Метро Исход | |
---|---|
Разработчик(и) | 4А Игры |
Издатель(и) | Глубокий серебряный |
Директор(а) | Андрей Прохоров |
Производитель(и) | Николай Муравский |
Дизайнер(ы) | Вячеслав Аристов |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Сергей Кармальский |
Автор(ы) | Андрей Пасхалов |
Композитор(ы) | Алексей Омельчук |
Ряд | Метро |
Двигатель | Двигатель 4А |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 15 февраля 2019 г.
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Metro Exodus — шутер от первого лица 2019 года , разработанный 4A Games и изданный Deep Silver . Игра является третьей частью серии видеоигр Metro , основанной на романах Дмитрия Глуховского . Это продолжение Metro: Last Light и книги Metro 2035 , в которой главный герой Артём и его команда сбегают из Московского метрополитена и отправляются со своими союзниками в межконтинентальное путешествие по России и частям Казахстана на локомотиве под названием Aurora . История разворачивается в течение года, в течение которого Артём посещает такие места, как река Волга и Каспийское море . Игра улучшает игровую механику Last Light ; она включает в себя несколько миниатюрных локаций открытого мира и имеет линейные уровни, как и более ранние игры серии.
Начиная с 2014 года, игра была разработана командой из примерно 150 человек из Киева и Мальты . Основной целью студии Exodus было объединить основные игровые столпы серии Metro с элементами из STALKER: Shadow of Chernobyl (2007), которая отдает приоритет эмерджентному игровому процессу и имеет большое исследуемое пространство. Команда экспериментировала с игровым процессом открытого мира и исключила маркеры миссий, чтобы игроки могли исследовать мир естественным образом. 4A сотрудничала с Глуховским над сюжетом игры, который больше фокусируется на личной истории Артема и отношениях, отказываясь от некоторых сверхъестественных элементов, которые были в предыдущих играх, ради более приземленной истории.
Metro Exodus была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в феврале 2019 года. Обновленная версия игры под названием Metro Exodus Enhanced Edition была выпущена для PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S в мае 2021 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее визуальные эффекты, дизайн уровней, игровой процесс и сюжет. По состоянию на февраль 2024 года было продано более 10 миллионов единиц. Два загружаемых дополнения под названием The Two Colonels и Sam's Story , каждое из которых включает нового игрового персонажа, были выпущены в августе 2019 года и феврале 2020 года соответственно. В ноябре 2020 года было объявлено, что сиквел находится в разработке.
Как и предыдущие игры серии, Metro Exodus — шутер от первого лица . Игрок управляет персонажем Артёмом, который должен покинуть туннели Москвы и отправиться в путешествие по постапокалиптической пустоши бывшей Российской Федерации и Республики Казахстан, сражаясь с мутировавшими существами и враждебными людьми. [1] Действие игры происходит в течение одного игрового года; окружение меняется вместе со сменой времён года по мере развития сюжета. [2] Как и предыдущие игры Metro , Metro Exodus включает линейные миссии и вводит несколько больших открытых пространств для исследования игроками. Используя бинокль, игроки могут определять точки интереса на карте игры. [3] Игроки могут находить коллекционные предметы, такие как записи в дневнике и открытки. [4] Некоторые области сильно облучены , и из-за токсичного воздуха необходимо носить противогаз. Каждый противогазовый фильтр действует одну минуту, и их необходимо заменять, если у игрока есть запас. [5] Игроки должны вытирать грязь и брызги крови, которые собираются на противогазе, который может треснуть, если он поврежден, и игроки должны временно починить его с помощью клейкой ленты . [6] В игре есть минималистичный дисплей на лобовом стекле (HUD); информация обычно отображается игроку через осязаемые объекты. [5] Например, таймер на наручных часах Артема показывает, сколько времени осталось до истечения срока действия текущего фильтра. [7] К наручным часам можно прикрепить компас, который показывает направление их целей. [8]
Игроки могут использовать огнестрельное оружие, такое как пистолеты, дробовики, снайперские винтовки и пистолеты-пулеметы, а также пневматическое оружие, такое как «Тихар» и арбалет «Хельсинг» , чтобы побеждать врагов. [9] Расходные материалы, такие как коктейли Молотова и гранаты, также могут быть использованы против врагов. Игрок может носить с собой три оружия одновременно. Игроки могут менять свое экипированное оружие на то, что они находят в игровом мире; оружие также можно разбирать на детали и ресурсы. Оружие можно широко настраивать; например, к оружию можно прикрепить лазерный прицел, чтобы повысить его точность. [10]
