Мартех

Издатель видеоигр (1982–1989)
Мартех
ПромышленностьВидеоигры
Основан1982
СудьбаПрекратили публиковать видеоигры в 1989 году.
Штаб-квартираПевенси-Бей , Великобритания
Ключевые люди
Дэвид Мартин, Джон Барри, Иэн МакАрдл
Продукция

Martech был издателем видеоигр , работавшим в заливе Певенси с 1982 по 1989 год. Он был основан как Martech Games . Компания опубликовала ряд успешных видеоигр для BBC Model B , ZX Spectrum , ZX81 , MSX , Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , Atari ST и Amiga .

Martech была одной из первых компаний, вышедших на рынок лицензионных игр, подписав контракты с такими личностями, как Эдди Кидд , Джефф Кейпс , Брайан Джекс , Саманта Фокс , Найджел Мэнселл , играми, одобренными игрушками, такими как Zoids , персонажами книг/комиксов, такими как Тарзан и Слейн , и фильмами, такими как Челюсти . Компания получила несколько отраслевых наград за инновационный игровой дизайн и маркетинговые кампании.

В конце 1980-х годов компания приступила к амбициозной программе расширения, открыв две студии разработки игр: одну в Брайтоне и одну в Уотерфорде, Ирландия. В 1989 году ряд критических задержек разработки в обеих новых студиях привели к закрытию компании.

История

Компания Martech Games была основана в 1982 году Дэвидом Мартином и Джоном Барри, которые познакомились во время учебы в Университете Суррея .

В 1982 году Дэвид, в то время руководитель кафедры естественных наук и преподаватель химии, приобрел микрокомпьютер BBC Model B для своего отдела и начал разрабатывать ранние образовательные программы. Когда был выпущен ZX81 , Дэвид приобрел его вместе с печально известным шатким пакетом ОЗУ 16 КБ и начал программировать игры дома. Это хобби в конечном итоге привело к разработке компьютерной модерируемой настольной игры под названием Conflict, которую Дэвид изготовил дома с помощью Джона Барри и продал в ранних магазинах компьютерных игр под торговой маркой Martech . Когда был выпущен ZX Spectrum , Дэвид перенес игру на новую платформу, одновременно завершив разработку второй игры, Galaxy Conflict . Примерно в это же время Дэвид услышал, что WH Smith начинает продавать ранние видеоигры, и он отправился на встречу с покупателем, который разместил большой заказ на Conflict . Продажи в других магазинах также взлетели. Дэвид решил уйти из преподавания в декабре 1983 года и сосредоточиться на развитии зарождающегося бизнеса. Джон Барри, который незадолго до этого основал собственную юридическую фирму Barry & Co в Певенси-Бей , стал партнером в новом бизнесе.

В поисках инвестиций Дэвид и Джон провели ряд встреч с фирмой экспортеров British Overseas and Export Trading [1], базирующейся в Брайтоне и Лондоне. Это привело к образованию Software Communications Ltd, а Martech стала торговым названием новой издательской компании со штаб-квартирой на втором этаже офиса Barry & Co.

Когда Дэвид не смог развить свои навыки кодирования из-за управленческих требований компании, новые игры были разысканы внештатными программистами, начиная с Дэвида Уэйнрайта, который создал приключенческую игру Quest of Merravid для BBC B. Компания также заключила соглашение о дистрибуции нескольких игр с новой компанией по разработке программного обеспечения Durell Software . Среди игр, распространяемых Durell, были хиты Jungle Trouble , Harrier Attack и Scuba Dive .

В 1983 году Martech заключила контракт с внештатным программистом Яном МакАрдлом (который остался в Martech, чтобы поработать над несколькими играми) для работы над новой игрой с трюками на мотоциклах. В поисках маркетингового преимущества Мартин договорился с известной личностью Эдди Киддом о поддержке игры под названием Eddie Kidd Jump Challenge , таким образом сделав Martech одним из первых издателей, использовавших лицензионное одобрение в видеоигре. Благодаря успеху игры в течение следующих нескольких лет были разработаны другие игры с поддержкой личности, включая Brian Jacks для Brian Jacks SuperStar Challenge и Uchi Mata , Geoff Capes для Geoff Capes Strongman , модель и певица Саманта Фокс для Samantha Fox Strip Poker и Nigel Mansell для Nigel Mansell's Grand Prix.

Другие программисты и художники присоединились к Яну МакАрдлу [2] для работы над вышеуказанными играми на ZX Spectrum и Amstrad CPC , и в конечном итоге Ян, Джон Эджинтон и графический дизайнер Малкольм Смит, а также другие, обосновались в офисе, который Martech арендовала на улице Old Steine ​​в Брайтоне . Дэвид Уэйнрайт создал дальнейшие игры для Martech в своей собственной студии в Партсмуте, как и ведущие внештатные разработчики игр, такие как Крис Фейерс и Саймон Никол, новые команды разработчиков, такие как Creative Reality и The Electronic Pencil Company, а также многие другие.

