Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Основан | 1982 |
Судьба | Прекратили публиковать видеоигры в 1989 году. |
Штаб-квартира | Певенси-Бей , Великобритания |
Ключевые люди | Дэвид Мартин, Джон Барри, Иэн МакАрдл |
Продукция |
Martech был издателем видеоигр , работавшим в заливе Певенси с 1982 по 1989 год. Он был основан как Martech Games . Компания опубликовала ряд успешных видеоигр для BBC Model B , ZX Spectrum , ZX81 , MSX , Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , Atari ST и Amiga .
Martech была одной из первых компаний, вышедших на рынок лицензионных игр, подписав контракты с такими личностями, как Эдди Кидд , Джефф Кейпс , Брайан Джекс , Саманта Фокс , Найджел Мэнселл , играми, одобренными игрушками, такими как Zoids , персонажами книг/комиксов, такими как Тарзан и Слейн , и фильмами, такими как Челюсти . Компания получила несколько отраслевых наград за инновационный игровой дизайн и маркетинговые кампании.
В конце 1980-х годов компания приступила к амбициозной программе расширения, открыв две студии разработки игр: одну в Брайтоне и одну в Уотерфорде, Ирландия. В 1989 году ряд критических задержек разработки в обеих новых студиях привели к закрытию компании.
Компания Martech Games была основана в 1982 году Дэвидом Мартином и Джоном Барри, которые познакомились во время учебы в Университете Суррея .
В 1982 году Дэвид, в то время руководитель кафедры естественных наук и преподаватель химии, приобрел микрокомпьютер BBC Model B для своего отдела и начал разрабатывать ранние образовательные программы. Когда был выпущен ZX81 , Дэвид приобрел его вместе с печально известным шатким пакетом ОЗУ 16 КБ и начал программировать игры дома. Это хобби в конечном итоге привело к разработке компьютерной модерируемой настольной игры под названием Conflict, которую Дэвид изготовил дома с помощью Джона Барри и продал в ранних магазинах компьютерных игр под торговой маркой Martech . Когда был выпущен ZX Spectrum , Дэвид перенес игру на новую платформу, одновременно завершив разработку второй игры, Galaxy Conflict . Примерно в это же время Дэвид услышал, что WH Smith начинает продавать ранние видеоигры, и он отправился на встречу с покупателем, который разместил большой заказ на Conflict . Продажи в других магазинах также взлетели. Дэвид решил уйти из преподавания в декабре 1983 года и сосредоточиться на развитии зарождающегося бизнеса. Джон Барри, который незадолго до этого основал собственную юридическую фирму Barry & Co в Певенси-Бей , стал партнером в новом бизнесе.
В поисках инвестиций Дэвид и Джон провели ряд встреч с фирмой экспортеров British Overseas and Export Trading [1], базирующейся в Брайтоне и Лондоне. Это привело к образованию Software Communications Ltd, а Martech стала торговым названием новой издательской компании со штаб-квартирой на втором этаже офиса Barry & Co.
Когда Дэвид не смог развить свои навыки кодирования из-за управленческих требований компании, новые игры были разысканы внештатными программистами, начиная с Дэвида Уэйнрайта, который создал приключенческую игру Quest of Merravid для BBC B. Компания также заключила соглашение о дистрибуции нескольких игр с новой компанией по разработке программного обеспечения Durell Software . Среди игр, распространяемых Durell, были хиты Jungle Trouble , Harrier Attack и Scuba Dive .
В 1983 году Martech заключила контракт с внештатным программистом Яном МакАрдлом (который остался в Martech, чтобы поработать над несколькими играми) для работы над новой игрой с трюками на мотоциклах. В поисках маркетингового преимущества Мартин договорился с известной личностью Эдди Киддом о поддержке игры под названием Eddie Kidd Jump Challenge , таким образом сделав Martech одним из первых издателей, использовавших лицензионное одобрение в видеоигре. Благодаря успеху игры в течение следующих нескольких лет были разработаны другие игры с поддержкой личности, включая Brian Jacks для Brian Jacks SuperStar Challenge и Uchi Mata , Geoff Capes для Geoff Capes Strongman , модель и певица Саманта Фокс для Samantha Fox Strip Poker и Nigel Mansell для Nigel Mansell's Grand Prix.
Другие программисты и художники присоединились к Яну МакАрдлу [2] для работы над вышеуказанными играми на ZX Spectrum и Amstrad CPC , и в конечном итоге Ян, Джон Эджинтон и графический дизайнер Малкольм Смит, а также другие, обосновались в офисе, который Martech арендовала на улице Old Steine в Брайтоне . Дэвид Уэйнрайт создал дальнейшие игры для Martech в своей собственной студии в Партсмуте, как и ведущие внештатные разработчики игр, такие как Крис Фейерс и Саймон Никол, новые команды разработчиков, такие как Creative Reality и The Electronic Pencil Company, а также многие другие.
Martech расширила свой ассортимент игр за пределы «личностей», когда подписала права на разработку ряда игр, основанных на игрушке Zoids для Zoids - the Battle Begins , игра стала одним из самых успешных хитов, завоевав несколько наград в СМИ и индустрии. Ведущий персонаж книг, комиксов и фильмов Тарзан последовал за видеоигрой Tarzan , [3] а также двумя играми, основанными на ведущих персонажах комиксов 2000 года нашей эры , Slaine и Nemesis the Warlock .
Martech также начала выпускать больше игр, которые не были созданы на основе сторонних разработок, например, WAR , Mega-Apocalypse , Vixen и Rex .
В 1988 году Дэвид Мартин и Джон Барри вместе с Майком Диксоном основали крупную новую студию по разработке игр под названием Emerald Software в Уотерфорде, Ирландия. Первой игрой под брендом Martech, вышедшей из этой новой студии, была Phantom Fighter . Emerald также создала ряд игр для сторонних издателей, таких как The Deep и Michael Jackson's Moonwalker . Martech также запустила второй лейбл под названием Screen 7, который выпустил, среди прочего, игру, основанную на крупной кинофраншизе Jaws .
В 1989 году серьезные задержки в разработке проектов на студиях в Брайтоне и Уотерфорде привели к серьезному кризису денежных потоков, из которого компания не смогла оправиться и закрыла все операции в 1989 году.
Дэвид Мартин принял должность директора по маркетингу в расширяющемся издателе игр Gremlin Interactive из Шеффилда . Он ушел, чтобы снова основать свой собственный игровой бизнес в 1994 году, один из которых был куплен в 2000 году ливерпульской Rage Games plc , а Мартин стал директором по лицензированию компании. Мартин ушел из индустрии видеоигр в 2005 году, чтобы сосредоточиться на неигровом бизнесе.
Джон Барри продолжает руководить собственной юридической фирмой Barry & Co в Певенси-Бей, Восточный Суссекс.
Многие программисты, художники и дизайнеры игр, работавшие с Martech, построили успешную карьеру в ныне обширной международной индустрии видеоигр.
Как Мартех:
Как показано на экране 7:
This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. (April 2009) |