Игроки должны добывать ресурсы, исследуя игровой мир. Помимо боеприпасов, игроки должны собирать «химикаты» и «материалы», оба из которых необходимы для создания новых расходных материалов и боеприпасов. Игроки могут создавать газовые фильтры, аптечки и боеприпасы для пневматического оружия, используя рюкзак Артема. Боеприпасы для обычного оружия должны создаваться на верстаках на Авроре . [11] На верстаках игроки также могут постоянно ремонтировать свои противогазы и чистить свое оружие. Эффективность неочищенного оружия снизится, и оно может заклинить во время боя. [7] Исследуя и выполняя побочные задания, игроки будут находить новые предметы и улучшения; например, они получат очки ночного видения на карте «Волга» и трекер движения на уровне «Каспийское море», оба из которых могут помочь игроку в бою. [8]
Игроки могут подходить к своим миссиям разными способами. [12] Они могут использовать скрытные тактики , такие как выключение света, чтобы оставаться незамеченными, и бросание банки, чтобы отвлечь врагов. В качестве альтернативы они могут использовать смертельный подход, такой как бросание метательного ножа во врагов, чтобы тихо убить их. [11] Игрокам рекомендуется планировать, прежде чем приступать к миссии. Поведение врагов, которые контролируются искусственным интеллектом , может меняться в зависимости от времени суток. Например, враги, патрулирующие лагерь днем, могут отступать и спать внутри лагеря ночью, что упрощает проникновение. В игре есть динамическая погодная система, позволяющая игрокам использовать преимущества штормов и дождей, которые маскируют звуки шагов Артема. Время суток можно менять в убежищах в игровом мире. [13] Не все выжившие люди враждебны; некоторые могут предоставить ценную информацию и открыть новые точки интереса, а некоторые могут присоединиться к команде Артема. [14] [15] Тонкие моральные выборы в игре обеспечивают карму; Хорошую карму можно получить, помогая неигровым персонажам , разговаривая с выжившими, держа пистолет Артема в кобуре, и щадя врагов, которые сдались. Карма влияет на концовку, которую переживает игрок. [16]
Metro Exodus разворачивается в 2035 году, через год после событий Metro: Last Light , на постапокалиптической Земле, опустошенной ядерной войной . Многие части мира непригодны для проживания из-за радиации, что вынуждает людей создавать сообщества, чтобы выжить, и разделяться на фракции, как мирные, так и враждебные, которые часто сражаются друг с другом и с агрессивными мутантами, которые бродят по поверхности и под землей. Игра продолжает историю из концовки Metro: Last Light « Redemption». Как и в двух предыдущих играх, игрок берет на себя роль Артема, который бежит из Московского метрополитена и отправляется на локомотиве под названием « Аврора » со своими союзниками в путешествие на Дальний Восток. История разворачивается в течение года, начиная с суровой ядерной зимы в Метро. Анна, еще один важный персонаж предыдущей игры и книги Metro 2035 , теперь является женой Артема. Миллер, отец Анны и лидер милитаристского Спартанского Ордена в предыдущих играх и романах, возвращается. Спартанские товарищи Артема включают Алешу, Дамира, Дюка, Идиота, Сэма, Степана и Токарева. Другие персонажи, которые присоединяются к команде Авроры во время их путешествия, включают инженера по имени Ермак, медсестру по имени Катя, дочь Кати Настю и механика по имени Крест.
После атаки на D6 Артем разочаровывается в постоянных распрях и коррупции в метро и покидает Спартанский орден. Он становится одержимым доказательством того, что другие люди за пределами Москвы выжили, и совершает многочисленные опасные экспедиции на поверхность. Во время экспедиции с Анной они становятся свидетелями работающего поезда, идущего по поверхности. Прежде чем они успевают последовать за ним, их и группу людей, которые утверждают, что они из-за пределов Москвы, захватывают солдаты Ганзы. Солдаты Ганзы казнят других заключенных, Артема расстреливают, а Анну берут в заложники. Артем выжил после перестрелки; он следует за солдатами, чтобы спасти Анну, и непреднамеренно уничтожает глушитель сигнала , который блокировал всю радиосвязь между Москвой и внешним миром. Начинают приниматься радиопередачи со всего мира, и Артем и Анна понимают, что человечество не вымерло. Они сбегают, украв один из локомотивов Ганзы, который они позже называют Авророй .
