Гуманоидные шагающие транспортные средства в научной фантастике
В научной фантастике меха ( яп .メカ, Хепберн : мека ) или мехи — это гигантские роботы или машины, обычно изображаемые в виде пилотируемых гуманоидных шагающих транспортных средств. Этот термин впервые был использован в японском языке после сокращения английского заимствованного слова «механизм» (メカニズム, меканизуму ) или «механический» (メカニカル, меканикару ) , но значение в японском языке более широкое, и «робот» (ロボット, робото ) или « гигантский робот» является более узким срок.
Вымышленные мехи сильно различаются по размеру и форме, но отличаются от транспортных средств своим биоморфным внешним видом и часто намного больше людей. Существуют различные поджанры с различными коннотациями реализма. Понятия Супер Робота и Реального Робота являются двумя такими примерами, которые можно найти в японском аниме и манге .
Реальные пилотируемые гуманоидные или негуманоидные роботизированные платформы , существующие или планируемые, также могут называться «меха». В японском языке «меха» может относиться к мобильным машинам или транспортным средствам (включая самолеты) в целом, пилотируемым или иным образом .
Характеристики
«Меха» — это сокращение, впервые использованное в японском языке, от «механический». В японском языке меха охватывает все механические объекты, включая автомобили , оружие , компьютеры и другие устройства, а «робот» или «гигантский робот» используется для того, чтобы отличать конечностные транспортные средства от других механических устройств. [ требуется ссылка ] Он также стал ассоциироваться с большими человекоподобными машинами с конечностями или другими биологическими характеристиками. Меха отличаются от роботов тем, что они пилотируются из кабины , обычно расположенной в груди или голове меха. [1]
Хотя различие часто неясно, меха обычно не относится к облегающей силовой броне, такой как костюм Железного человека . Они обычно намного больше, чем владелец, как враг Железного человека Железный торговец или мобильные костюмы, изображенные во франшизе Гандам .
В большинстве случаев мехи изображаются как боевые машины, привлекательность которых исходит из сочетания мощного оружия с более стильной техникой боя, чем просто транспортное средство. Часто они являются основным средством боя, а конфликты иногда решаются посредством гладиаторских поединков . Другие работы представляют мехи как один из компонентов интегрированной военной силы, поддерживаемой и сражающейся вместе с танками , истребителями и пехотой . Заявки часто подчеркивают теоретическую полезность такого устройства. Сочетание устойчивости и огневой мощи танка со способностью пехоты пересекать нестабильную местность. В некоторых продолжениях создаются специальные сценарии, чтобы сделать мехи более жизнеспособными, чем их нынешний статус. Например, в Gundam вымышленная частица Миновского препятствует использованию радара, делая дальние баллистические удары непрактичными, тем самым благоприятствуя относительно ближней войне мобильных костюмов. [2]
Меха использовались в фэнтезийных сеттингах, например, в аниме-сериалах Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient и Maze . В этих случаях конструкции мехов обычно основаны на какой-то альтернативной или «утерянной» научно-фантастической технологии древних времен. В случае аниме-сериала Zoids машины напоминают динозавров и животных и, как было показано, эволюционировали из местных металлических организмов. [3] [4]
Куриный ходунок — вымышленный тип двуногого робота или меха, отличающийся своим коленным суставом , обращенным назад . Этот тип сочленения напоминает ноги птицы , отсюда и название. [5] Однако на самом деле у птиц колени обращены вперед; они пальцеходящие , и то, что большинство называют «коленом», на самом деле является лодыжкой. [6]
Ранняя история
В романе Эдварда С. Эллиса 1868 года «Паровой человек прерий» описывается механический человек с паровым двигателем и задним пилотом. В романе Жюля Верна 1880 года «Паровой дом » ( La Maison à Vapeur ) описывается механический слон с паровым двигателем и пилотом. Одним из первых появлений таких машин в современной литературе был треножник ( или «боевая машина», как они называются в романе) из знаменитой «Войны миров » Герберта Уэллса (1897). В романе нет полностью подробного описания способа передвижения треног , но на него есть намек: «Можете ли вы представить себе доильный табурет, наклоненный и яростно подброшенный по земле? Именно такое впечатление производили эти мгновенные вспышки. Но вместо доильного табурета представьте себе огромное тело машины на треножнике».
