Меха

Гуманоидные шагающие транспортные средства в научной фантастике
Куратас , меха, созданная Suidobashi Heavy Industry на выставке Maker Faire в Токио (2012)

В научной фантастике меха ( яп ., Хепберн : мека ) или мехи — это гигантские роботы или машины, обычно изображаемые в виде пилотируемых гуманоидных шагающих транспортных средств. Этот термин впервые был использован в японском языке после сокращения английского заимствованного слова «механизм» (メカニズム, меканизуму ) или «механический» (メカニカル, меканикару ) , но значение в японском языке более широкое, и «робот» (ロボット, робото ) или « гигантский робот» является более узким срок.

Вымышленные мехи сильно различаются по размеру и форме, но отличаются от транспортных средств своим биоморфным внешним видом и часто намного больше людей. Существуют различные поджанры с различными коннотациями реализма. Понятия Супер Робота и Реального Робота являются двумя такими примерами, которые можно найти в японском аниме и манге .

Реальные пилотируемые гуманоидные или негуманоидные роботизированные платформы , существующие или планируемые, также могут называться «меха». В японском языке «меха» может относиться к мобильным машинам или транспортным средствам (включая самолеты) в целом, пилотируемым или иным образом .

Характеристики

«Меха» — это сокращение, впервые использованное в японском языке, от «механический». В японском языке меха охватывает все механические объекты, включая автомобили , оружие , компьютеры и другие устройства, а «робот» или «гигантский робот» используется для того, чтобы отличать конечностные транспортные средства от других механических устройств. [ требуется ссылка ] Он также стал ассоциироваться с большими человекоподобными машинами с конечностями или другими биологическими характеристиками. Меха отличаются от роботов тем, что они пилотируются из кабины , обычно расположенной в груди или голове меха. [1]

Хотя различие часто неясно, меха обычно не относится к облегающей силовой броне, такой как костюм Железного человека . Они обычно намного больше, чем владелец, как враг Железного человека Железный торговец или мобильные костюмы, изображенные во франшизе Гандам .

В большинстве случаев мехи изображаются как боевые машины, привлекательность которых исходит из сочетания мощного оружия с более стильной техникой боя, чем просто транспортное средство. Часто они являются основным средством боя, а конфликты иногда решаются посредством гладиаторских поединков . Другие работы представляют мехи как один из компонентов интегрированной военной силы, поддерживаемой и сражающейся вместе с танками , истребителями и пехотой . Заявки часто подчеркивают теоретическую полезность такого устройства. Сочетание устойчивости и огневой мощи танка со способностью пехоты пересекать нестабильную местность. В некоторых продолжениях создаются специальные сценарии, чтобы сделать мехи более жизнеспособными, чем их нынешний статус. Например, в Gundam вымышленная частица Миновского препятствует использованию радара, делая дальние баллистические удары непрактичными, тем самым благоприятствуя относительно ближней войне мобильных костюмов. [2]

Однако некоторые истории, такие как манга/аниме-франшиза Patlabor и американская вселенная варгейма BattleTech , также охватывают мехи, используемые в гражданских целях, таких как тяжелые строительные работы, полицейские функции или пожаротушение . Мехи также играют роль транспортеров, рекреационных средств, усовершенствованных защитных костюмов и других исследовательских и опытно-конструкторских приложений.

Меха использовались в фэнтезийных сеттингах, например, в аниме-сериалах Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient и Maze . В этих случаях конструкции мехов обычно основаны на какой-то альтернативной или «утерянной» научно-фантастической технологии древних времен. В случае аниме-сериала Zoids машины напоминают динозавров и животных и, как было показано, эволюционировали из местных металлических организмов. [3] [4]

Куриный ходунок — вымышленный тип двуногого робота или меха, отличающийся своим коленным суставом , обращенным назад . Этот тип сочленения напоминает ноги птицы , отсюда и название. [5] Однако на самом деле у птиц колени обращены вперед; они пальцеходящие , и то, что большинство называют «коленом», на самом деле является лодыжкой. [6]

Ранняя история

В романе Эдварда С. Эллиса 1868 года «Паровой человек прерий» описывается механический человек с паровым двигателем и задним пилотом. В романе Жюля Верна 1880 года «Паровой дом » ( La Maison à Vapeur ) описывается механический слон с паровым двигателем и пилотом. Одним из первых появлений таких машин в современной литературе был треножник ( или «боевая машина», как они называются в романе) из знаменитой «Войны миров » Герберта Уэллса (1897). В романе нет полностью подробного описания способа передвижения треног , но на него есть намек: «Можете ли вы представить себе доильный табурет, наклоненный и яростно подброшенный по земле? Именно такое впечатление производили эти мгновенные вспышки. Но вместо доильного табурета представьте себе огромное тело машины на треножнике».

