Последняя Легенда Фэнтези | |
---|---|
Разработчик(и) | Квадрат |
Издатель(и) | Game Boy Square WonderSwan
Square Enix |
Директор(а) | Акитоши Кавадзу |
Дизайнер(ы) | Акитоши Кавадзу |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Акитоши Кавадзу |
Композитор(ы) | Нобуо Уэмацу |
Ряд | СаГа [а] |
Платформа(ы) | Game Boy , WonderSwan Color , i-mode , EZweb , SoftBank Mobile , Nintendo Switch , Android , iOS , Microsoft Windows |
Выпускать | Геймбой Цвет WonderSwan
|
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Final Fantasy Legend , первоначально выпущенная в Японии как Makai Toushi Sa・Ga [b] — ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square для Game Boy . Первоначально она была выпущена в Японии в декабре 1989 года и в Северной Америке в сентябре 1990 года. Это первая игра в серии SaGa и первая ролевая видеоигра для системы. Square перевела игру на английский язык для всемирного релиза и переименовала ее, связав с серией Final Fantasy для улучшения маркетинга. Sunsoft переиздала ее в Северной Америке в 1998 году; Square последовала за ней с эксклюзивным для Японии ремейком , выпущенным для WonderSwan Color и мобильных телефонов в 2002 и 2007 годах соответственно, она также была портирована на Nintendo Switch в 2020 году, а затем портирована на Android , iOS и Microsoft Windows в 2021 году.
Final Fantasy Legend работает на основе пошаговой системы, похожей на Final Fantasy II . Персонажи игры сражаются с монстрами и демонами, используя разнообразное оружие, доспехи и навыки, которые развиваются в результате действий игрока. Игра следует истории четырех героев, которые пытаются подняться на башню в центре мира, которая предположительно ведет в рай. Четыре героя могут принадлежать к одному из трех классов персонажей, каждый из которых содержит уникальный путь настройки.
Final Fantasy Legend была задумана Нобуюки Хосино и разработана под руководством директора Акитоси Кавадзу ; известный композитор Нобуо Уэмацу написал ее музыку. Игра стала первой миллионной проданной игрой Square с 1,37 миллиона проданных копий. Несмотря на неоднозначный прием, ее с тех пор называют одной из величайших игр Game Boy и упоминают как источник вдохновения для таких серий, как франшиза Pokémon .
В The Final Fantasy Legend игрок перемещает персонажа по игровому миру с группой из четырех персонажей, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть игры происходит в городах, замках, пещерах и подобных областях. [4] Для облегчения исследования на экране поля игра использует различные знаки в городах. [5] Изначально игрок ограничен Миром Континента для исследования, [6] и получает доступ к более поздним мирам, когда его или ее группа поднимается на Башню. Игроки могут сохранять свою игру в любое время и в любом месте, когда они не находятся в бою, в слот сохранения для последующей игры. [7]
Игроки могут путешествовать между локациями на экране поля с помощью карты мира , уменьшенного представления различных миров Final Fantasy Legend . Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если только их не ограничивает местность, например, вода или горы. [8] Цель в каждом мире — найти вход на следующий уровень Башни. [9] Случайные встречи с врагами иногда прерывают путешествие по экрану карты мира и враждебным областям, как и в других играх, связанных с Final Fantasy . [10]
В начале игры игрок должен выбрать класс персонажа , пол и имя для «лидера партии» группы. [11] Доступно три класса: люди , мутанты ( эсперы в японской версии) [12] и монстры , каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Классы персонажей нельзя изменить после начала игры. Игрок может набрать до трех дополнительных членов партии с помощью аналогичного процесса через «Гильдии участников» в различных городах. [13] Персонажи также могут быть наняты для замены павших членов партии, хотя лидер партии незаменим. Члены партии более высокого уровня могут быть набраны в более поздних городах в игре. [14]
Эффективность персонажа в бою определяется числовыми значениями («статистикой») для четырех категорий. Каждая статистика имеет диапазон от 1 до 99. Категории: сила , эффективность физических атак; защита , способность уменьшать получаемый урон; ловкость , эффективность оружия дальнего боя или навыков и уклонение от атак; и мана , эффективность магических атак. Здоровье персонажа измеряется в хитах ( HP ), состоящих из текущей статистики HP и максимальной статистики HP, в диапазоне от 0 до 999. [15] Статистика персонажа зависит от его класса — у людей более высокий уровень HP, силы и защиты, [16] а мутанты физически слабее, но обладают более высокой статистикой маны. [17] Статистика людей и мутантов может быть усилена носимым снаряжением разных типов. [18] Персонажи класса монстров зависят от своего подкласса, и их статистика сильно различается. [19]
Люди повышают свои характеристики с помощью предметов, которые дают постоянные бонусы, такие как «СИЛА» или «HP200». [16] Атрибуты мутантов просто увеличиваются случайным образом после сражений, и в процессе могут быть получены (или потеряны) новые способности. [17] Монстры меняют свою силу, потребляя «мясо», выпавшее в сражениях; в зависимости от текущего подкласса монстра и происхождения мяса, монстр может превратиться в более сильный или более слабый подкласс [19] или полностью восстановить здоровье. [20] Более поздние версии игры, выпущенные на WonderSwan и мобильных телефонах, полностью удалили последний эффект.