Когда поезд уходит, Орден спартанцев вступает в бой, чтобы отбить его, и шокирован и сбит с толку присутствием Артема и Анны. Зная, что Ганза убьет их всех за то, что они узнают правду, Миллер приходит к выводу, что лучший шанс спартанцев выжить — бежать из Москвы. Оказавшись за пределами города, Миллер рассказывает остальным, что, хотя многие города России подверглись бомбардировке, война не закончилась, а НАТО оккупировало остатки страны. Чтобы не допустить нападения НАТО на Москву, российское руководство решило тайно заглушить все коммуникации, чтобы заставить внешний мир поверить, что никто не выжил. Они получают радиопередачу от Командования обороны Москвы, призывающую выживших собраться у «Ковчега», который находится на горе Ямантау . Миллер решает отправиться к Ковчегу, полагая, что российское правительство восстановило себя там.
Перейдя реку Волга, контролируемую технофобным культом, спартанцы достигают базы Ямантау и обнаруживают, что ее обслуживающий и строительный персонал превратился в каннибалов, которые заманивают выживших ложными обещаниями безопасности. Артем и спартанцы пробиваются наружу и сбегают. Миллер в ярости от того, что его и остальную часть Ордена, а также людей Метро все это время обманывали остатки российского руководства, поскольку никаких оккупационных сил не было, и война действительно закончилась все это время. Используя карту, которую они нашли в Ямантау, они отправляются в центр спутниковой связи около высохшего Каспийского моря , которое теперь населено рейдерами, надеясь получить доступ к спутнику и найти пригодную для проживания землю для поселения. Пока спартанцы продолжают свое путешествие, Анна заболевает от того, что ранее дышала ядовитым газом на Волге. Они разведывают близлежащую таежную лесную долину, чтобы узнать, пригодна ли она для поселения, но обнаруживают, что плотина, защищающая долину от радиации, вот-вот рухнет, сделав эту территорию непригодной для проживания. Когда Артем возвращается, он узнает, что состояние Анны ухудшилось.
Спартанцы отправляются в сильно облученный город Новосибирск , ближайшее место, где можно найти противоядие. Несмотря на риск, Миллер и Артем отправляются в город в одиночку, чтобы найти противоядие. Они входят в новосибирское метро и находят маленького мальчика по имени Кирилл, последнего выжившего новосибирца, который объясняет, что его отец отправился на задание, чтобы получить карту, на которой отмечена чистая, пригодная для проживания территория. Миллер и Артем разделяются; Миллер отправляется на поиски карты, а Артем ищет противоядие. Артем находит противоядие, но мутант серьезно ранит его, и он получает сильную дозу радиации. Артем, Миллер и Кирилл возвращаются в поезд с картой и противоядием; на обратном пути Миллер использует дозу антирадиационной сыворотки, предназначенную для себя, чтобы спасти Артема, и умирает от отравления радиацией. Остальные спартанцы сдают кровь, чтобы сделать Артему критическое переливание. Анна излечивается с помощью противоядия, а спартанцы, получив карту, обосновываются на берегах озера Байкал , свободного от радиации.
Судьба Артема зависит от выборов, сделанных игроком во время путешествия; в плохой концовке Артем умирает от радиационного отравления, спартанцы и скорбящая Анна устраивают для него похороны, и духи Артема и Миллера пробуждаются на полуразрушенной версии «Авроры» , оставаясь навечно в призрачном чистилище. В хорошей концовке Артем выживает, Миллера хоронят, и Артема выбирают, чтобы заменить его в качестве лидера Ордена Спартанцев. Теперь, имея дом, свободный от радиации, Артем решает вернуться в Москву и раскрыть правду мира выжившим в Метро.