Ōgon Bat , камисибай , дебютировавший в 1931 году (позже адаптированный в аниме в 1967 году), показал первого пилотируемого гигантского гуманоидного робота, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [7] но как врага, а не главного героя. В 1934 году Гадзё Сакамото запустил Tank Tankuro (タンクタンクロー) на металлическом существе, которое становится боевой машиной. [8]

Первый человекоподобный гигантский робот, пилотируемый главным героем, появился в манге Atomic Power Android (原子力人造人間Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) в 1948 году. [9] В манге и аниме Tetsujin 28-Go , представленных в 1956 году, был представлен робот Tetsujin, который управлялся извне оператором с помощью дистанционного управления. Манга и аниме Astro Boy , представленные в 1952 году, с его человекоподобным роботом-протагонистом, оказали ключевое влияние на развитие жанра гигантских роботов в Японии. Первым аниме, в котором гигантский мех пилотируется главным героем из кабины, было шоу Super Robot Mazinger Z , написанное Го Нагаи и представленное в 1972 году. [10] Mazinger Z представил понятие меха как пилотируемых боевых машин, а не дистанционно управляемых роботов. Кен Ишикава и Го Нагаи позже ввели концепцию «комбинации» ( gattai (合体) ), когда несколько единиц объединяются вместе, образуя суперробота , в Getter Robo (дебют 1974 года). [11]

Раннее использование мехоподобных машин за пределами Японии можно найти в «Невидимой империи», сюжетной арке Federal Men Джерри Сигела и Джо Шустера (серийно изданной в 1936 году в New Comics #8–10). [12] Другие примеры включают мексиканский комикс Invictus Леонеля Гильермо Прието и Викталено Леона; бразильский комикс Audaz, o demolidor Альваро «Аруома» Моуры и Мессиаса де Мелло (1938–1949), вдохновленный Invictus , созданный для приложения A Gazetinha к газете A Gazeta ; [13] боевой костюм Кимбалла Киннисона в романе Э. Э. «Дока» Смита « Ленсмен » «Галактический патруль » (1950); [14] французский анимационный фильм «Король и пересмешник» (впервые выпущенный в 1952 году), [15] и Уолдо Роберта Хайнлайна в его рассказе 1942 года « Уолдо » и боевые костюмы мобильной пехоты в «Звездном десанте» Хайнлайна (1958). [14]

Трансформирующийся мех может трансформироваться между стандартным транспортным средством (таким как истребитель или транспортный грузовик) и боевым мехом-роботом. Эта концепция трансформирующегося меха была впервые предложена японским дизайнером мехов Сёдзи Кавамори в начале 1980-х годов, когда он создал линию игрушек Diaclone в 1980 году, а затем франшизу аниме Macross в 1982 году. В Северной Америке франшиза Macross была адаптирована во франшизу Robotech в 1985 году, а затем линия игрушек Diaclone была адаптирована во франшизу Transformers в 1986 году. Некоторые из самых знаковых проектов трансформирующихся мехов Кавамори включают VF-1 Valkyrie из франшиз Macross и Robotech , а также Optimus Prime (называемый Convoy в Японии) из франшиз Transformers и Diaclone . [16] [17]

В различных СМИ

Аниме и манга

RX-78-2 Gundam , представленный в Mobile Suit Gundam (1979), первом аниме Gundam . Это был первый настоящий робот, в отличие от суперроботов в более ранних аниме.

В Японии «аниме о роботах» (известное как «меха-аниме» за пределами Японии) является одним из старейших жанров в аниме. [18] Аниме о роботах часто связано с производителями игрушек. Крупные франшизы, такие как Gundam , Macross , Transformers и Zoids , имеют сотни различных наборов для моделирования.