Ōgon Bat , камисибай , дебютировавший в 1931 году (позже адаптированный в аниме в 1967 году), показал первого пилотируемого гигантского гуманоидного робота, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [7] но как врага, а не главного героя. В 1934 году Гадзё Сакамото запустил Tank Tankuro (タンクタンクロー) на металлическом существе, которое становится боевой машиной. [8]
Первый человекоподобный гигантский робот, пилотируемый главным героем, появился в манге Atomic Power Android (原子力人造人間Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) в 1948 году. [9] В манге и аниме Tetsujin 28-Go , представленных в 1956 году, был представлен робот Tetsujin, который управлялся извне оператором с помощью дистанционного управления. Манга и аниме Astro Boy , представленные в 1952 году, с его человекоподобным роботом-протагонистом, оказали ключевое влияние на развитие жанра гигантских роботов в Японии. Первым аниме, в котором гигантский мех пилотируется главным героем из кабины, было шоу Super Robot Mazinger Z , написанное Го Нагаи и представленное в 1972 году. [10] Mazinger Z представил понятие меха как пилотируемых боевых машин, а не дистанционно управляемых роботов. Кен Ишикава и Го Нагаи позже ввели концепцию «комбинации» ( gattai (合体) ), когда несколько единиц объединяются вместе, образуя суперробота , в Getter Robo (дебют 1974 года). [11]
Трансформирующийся мех может трансформироваться между стандартным транспортным средством (таким как истребитель или транспортный грузовик) и боевым мехом-роботом. Эта концепция трансформирующегося меха была впервые предложена японским дизайнером мехов Сёдзи Кавамори в начале 1980-х годов, когда он создал линию игрушек Diaclone в 1980 году, а затем франшизу аниме Macross в 1982 году. В Северной Америке франшиза Macross была адаптирована во франшизу Robotech в 1985 году, а затем линия игрушек Diaclone была адаптирована во франшизу Transformers в 1986 году. Некоторые из самых знаковых проектов трансформирующихся мехов Кавамори включают VF-1 Valkyrie из франшиз Macross и Robotech , а также Optimus Prime (называемый Convoy в Японии) из франшиз Transformers и Diaclone . [16] [17]
В Японии «аниме о роботах» (известное как «меха-аниме» за пределами Японии) является одним из старейших жанров в аниме. [18] Аниме о роботах часто связано с производителями игрушек. Крупные франшизы, такие как Gundam , Macross , Transformers и Zoids , имеют сотни различных наборов для моделирования.
Первые титановые роботы были показаны в манге 1948 года Atomic Power Android (原子力人造人間Genshiryoku Jinzō Ningen ) [ 9] и манге Мицутеру Ёкоямы 1956 года Tetsujin 28-go . Однако жанр был установлен только с появлением Mazinger Z Го Нагаи . Mazinger Z был новаторским, добавив включение футуристического оружия и концепцию возможности пилотирования из кабины [10] (а не с помощью дистанционного управления, как в случае Tetsujin). По словам Го Нагаи:
Мне хотелось создать что-то другое, и я подумал, что было бы интересно создать робота, которым можно было бы управлять, как автомобилем. [10]
Mazinger Z представлял собой гигантских роботов, которые «пилотировались с помощью небольшой летающей машины и командного центра, пристыкованного к голове». [10] Он также был пионером в производстве игрушек из литых металлов , таких как серия Chogokin в Японии и Shogun Warriors в США, которые были (и остаются) очень популярны среди детей и коллекционеров.
Аниме и манга о роботах/меха значительно различаются по качеству повествования и анимации в зависимости от названия, а содержание варьируется от детских шоу до шоу, предназначенных для подростков или взрослой аудитории.