Пока Артём отправляется на поиски лекарства от болезни Анны в Новосибирск, Миллер начинает идти по следам отца Кирилла полковника Вячеслава «Славы» Хлебникова, чтобы найти спутниковую карту. Годом ранее Слава работал солдатом, защищая новосибирское метро, пока воспитывал Кирилла. В то же время правительство новосибирского метрополитена (ОСКОМ) планировало эвакуировать метро, но для защиты всего населения не хватило противорадиационной сыворотки. ОСКОМ начал изымать сыворотку у населения, вызывая гражданские беспорядки. В метро началась гражданская война, заставив Славу защищать штаб-квартиру ОСКОМа от мятежников. Генерал Анатолий «Толя» Виноградов применил отравляющий газ во время боя, убив почти всех на станции. Когда Слава столкнулся с ним, Толя рассказал, что руководство ОСКОМа уже забрало оставшуюся сыворотку и сбежало, и решило затопить метро отравляющим газом, чтобы убить остальное население. Толя, который был зол на то, что его оставили позади, приказал своим людям уничтожить эвакуационный поезд ОСКОМа, прежде чем совершить самоубийство. Не имея другого выбора, Слава спустился в кишащий мутантами бункер, чтобы забрать карту, ведущую к озеру Байкал. Он нашел карту, но умер от радиационного отравления после потери дозы сыворотки. В настоящем Миллер входит в бункер и находит тело Славы и карту. Он говорит Славе, что тот умер не напрасно, и обещает эвакуировать Кирилла из Новосибирска перед отъездом.
После того, как Орден Спартанцев обосновался на озере Байкал, один из Спартанцев, бывший охранник морской пехоты Сэмюэл «Сэм» Тейлор, решает вернуться домой в Сан-Диего , чтобы узнать, выжил ли его отец в ядерной войне. Сэм отправляется в портовый город Владивосток , где встречает капитана Эдуарда «Эда» Баранова. Баранов направляет Сэма к неповрежденной атомной подводной лодке Mayflower , которая может доставить Сэма обратно в Соединенные Штаты. Сэма и Эда разделяет атака мутантов, и Сэма задерживают люди, работающие на Тома, его соотечественника- американца . Том говорит, что он был торговцем оружием, который застрял в России после ядерных атак, и просит Сэма найти Эда, который является единственным человеком, который знает, как заправить Mayflower . Эд не доверяет намерениям Тома с Mayflower , особенно потому, что он все еще вооружен ядерными ракетами, а его команда пропала, но Сэм убеждает Эда договориться с Томом о сделке. Сэм и Эд отправляются на близлежащую заброшенную военно-морскую базу, чтобы вернуть топливные стержни, необходимые для питания Mayflower . Эд, который все еще не доверяет Тому, просит Сэма саботировать Mayflower , даже если это означает пожертвовать его шансом вернуться домой. Лейтенант Тома Клим предает его и нападает на Mayflower , заставляя Сэма, Эда и Тома работать вместе. Сэм убивает Клима, и Mayflower отплывает из порта. Сэм может выбрать, саботировать ли Mayflower или оставить его нетронутым.
Если Сэм не саботирует Mayflower , Том отвезет его в Сан-Диего, как и было обещано, с огневой мощью Mayflower в его распоряжении. Если Сэм саботирует Mayflower , подводная лодка взорвется и затонет, убив Эда и Тома. Сэм остается во Владивостоке, но счастлив, зная, что никто не сможет использовать ядерное оружие, которое перевозил Mayflower , и решает найти другой способ вернуться домой.
