Властелины полуночи: Цитадель | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Maelstrom |
Издатель(и) | Домарк |
Производитель(и) | Хью Ф. Баттербери |
Дизайнер(ы) | Майк Синглтон Пол А. Ходжсон Дэвид Оллман Джеймс Шоу |
Художник(и) | Эндрю Элкертон Стюарт Флинт |
Композитор(ы) | Пол Роботэм |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Lords of Midnight: The Citadel (также известная просто как Lords of Midnight ) — второе и последнее продолжение классическойигры ZX Spectrum The Lords of Midnight Майка Синглтона . Она была разработана Maelstrom Games и издана Domark в 1995 году. В Северной Америке она распространялась Spectrum HoloByte .
Продолжение довольно радикально отличается от своих предшественников, отказавшись от пошагового движения предыдущих частей и отдав предпочтение 3D- движению в реальном времени .
Переключение персонажей из предыдущих игр все еще присутствует, хотя движение персонажей отличается. Игровым персонажам можно давать автономные задачи, которые затем выполняются игровым движком независимо , без необходимости дальнейшего участия игрока.
В марте 1994 года Computer Gaming World сообщил о «сплетнях и слухах в эфире — разговорах о новой игре Майка Синглтона, третьей части Lords of Midnight », возможно, под названием Eye of Doom . [2]
The Citadel — прямое продолжение Doomdark's Revenge . Отец Моркина, Луксор Лунный принц, который к тому времени уже старик, отправляется на поиски легендарного Ока Луны. Во время своих поисков он попадает в плен к Бороту Вулфхарту и заточается в Цитадели. Основной квест — помочь Моркину найти и освободить его плененного отца.
Некоторые детали сюжетной линии были изменены по сравнению с тем, что было выпущено как история для Eye of the Moon , например, игровое полотно было установлено в Blood March, теперь расположенном к юго-востоку от Midnight, а не к юго-западу, как в оригинале. Кроме того, в оригинальной истории Луксор отправил Моркина на поиски Eye of the Moon, тогда как в истории The Citadel Люксор уже был захвачен. [3] Геймдизайнер Синглтон объяснил ошибку непрерывности, заявив, что события The Citadel происходят примерно за 20 лет до событий в Eye of the Moon . [4]