Некоторые из первых мехов, представленных в манге и аниме, были суперроботами . Жанр суперроботов представляет собой гигантских роботов, похожих на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и являются продуктом древней цивилизации, инопланетян или безумного гения . Эти роботы обычно пилотируются японскими подростками с помощью голосовых команд или нейронной связи и часто питаются мистическими или экзотическими источниками энергии. [19]
Более поздний жанр реальных роботов представляет собой роботов, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто производятся массово в больших масштабах для использования в войнах. [19] Жанр реальных роботов также имеет тенденцию представлять более сложных персонажей с моральными конфликтами и личными проблемами. [20] Поэтому жанр нацелен в первую очередь на молодых людей, а не на детей. [21] Mobile Suit Gundam (1979) в значительной степени считается первым сериалом, который представил концепцию реального робота и, наряду с The Super Dimension Fortress Macross (1982), лег в основу того, что люди позже назовут настоящим аниме о роботах. [22]
Некоторые роботы-меха способны к трансформации ( Macross и Zeta Gundam ) или объединяться для создания еще более крупных существ ( Beast King GoLion и Tengen Toppa Gurren Lagann ), последнее называется «комбинацией». Го Нагаи и Кен Ишикава часто приписывают изобретение этого в 1974 году с Getter Robo .
Не все мехи должны быть полностью механическими. У некоторых есть биологические компоненты, с помощью которых они взаимодействуют со своими пилотами, а некоторые сами частично биологические, как в Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven и Zoids .
Меха, основанные на аниме, получили экстремальный культурный прием по всему миру. Олицетворением этой популярности можно считать статуи Мазингера Z , Тетсуджина и Гандама размером 1:1, построенные по всему миру.
В мультимедийной франшизе «Звездные войны» представлено несколько типов шагоходов , таких как AT-AT и AT-ST.
Фильм «Робот Джокс» основан на гладиаторских боях гигантских мехов.
В фильме 1986 года «Чужие» Рипли использует погрузчик Caterpillar P-5000 для борьбы с Королевой пришельцев.
Sentinel 2099 , фильм 1995 года, представляет собой 40-футовый шагающий танк, называемый Sentinel unit. Они используются для борьбы с инопланетной расой, известной как Zisk.
В фильме 1999 года «Дикий, дикий Запад » доктор Лавлесс пытается использовать восьмиэтажного шагающего паука на паровом ходу, чтобы завоевать Соединенные Штаты после Гражданской войны .
В фильме Стивена Спилберга 2001 года « Искусственный интеллект» термин «меха» относится к виду продвинутых гуманоидных роботов, показанных в фильме.
В фильме «Матрица: Революция» капитан Мифунэ возглавляет оборону Сиона, управляя мехами с открытой кабиной, называемыми APU, против вторгшихся Стражей.
В фильме Джеймса Кэмерона «Аватар» 2009 года в качестве орудия войны используются мехи, называемые платформами повышенной мобильности (AMP).
В анимационном фильме Шейна Экера 2009 года «9 » гигантские шагающие боевые машины, называемые Стальными Бегемотами, были созданы Машиной Изготовления, чтобы уничтожить всю жизнь на Земле.
Фильм Гильермо дель Торо 2013 года « Тихоокеанский рубеж» фокусируется на войне между людьми, пилотирующими огромные мехи, известные как егеря , и монстрами Кайдзю , которые появляются из Тихого океана. Во втором фильме гонконгская технологическая компания Shao Industries создает гибриды Кайдзю-Егеря, такие как Obsidian Fury и Drone Jaegers.
В фильме « Новый Человек-паук 2 » Носорог использует одноместный меха-костюм, обладающий суперсилой и защитой.
В фильме « Железный человек» еще одним примером меха является Железный торговец — экзоскелет с силовым приводом, которым управляет Обадайя Стейн.
В финальных сценах фильма «Лего Фильм» главный герой Эммет создает гигантского строительного робота из желтых деталей Lego, которым он управляет, чтобы сразиться в финальной битве с войсками Лорда Бизнеса.
Серия Metal Gear (1987 – 2018) Хидео Кодзимы включает меха как часть своей основной предпосылки. Действие серии происходит в наши дни и недалеком будущем, а прототипы двуногих танков с ядерным оружием, называемые Metal Gears, являются повторяющимся элементом.