Размер меха может варьироваться в зависимости от истории и задействованных концепций. Некоторые из них могут быть не намного выше танка ( Armored Trooper Votoms , Yatterman , Megazone 23 , Code Geass ), некоторые могут быть высотой в несколько этажей ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), другие могут быть титанического размера, например, небоскребом ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Science Ninja Team Gatchaman , Neon Genesis Evangelion ), некоторые достаточно велики, чтобы вместить целый город ( Macross ), некоторые размером с планету ( Diebuster ), галактики ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ) или даже такими большими, как вселенные ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Первые титановые роботы были показаны в манге 1948 года Atomic Power Android (原子力人造人間Genshiryoku Jinzō Ningen ) [ 9] и манге Мицутеру Ёкоямы 1956 года Tetsujin 28-go . Однако жанр был установлен только с появлением Mazinger Z Го Нагаи . Mazinger Z был новаторским, добавив включение футуристического оружия и концепцию возможности пилотирования из кабины [10] (а не с помощью дистанционного управления, как в случае Tetsujin). По словам Го Нагаи:

Мне хотелось создать что-то другое, и я подумал, что было бы интересно создать робота, которым можно было бы управлять, как автомобилем. [10]

Mazinger Z представлял собой гигантских роботов, которые «пилотировались с помощью небольшой летающей машины и командного центра, пристыкованного к голове». [10] Он также был пионером в производстве игрушек из литых металлов , таких как серия Chogokin в Японии и Shogun Warriors в США, которые были (и остаются) очень популярны среди детей и коллекционеров.

Аниме и манга о роботах/меха значительно различаются по качеству повествования и анимации в зависимости от названия, а содержание варьируется от детских шоу до шоу, предназначенных для подростков или взрослой аудитории.

Некоторые из первых мехов, представленных в манге и аниме, были суперроботами . Жанр суперроботов представляет собой гигантских роботов, похожих на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и являются продуктом древней цивилизации, инопланетян или безумного гения . Эти роботы обычно пилотируются японскими подростками с помощью голосовых команд или нейронной связи и часто питаются мистическими или экзотическими источниками энергии. [19]

Более поздний жанр реальных роботов представляет собой роботов, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто производятся массово в больших масштабах для использования в войнах. [19] Жанр реальных роботов также имеет тенденцию представлять более сложных персонажей с моральными конфликтами и личными проблемами. [20] Поэтому жанр нацелен в первую очередь на молодых людей, а не на детей. [21] Mobile Suit Gundam (1979) в значительной степени считается первым сериалом, который представил концепцию реального робота и, наряду с The Super Dimension Fortress Macross (1982), лег в основу того, что люди позже назовут настоящим аниме о роботах. [22]

Некоторые роботы-меха способны к трансформации ( Macross и Zeta Gundam ) или объединяться для создания еще более крупных существ ( Beast King GoLion и Tengen Toppa Gurren Lagann ), последнее называется «комбинацией». Го Нагаи и Кен Ишикава часто приписывают изобретение этого в 1974 году с Getter Robo .

Не все мехи должны быть полностью механическими. У некоторых есть биологические компоненты, с помощью которых они взаимодействуют со своими пилотами, а некоторые сами частично биологические, как в Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven и Zoids .

Меха, основанные на аниме, получили экстремальный культурный прием по всему миру. Олицетворением этой популярности можно считать статуи Мазингера Z , Тетсуджина и Гандама размером 1:1, построенные по всему миру.

Фильм

Имперские шагоходы AT-AT во время битвы при Хоте в фильме «Империя наносит ответный удар» , втором фильме оригинальной трилогии « Звездных войн» .

Видеоигры

Strike Suit Zero — видеоигра 2013 года в жанре космических боев, в которой задействованы мехи, разработанные Дзюндзи Окубо.
Меню выбора меха в roguelike , GearHead RPG

Мехи часто появляются в компьютерных и консольных видеоиграх . Из-за своих размеров и вымышленной силы мехи являются довольно популярными объектами для игр, как настольных, так и электронных. Они появляются в видеоиграх с 1980-х годов, особенно в боевых действиях на транспортных средствах и шутерах , включая сайд-скроллинговый шутер Vastar от Sesame Japan в 1983 году, [23] различные игры Gundam , такие как Mobile Suit Gundam: Last Shooting в 1984 году и Z-Gundam: Hot Scramble в 1986 году, [24] шутеры типа «беги и стреляй» Hover Attack в 1984 году и Thexder в 1985 году, а также 3D -ролевые шутеры WiBArm от Arsys Software в 1986 году и Star Cruiser в 1988 году. Исторически игры на основе мехов были более популярны в Японии, чем в других странах. [25]

