Разработчик(и) | Звездные жокеи |
---|---|
Издатель(и) | Звездные жокеи |
Дизайнер(ы) | Хью Монахан Джек Монахан |
Программист(ы) | Дейл Ким Гарри Сяо Карл Паракенингс |
Художник(и) | Хью Монахан Джек Монахан |
Композитор(ы) | Набор для макияжа и туалетных принадлежностей |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Тактика в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Brigador (первоначально называвшаяся Matador ) — изометрическая тактическая игра в реальном времени от независимой студии Stellar Jockeys, выпущенная 16 октября 2015 года в раннем доступе . Официально она вышла из раннего доступа 2 июня 2016 года. Игру сравнивали с сериями Syndicate [1] и MechWarrior [2] . Brigador: Up-Armored Edition — улучшенный перезапуск, выпущенный 2 июня 2017 года, в котором было представлено новое введение в игровую механику, изменен баланс общей сложности игры, добавлена поддержка локализации и сделаны графические улучшения, такие как улучшенные взрывы и изменения освещения. [3]
Brigador делится на два режима: Кампания и Фриланс. Каждая миссия в режиме Кампания предлагает игроку до четырех различных комплектов снаряжения для выполнения целей миссии. Игрок может выбрать одну из трех основных целей: устранить определенное количество вражеских NPC , уничтожить всех отмеченных капитанов или уничтожить орбитальные оборонительные платформы перед побегом. Успешное выполнение миссии вознаграждает игрока деньгами, которые он может потратить на разблокировку игрового текста , а также других транспортных средств, оружия и пилотов для использования в режиме Фриланс.
В режиме Freelance игрок выбирает пилота, транспортное средство, оружие и «пробег» уровней для прохождения. То, что игрок выбирает для своего прохождения, повлияет на сложность врагов, с которыми он может столкнуться, фракции, с которыми он может столкнуться, а также бонус множителя выплат за успешное завершение прогона уровней. Дополнительные, более сложные прогоны можно купить, используя валюту, заработанную в игре.
Brigador — первая игра от Stellar Jockeys. Соучредители Хью Монахан и Джек Монахан отвечают за художественное направление и дизайн игры, в то время как Дейл Ким и Гарри Сяо работали программистами над пользовательским движком игры. [4] Разработка игры началась в 2011 году, и ее разработка полностью финансировалась самостоятельно. Brigador была выпущена в октябре 2015 года в качестве игры с ранним доступом , а полный запуск последовал в июне 2016 года. [5] [6] После запуска в 2016 году Дейл Ким и Гарри Сяо полюбовно расстались со студией, и вместо них присоединился Карл Паракенингс, чтобы обеспечить поддержку программирования. 2 июня 2017 года игра была перезапущена под названием Brigador: Up-Armored Edition , в которой было добавлено больше контента, изменен баланс сложности игры и локализована на несколько языков, включая французский, немецкий, русский, испанский, китайский, японский, корейский и несколько других.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 70/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [9] |
GameSpot | 7/10 [10] |
ПК-геймер (США) | 76/100 [8] |
Brigador: Up-Armored Edition получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [7] После первоначального выпуска разработчикам было сложно повысить узнаваемость игры, что способствовало ее коммерческому провалу. [5] Однако благодаря перезапуску в 2017 году и постоянной поддержке разработчиков, игра показала рост продаж, особенно на неанглоязычных территориях. [11] [12]
В мае 2019 года было анонсировано прямое продолжение «Бригадора» под названием «Убийцы Бригадор» . [13]