Популярной классикой мехов в играх является серия видеоигр MechWarrior (1989–2021), действие которой происходит во вселенной Battletech .
One Must Fall (1994 – 2003) — серия игр в жанре меховых файтингов, разработанная Diversions Entertainment, в которой характеристики меха игрока меняются в зависимости от выбранного пилота, что позволяет использовать широкий спектр настроек. Это самая ранняя файтинг-игра, в которой представлен список из одних мехов.
В аркадном beat 'em up Armored Warriors (1994) и последовавшей за ним файтинге Cyberbots: Full Metal Madness (1995) от Capcom представлены мехи, известные как «Variant Armor», которых игрок может настраивать, смешивая и подбирая варианты конечностей и оружия. В последней игре игрок также выбирает пилота для меха из ряда персонажей, хотя это влияет только на сюжетный режим игры, а не на игровой процесс.
Разработанные Squaresoft игры, в которых присутствуют мехи, включают Front Mission (1995 – 2019), пошаговую тактическую серию игр с настоящими мехами в стиле роботов, используемыми военными силами ближайшего будущего. Xenogears (1998) также использовал мехи, называемые Gears, в качестве основного аспекта истории, и серия продолжает использовать мехи в разработанной Monolith Soft серии Xenoblade Chronicles (2010 – ).
В серии файтингов Virtual-On (1996–2018) игроки берут на себя управление гуманоидными мехами, называемыми Виртуароидами.
Armored Core (1997 – ) — это динамичная серия игр в жанре экшена с мехами, разработанная FromSoftware , действие которой происходит в далеком постапокалиптическом будущем, где мехи, называемые «Armored Core», пилотируемые наемниками, являются доминирующей силой на поле боя. Игры Armored Core имеют широкий выбор настроек, причем первая часть серии Armored Core (видеоигра) была одной из первых 3D-игр с мехами, которая представила обширные настройки мехов в игре.
Tech Romancer (1998) — это игра-файтинг на арене с набором играбельных мехов и соответствующих пилотов. Игра в значительной степени пародирует аниме о мехах, с дизайном, отдающим дань уважения нескольким влиятельным сериям жанра, и высоко стилизованной презентацией, призванной имитировать телешоу о мехах. Это вторая игра-файтинг Capcom, которая вращается вокруг мехов, после Cyberbots.
В серии StarCraft (1998 – 2017) две вымышленные расы (терраны и протоссы) широко используют шагоходы. В первой игре серии у каждой фракции был только один шагоход: Голиаф (терраны) и Драгун (протоссы). По состоянию на последний релиз в многопользовательских играх у терранов есть четыре разных шагохода (Викинг, Тор, Хеллбэт и Вдова Мина), а у протоссов — три (Колосс, Сталкер и Бессмертный). Всего во всей франшизе есть 18 разных шагоходов терранов и 21 шагоход протоссов.
В игре Sonic Adventure 2 (2001) Тейлз и доктор Эггман носят собственные меха-костюмы — Циклон и Эгг-Уокер соответственно.
Phantom Crash (2002) и SLAI: Steel Lancer Arena International (2005) от Genki — это игры-меха, действие которых происходит в будущем, где спорт «грохота» имеет место быть. В каждой игре игрок должен подняться по ступеням грохота, используя настроенный им Scoot Vehicle и снабженный чипом интеллекта животных.
В мини-игре Mario Party 5 (2003) игрок-одиночка управляет большой боевой машиной, а команда из трех игроков управляет небольшими скутерами.
В Battlefield 2142 (2006) шагающие мехи сражаются бок о бок с обычными военными подразделениями, такими как пехота , танки , БТР и авиация в составе сил Европейского Союза и Паназиатской коалиции.
В Supreme Commander (2007) все три фракции используют мехов, а также танки и штурмовики. Armored Command Unit игрока — один из таких мехов.
В серии Command & Conquer: Tiberian (1995–2012) представлено множество механизированных шагающих подразделений. В последней видеоигре этой серии, Command & Conquer 4 , шагающие получили такое преобладание, что даже командные центры ходят. (В предыдущих играх это были стационарные здания.) Титан, Росомаха и Джаггернаут — три из таких подразделений, которые появлялись в четырех играх Command & Conquer .
