — 6000, плюс более 100 персонажей, управляемых игроком. Если бы Eye of the Moon был реализован, то в игре должно было быть около 24 000 локаций на карте, состоящей из двенадцати отдельных регионов, каждый из которых имел бы местный дополнительный квест, полностью отдельный от основной цели игры. [4]

В дополнение к своей работе по разработке, Синглтон внес вклад в игровое сообщество посредством своей постоянной колонки «Пятая колонна» в журнале Computer & Video Games . [7]

Двигаясь дальше от серии Midnight , Синглтон работал над несколькими играми более аркадного характера, первая из которых, Throne of Fire [6] , игра с видом сбоку, в которой был многопользовательский режим, где каждый игрок использовал один и тот же компьютер для одновременного исследования, пытаясь выполнить ряд задач, которые ведут к общему завершению игры. Dark Sceptre [6] , выпущенная позже в том же году, также по сути была игрой с видом сбоку, но вернулась к более приключенческому настроению, с долгим, затянутым испытанием, ожидающим игрока, которому нужно было наращивать свои силы, чтобы укрепить свое положение, прежде чем воспользоваться возможностью фактически завершить игру.

Два года спустя, War in Middle-earth , [6] хотя по сути и была приключенческой игрой того же масштаба, что и серия Midnight , представляла собой переход от приключенческой к экшен-философии, требуя от игрока непосредственного взаимодействия с персонажами, находящимися под его контролем, перемещая их по отдельности в каждой битве, [4] придавая игре гораздо больше аркадного/приключенческого ощущения. Игра была разработана Maelstrom Games, которая изначально была создана Singleton для запуска PBM-версии Dark Sceptre . [4]

Более поздняя работа

В конце 1980-х годов Синглтон перешел на 16-битные машины, которые только появлялись, и работал над классическими играми Midwinter , а также выпустил третью игру в серии Lords of Midnight в 1995 году — Lords of Midnight: The Citadel .

В 21 веке Синглтон продолжил работать в сфере дизайна игр, что сделало его одним из немногих разработчиков, которые перешли на более современные консоли с первых дней домашних компьютеров. Синглтон работал в Midas Interactive и LucasArts над несколькими играми для консолей Xbox и PlayStation , такими как экшн-игры HyperSonic Xtreme и Indiana Jones and the Emperor's Tomb . Синглтон работал над стратегической игрой Wrath Unleashed , а его последними работами стали Gauntlet: Seven Sorrows , продолжение классической аркадной серии игр 1980-х годов Gauntlet , и Race Driver: Grid , гоночная игра, разработанная Codemasters . [8] На момент своей смерти от рака [9] Синглтон работал над портом Lords of Midnight для iPhone . [10]

Личная жизнь

Краткая биография, опубликованная в выпуске журнала Computer & Video Games за февраль 1985 года , подчеркивает страсть Майка Синглтона к играм, в частности к настольной игре Go . В статье также отмечается, что Синглтон любит стейки и чипсы и предпочитает пить лагер . Он был поклонником телепрограммы Doctor Who и ценил музыку таких рок-групп, как Pink Floyd , Deep Purple и Led Zeppelin . В интервью Синглтон выразил свое стремление создать вечную классическую игру, сравнимую с шахматами по своей непреходящей привлекательности. [7]

Игры

8-битные домашние компьютеры

ЗаголовокРаспределительГодПлатформа
Космический АсPetSoft1981ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ
GamesPack1Синклер Рисеч Лтд.1981ZX81
ShadowfaxПотерн1982BBC , C64 /VIC-20, Спектр
ОсадаПотерн1983PET/C64/VIC-20, Спектр
Змеиная ямаПотерн1983C64/PET/VIC-20, Спектр
3-Глубокий космосПотерн1983C64/VIC-20, Спектр
Властелины полуночиПомимо программного обеспечения1984Amstrad CPC , C64, Спектр
Месть ДумдаркаВне1985Amstrad CPC, C64, Спектр
Землетрясение Минус ОдинПомимо программного обеспечения1985С64
Темный СкипетрПомимо программного обеспечения1986Спектр
Трон ОгняМельбурн Хаус1987Amstrad CPC, C64, Спектр
Война в СредиземьеМельбурн Хаус1988Спектр
Звездный путь: Вселенная повстанцевПрограммное обеспечение Firebird1988С64

Более поздние компьютеры

ЗаголовокРаспределительГодПлатформа
Звездный путь: Вселенная повстанцевСаймон и Шустер Интерактив1987Atari ST , ПК
Космический резакМельбурн Хаус1987Амига
Война в СредиземьеМельбурн Хаус1988Atari ST, Amiga, ПК
ВолчокПрограммное обеспечение Firebird1988Atari ST, Амига
Середина зимыПрограммное обеспечение Rainbird1989Atari ST, Amiga, ПК
Пламя свободыМикроПроза1990Atari ST, Amiga, ПК
Кровь мракаVirgin Интерактив1990Atari ST, Амига
Пепел Империи/Павшая ИмперияМираж1991Амига, ПК
Звездный ЛордМикроПроза1993Амига, ПК
Властелины полуночи: ЦитадельДомарк1995ПК
Цикл кольцаПсигнозис1995ПК

Консоли

ЗаголовокРаспределительГодПлатформа
HSX: HyperSonic XtremeМидас Интерактивные Развлечения2002PlayStation
Индиана Джонс и гробница императораLucasArts2003Mac , ПК, PS2 , Xbox
Гнев вырвался на свободуLucasArts2004PS2, Xbox
Перчатка: Семь ПечалейMidway Home Entertainment2005PS2, Xbox
Гонщик: СеткаКодмастерс2008ПК, PS3 , Xbox 360

Ссылки

  1. ^ Россиньоль, Джим (16 октября 2012 г.). «Прощание с легендой британского игрового дизайна Майком Синглтоном». Rock, Paper, Shotgun . Получено 16 октября 2012 г.
  2. Стюарт, Кит (16 октября 2012 г.). «Покойся с миром, Майк Синглтон, визионер ролевых игр, который произвел революцию в жанре». The Guardian .
  3. ^ abcd "Я СТАВЛЮ, ТОЛКИН СДЕЛАЛ ТО ЖЕ САМОЕ". Crash . № 14. Март 1985.
  4. ^ abcdef "ВОДООТВОД В ЧАШКЕ". Crash . № 41. Июнь 1987.
  5. ^ ab "Глава 4: Hit Squad". Ежегодник пользователя Sinclair 1985 года . Пользователь Sinclair . 1985. С. 39–42.
  6. ^ abcd "Planet Sinclair: The Sinclair Industry: Programmers: Mike Singleton". Nvg.ntnu.no . Получено 27 июня 2016 г.
  7. ^ ab «Дизайнер месяца». Компьютерные и видеоигры (40): 21.
  8. ^ Профиль Singleton на MobyGames
  9. Стюарт, Кит (16 октября 2012 г.), RIP Майк Синглтон, визионер ролевых игр, совершивший революцию в жанре, theguardian.com , получено 30 ноября 2019 г.
  10. Уайлд, Джон (16 октября 2012 г.). «Наступила ночь...» Icemark.com .
  • Wiki-страница Icemark.com о Синглтоне
  • Midnight/MU – браузерная многопользовательская игра, основанная на The Lords of Midnight/Doomdarks Revenge.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mike_Singleton&oldid=1252415636"