Martech расширила свой ассортимент игр за пределы «личностей», когда подписала права на разработку ряда игр, основанных на игрушке Zoids для Zoids - the Battle Begins , игра стала одним из самых успешных хитов, завоевав несколько наград в СМИ и индустрии. Ведущий персонаж книг, комиксов и фильмов Тарзан последовал за видеоигрой Tarzan , [3] а также двумя играми, основанными на ведущих персонажах комиксов 2000 года нашей эры , Slaine и Nemesis the Warlock .

Martech также начала выпускать больше игр, которые не были созданы на основе сторонних разработок, например, WAR , Mega-Apocalypse , Vixen и Rex .

В 1988 году Дэвид Мартин и Джон Барри вместе с Майком Диксоном основали крупную новую студию по разработке игр под названием Emerald Software в Уотерфорде, Ирландия. Первой игрой под брендом Martech, вышедшей из этой новой студии, была Phantom Fighter . Emerald также создала ряд игр для сторонних издателей, таких как The Deep и Michael Jackson's Moonwalker . Martech также запустила второй лейбл под названием Screen 7, который выпустил, среди прочего, игру, основанную на крупной кинофраншизе Jaws .

В 1989 году серьезные задержки в разработке проектов на студиях в Брайтоне и Уотерфорде привели к серьезному кризису денежных потоков, из которого компания не смогла оправиться и закрыла все операции в 1989 году.

Дэвид Мартин принял должность директора по маркетингу в расширяющемся издателе игр Gremlin Interactive из Шеффилда . Он ушел, чтобы снова основать свой собственный игровой бизнес в 1994 году, один из которых был куплен в 2000 году ливерпульской Rage Games plc , а Мартин стал директором по лицензированию компании. Мартин ушел из индустрии видеоигр в 2005 году, чтобы сосредоточиться на неигровом бизнесе.

Джон Барри продолжает руководить собственной юридической фирмой Barry & Co в Певенси-Бей, Восточный Суссекс.

Многие программисты, художники и дизайнеры игр, работавшие с Martech, построили успешную карьеру в ныне обширной международной индустрии видеоигр.

Избранный список игр

Как Мартех:

Как показано на экране 7:

  • Высокая сталь (1989)
  • Челюсти (1989) – по мотивам фильма

Ссылки

  1. ^ https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/document-api-images-prod/docs/b9NXbb6QnDeeuMm-fPkE-pJA9C-OrzjWiKPqIgWnr60/application -pdf?AWSAccessKeyId=ASIAJ4XZJP6ULPERKGXQ&Expires=1444239501&Signature=fTwvmMt85in8WEV4ZWqopJBc9E0%3D&x-amz-security-toke n=AQoDYXdzEF8a4AN%2B4vUUi3M4tDeUSVNrIvfK%2FFlEVbS1MjEKXMcJszwtubgONy%2BM%2FuxKIIRa7MlfpHIdT7vBurpgpoZibOtCDA%2F%2FtGlykx 5OMbH6OAo5JImNKyQugJH1ownj4st2qXiQXV7Ro5YDTPAv2aJ3IA%2Bhx%2FgePgnBev%2BTLUyHAOd2iFhSTyKaXUYwTS2VqJlswgH%2FDBuVuJB3iOKaC7 HvKFkRfxJpmeePo7l4bKUzHuH8z7WM3gVeyj5za1n54Khq8gVrGU5elRw6YKxN3leelquZfHZPJ2bfBbwJ%2F%2BE6J14p4IwVYGZUB6A6VOQnbyTNZsbD4K6x0Lp%2FunrLehIThXrkSj7UWmADdbwWseHGU9ZW5wRb5yszwgso3TEtpO%2FmElmunAxIh8a0kBati4u6dph%2Bl9%2B%2BeMp%2F6huJfsd96KNjj2j2in asRcKLKGdjH7pwK3ltImMN%2FIala2AGutfyTjAXG%2FZz%2FUMHDA7EsHOdAb1lweY9rFo2DoD2owyP%2F3l%2F2IceqlQPqDRS6Za0hJ1KcI718aalSUx rrwyu3%2BjrYQrNQGu4dFMUdlcmNByi1xUk1z8Jq79wuPMvpt9JoSL%2FwgtI9LsSduKXwJrackF%2Blz5bLo2QAZJkY4VlH5QdFliNAf2yIIgjcbUsAU%3D [ мертвая ссылка ]
  2. ^ "CRASH 28 - Martech".
  3. ^ "Тарзан". Компьютерные и видеоигры . № 63. EMAP. 16 декабря 1986 г. стр. 14. Получено 12 апреля 2024 г.
  • Статья «Программирование в заливе Певенси» из выпуска CRASH 28; получено с CRASHonline.org
  • Martech Games в World of Spectrum
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Martech&oldid=1255052155"