League of Legends (2009), разработанная Riot Games , включает мехов в качестве части чемпионских обликов, выполненных в виде суперроботов (Меха Мальфит, Меха Кха Зикс, Меха Атрокс, Меха Зеро Сион и т. д.).
Hawken (2012) — сетевой шутер от первого лица, в котором игроки могут выбирать из множества двуногих мехов с различными специализациями и способностями.
В игре War Thunder (2012) проводилось первоапрельское событие, в ходе которого игроки могли управлять меха-танками, состоящими из нескольких танковых башен и различных других частей, после уничтожения определенного количества техники в бою.
В Halo 4 (2012) была представлена система защиты брони HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (или Mantis), которая позже снова появилась в Halo 5 (2015).
В игре War Robots (2014) от российского разработчика Pixonic игроки могут управлять только мехами и сражаться друг с другом на поле боя 6 на 6.
В Heroes of the Storm (2015), разработанной Blizzard Entertainment , игроки могут взять под контроль гигантского меха, называемого «Triglav Protector», в качестве награды за победу в задании на поле битвы Volskaya Foundry. Мехом управляют два разных игрока, первый выступает в качестве пилота, а второй — в качестве стрелка. Каждому игроку дается контроль над различным набором уникальных способностей. [28] В январе 2018 и июне 2019 Blizzard создала два события «MechaStorm» для Heroes of the Storm, включающие несколько обликов мехов для ряда героев, а также другие предметы для Коллекции. [29] [30] Также был выпущен «аниме-видеотрейлер» MechaStorm, в значительной степени вдохновленный такими сериями, как Mobile Suit Gundam и Neon Genesis Evangelion .
В Just Cause 3 (2015) и Just Cause 4 (2018) мехи появляются как загружаемый контент в обеих играх, где они принадлежат вымышленным внутриигровым фракциям, называемым eDen Corporation и The Black Hand соответственно. В обеих играх игрок может управлять ими.
Overwatch (2016), командный шутер от Blizzard Entertainment, включает в себя D.Va , героя-танка, который управляет мехом. Стилизованный под MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), мех D.Va обеспечивает ее основные способности героя, а также является движущей силой ее предыстории в лоре игры. [31] Wrecking Ball — это четвероногий мех-робот танкового класса, управляемый генетически модифицированным хомяком по имени Хаммонд. Мех вооружен автоматическим штурмовым оружием, известным как «счетверенные пушки», и может трансформироваться в высокоскоростной «шар-таран», оснащенный крюком -кошкой . [32]
Kirby: Planet Robobot (2016) представляет собой широкое использование меха-костюма, известного как Robobot Armor, для решения головоломок и сражений с врагами. Меха, напоминающий Кирби , с возможностью копировать способности врагов (известные как Режимы).
Bionicle включает в себя множество типов наборов мехов, таких как Exo-Toa, Boxor, Nivawk и Skopio XV-1. Большая часть истории происходит внутри Мата Нуи, колоссального меха, поддерживаемого его жителями.
Настольные игры
В Warhammer 40,000 различные фракции используют мехи разных размеров и форм.
Battletech использует гексагональные карты, миниатюры и бумажные листы записей, которые позволяют игрокам использовать мехи в тактических ситуациях и регистрировать реалистичный урон.
Франшиза Mecha Samurai Empire Питера Тиериаса о мире, где Японская Империя правит Соединенными Штатами Японии с помощью различных мехов. Многие пилоты обучаются в Военной академии Беркли, а их главные враги — нацисты и их чудовищные биомехи. [33]
Существует несколько реальных прототипов мехаподобных транспортных средств. В настоящее время почти все они являются узкоспециализированными или просто концептуальными, и, как таковые, могут не увидеть массового производства . Большинство этих экспериментальных проектов были созданы и впервые представлены в Восточной Азии.