Metro Exodus была разработана командой из 150 разработчиков 4A Games , которая базировалась в Киеве, Украина и на Мальте . [17] Разработка игры началась в 2014 году. [18] Андрей Прохоров был директором игры. 4A работала с Дмитрием Глуховским , создателем франшизы, над написанием истории игры. [19]
После выхода линейных сюжетно-ориентированных игр Metro 2033 и Metro: Last Light разработчики получили отзывы от игроков, которые хотели более крупных уровней и большего исследования. [20] Команда вспомнила свой опыт работы в GSC Game World над STALKER: Shadow of Chernobyl (2007), в которой был эмерджентный геймплей и большие исследуемые пространства. Разработчики хотели ввести свободный игровой процесс STALKER в Exodus , эффективно смешав две игры. Прохоров и его команда недооценили сложность задачи, и они потратили от двух до трех лет, пытаясь сбалансировать открытый игровой процесс с повествованием. [20] [21] Прохоров сравнил структуру игры со структурой аккордеона , потому что дизайн уровней игры чередуется между открытым и линейным. [19] По словам 4A, Exodus больше, чем 2033 и Last Light вместе взятые. [22] Разработчики описали эти большие области как уровни «песочницы выживания», которые принимают больше элементов выживания, чем их более линейные аналоги. [23] Команда разработчиков была взволнована изменением направления игры, что позволило им создать более разнообразные карты и локации, чем у ее предшественников, которые почти полностью расположены в туннелях метро. [24]
Несмотря на возросший масштаб игры, разработчики избегали развертывания полного открытого мира в Exodus , поскольку считали, что это негативно повлияет на повествование игры. Разработчики избегали введения общих элементов игры с открытым миром, таких как побочные миссии и квесты по поиску предметов . Вместо того чтобы полагаться на маркеры квестов и путевые точки, разработчики надеялись возбудить любопытство игрока и побудить его к исследованию, создавая визуально интересные ориентиры, которые можно увидеть издалека. [25] [26] Глобальный бренд-менеджер Хью Бейнон описал игру как «шутер для думающего человека». Разработчики надеялись вызвать чувство потерянности и одиночества с Exodus и вознаградить игроков за «думание перед стрельбой» и «исследование вдали от проторенных путей». [27] Чтобы сделать игровой процесс захватывающим, информация, обычно сообщаемая через дисплей на лобовом стекле (HUD), была физически воплощена через снаряжение и оборудование Артема. [25] Например, вместо того, чтобы разместить мини-карту на экране, Артем достает из своего рюкзака физическую карту локации, прикрепленную к кожаному переплету, чтобы игроки могли ее просматривать. [6] Чтобы разместить более открытые уровни, разработчики переработали систему искусственного интеллекта игры . Например, враги-люди лучше координируются, делясь друг с другом информацией о местоположении игрока. Мутанты и монстры также взаимодействуют друг с другом. [28]
Exodus — это продолжение книги Metro 2035 , которая является продолжением Last Light . [29] Глуховский был консультантом 4A, тесно сотрудничая со студией, чтобы гарантировать, что тон игры соответствует тону книг. [30] Глуховский предоставил 4A свободу в создании повествования игры, но он иногда конфликтовал с ними, когда они отклоняли его предложения из-за ресурсов или технических ограничений. [31] По словам разработчиков, сценарий игры был в два раза длиннее, чем у 2033 и Last Light вместе взятых, и большая его часть была описана как «вспомогательная». Разработчики хотели написать диалоги для неигровых персонажей игры, включая разговоры врагов, которые игроки могли бы подслушать издалека. Хотя эти диалоги не имеют существенного значения для всеобъемлющей истории игры, разработчики считали, что они делают персонажей более живыми, усиливая погружение игрока. [28] По словам Глуховского, история Exodus более личная, чем в более ранних играх серии, и фокусируется на Артёме и его отношениях с женой Анной и тестем полковником Миллером. [31]
4A Games и издатель Deep Silver анонсировали Metro Exodus 11 июня 2017 года на пресс-конференции Microsoft во время E3 . Изначально игра должна была выйти в конце 2018 года [32] , но её отложили, чтобы избежать конкуренции с другими известными играми. [33] Разработка игры была завершена 2 декабря 2018 года, когда 4A games объявили, что она объявлена золотой , что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску. [34] Игра была выпущена для PlayStation 4 , Microsoft Windows и Xbox One 15 февраля 2019 года [35] , за которой последовала версия для Google Stadia 19 ноября 2019 года в рамках запуска этой системы. [36] Версии для Linux и macOS были выпущены 14 апреля 2021 года. В дополнение к стандартному изданию игры игроки могут приобрести «Aurora Limited Edition», которое включает в себя стилбук, артбук и пропуск на расширение. [37] Deep Silver также выпустила «Spartan Collector's Edition», включающее в себя статуэтку Артёма и другие предметы. [38]
