Бригадор

2016 видеоигра
Бригадор
Коробка с видеоигрой Brigador: Up Armored Edition
Разработчик(и)Звездные жокеи
Издатель(и)Звездные жокеи
Дизайнер(ы)Хью Монахан
Джек Монахан
Программист(ы)Дейл Ким
Гарри Сяо
Карл Паракенингс
Художник(и)Хью Монахан
Джек Монахан
Композитор(ы)Набор для макияжа и туалетных принадлежностей
Платформа(ы)Microsoft Windows , OS X , Linux
Выпускать
  • WW : 2 июня 2016 г.
Жанр(ы)Тактика в реальном времени
Режим(ы)Одиночная игра

Brigador (первоначально называвшаяся Matador ) — изометрическая тактическая игра в реальном времени от независимой студии Stellar Jockeys, выпущенная 16 октября 2015 года в раннем доступе . Официально она вышла из раннего доступа 2 июня 2016 года. Игру сравнивали с сериями Syndicate [1] и MechWarrior [2] . Brigador: Up-Armored Edition — улучшенный перезапуск, выпущенный 2 июня 2017 года, в котором было представлено новое введение в игровую механику, изменен баланс общей сложности игры, добавлена ​​поддержка локализации и сделаны графические улучшения, такие как улучшенные взрывы и изменения освещения. [3]

Геймплей

Brigador делится на два режима: Кампания и Фриланс. Каждая миссия в режиме Кампания предлагает игроку до четырех различных комплектов снаряжения для выполнения целей миссии. Игрок может выбрать одну из трех основных целей: устранить определенное количество вражеских NPC , уничтожить всех отмеченных капитанов или уничтожить орбитальные оборонительные платформы перед побегом. Успешное выполнение миссии вознаграждает игрока деньгами, которые он может потратить на разблокировку игрового текста , а также других транспортных средств, оружия и пилотов для использования в режиме Фриланс.

Скриншот игрового процесса, изображающий управляемого игроком меха , стреляющего по объекту. Боезапас и здоровье игрока можно увидеть в верхнем левом углу, как и портрет выбранного им водителя.

В режиме Freelance игрок выбирает пилота, транспортное средство, оружие и «пробег» уровней для прохождения. То, что игрок выбирает для своего прохождения, повлияет на сложность врагов, с которыми он может столкнуться, фракции, с которыми он может столкнуться, а также бонус множителя выплат за успешное завершение прогона уровней. Дополнительные, более сложные прогоны можно купить, используя валюту, заработанную в игре.

Разработка

Brigador — первая игра от Stellar Jockeys. Соучредители Хью Монахан и Джек Монахан отвечают за художественное направление и дизайн игры, в то время как Дейл Ким и Гарри Сяо работали программистами над пользовательским движком игры. [4] Разработка игры началась в 2011 году, и ее разработка полностью финансировалась самостоятельно. Brigador была выпущена в октябре 2015 года в качестве игры с ранним доступом , а полный запуск последовал в июне 2016 года. [5] [6] После запуска в 2016 году Дейл Ким и Гарри Сяо полюбовно расстались со студией, и вместо них присоединился Карл Паракенингс, чтобы обеспечить поддержку программирования. 2 июня 2017 года игра была перезапущена под названием Brigador: Up-Armored Edition , в которой было добавлено больше контента, изменен баланс сложности игры и локализована на несколько языков, включая французский, немецкий, русский, испанский, китайский, японский, корейский и несколько других.

Прием

Brigador: Up-Armored Edition получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [7] После первоначального выпуска разработчикам было сложно повысить узнаваемость игры, что способствовало ее коммерческому провалу. [5] Однако благодаря перезапуску в 2017 году и постоянной поддержке разработчиков, игра показала рост продаж, особенно на неанглоязычных территориях. [11] [12]

В мае 2019 года было анонсировано прямое продолжение «Бригадора» под названием «Убийцы Бригадор» . [13]

Ссылки

  1. Смит, Грэм (4 февраля 2014 г.). «Мехи для хорошего времени: трейлер Matador». Rock Paper Shotgun . Получено 05.02.2014 .
  2. Ширер, Стью (5 февраля 2014 г.). «Matador предложит изометрический roguelike-экшен с мехами». The Escapist. Архивировано из оригинала 22.02.2014 . Получено 05.02.2014 .
  3. ^ Хорти, Сэмюэл (4 июня 2017 г.). «Brigador: Up-Armored Edition „перезапускает“ игру о боях с мехами». Rock Paper Shotgun . Получено 05.06.2017 .
  4. ^ Rad, Chloi. "Matador Merges Stylish Mech Combat With Challenging Roguelike Elements". Indie Statik. Архивировано из оригинала 2014-08-07 . Получено 2014-02-15 .
  5. ^ ab Nathan Grayson (2016-07-21). "Что происходит после того, как инди-игра проваливается в Steam". Kotaku . Получено 2021-02-16 .
  6. ^ О'Коннор, Элис (16 октября 2015 г.). «Изометрическое действие: Бригадор топает в ранний доступ». Rock Paper Shotgun . Получено 24 января 2016 г.
  7. ^ ab "Brigador for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 23.12.2020 .
  8. ^ Petitte, Omri (29 июня 2016 г.). "Обзор Brigador". PC Gamer . Получено 2 ноября 2021 г.
  9. ^ Толентино, Джош (4 июля 2016 г.). «Обзор: Бригадор». Destructoid . Получено 2 ноября 2021 г. .
  10. Starkey, Daniel (15 июля 2016 г.). «Обзор Brigador». GameSpot . Получено 2 ноября 2021 г.
  11. ^ Гловер, Бенджамин (11 марта 2019 г.). «Тринадцать советов для вашей следующей локализации». Блоги Gamasutra . UBM LLC. Архивировано из оригинала 15.03.2019 . Получено 30.07.2019 .
  12. ^ Монахан, Хью (2019-05-04). «Был ли Brigador в конечном итоге финансовым успехом?». Форум общих обсуждений Brigador: Up-Armored Edition . Stellar Jockeys . Получено 31 июля 2019 г. – через Steam Community .
  13. ^ Тарасон, Доминик (29.05.2019). «Brigador Killers дает нам совершенно новый мир, который нужно растоптать». Rock Paper Shotgun . Получено 28.03.2024 .
  • Звездные жокеи
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Бригадор&oldid=1236950924"