Метро: Последний свет | |
---|---|
Разработчик(и) | 4А Игры |
Издатель(и) | Глубокий серебряный |
Директор(а) | Андрей Прохоров |
Дизайнер(ы) | Вячеслав Аристов |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Андрей Ткаченко |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Алексей Омельчук |
Ряд | Метро |
Двигатель | Двигатель 4А |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 14 мая 2013 г.
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Metro: Last Light — видеоигра- шутер от первого лица 2013 года, разработанная 4A Games и изданная Deep Silver . Продолжение видеоигры Metro 2033 и вторая часть в серии Metro , ее история следует за Артемом, молодым солдатом, живущим в московском метро после разрушительной ядерной войны. Получив задание найти таинственных Темных, Артем должен отправиться в разные части метрополитена и на поверхность, заполненную радиоактивными газами, а также сражаться с различными фракциями и мутировавшими монстрами. Игра улучшает различные игровые механики 2033 и вводит такие элементы, как настройка оружия.
Last Light, разработанная командой из примерно 80 человек, является прямым продолжением 2033 , а создатель франшизы Дмитрий Глуховский написал диалоги и основную сюжетную линию игры. Многопользовательские режимы были запланированы, но в конечном итоге были отменены, чтобы сосредоточиться на одиночной игре, которая, как надеялись разработчики, «возродит воспоминания о Half-Life 2 ». Изначально игра должна была быть опубликована THQ , которая предоставила очень ограниченный бюджет на разработку игры, из-за чего команде пришлось работать в крайне сложных условиях. Koch Media приобрела права на франшизу после банкротства THQ. Запланированная версия для Wii U была в конечном итоге отменена. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Похвала была сосредоточена в основном на ее атмосфере, дизайне мира, тоне, графике и игровом процессе, в то время как критика была направлена на искусственный интеллект и технические проблемы. Бонусный режим рейнджера за предварительный заказ, рекламируемый как окончательный способ игры, вызвал споры. Игра имела коммерческий успех, ее розничные продажи за первую неделю в Соединенных Штатах превзошли розничные продажи 2033 за все время . Новеллизация игры, написанная Глуховским, была опубликована как Metro 2035 в 2015 году. Ремастеринговая версия под названием Metro: Last Light Redux была выпущена в 2014 году для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Ремастеринговая версия также была включена в сборник под названием Metro Redux, содержащий как Metro 2033 Redux , так и Metro: Last Light Redux . Продолжение, Metro Exodus , было выпущено в 2019 году.
Как и его предшественник Metro 2033 , Metro: Last Light — это постапокалиптическая видеоигра- шутер от первого лица с элементами скрытности и survival horror . Игра ведется от лица Артема, игрового персонажа. Сюжет разворачивается в постапокалиптической Москве, в основном внутри системы метро , но иногда миссии выводят игрока на поверхность. Сражения чередуются между сражениями игрока с мутантами и враждебными людьми. [1] В Last Light больше областей по сравнению с 2033 , и игра поощряет исследование, имея несколько маршрутов. [2] Игра предоставляет игрокам больше свободы, позволяя им использовать различные тактики для борьбы с врагами. [3] В ней есть разрушаемые среды, в которых определенные объекты, такие как столбы, рушатся после выстрела. [4] Многочисленные записи в дневнике, написанные Артемом, которые дают дополнительную информацию об истории игры, разбросаны по всем средам, которые игроки могут собирать. [5]
Как шутер от первого лица, Metro: Last Light предлагает разнообразное огнестрельное оружие, как вымышленное, так и основанное на реальном оружии, которое игрок использует в бою. Главный герой игры, Артём, также имеет возможность убивать врагов напрямую своим оружием ближнего боя. [2] У Артёма есть три слота для оружия. Игроки могут вставлять в эти слоты любое оружие без ограничений. [3] Игроки имеют доступ к четырем различным вторичным видам оружия, включая метательные ножи, зажигательные гранаты и ручные гранаты. [6] Мутанты не обладают оружием и, как правило, физически атакуют игрока роями, в то время как люди сражаются с тем же огнестрельным оружием, которое доступно игроку. Игрок может вырубить или убить большинство человеческих врагов вместо того, чтобы стрелять в них, используя скрытность , чтобы избежать обнаружения. Поскольку враги неэффективны в обнаружении персонажа игрока в темноте, игроки могут выключать масляные лампы и лампочки, чтобы получить преимущество над своими противниками. [7]
