Ярость | |
---|---|
Разработчик(и) | Творческая реальность |
Издатель(и) | Игры Мартех |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 |
Выпускать | 1988 |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Fury — гоночная видеоигра. Разработана Creative Reality и издана Martech Games . Выпущена для Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum в 1988 году. Дизайн коробки нарисовал Родни Мэтьюз . [1]
Игра получила смешанные и отрицательные отзывы.
The Fury — гоночная игра, действие которой происходит в 2045 году нашей эры на искусственной планете Devs. Гонщики соревнуются за деньги на трассе в форме желоба, вращающейся вокруг планеты. Гонки транслируются The Network, телевизионной станцией, которая также спонсирует гонки и тренирует гонщиков. Во время этих гонок некоторые гонщики исчезают во время гонки на максимальной скорости. Один из водителей, появившись снова, объяснил это словами: «Это The Fury...» [2]
Игрок должен пройти квалификацию в каждой гонке, выполняя различные задания. Квалификации гонок варьируются от скоростных испытаний до убийства определенного количества «Нидов» или молодых неквалифицированных гонщиков. Другой тип гонок — гонки Tag Races, гоночная версия tag . [2] Выполнение этих заданий вознаграждает игрока деньгами, которые он может потратить на новые транспортные средства, ремонт автомобилей, ракеты и огнеметы , топливо и спасательные капсулы , которые могут выбросить игрока из его автомобиля, чтобы избежать опасности. [2] [3]
Публикация | Счет |
---|---|
ТУЗ | 321/1000 [4] |
Крушение | 72% [6] |
Компьютерные и видеоигры | 3/10 [5] |
Пользователь Синклера | 69/100 [7] |
Ваш Синклер | 8/10 [8] |
Ззап!64 | 52% [9] |
Игровой автомат | 57% (Спектр) 53% (Амстрад) [10] |
The Fury получила смешанные и отрицательные отзывы. Крис Дженкинс из Sinclair User описал игру как «изначально интересную, но в конечном итоге неудовлетворительную космическую гонку». [7] Энди Смит из ACE раскритиковал игру, раскритиковав ее графику и назвав ее концепцию «устаревшей». [4] Мэтт Билби из Computer and Video Games также был не впечатлен графикой, отметив, что параллаксная прокрутка не создает впечатления скорости. [5]
Помимо плохих отзывов, игра плохо продавалась. [11]