  • Серия Metal Gear (1987 – 2018) Хидео Кодзимы включает меха как часть своей основной предпосылки. Действие серии происходит в наши дни и недалеком будущем, а прототипы двуногих танков с ядерным оружием, называемые Metal Gears, являются повторяющимся элементом.
  • Популярной классикой мехов в играх является серия видеоигр MechWarrior (1989–2021), действие которой происходит во вселенной Battletech .
  • Разработанные Intelligent Systems и изданные Nintendo игры, в которых присутствуют мехи, включают Battle Clash (1992) и Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), однопользовательскую серию шутеров на тему мехов с настоящим роботизированным стилем. Все сражения ведутся с использованием мехов, называемых Standing Tanks (ST).
  • One Must Fall (1994 – 2003) — серия игр в жанре меховых файтингов, разработанная Diversions Entertainment, в которой характеристики меха игрока меняются в зависимости от выбранного пилота, что позволяет использовать широкий спектр настроек. Это самая ранняя файтинг-игра, в которой представлен список из одних мехов.
  • В аркадном beat 'em up Armored Warriors (1994) и последовавшей за ним файтинге Cyberbots: Full Metal Madness (1995) от Capcom представлены мехи, известные как «Variant Armor», которых игрок может настраивать, смешивая и подбирая варианты конечностей и оружия. В последней игре игрок также выбирает пилота для меха из ряда персонажей, хотя это влияет только на сюжетный режим игры, а не на игровой процесс.
  • Разработанные Squaresoft игры, в которых присутствуют мехи, включают Front Mission (1995 – 2019), пошаговую тактическую серию игр с настоящими мехами в стиле роботов, используемыми военными силами ближайшего будущего. Xenogears (1998) также использовал мехи, называемые Gears, в качестве основного аспекта истории, и серия продолжает использовать мехи в разработанной Monolith Soft серии Xenoblade Chronicles (2010 – ).
  • В серии файтингов Virtual-On (1996–2018) игроки берут на себя управление гуманоидными мехами, называемыми Виртуароидами.
  • Armored Core (1997 – ) — это динамичная серия игр в жанре экшена с мехами, разработанная FromSoftware , действие которой происходит в далеком постапокалиптическом будущем, где мехи, называемые «Armored Core», пилотируемые наемниками, являются доминирующей силой на поле боя. Игры Armored Core имеют широкий выбор настроек, причем первая часть серии Armored Core (видеоигра) была одной из первых 3D-игр с мехами, которая представила обширные настройки мехов в игре.
  • Tech Romancer (1998) — это игра-файтинг на арене с набором играбельных мехов и соответствующих пилотов. Игра в значительной степени пародирует аниме о мехах, с дизайном, отдающим дань уважения нескольким влиятельным сериям жанра, и высоко стилизованной презентацией, призванной имитировать телешоу о мехах. Это вторая игра-файтинг Capcom, которая вращается вокруг мехов, после Cyberbots.
  • В серии StarCraft (1998 – 2017) две вымышленные расы (терраны и протоссы) широко используют шагоходы. В первой игре серии у каждой фракции был только один шагоход: Голиаф (терраны) и Драгун (протоссы). По состоянию на последний релиз в многопользовательских играх у терранов есть четыре разных шагохода (Викинг, Тор, Хеллбэт и Вдова Мина), а у протоссов — три (Колосс, Сталкер и Бессмертный). Всего во всей франшизе есть 18 разных шагоходов терранов и 21 шагоход протоссов.
  • Игра Shogo: Mobile Armor Division (1998) от Monolith Productions сочетала в себе игровой процесс мехов с традиционными шутерами от первого лица . [26]
  • Heavy Gear 2 (1999) предлагает сложную, но в то же время полуреалистичную систему управления мехами как в наземных , так и в космических боях.
  • В игре Zone of the Enders (2001–2012) Хидео Кодзимы настоящие роботы , называемые LEV, существуют наряду с более суперроботоподобным типом меха, известным как Orbital Frame.
  • В игре Sonic Adventure 2 (2001) Тейлз и доктор Эггман носят собственные меха-костюмы — Циклон и Эгг-Уокер соответственно.
  • Phantom Crash (2002) и SLAI: Steel Lancer Arena International (2005) от Genki — это игры-меха, действие которых происходит в будущем, где спорт «грохота» имеет место быть. В каждой игре игрок должен подняться по ступеням грохота, используя настроенный им Scoot Vehicle и снабженный чипом интеллекта животных.
  • В мини-игре Mario Party 5 (2003) игрок-одиночка управляет большой боевой машиной, а команда из трех игроков управляет небольшими скутерами.