В 2012 году компания Suidobashi Heavy Industry представила свой прототип управляемого меха Kuratas . [34] [35]
В декабре 2016 года корейская компания Hankook Mirae опубликовала видео, демонстрирующее тестовый запуск своего двуногого прототипа меха METHOD-01, разработанного Виталием Булгаровым. [36]
Машина под названием Land Walker была разработана Сакакибарой Кикаем с целью создания впечатления двуногого меха. [37] [38]
В 2018 году японский инженер Масааки Нагумо из Sakakibara Kikai завершил строительство функционального двуногого меха, вдохновленного франшизой Gundam . Устройство высотой 8,5 метров и весом около 7 тонн обладает полностью функциональными сервоприводами рук и ног. [39]
Еще один мех на основе Гандама , высотой 60 футов и с полностью функциональными сочленениями, был выставлен на выставке Gundam Factory Yokohama 19 декабря 2020 года и оставался там до 31 марта 2024 года. 23 октября 2024 года останки меха были представлены на церемонии на острове Юмешима, который теперь переоборудован в статую для предстоящей выставки Osaka-Kansai Expo. [40] [41] [42]
В 2023 году японский стартап Tsubame Industries разработал четырехколесного робота высотой 4,5 метра под названием ARCHAX. [43]
В западном мире существует немного примеров мехов, однако несколько машин были построены как компаниями, так и частными лицами.
В 1813 году британский инженер Уильям Брантон спроектировал и построил паровоз, приводимый в движение механическими ногами, названный « Паровая лошадь» .
GE Beetle — мобильный пилотируемый манипулятор для ядерных материалов, введенный в эксплуатацию в 1961 году.
В 2015 году Megabots Inc. завершили MKII "Iron Glory", прежде чем вызвать Куратаса на дуэль. В 2017 году они завершили MKIII "Eagle Prime".
В 2017 году канадская инжиниринговая компания Furrion Exo-Bionics [45] представила Prosthesis: The Anti-Robot [46] , изобретенный Джонатаном Типпеттом, в качестве флагманского прототипа меха компании. Это 3500 кг, 200 л. с., электрический, 4-ногий, вездеходный шагающий мех, предназначенный для использования в соревновательных видах спорта. Он управляется пилотом-человеком внутри через полнотелый экзоскелетный интерфейс. В 2020 году он был удостоен Книги рекордов Гиннесса как «крупнейший в мире экзоскелет четвероногого человека». [47]
^ Уэяма, Мичиро (2002). ЗОИДЫ: хаотический век. Сан-Франциско, Калифорния: Viz Comics. ISBN1-56931-750-X. OCLC 50021886.
^ Славичек, Билл (2000). Путеводитель по вселенной «Звездных войн»: Третье издание . Del Rey and Lucas Books. С. 14. ISBN0-345-42066-7.
^ Кочан, Джек (1994). Feet & Legs . Stackpole Books. ISBN0-8117-2515-4.
^ Дай Нингэн Танку (大人間タンク) означает Гигантский Нингэн Танку (人間タンク) , Нингэн Танку (人間タンク) — японское название «Мастер-тайны» (1919) и японское название силового экзоскелета, появляющегося в фильме. «人間タンク: 奇蹟の人». Цифровые коллекции NDL . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Проверено 29 июня 2018 г.Это была общая японская фраза, означающая также «гуманоидный танк».井上晴樹 (август 2007 г.). Год выпуска: 1939–1945. Изображение NTT. ISBN9784757160149. Архивировано из оригинала 2018-07-02 . Получено 2018-07-02 .
^ "Preview: Tank Tankuro". The Comics Journal . 18 июля 2011. Получено 01.12.2020 .
^ ab "原子力人造人間" . Цифровые коллекции NDL . Архивировано из оригинала 25 марта 2018 г. Проверено 23 марта 2018 г.
^ abcd Gilson, Mark (1998). «Краткая история японской робофилии». Leonardo . 31 (5): 367– 369. doi :10.2307/1576597. JSTOR 1576597. S2CID 191411400.
^ Карпер, Стив (2019-06-27). Роботы в американской популярной культуре. Макфарланд. С. 11– 112. ISBN978-1-4766-3505-7.