В постапокалиптической среде боеприпасы являются редким и необходимым товаром. До апокалипсиса боеприпасы военного образца используются в качестве валюты. Игроки могут избежать потребления всей ценной валюты, используя пули более низкого качества, произведенные в Метро. [8] Из-за нехватки боеприпасов, важнейшим аспектом игрового процесса является сбор предметов. [8] Игрок может обыскивать трупы и окружающую среду в поисках запасных боеприпасов, а также оружия и других предметов. [9] [10] Боеприпасы военного образца можно использовать для покупки других боеприпасов, оружия и предметов на большинстве станций Метро. За эти пули можно приобрести оружейные насадки, такие как прицелы и глушители, которые повышают эффективность оружия. [6]
Локации игры отражают мрачную атмосферу настоящих туннелей метро с добавлением элементов survival horror. [1] Присутствуют паранормальные явления, такие как теневые фигуры, галлюцинации и необъяснимые шумы, и, по большей части, игроку приходится полагаться на свой зажигалку и перезаряжаемый фонарик, чтобы ориентироваться в темноте. [7] Планировки локаций часто запутаны, и в игре отсутствует какая-либо форма карты или маркера цели, что заставляет игрока пытаться найти свои цели только с помощью компаса. [11] Поверхность более смертоносна, чем система метро. Благодаря циклу день-ночь и динамической погодной системе, [2] участки поверхности сильно облучены, и из-за токсичного воздуха необходимо постоянно носить противогаз. Игрок должен собирать воздушные фильтры для противогаза. Они длятся несколько минут каждый и могут быть заменены, если у игрока есть больше в запасе. [1] Игрокам также нужно вытирать грязь и брызги крови, которые собираются на противогазе. [12] [13] Нет индикатора на дисплее, который бы показывал, сколько времени осталось игроку до того, как фильтры противогаза начнут выходить из строя — вместо этого таймер на наручных часах персонажа показывает, сколько времени осталось до истечения срока действия текущего фильтра. Часы также оснащены индикатором уровня освещенности, чтобы сообщить игроку, подвергся ли он влиянию противника. [3] Для каждого оружия пули (частично) видны, информируя игрока о том, что у его оружия скоро закончатся боеприпасы и ему нужно перезарядить его. [14] Вместо дисплея на дисплее игра использует звуковые и визуальные подсказки для предоставления информации игрокам. [15] [16]
В игре есть определенные тонкие моральные выборы, которые обеспечивают карму . [17] Хорошая карма может быть получена за положительные действия, такие как спасение людей от вражеских персонажей, прослушивание разговоров между NPC или пощада вражеских солдат. Плохая карма может быть получена за отрицательные действия, такие как ненужные убийства или кража вещей. Карма влияет на концовку, которую переживает игрок. [7]
События Metro: Last Light происходят в 2034 году, через год после событий Metro 2033 , после окончания оригинального романа, в котором произошел ракетный удар Артема по Темным — таинственным существам, которые, по-видимому, угрожали выжившим после ядерной войны, живущим в Московском метро. Рейнджеры, нейтральные миротворческие силы, действующие по всей системе, с тех пор заняли военный объект D6 , который Артем посетил в первой игре. Это огромный и не полностью исследованный довоенный бункер, и Артем, теперь сам Рейнджер, не уверен, было ли убийство Темных правильным решением. Слухи об открытии D6 и его великих богатствах распространились по Метро; соперничающие фракции, такие как советская Красная линия и нацистский Четвертый рейх, надеются захватить бункер и его содержимое.
Хан, странствующий мистик, сообщает Артему и Рейнджерам, что один Тёмный выжил после ракетного удара. Хан считает, что это ключ к будущему человечества, и хочет с ним связаться; полковник Миллер, лидер Рейнджеров, хочет устранить его как потенциальную угрозу. Миллер отправляет Артёма на поверхность в сопровождении дочери Миллера Анны, лучшего снайпера Рейнджеров, чтобы убить Тёмного.