  • В Battlefield 2142 (2006) шагающие мехи сражаются бок о бок с обычными военными подразделениями, такими как пехота , танки , БТР и авиация в составе сил Европейского Союза и Паназиатской коалиции.
  • В Supreme Commander (2007) все три фракции используют мехов, а также танки и штурмовики. Armored Command Unit игрока — один из таких мехов.
  • В серии Command & Conquer: Tiberian (1995–2012) представлено множество механизированных шагающих подразделений. В последней видеоигре этой серии, Command & Conquer 4 , шагающие получили такое преобладание, что даже командные центры ходят. (В предыдущих играх это были стационарные здания.) Титан, Росомаха и Джаггернаут — три из таких подразделений, которые появлялись в четырех играх Command & Conquer .
  • League of Legends (2009), разработанная Riot Games , включает мехов в качестве части чемпионских обликов, выполненных в виде суперроботов (Меха Мальфит, Меха Кха Зикс, Меха Атрокс, Меха Зеро Сион и т. д.).
  • Hawken (2012) — сетевой шутер от первого лица, в котором игроки могут выбирать из множества двуногих мехов с различными специализациями и способностями.
  • В игре War Thunder (2012) проводилось первоапрельское событие, в ходе которого игроки могли управлять меха-танками, состоящими из нескольких танковых башен и различных других частей, после уничтожения определенного количества техники в бою.
  • В Halo 4 (2012) была представлена ​​система защиты брони HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (или Mantis), которая позже снова появилась в Halo 5 (2015).
  • В Titanfall (2014) и Titanfall 2 (2016) от Respawn Entertainment мехи активно участвуют в игровом процессе и сюжете. [27]
  • В игре War Robots (2014) от российского разработчика Pixonic игроки могут управлять только мехами и сражаться друг с другом на поле боя 6 на 6.
  • В Heroes of the Storm (2015), разработанной Blizzard Entertainment , игроки могут взять под контроль гигантского меха, называемого «Triglav Protector», в качестве награды за победу в задании на поле битвы Volskaya Foundry. Мехом управляют два разных игрока, первый выступает в качестве пилота, а второй — в качестве стрелка. Каждому игроку дается контроль над различным набором уникальных способностей. [28] В январе 2018 и июне 2019 Blizzard создала два события «MechaStorm» для Heroes of the Storm, включающие несколько обликов мехов для ряда героев, а также другие предметы для Коллекции. [29] [30] Также был выпущен «аниме-видеотрейлер» MechaStorm, в значительной степени вдохновленный такими сериями, как Mobile Suit Gundam и Neon Genesis Evangelion .
  • В Just Cause 3 (2015) и Just Cause 4 (2018) мехи появляются как загружаемый контент в обеих играх, где они принадлежат вымышленным внутриигровым фракциям, называемым eDen Corporation и The Black Hand соответственно. В обеих играх игрок может управлять ими.
  • Overwatch (2016), командный шутер от Blizzard Entertainment, включает в себя D.Va , героя-танка, который управляет мехом. Стилизованный под MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), мех D.Va обеспечивает ее основные способности героя, а также является движущей силой ее предыстории в лоре игры. [31] Wrecking Ball — это четвероногий мех-робот танкового класса, управляемый генетически модифицированным хомяком по имени Хаммонд. Мех вооружен автоматическим штурмовым оружием, известным как «счетверенные пушки», и может трансформироваться в высокоскоростной «шар-таран», оснащенный крюком -кошкой . [32]
  • Brigador (2016) — изометрическая тактическая игра в реальном времени , в которой представлены мехи (а также другие транспортные средства, включая танки и летающие «антигравы») с настраиваемым снаряжением для различных целей.
  • Kirby: Planet Robobot (2016) представляет собой широкое использование меха-костюма, известного как Robobot Armor, для решения головоломок и сражений с врагами. Меха, напоминающий Кирби , с возможностью копировать способности врагов (известные как Режимы).
  • Демон х Машина (2019).
  • Iron Harvest (2020) представляет множество мехов, пилотируемых несколькими фракциями. Действие происходит в альтернативной исторической вселенной Scythe 1920+ , созданной Якубом Розальским .
  • « В игре Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) есть ездовой мех, которого можно разблокировать, выполнив основное задание.