Основная функция снаряжения в играх SaGa — повышение характеристик персонажа. Например, вооружение персонажа золотым шлемом увеличивает его или ее базовую статистику защиты. Количество снаряжения, которое можно разместить на любом персонаже в любое время, зависит от класса персонажа. Люди могут носить восемь, мутанты — четыре, а монстры — ни одного. Существует пять типов брони: щиты , шлемы , нагрудники , перчатки и обувь . Только один экземпляр каждого вида может быть добавлен к одному персонажу за раз и не может быть добавлен к монстрам. [18] Оружие, состоящее из мечей, молотов, кнутов, книг заклинаний и пистолетов, использует либо силу, либо ловкость, либо атрибут маны персонажа и может быть использовано только определенное количество раз, прежде чем сломается и будет удалено из инвентаря игрока. Щиты можно использовать как предметы в бою, большинство из них с ограниченным количеством применений, и они позволяют пользователю уклоняться от атак противника. [21]
Мутанты и монстры обладают различными заклинаниями и способностями в зависимости от их боевого опыта и подкласса. Они делятся на четыре категории: атака , небоевые , исцеление и сопротивления/слабости . При использовании в бою атакующие заклинания и способности наносят урон цели стихийным типом, в то время как небоевые заклинания и способности наносят различные статусные недуги (например, «слепоту») или дают цели преимущества. Исцеляющие заклинания и способности восстанавливают HP цели и могут использоваться вне боя. [22] Некоторые заклинания и способности имеют дополнительные черты, такие как воздействие на группу врагов или высасывание HP у цели. [23] Каждое заклинание и способность имеют конечное количество применений, и после их истощения группа должна посетить гостиницу, чтобы перезарядить их. [22] Сопротивления и слабости — это способности, которые активны на протяжении всего боя. Обозначенные символом «O» или «X» рядом с соответствующим элементом или статусным недугом, они соответственно дают пользователю либо устойчивость, либо слабость к одному или нескольким типам атак; статусные недуги предоставляют иммунитет против определенного недуга. [24]
Лечебные предметы можно найти или купить в игре различными способами, каждый из которых имеет ограниченное количество применений и может быть активирован из инвентаря персонажа или подменю предметов для восстановления HP или снятия недуга статуса в бою или вне его у одной цели. Как и другие предметы инвентаря, для использования в бою их необходимо поместить в слот снаряжения члена группы перед битвой. [25]
Бой начинается, когда игрок сталкивается с врагом, что меняет карту на «экран битвы». Враг появляется вверху, над текущими персонажами группы; каждая битва использует пошаговую систему, управляемую меню . В начале каждого хода игрок выбирает, сражаться или попытаться убежать. [10] Если выбран вариант битвы, игрок выбирает действие для каждого члена группы из его или ее снаряжения или навыков, чтобы атаковать, защищаться, использовать магию или использовать экипированные предметы. После того, как игрок выбрал действия для каждого персонажа игрока, персонажи игрока и враг начинают битву. [26] Участники двигаются по одному за раз, в зависимости от их статистики ловкости. [15] Если игрок пытается выбрать вариант «попытка убежать» и он терпит неудачу, группа пропускает свой ход, а враг атакует. [10] Бой заканчивается, если группа успешно убегает, все враги побеждены или все персонажи игрока побеждены; в последнем случае игра заканчивается и должна быть перезагружена с последнего сохранения. [7]
Победа в битвах может вознаградить игрока деньгами ( GP ) и предметами. Из вражеских монстров иногда выпадает мясо, которое могут съесть персонажи-монстры. [27] Классы мутантов могут «эволюционировать» в этот момент, случайным образом получая либо увеличенную статистику, либо новое случайное магическое заклинание или способность, возможно, перезаписывая существующее. [17] Члены группы, которые теряют HP во время боя, могут восстановить их с помощью лечебных предметов, [28] заклинаний, [29] гостиниц, [30] или элементов мира, таких как лечебные фонтаны. [31] Если член группы, кроме начального персонажа, побежден в битве, он или она теряет «сердце» и должен быть воскрешен в городе с помощью здания с большим символом в форме сердца на нем. Побежденные персонажи, у которых не осталось сердец, не могут быть воскрешены. Предмет можно купить за значительную цену, чтобы восстановить сердце персонажу. В качестве альтернативы, павший член группы также может быть полностью заменен новым персонажем, набранным из городской гильдии, независимо от количества оставшихся у него сердец. [5]
