Война в Средиземье | |
---|---|
Разработчик(и) | Синергетическое программное обеспечение |
Издатель(и) | Мельбурн Хаус |
Дизайнер(ы) | Майк Синглтон [1] Алан Кларк Роберт Кларди [2] |
Двигатель | Строители Мира |
Платформа(ы) | MS-DOS , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , Amiga , Atari ST , Apple IIGS |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени [3] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
War in Middle Earth — стратегическая игра в реальном времени , выпущенная для ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Amstrad CPC , MS-DOS , Amiga , Apple IIGS и Atari ST в 1988 году компанией Virgin Mastertronic на лейбле Melbourne House . [4]
Игра сочетает в себе как уровень крупномасштабных армейских подразделений, так и уровень мелкомасштабных персонажей. Все действия происходят одновременно в игровом мире, и места можно увидеть с карты или с уровня земли. Отдельные персонажи также могут быть замечены в более крупных сражениях (в которых они либо выживают, либо погибают). Если в сражении участвует менее 100 юнитов, примерно, его можно наблюдать на уровне земли. В противном случае он будет отображаться только в цифрах. На уровне земли персонажи могут приобретать предметы и разговаривать с неигровыми персонажами (например, Радагаст или Том Бомбадил ).
Игра была рассмотрена в 1989 году в Dragon #147 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5. [5] Computer Gaming World дал игре смешанный обзор, отметив, что, хотя она точно воссоздает события книг, в ней отсутствует настоящая стратегия, и игра играется очень похоже при последующих прохождениях. [6] Обзор Compute ! был более положительным, критиковав только разочаровывающую концовку «в остальном впечатляющей игры», которая была «верна сюжетной линии Средиземья». [7]
Испанский журнал Microhobby оценил игру следующим образом: [8] Оригинальность: 80% Графика: 70% Движение: - Звук: 50% Сложность: 100% Зависимость: 80%