Игрушки

  • Bionicle включает в себя множество типов наборов мехов, таких как Exo-Toa, Boxor, Nivawk и Skopio XV-1. Большая часть истории происходит внутри Мата Нуи, колоссального меха, поддерживаемого его жителями.

Настольные игры

  • В Warhammer 40,000 различные фракции используют мехи разных размеров и форм.
  • Battletech использует гексагональные карты, миниатюры и бумажные листы записей, которые позволяют игрокам использовать мехи в тактических ситуациях и регистрировать реалистичный урон.

Литература

Настоящий мех

Существует несколько реальных прототипов мехаподобных транспортных средств. В настоящее время почти все они являются узкоспециализированными или просто концептуальными, и, как таковые, могут не увидеть массового производства . Большинство этих экспериментальных проектов были созданы и впервые представлены в Восточной Азии.

  • В 2012 году компания Suidobashi Heavy Industry представила свой прототип управляемого меха Kuratas . [34] [35]
  • В декабре 2016 года корейская компания Hankook Mirae опубликовала видео, демонстрирующее тестовый запуск своего двуногого прототипа меха METHOD-01, разработанного Виталием Булгаровым. [36]
  • Машина под названием Land Walker была разработана Сакакибарой Кикаем с целью создания впечатления двуногого меха. [37] [38]
  • В 2018 году японский инженер Масааки Нагумо из Sakakibara Kikai завершил строительство функционального двуногого меха, вдохновленного франшизой Gundam . Устройство высотой 8,5 метров и весом около 7 тонн обладает полностью функциональными сервоприводами рук и ног. [39]
  • Еще один мех на основе Гандама , высотой 60 футов и с полностью функциональными сочленениями, был выставлен на выставке Gundam Factory Yokohama 19 декабря 2020 года и оставался там до 31 марта 2024 года. 23 октября 2024 года останки меха были представлены на церемонии на острове Юмешима, который теперь переоборудован в статую для предстоящей выставки Osaka-Kansai Expo. [40] [41] [42]
  • В 2023 году японский стартап Tsubame Industries разработал четырехколесного робота высотой 4,5 метра под названием ARCHAX. [43]

В западном мире существует немного примеров мехов, однако несколько машин были построены как компаниями, так и частными лицами.