События Final Fantasy Legend происходят в нескольких мирах, сосредоточенных вокруг большой башни, [32] построенной Создателем в древние времена (Богом в японской версии) [33] для связи миров. [34] Существует четыре уникальных основных мира, которые составляют различные слои башни: Мир Континента у основания, Мир Океана на 5-м этаже, Мир Неба на 10-м и Мир Руин на 16-м. [35] Время не течет с постоянной скоростью между уровнями башни, что делает некоторые миры более технологически продвинутыми, чем другие. [36] Различные монстры выходят из башни в каждый мир; [37] многие из них враждебны, но некоторые из них дружелюбны к людям и готовы сосуществовать. [19] Ответвление человеческой расы (названное мутантами, эсперами в японской версии) также существует в каждом мире; они являются магически настроенными потомками союза между людьми и старшими расами Мира Континента. [17]
Мир Континента — это большой массив суши, которым правят три короля, ведущие постоянную войну за контроль над своим миром. [38] Каждый из них носит с собой предмет, необходимый для открытия входа в башню. Мир Океана состоит из различных небольших островов, окруженных водой, каждый из которых соединен небольшими пещерами. [39] Пираты бродят по морю этого мира, запрещая путешествовать на кораблях. [40] Мир Неба содержит большие массивы суши, подвешенные в облаках, и управляется могущественным диктатором из своего летающего замка. [41] Мир Руин — это технологически продвинутый городской пейзаж , превращенный в постапокалиптическую пустошь постоянными атаками монстров. [42]
Стоя перед башней, герой и партия узнают, что они не могут подняться на нее в рай, не распечатав сначала ее базовую дверь. В базовом мире три короля по имени Доспехи, Меч и Щит сражаются за господство, используя часть легендарного снаряжения, соответствующего их именам. Посетив короля Доспехи, партия узнает, что он влюблен в девушку, которая отвечает ему взаимностью, но не может выйти за него замуж, так как бандит держит ее деревню в заложниках в обмен на ее любовь. Они побеждают бандита, и король дает им свои доспехи в благодарность. Король Меч нападает на героев, которые побеждают его и забирают меч. Наконец, король Щит убит своим собственным управляющим, и после короткой битвы партия возвращает себе его щит. Восстановив предметы в статуе великого героя, они получают Черную Сферу, но подвергаются нападению Ген-бу , первого из четырех демонов, контролируемых Ашурой . Они побеждают его и используют силу Сферы, чтобы войти в башню. [43]
Они поднимаются на башню и приходят к другой двери; внутри находится второй мир, окруженный большими водоемами. Пробираясь через пещеры, они находят плавучий остров, который позволяет им путешествовать по миру по воздуху. [44] Они находят старика, Рю-О, и решают его загадку, чтобы получить Воздушное семя, позволяющее им дышать под водой и войти в подводный дворец. Они сталкиваются со вторым демоном, Сей-Рю ; они побеждают его и возвращают половину второй сферы. Вернувшись к Рю-О, он оказывается хранителем другой половины сферы, и две половины образуют Синюю сферу.
Используя Синюю сферу, чтобы продолжить восхождение на башню, группа попадает в мир облаков, где доминируют Бьяк-ко и армия головорезов. Они узнают, что Бьяк-ко недавно уничтожил подпольное движение сопротивления, за исключением Милли и Жанны, двух дочерей его лидера. Группа временно присоединяется к банде Бьяк-ко, чтобы найти девушек и попытаться защитить их, пока Милли не предает Жанну, и группа не попадает в плен. Вырвавшись на свободу, они сталкиваются с демоном, который пытается убить Милли; Жанна принимает удар на себя, и группа вступает в бой с демоном. Они побеждают его, возвращают Белую сферу и продолжают свое путешествие.
Четвертый мир — постапокалиптическая пустошь; Су-Заку бродит по поверхности, защищенной непроницаемым силовым полем. Партия отступает в заброшенное метро в поисках убежища и встречает Саяку, которая направляет их в ближайший город. Там партия сталкивается с лидером банды байкеров, Со-Чо, но вмешивается его сестра Саяка, и две группы соглашаются работать вместе, чтобы победить Су-Заку. Когда они собирают необходимые детали для устройства, чтобы деактивировать силовое поле, Со-Чо жертвует своей жизнью, чтобы провести партию через атомную электростанцию. Затем звери устраивают засаду на город, и Су-Заку похищает Саяку. Партия побеждает Су-Заку, зарабатывает Красную сферу и путешествует дальше.