Артём находит Тёмного, ребёнка, но его захватывают солдаты Четвёртого Рейха. Павел Морозов, захваченный солдат Красной Линии, и Артём сбегают через туннели метро и через опустошённую поверхность. Однако, когда они достигают Красной Линии, Павел оказывается высокопоставленным офицером и задерживает Артёма, чтобы узнать больше о Рейнджерах и Тёмном. Артём сбегает и мчится через войска Павла, чтобы найти Тёмного и Анну, которую похитил Лесницкий, шпион Красной Линии, который, как выяснилось, работал под прикрытием на Рейнджеров. По пути он находит отряд сил Красной Линии, убивающих жителей станции, предположительно, чтобы сдержать таинственную эпидемию. Именно Красная Линия занесла на станцию вирус — боевую Эболу, полученную из хранилища D6 Лесницким. Артём находит Анну и освобождает её, но они подвергаются воздействию вируса и после спасения оказываются на карантине. Опасаясь смерти, Анна и Артём занимаются любовью.
После того, как они сдают отрицательный тест на вирус, Артем снова сталкивается с Ханом. Они находят молодого Темного, и в серии галлюцинаторных воспоминаний Артем вспоминает, что в детстве его спас Темный; он был психически связан с Темными, чтобы сформировать мост между их видом и его. Артем клянется загладить свою вину, защитив маленького Темного, и они вдвоем отправляются в Полис, центральную часть Метро, где проходит мирная конференция по Д6 между Рейнджерами, Красной Линией, Рейхом и нейтральной Ганзой. Во время поездки Артем побеждает Лесницкого и Павла. По пути маленький Темный чувствует, что в Д6 находится группа спячек Темных. Прибыв в Полис, маленький Темный использует свои телепатические способности, чтобы заставить лидера Красной Линии, Председателя Москвина, публично признаться, что мирная конференция — это отвлекающий маневр, чтобы позволить генералу Корбуту захватить Д6. Артём и остальные рейнджеры спешат к бункеру, чтобы дать последний отпор армии Корбута, но их выводит из строя бронепоезд, врезавшийся в их станцию. Солдаты Красной линии окружают и готовятся казнить Артёма и Миллера.
Карма, которую приобрел игрок, определяет концовку. В «плохой» концовке Артем уничтожает D6, чтобы помешать Корбуту использовать объект для уничтожения остатков других фракций и, возможно, человечества, что приводит к гибели его самого, выживших Рейнджеров и сил Красной Линии. Позже показано, как Анна рассказывает своему сыну о храбрости Артема. В «хорошей» концовке, позже раскрытой как каноническая концовка, Артем готовится уничтожить бункер, но его останавливает маленький Темный, который вместе с пробудившимися Темными побеждает армию Корбута. Артем называет маленького Темного «последним светом надежды» человечества. В обеих концовках молодой Темный уходит с выжившими Темными, чтобы обрести безопасность, обещая, что они вернутся в будущем, чтобы помочь восстановить мир.
Ведущий разработчик из Украины 4A Games создал игру командой из более чем 80 человек. [18] Продолжение Metro 2033, написанное российским автором Дмитрием Глуховским , Last Light , не связано с его следующей книгой Metro 2034. Вместо этого оно служит прямым продолжением первой игры, причем большинство идей было создано 4A Games. По словам Хью Бейнона, руководителя отдела коммуникаций THQ , команда решила не делать видеоигровую адаптацию 2034 , поскольку они считали, что тон 2034 кардинально отличается от его предшественника . Он описал его как «артхаусный триллер» и считал, что, в отличие от первой игры, его нельзя успешно превратить в видеоигру. [19] Однако Глуховский внес творческий вклад в проект и написал краткий план сюжета игры, а также диалоги игры, в которых использовалось 3000 ячеек электронной таблицы в Excel . [20] Команда выбрала плохую концовку 2033 года , так как они считали, что она предлагает интересное начало для Last Light и соответствует темному и депрессивному тону романа. [21] Глуховский утверждал, что история будет исследовать тему искупления, людей, повторяющих свои ошибки, и идею «второго шанса». [20] Персонаж Артема также изменился, став более зрелым и опытным. [18] Однако он остался молчаливым персонажем, так как команда посчитала, что его разговор не будет способствовать развитию его персонажа и помешает атмосфере и системе морали. [22]