28 января 2019 года было объявлено, что релиз для Windows будет эксклюзивным для Epic Games Store в течение одного года; издатель сослался на более благоприятное распределение доходов платформы. Предварительные продажи игры были прекращены в Steam после объявления, и существующие цифровые покупки Steam по-прежнему выполнялись. [39] Решение вызвало споры и привело к тому, что большое количество игроков призвали бойкотировать игру и подвергли критике предыдущие игры франшизы в Steam. [40] Valve написала на странице игры в Steam, что удаление игры из магазина было «несправедливым», особенно после длительного периода предварительных продаж. [41] Один из разработчиков игры подвергся критике в игровой прессе за то, что заявил на форуме, что если Metro Exodus не будет хорошо продаваться в Epic Games Store, ее сиквелы могут стать эксклюзивами для консолей . В своем заявлении 4A Games заявила, что эти взгляды не отражают точку зрения компании. [42] Metro Exodus был выпущен в Steam 15 февраля 2020 года. [43]
В марте 2019 года 4A Games выпустила патч под названием «Ranger Update», который представил режим New Game Plus , в котором игроки могут изменять отдельные элементы игрового процесса, такие как постоянная радиация и количество оружия, которое может нести Артём. Он также содержит комментарии разработчиков в виде коллекционного предмета под названием Green Tape Players. [44] Было выпущено два дополнения для игры; первое дополнение, The Two Colonels , выпущенное в августе 2019 года, включает клаустрофобные среды, похожие на те, что были в первых двух играх серии. Оно служит приквелом к игре и повествует о полковнике Хлебникове, который пытается воссоединиться со своим сыном Кириллом в Новосибирске в канун Нового года . [45] Второе дополнение, Sam's Story , в котором представлены более крупные и открытые уровни, такие как Exodus , было выпущено 11 февраля 2020 года. Дополнение повествует об американском морском пехотинце по имени Сэм, который должен попытаться добраться до гавани Владивостока и вернуться в США. [46]
Обновленная версия игры под названием Metro Exodus Enhanced Edition , которая поддерживает трассировку лучей и глобальное освещение , была выпущена для Microsoft Windows 6 мая 2021 года, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S — 18 июня 2021 года. [47] Она была выпущена в качестве бесплатного обновления для всех владельцев оригинальной версии. [48]
В январе 2023 года 4A Games выпустила комплект разработчика программного обеспечения для владельцев Metro Exodus . [49]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 82/100 [50] PS4: 80/100 [51] XONE: 82/100 [52] ПК ( полное издание ): 85/100 [53] PS5: 83/100 [54] XSX: 81/100 [55] |
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой Информер | 8.75/10 [57] |
GameSpot | 8/10 [58] |
ИгрыРадар+ | 4.5/5 [56] |
IGN | 8.5/10 [59] |
ПК-геймер (США) | 78/100 [60] |
Metro Exodus была выпущена и получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [50] [51] [52] Игра была номинирована на премию The Game Awards 2019 в категории «Лучшая игра в жанре экшн» . [61] Она также была номинирована на премию 23-й ежегодной премии DICE Awards в категории « Выдающиеся технические достижения » [62] и премию 16-й премии British Academy Games Awards в категории « Технические достижения » . [63]
Критикам в целом понравилась более открытая структура игры. Мэтт Бертц, пишущий для Game Informer , похвалил разнообразные биомы в игре, которые сохраняли свежесть опыта, поскольку вводили новых персонажей, врагов и фракции по мере продвижения игроков. Он описал темп игры как ее «величайший триумф», потому что ни один из крупных регионов не задерживается надолго. [57] Остин Вуд из GamesRadar назвал локации в игре «великолепными» и сказал, что ему понравилось, как линейные сюжетные сцены и открытые уровни дополняют друг друга. Он выбрал два больших уровня, Каспийское море и Волгу, как одну из самых сильных сторон игры. [56] Майкл Хайэм из GameSpot , однако, был разочарован тем, что игроки не были вознаграждены за исследование мира игры, и что участие в бою с мутантами — пустая трата времени, потому что они не сбрасывают ресурсы, как их человеческие аналоги. И Бертц, и Хайэм отметили, что движения Артема медленные, проблема, которая еще больше усугубляется большими уровнями. [58] Энди Келли из PC Gamer похвалил подход 4A к дизайну открытого мира за то, что он уделяет больше внимания деталям, чем размеру. [60]