  • В 1813 году британский инженер Уильям Брантон спроектировал и построил паровоз, приводимый в движение механическими ногами, названный « Паровая лошадь» .
  • GE Beetle — мобильный пилотируемый манипулятор для ядерных материалов, введенный в эксплуатацию в 1961 году.
  • В 2006 году Timberjack , дочерняя компания John Deere , построила практичный шагающий харвестер с шестью опорами . [44]
  • В 2015 году Megabots Inc. завершили MKII "Iron Glory", прежде чем вызвать Куратаса на дуэль. В 2017 году они завершили MKIII "Eagle Prime".
  • В 2017 году канадская инжиниринговая компания Furrion Exo-Bionics [45] представила Prosthesis: The Anti-Robot [46] , изобретенный Джонатаном Типпеттом, в качестве флагманского прототипа меха компании. Это 3500 кг, 200 л. с., электрический, 4-ногий, вездеходный шагающий мех, предназначенный для использования в соревновательных видах спорта. Он управляется пилотом-человеком внутри через полнотелый экзоскелетный интерфейс. В 2020 году он был удостоен Книги рекордов Гиннесса как «крупнейший в мире экзоскелет четвероногого человека». [47]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Mech (Object) - Giant Bomb". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 2018-10-03 . Получено 2018-10-03 .
  2. ^ Симмонс, Марк (2002). Официальное руководство Animerica Gundam. Бенджамин Райт, Animerica. Сан-Франциско, Калифорния: Viz Communications. ISBN 1-56931-739-9. OCLC  49661605.
  3. ^ "Zoids (TV) - Anime News Network". www.animenewsnetwork.com . Получено 2023-03-19 .
  4. ^ Уэяма, Мичиро (2002). ЗОИДЫ: хаотический век. Сан-Франциско, Калифорния: Viz Comics. ISBN 1-56931-750-X. OCLC  50021886.
  5. ^ Славичек, Билл (2000). Путеводитель по вселенной «Звездных войн»: Третье издание . Del Rey and Lucas Books. С. 14. ISBN 0-345-42066-7.
  6. ^ Кочан, Джек (1994). Feet & Legs . Stackpole Books. ISBN 0-8117-2515-4.
  7. ^ Дай Нингэн Танку (大人間タンク) означает Гигантский Нингэн Танку (人間タンク) , Нингэн Танку (人間タンク) — японское название «Мастер-тайны» (1919) и японское название силового экзоскелета, появляющегося в фильме. «人間タンク: 奇蹟の人». Цифровые коллекции NDL . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Проверено 29 июня 2018 г.Это была общая японская фраза, означающая также «гуманоидный танк».井上晴樹 (август 2007 г.). Год выпуска: 1939–1945. Изображение NTT. ISBN 9784757160149. Архивировано из оригинала 2018-07-02 . Получено 2018-07-02 .
  8. ^ "Preview: Tank Tankuro". The Comics Journal . 18 июля 2011. Получено 01.12.2020 .
  9. ^ ab "原子力人造人間" . Цифровые коллекции NDL . Архивировано из оригинала 25 марта 2018 г. Проверено 23 марта 2018 г.
  10. ^ abcd Gilson, Mark (1998). «Краткая история японской робофилии». Leonardo . 31 (5): 367– 369. doi :10.2307/1576597. JSTOR  1576597. S2CID  191411400.
  11. ^ Клементс, Джонатан (2017). Аниме: История. Bloomsbury Publishing . С.  150–1 . ISBN 978-1-84457-884-9.
  12. ^ Карпер, Стив (2019-06-27). Роботы в американской популярной культуре. Макфарланд. С.  11– 112. ISBN 978-1-4766-3505-7.
  13. ^ де Роза, Франко (2019). Прадо, Джо; Фрейтас да Коста, Иван (ред.). Grande Almanaque dos Super-Heróis Brasileiros (PDF) (на португальском языке). Бразилия: Студия светотени. стр. 16, 127. Архивировано из оригинала (PDF) 16 мая 2022 г. Проверено 16 июля 2022 г.
  14. ^ ab Sofge, Erik (2010-04-08). "История Железных Людей: 5 лучших культовых экзоскелетов". Popular Mechanics . Получено 2020-12-01 .
  15. ^ "Le Roi et l'Oiseau de Paul Grimault (1980)" (PDF) .
  16. Barder, Ollie (10 декабря 2015 г.). «Сёдзи Кавамори, создатель, которого Голливуд копирует, но никогда не указывает в титрах». Forbes . Получено 16 апреля 2020 г.
  17. ^ Knott, Kylie (27 февраля 2019 г.). «Он создал Macross и разработал игрушки Transformers: легенда японского аниме Сёдзи Кавамори». South China Morning Post . Получено 16 апреля 2020 г.
  18. ^ "Gn-mazingerz01.JPG (1445x2156 пикселей)". Архивировано из оригинала 2004-05-29 . Получено 2004-05-29 .
  19. ^ ab Хорняк, Тимоти Н. (2006). "Глава 4". Любовь к машинам: искусство и наука японских роботов (1-е изд.). Токио: Kodansha International. стр. 57–70. ISBN 4770030126. OCLC  63472559.