Одной из ключевых целей 4A Games было улучшение и доработка многочисленных аспектов 2033 , которую THQ описала как «несовершенный шедевр». [22] [23] Сильный акцент на атмосфере был сохранен, но команда переработала многочисленные игровые механики. [24] Игровая механика стрельбы была улучшена, а огнестрельное оружие, представленное в игре, больше не было недостаточно мощным. [18] Система анимации была переработана, и было добавлено больше визуальных эффектов. [25] Искусственный интеллект игры также был доработан, чтобы стать более отзывчивым на действия игроков. [26] Услышав от игроков об экономической системе 2033 , основанной на пулях , команда решила сохранить эту функцию в Last Light , но улучшить объяснение того, как она работает, чтобы игроки не были ею сбиты с толку. [22] Кроме того, команда показала, что они не будут вестернизировать франшизу, чтобы привлечь большую аудиторию. Вместо этого они переделают управление игрой, чтобы сделать ее более доступной. [26] [27] Команда также радикально улучшила стелс-секции игры. Основной философией при разработке этих секций было «веселье»; игроки не будут наказаны слишком строго, если они допустят какие-либо ошибки. В результате бдительность искусственного интеллекта имеет несколько различных уровней, что делает игру более реалистичной. [21] Первоначально планировался соревновательный многопользовательский режим, который, как говорили, был уникальным для серии Metro , и не просто включал бы типичные многопользовательские режимы, такие как командный бой насмерть или захват флага . [28] Однако в конечном итоге он был отменен. [29]
Еще одной целью команды было заставить игроков чувствовать себя неуверенно после игры и представить игровые моменты, которые заставили бы их беспокоиться и чувствовать себя уязвимыми. [30] Команда включила в игру элементы survival horror , которые также использовались в первой игре. [18] THQ описала игру как свою собственную «попытку побороть усталость от шутера» с помощью ее сильной однопользовательской сюжетной линии. [31] По словам Бейнона, философия игры является полной противоположностью франшизе Call of Duty , которая была описана как короткая, линейная и наполненная «заполнителем», который будет только обучением для многопользовательского контента. Команда надеялась, что большинство моментов, показанных в игре, будут «повествовательными», и что все встречи с врагами в игре будут отличаться друг от друга. Они надеялись, что, предлагая уникальный опыт с каждой встречей, они запомнятся игрокам. Они надеялись, что игра «возродит воспоминания о Half-Life 2 ». [27]
Мир создан правдоподобным. Глуховский включил в игру множество побочных историй и различные виды драм, окружающих четыре фракции игры. Он надеялся, что благодаря такому подходу игра будет иметь больше глубины, чем типичные шутеры от первого лица, и сделает игру по-настоящему реалистичной. [20] В игру возвращаются моральные выборы. По словам 4A, эти выборы очень тонкие, чтобы они не «игрифицировали» концепцию. [25] Это метод, используемый 4A для создания ощущения правдоподобия мира, что затем сделает решение более «подлинным». [7] Кроме того, Андрей Прохоров, креативный директор игры, намеренно удалил большинство аспектов типичного head-up дисплея, поскольку они считали его барьером, мешающим игрокам погрузиться в мир, и что его наличие разрушит атмосферу игры. Прохоров отметил, что добавление многочисленных графических и звуковых подсказок требует дополнительного времени и усилий, но добавил, что время может полностью удалить HUD, если у них будет достаточно времени. [14]
Last Light работает на собственном движке 4A Games, 4A Engine . [32] Команда также работала над улучшением системы освещения и разрушений в игре и представила большее разнообразие цветовой палитры. [33] Изначально игра должна была выйти на Wii U от Nintendo , и название было включено в демонстрационный ролик Wii U, хотя THQ с тех пор заявила, что игра может не выйти на этой платформе. [34] Что касается возможности выхода игры на Wii U, главный технический директор 4A Games Олесь Шишковцов сказал, что у Wii U «ужасный, медленный процессор». [35] Бейнон повторил это мнение, заявив, что версии игры для Wii U не будет, потому что студия «не могла оправдать требуемые усилия», и они «просто решили, что сейчас это не стоит делать». [35] 4A экспериментировал с комплектом разработчика Wii U, но позже отказался от этой версии игры на ранних стадиях ее разработки. [36]