^ де Роза, Франко (2019). Прадо, Джо; Фрейтас да Коста, Иван (ред.). Grande Almanaque dos Super-Heróis Brasileiros (PDF) (на португальском языке). Бразилия: Студия светотени. стр. 16, 127. Архивировано из оригинала (PDF) 16 мая 2022 г. Проверено 16 июля 2022 г.
^ ab Sofge, Erik (2010-04-08). "История Железных Людей: 5 лучших культовых экзоскелетов". Popular Mechanics . Получено 2020-12-01 .
^ "Le Roi et l'Oiseau de Paul Grimault (1980)" (PDF) .
↑ Barder, Ollie (10 декабря 2015 г.). «Сёдзи Кавамори, создатель, которого Голливуд копирует, но никогда не указывает в титрах». Forbes . Получено 16 апреля 2020 г.
^ Knott, Kylie (27 февраля 2019 г.). «Он создал Macross и разработал игрушки Transformers: легенда японского аниме Сёдзи Кавамори». South China Morning Post . Получено 16 апреля 2020 г.
^ ab Хорняк, Тимоти Н. (2006). "Глава 4". Любовь к машинам: искусство и наука японских роботов (1-е изд.). Токио: Kodansha International. стр. 57–70. ISBN4770030126. OCLC 63472559.
^ Savorelli, Carlos (6 октября 2017 г.). "Kidō Senshi Z-Gundam: Hot Scramble". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. . Получено 15 ноября 2017 г. .
^ Sabbagh, Michel (17 декабря 2015 г.). «Effort Upon Effort: Japanese Influences in Western First-Person Shooters» (PDF) . Worcester Polytechnic Institute. Архивировано из оригинала (PDF) 1 января 2016 г. . Получено 29 декабря 2015 г. .
^ Ли, Сэм (15.09.2017). "Heroes of the Storm: Представляем штурм на поле битвы Volskaya Foundry". Medium . Получено 26.09.2019 .
^ Ли, Сэм (16.01.2018). "Heroes of the Storm: Новые облики и анимация MechaStorm". Medium . Получено 26.09.2019 .
^ Чен, Эми (19.06.2019). «Heroes of the Storm: MechaStorm II теперь доступна с новой захватывающей цепочкой заданий». Daily Esports . Получено 26.09.2019 .
^ "D.Va - Heroes- Overwatch". Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года . Получено 1 апреля 2019 года .
^ Маршалл, Касс (28.06.2018). «Следующий герой Overwatch — пухлый хомяк, и мне это нравится». Polygon . Получено 22.10.2019 .
^ Липтак, Эндрю (2018-02-01). «Mecha Samurai Empire представляет, что Америка проиграла Вторую мировую войну — также есть гигантские роботы». The Verge . Получено 2020-12-07 .
^ «Железный гигант: вблизи Куратас, 4-тонный робот стоимостью 1,4 миллиона долларов».
^ Хорняк, Тим. «Требуются пилоты для гигантского робота-механика Куратас».
↑ Мун, Мариэлла (1 января 2017 г.). «Посмотрите, как корейский мех делает первые шаги с пилотом на борту]» . Получено 26 ноября 2020 г.
^ "Сайт Sakakibara-Kikai". Sakakibara-Kikai (на японском). Sakakibara Machinery Co. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 19 ноября 2017 г.
^ kiyomasa (7 апреля 2006 г.). "Land Walker – японский костюм робота". YouTube . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 19 ноября 2017 г. .
^ «Японский инженер построил гигантского робота, чтобы воплотить мечту о «Гандаме»». Straits Times . 13 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Получено 14 апреля 2018 г.
^ "В Иокогаме СМИ представили движущуюся статую Гандама в натуральную величину". The Japan Times . 2020-11-30 . Получено 2021-01-24 .
^ "Yokohama Gundam Factory закрылась спустя всего три с лишним года". Gundam Factory Yokohama . 2 апреля 2024 г. Получено 1 июля 2024 г.
^ "Статуя Гандама в натуральную величину представлена на выставке в Осаке: преклоняя колени и тянусь к звездам". Japan Anime News при поддержке ORICON NEWS . 2024-10-22 . Получено 2024-10-24 .