Геймплей получил в целом положительный отклик. [57] Вуд описал игровой процесс как «разнообразную смесь прочной стрельбы и напряженных скрытных миссий». [56] Хайэм похвалил дизайн уровней игры за то, что он позволяет игрокам выбирать, как они хотят приблизиться к цели. [58] Система настройки оружия также была похвалена за то, что она позволяет игрокам экспериментировать, делая бой гибким. [57] [58] Тристиан Огливи из IGN назвал игровой процесс «освежающим» за то, что он поощряет и вознаграждает игроков за то, что они не торопятся и планируют перед атакой. [59] Келли раскритиковал игровой процесс за его упрощение, резюмируя игру как «довольно рутинный FPS, прикрепленный к сеттингу, который заслуживает гораздо лучшего». [60] Игру похвалили за ее захватывающий игровой процесс. [59] Огливи похвалил ее за избегание меню и экранных маркеров для закрепления игроков в игровом мире. Кроме того, он добавил, что, скрывая информацию о местах, представляющих интерес, игроки с большей вероятностью будут исследовать места из любопытства. [59] Брендан Лоури из Windows Central похвалил решение 4A превратить игровые системы в физические взаимодействия в игровом мире, что способствует «невероятно захватывающему» опыту. [64]
Сюжет игры в целом получил положительные отзывы. Бертц сравнил кампанию игры с играми Wolfenstein , разработанными MachineGames , хотя он сказал, что некачественная игра актеров мешает эмоциональному воздействию определенных сцен. [57] Хайэм сказал, что история более приземленная, чем у ее предшественника, и что Metro Exodus отказывается от сверхъестественных элементов в пользу более личной истории. Он также похвалил персонажей игры и написал, что «лучшие части истории» можно найти в локомотиве, взаимодействуя с экипажем Артема, что добавляет моменты легкомыслия в игру. [58] Астрид Джонсон из Polygon написала, что в отличие от более ранних игр серии, Exodus привносит в историю надежду, а взаимодействие с другими персонажами в поезде «увлекательно», потому что оно сочетается с мрачным сеттингом игры. [65] Огливи понравилась история игры, но сказал, что в ней нет центральной угрозы, а финал «застывает». [59] Критики раскритиковали статус Артема как молчаливого главного героя . [59] [58] [56] [66] Келли похвалил использование игрой окружения для рассказа побочных историй, назвав их «яркими». Хотя он похвалил окружение и атмосферу игры за то, что они вызывают всепроникающее чувство «безнадежности и меланхолии», он сказал, что игра теряет свою индивидуальность, когда она больше не находится под землей. [60]
В Соединенном Королевстве Metro Exodus дебютировала на втором месте в недельных чартах продаж, где было продано на 50% больше копий, чем ее предшественница Metro: Last Light . [67] В Японии версия для PS4 была продана в количестве приблизительно 17 513 физических копий в течение недели запуска, что сделало ее седьмой самой продаваемой розничной игрой любого формата. [68] Игра дебютировала на первом месте в недельных чартах розничной торговли Швейцарии. [69] Exodus была девятой самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах в феврале 2019 года; ее продажи в месяц запуска установили новый рекорд для серии. [70]
До конца квартала релиза 31 марта 2019 года Metro Exodus принесла издателю Deep Silver 58 миллионов евро. [71] THQ Nordic, материнская компания Deep Silver, заявила, что хотя физические продажи соответствовали ожиданиям руководства, цифровые продажи игры превзошли их. По словам генерального директора Ларса Вингефорса, «абсолютное большинство» продаж игры пришлось на консольных игроков. [72] После выхода в Steam 15 февраля 2020 года игра была продана тиражом более 200 000 единиц в течение двух дней. [73] К февралю 2022 года было продано шесть миллионов единиц игры. [74] К марту 2023 года было продано более 8,5 миллионов единиц. [75] По состоянию на февраль 2024 года было продано более 10 миллионов единиц. [76]
В ноябре 2020 года 4A Games объявила, что работает над продолжением Metro Exodus . [77] Глуховский будет участвовать в разработке игры. [78]