THQ была издателем первой игры, но студия приложила мало усилий для помощи в разработке игры, что привело к многочисленным техническим проблемам и отсутствию полировки. Однако продажи игры удивили THQ, и в результате издатель посчитал первую игру упущенной возможностью и начал относиться к Metro как к франшизе. [37] Дэнни Билсон , тогдашний генеральный директор THQ, пообещал, что компания окажет 4A большую поддержку и выделит больше ресурсов как на фактическую разработку игры, так и на ее маркетинг. [38] Бывший президент THQ Джейсон Рубин рассказал о чрезвычайно сложных условиях работы и требованиях, предъявляемых к команде 4A Games во время завершения игры. Их офис замерзал из-за частых отключений электроэнергии, и команда была вынуждена проносить компьютерное оборудование в офисы, чтобы избежать коррумпированных таможенников. Рубин добавил, что издатель предложил команде разработчиков неоправданно маленький бюджет, составляющий всего 10% от бюджета конкурента, и что их рабочее пространство было настолько переполненным и маленьким, что он сравнил его с «заполненной школьной столовой» и «[недоиспользуемым] спортзалом в EA Los Angeles ». [39] Рубин похвалил команду за создание игры, которая успешно получила высокую оценку критиков, несмотря на суровые условия работы. [39] По словам Эндрю Прохорова, Рубин был единственным президентом THQ, посетившим студию. Он отметил, что команда «заслуживает оценок, которые [они] получают» и «не нуждается в поблажках» от потребителей, которым нет дела до условий их работы. [40]
Название Last Light впервые просочилось как Metro 2034 , название, используемое 4A Games внутри компании. THQ официально раскрыла фактическое название в мае 2011 года. [41] В ноябре 2012 года THQ объявила, что отложила выпуск игры до марта 2013 года, чтобы дать команде разработчиков больше времени для дальнейшей доработки игры. [ 42] В декабре 2012 года первоначальный издатель игры, THQ, вступил в процедуру банкротства по Главе 11. Metro: Last Light , наряду с другими активами и студиями THQ, была выставлена на аукцион 22 января 2013 года. GameStop временно удалила игру из своего магазина, чтобы не вводить покупателей в заблуждение неопределенным релизом игры. [43] Аукцион не оказал существенного влияния на ход разработки игры. [44] В аукционе приняли участие Clearlake и Koch Media , последняя из которых изначально должна была распространять игру в Италии и Испании. [45] Koch Media в конечном итоге приобрела права на франшизу Metro за 5,9 млн долларов. Koch заинтересовался названием, поскольку в то время в игру уже можно было играть, и они были знакомы с командой разработчиков, члены которой работали над STALKER: Clear Sky , игрой, изданной лейблом Koch Media Deep Silver . [46]
После аукциона Deep Silver объявила, что игра выйдет 14 мая 2013 года в Северной Америке, 16 мая 2013 года в Австралии и Новой Зеландии и 17 мая 2013 года в Европе для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. [47] [48] [49] Игра была выпущена для OS X 10 сентября 2013 года, [50] Linux — 5 ноября 2013 года, и игра была объединена с прототипом Steam Machine от Valve . [51] Версия игры для PlayStation 3 была доступна бесплатно для подписчиков PlayStation Plus в течение одного месяца в феврале 2014 года. [52]
Игроки, купившие игру через Steam, получили бесплатную цифровую копию романа «Метро 2033» . [53] Цифровой графический роман под названием «Евангелие от Артёма» , рассказывающий о событиях, происходящих между 2033 годом и Last Light , был опубликован Dark Horse Comics и был доступен только по предварительному заказу. [54] Новеллизация игры, написанная Глуховским, была опубликована под названием «Метро 2035» в 2015 году. [55]
В Японии игра была издана и локализована компанией Spike Chunsoft . [56]