  20. ^ Томино, Ёсиюки (2012). Mobile Suit Gundam: Awakening, Escalation, Confrontation . Шодт, Фредерик Л., 1950– (2-е изд.). Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. стр. 8. ISBN 978-1611720051. OCLC  772711844.
  21. ^ Денисон, Райна (2015). "Глава 5". Аниме: критическое введение . Лондон. ISBN 978-1472576767. OCLC  879600213.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  22. ^ 10 заповедей настоящего робота, введение в Gundam Sentinel, семинар Gundam, формат ACG
  23. ^ Vastar в списке убийственных видеоигр
  24. ^ Savorelli, Carlos (6 октября 2017 г.). "Kidō Senshi Z-Gundam: Hot Scramble". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. . Получено 15 ноября 2017 г. .
  25. ^ "Железный дождь". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 86.
  26. ^ Sabbagh, Michel (17 декабря 2015 г.). «Effort Upon Effort: Japanese Influences in Western First-Person Shooters» (PDF) . Worcester Polytechnic Institute. Архивировано из оригинала (PDF) 1 января 2016 г. . Получено 29 декабря 2015 г. .
  27. ^ Arts, Electronic (2017-03-22). "Titanfall 2". ea.com . Архивировано из оригинала 2017-07-23 . Получено 2017-07-20 .
  28. ^ Ли, Сэм (15.09.2017). "Heroes of the Storm: Представляем штурм на поле битвы Volskaya Foundry". Medium . Получено 26.09.2019 .
  29. ^ Ли, Сэм (16.01.2018). "Heroes of the Storm: Новые облики и анимация MechaStorm". Medium . Получено 26.09.2019 .
  30. ^ Чен, Эми (19.06.2019). «Heroes of the Storm: MechaStorm II теперь доступна с новой захватывающей цепочкой заданий». Daily Esports . Получено 26.09.2019 .
  31. ^ "D.Va - Heroes- Overwatch". Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года . Получено 1 апреля 2019 года .
  32. ^ Маршалл, Касс (28.06.2018). «Следующий герой Overwatch — пухлый хомяк, и мне это нравится». Polygon . Получено 22.10.2019 .
  33. ^ Липтак, Эндрю (2018-02-01). «Mecha Samurai Empire представляет, что Америка проиграла Вторую мировую войну — также есть гигантские роботы». The Verge . Получено 2020-12-07 .
  34. ^ «Железный гигант: вблизи Куратас, 4-тонный робот стоимостью 1,4 миллиона долларов».
  35. ^ Хорняк, Тим. «Требуются пилоты для гигантского робота-механика Куратас».
  36. Мун, Мариэлла (1 января 2017 г.). «Посмотрите, как корейский мех делает первые шаги с пилотом на борту]» . Получено 26 ноября 2020 г.
  37. ^ "Сайт Sakakibara-Kikai". Sakakibara-Kikai (на японском). Sakakibara Machinery Co. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 19 ноября 2017 г.
  38. ^ kiyomasa (7 апреля 2006 г.). "Land Walker – японский костюм робота". YouTube . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 19 ноября 2017 г. .
  39. ^ «Японский инженер построил гигантского робота, чтобы воплотить мечту о «Гандаме»». Straits Times . 13 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Получено 14 апреля 2018 г.
  40. ^ "В Иокогаме СМИ представили движущуюся статую Гандама в натуральную величину". The Japan Times . 2020-11-30 . Получено 2021-01-24 .
  41. ^ "Yokohama Gundam Factory закрылась спустя всего три с лишним года". Gundam Factory Yokohama . 2 апреля 2024 г. Получено 1 июля 2024 г.
  42. ^ "Статуя Гандама в натуральную величину представлена ​​на выставке в Осаке: преклоняя колени и тянусь к звездам". Japan Anime News при поддержке ORICON NEWS . 2024-10-22 . Получено 2024-10-24 .
  43. ^ Сатоши Сугияма, Крис Галлахер (2023-10-02). «Японский стартап разрабатывает робота, похожего на «Гандам», стоимостью 3 млн долларов». Reuters . Получено 14.04.2024 .
  44. ^ "Timberjack Walking Machine". YouTube . 17 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 15 ноября 2017 г.
  45. ^ "Экзо-Бионика | Человеческие навыки встречаются с передовыми технологиями". furrion-global .
  46. ^ «Протез – Антиробот».
  47. ^ "Крупнейший экзоскелет четвероногого". Книга рекордов Гиннесса .
  • Mecha Anime HQ: обширный обзор Гандамов и других мехов.
  • Компания «Меха»
  • Японский путеводитель по анимации: история аниме-роботов
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mecha&oldid=1269596280"