Те, кто сделал предварительный заказ игры, получили ограниченное издание Metro: Last Light , в котором был код для загружаемого контента (DLC) Ranger Mode, настройки для большей сложности игры , а также уникальное оружие и внутриигровая валюта. Ranger Mode охватывает ту же кампанию, но с отсутствием HUD или перекрестия, в то время как изобилие боеприпасов и ресурсов было значительно сокращено, что позволяет игроку полностью погрузиться в мир игры. Он был продан как «способ, которым [игра] должна была играться». [57] Реализация Ranger Mode в игре вызвала негативную реакцию в игровом сообществе. [58] Deep Silver ответила, заявив, что розничные торговцы потребовали от них предоставить эксклюзивный игровой контент для предварительного заказа, и что Ranger Mode был лучшим выбором, поскольку только самые преданные фанаты, вероятно, сделают предварительный заказ игры. [58]
Кроме того, было выпущено четыре пакета DLC. Первый пакет, Faction Pack , должен был быть доступен в июне 2013 года, [59] однако дата выпуска была перенесена на июль 2013 года. Этот пакет содержит три бонусные однопользовательские миссии, в которых игрок играет за снайпера Red Line, солдата Четвертого Рейха «Heavy» и рейнджера Polis на тренировке, с новым оружием, которого нет в основной сюжетной линии. [60] Остальные три пакета были выпущены в течение 60 дней с момента выпуска Faction Pack . Второй пакет, Tower Pack , дает однопользовательские миссии-испытания, которые имеют онлайн-таблицы лидеров. Третий пакет, Developer Pack , включает в себя тир, боевой симулятор, внутриигровой музей и однопользовательскую миссию под названием «The Spiders' Nest». Наконец, четвертый пакет, Chronicles Pack , включает в себя три дополнительные однопользовательские миссии, которые содержат трех персонажей из основной сюжетной линии, Хана, Павла и Анну, добавляя дополнительную информацию о предыстории мира. [61] [62] Игроки могут купить сезонный пропуск, который дает им все четыре DLC по сниженной цене. Он также содержит ограниченный выпуск внутриигрового автоматического дробовика под названием Abzats, [63] и легкий пулемет, который ранее был доступен только по предварительному заказу у избранных продавцов, RPK . [64]
Новая версия игры для консолей восьмого поколения изначально не планировалась. Однако 22 мая 2014 года была анонсирована ремастерированная версия игры под названием Metro: Last Light Redux . [65] Она была выпущена 26 августа 2014 года в Северной Америке, 29 августа 2014 года в Европе и 4 сентября 2014 года в Австралии для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [66] [67] Last Light Redux добавляет все DLC и графические улучшения. Также была выпущена компиляция под названием Metro Redux , включающая обе ремастерированные версии 2033 и Last Light . [68] Демоверсия Redux- версии, позволяющая игрокам пройти первую треть игры, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 июня 2015 года. [69] Last Light Redux была выпущена как игра без DRM на GOG.com в мае 2015 года. [70] Она также была выпущена на Nintendo Switch 28 февраля 2020 года [71] и на Stadia 23 июня 2020 года. [72]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 82/100 [73] PS3: 80/100 [74] X360: 80/100 [75] ПК ( Redux ): 76/100 [76] NS: 86/100 [77] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [78] |
Еврогеймер | 7/10 [79] |
Фамицу | 35/40 [80] |
Игровой Информер | 8.75/10 [81] |
GameRevolution | [82] |
GameSpot | 9/10 [83] |
Гигантская Бомба | [84] |
IGN | ПК: 7.7/10 [85] PS3/X360: 7.2/10 [86] |
Джойстик | [87] |
ПК-геймер (Великобритания) | 80/100 [88] |
Полигон | 8.5/10 [8] |
Metro: Last Light получила положительные отзывы критиков, большинство из которых хвалили графику и дизайн мира, но критиковали линейные последовательности. Игра была номинирована на звание «Лучший шутер» на игровой премии Spike 's 2013 VGX , [89] и «Игра года для Xbox 360» по версии GameSpot . [90]
Геймплей был в целом хорошо принят. Критики похвалили 4A Games за исправление очевидных ошибок геймплея, выявленных в предыдущих играх, и отметили, что бои были улучшены, стали удовлетворительными и захватывающими. [78] [81] [84] [87] [88] Джефф Марчиафава отметил, что игровой процесс находится на одном уровне с конкурентами. [81] Однако некоторые отметили, что игре не хватало инноваций, и она была в целом слишком консервативной. [78] Многие хвалили игру за то, что она позволяла как скрытность, так и более агрессивный подход к миссиям, [82] и что скрытность и перестрелки были описаны как напряженные и сложные соответственно. [79] [83] Более доступная природа игры получила неоднозначные отзывы. Некоторые считали, что она устранила разочарование, присутствовавшее в первой игре, [83] в то время как некоторые критиковали ее за излишнюю простоту. [78] [85] [88] Рич Стэнтон, в частности, критиковал игру за компромиссы с целью привлечения более широкой аудитории, [79] хотя Патрик Клепек из Giant Bomb считал, что очарование первой игры осталось неизменным в Last Light . [84] Многие критики считали скрытность окончательным способом прохождения игры, поскольку она соответствует общему тону. [8] [87] Экономическая система пуль была оценена как «уникальная». [85] Некоторые журналисты также отметили несколько технических проблем в игре, выделив версию для Windows, [8] и многие критиковали искусственный интеллект за его несовершенство. [78] [83] [85] Битвы с боссами также критиковались за то, что они были разочаровывающими. [87] Персонажи-монстры подверглись критике за то, что они не были угрожающими с точки зрения своего внешнего вида и слишком сложными для победы, [82] [81] [85] [88] а Рич Стэнтон из Eurogamer описал их как существ из « Гибели бедняков ». [79] Некоторые критики критиковали наличие невидимых стен и недоступных путей, что приводило к разочарованию и раздражению. [83] [88] Звук в игре также хвалили за то, что он соответствовал графике, [78] игровому процессу, [81] и атмосфере. [79]
История получила смешанные критические отзывы. Некоторые критики считали, что история была превосходно написана, с интересными персонажами и значимыми взаимодействиями персонажей, что добавило дополнительную глубину миру игры. [83] [85] По словам Филлипа Коллара из Polygon , игра успешно позволяет игрокам испытывать «настоящую симпатию» к своим персонажам, [8] но Марш Дэвис из PC Gamer описал Артема как «пустую оболочку» . [88] Некоторые считали, что история была сложной, захватывающей, увлекательной и интересной, с некоторыми по-настоящему трогательными моментами, [78] [81] [83] в то время как другие критиковали ее за предсказуемость [88] и неровность. [85] Окружающие диалоги были описаны Стэнтоном как «лучшие истории» игры, хотя он отметил, что их легко пропустить. [79] Озвучка получила смешанные отзывы. Некоторые критики назвали ее «первоклассной», а некоторые — «плохой». [81] [83]
Дизайн и атмосфера игрового мира получили отличные критические отзывы. Многие критики согласились, что игра успешно создала напряжение с помощью игровых разговоров между персонажами и механики управления ресурсами, что позволяет игрокам чувствовать угрозу от состояния мира. [83] [87] Мир считался более «живым», чем его предшественник, и критики хвалили команду разработчиков за создание отдельных локаций, [8] и превращение типичных суровых цветов, представленных во многих играх, во что-то освежающее и ошеломляющее. [78] Изображение мира и видение апокалипсиса 4A были высоко оценены за то, что они передали чувство грусти и отчаяния. [88] Внимание игры к деталям было широко оценено, [82] [85] [88] и поверхность, в частности, была высоко оценена. Критики считали, что эти последовательности предлагали визуальное разнообразие и некоторые моменты «подлинного ужаса». Джим Стерлинг из Destructoid выделил многочисленные сцены воспоминаний в игре, которые он описал как «душераздирающие». [78]
Версия Redux получила положительные отзывы критиков. Они похвалили общую атмосферу игры и игровой процесс, но раскритиковали графическое обновление, которое посчитали незначительным. По словам Микеля Репараса, визуальное обновление игры было разочаровывающим, поскольку оно не выглядело лучше, чем оригинальная версия для ПК. Тем не менее, она была описана как «окончательная версия» Last Light для игры из-за включения всего ранее выпущенного загружаемого контента. [91] [92]
Metro: Last Light стала самой продаваемой розничной видеоигрой в Великобритании на неделе релиза, но ей не удалось превзойти продажи первой недели 2033 года . [93] Розничные продажи игры за первую неделю в США превзошли розничные продажи 2033 года за все время существования игры . [94] По данным NPD Group, это была шестая самая продаваемая розничная игра в США в месяц релиза . [95] Хотя точные продажи игры не были раскрыты, Deep Silver объявила, что коллекция Metro Redux была продана тиражом более 1,5 миллиона копий. [96]
Metro Exodus — прямое продолжение хорошей концовки Last Light . Игра была выпущена для Windows, Xbox One и PlayStation 4 15 февраля 2019 года, а затем и для других платформ. [97]