Поднявшись на башню, группа обнаруживает останки семьи, которая пыталась достичь Рая, но потерпела неудачу, [45] и библиотеку, предполагающую, что Ашура контролируется кем-то другим. [46] Они сталкиваются с ним наверху, охраняющим последнюю дверь; он предлагает каждому из них контроль над одним из миров, но они отказываются и побеждают его. [47] Прежде чем они успевают пройти через дверь, ловушка сбрасывает их на нижний этаж. Встретив союзников, которых они приобрели во время своего путешествия, они решают снова подняться на башню. Поднимаясь по лестнице, которая огибает башню, они вступают в бой с каждым из возрожденных демонов и побеждают их. Они находят Создателя на вершине и узнают, что демоны и сама башня на самом деле являются частью игры, созданной им, чтобы увидеть, как герои побеждают зло; за успех им будет предоставлено желание в качестве награды. Разгневанные его манипуляциями, они отвергают награду и бросают вызов Создателю, который настаивает, что, поскольку он создал все, ему разрешено использовать их по своему усмотрению. Затем они атакуют и побеждают Создателя в жестокой битве. [48] Затем герои обнаруживают дверь, ведущую в неизвестное место; они думают войти, но решают вернуться в свой мир. [49]
Final Fantasy Legend была первой частью серии SaGa в Японии и первой игрой для Game Boy, выпущенной Square. [50] Президент Square Масафуми Миямото попросил разработчиков создать игру для Game Boy после того, как он заметил успех Tetris и популярность портативной системы. Акитоши Кавадзу и его партнер Коити Исии решили, что вместо создания игры, похожей на Tetris , они создадут то, что, по их мнению, клиенты хотели больше всего: ролевую игру. [51]
Концепция игры Square заключалась в том, чтобы завершить игру за шесть-восемь часов, исходя из продолжительности полета на самолете между Наритой , Япония, и Гонолулу , Гавайи. [52] Разработчики стремились оптимизировать игру для коротких всплесков игрового процесса, как если бы ее играл пассажир поезда между станциями. Square повысила частоту случайных столкновений по сравнению с другими своими ролевыми играми, гарантируя, что игроки будут иметь по крайней мере одну встречу с врагом за короткое время игры, чтобы поддерживать интересный опыт. [53] Final Fantasy Legend была разработана как сложная и с продвинутым игровым процессом, описанным Кавазу как главное отличие между SaGa и Final Fantasy . [54] Square реализовала несколько других идей, чтобы дистанцировать игры, в частности, систему «мяса», позволяющую игрокам собирать способности врагов, хотя поначалу это оказалось сложно изобразить. [55]
Кавадзу принял непосредственное участие в формировании разработки сценария игры, [56] работая вместе с Ишии, Такаши Токитой и Хироюки Ито , [57] которые в то время были вовлечены в другие проекты Square. [51] Ишии и Ито также разработали макет и географию игрового мира; Рёко Танака разработал фоновую графику. Токита разработал концепт-арт персонажей и занимался игровыми спрайтами . [57] [58] Японская обложка была разработана Кацутоши Фудзиокой. [59] Монохромный экран Game Boy оказался препятствием, так как некоторые графические элементы, такие как огонь, было сложнее изобразить без цвета. В результате им пришлось разработать мир, который «работает в черно-белом цвете». [60] Позже Танака рассказал, что 2- мегабитная емкость современных картриджей Game Boy серьезно ограничивала их проекты; команда удалила некоторые элементы из готовой игры, чтобы обеспечить максимальную производительность. [61]
Саундтрек Final Fantasy Legend был написан Нобуо Уэмацу и состоит из шестнадцати треков. Сначала Уэмацу боролся с композицией, так как звуковое оборудование Game Boy отличалось от Famicom , имея новую опцию стерео, уникальные формы волн и всего три музыкальных ноты. Кавазу хотел, чтобы музыка игры напоминала музыку двух предыдущих игр Final Fantasy от Square , но Уэмацу решил разработать новые формы волн. [50] Музыка была сильно ограничена техническими характеристиками Game Boy, имея только три типа нот. [52]
Square повторно использовала несколько песен из игры (в частности, тему «Battle») в более поздних играх и выпустила их в виде сборников саундтреков. [62] Вступительная музыка под названием «Prologue» появилась в качестве ремикса в качестве вступления для следующих двух игр SaGa . [63] «Heartful Tears» (также известная как «Wipe Your Tears Away») [64] стала основной для более поздних игр SaGa , использовалась в пяти играх и каждый раз аранжировалась по-разному. [63] Пятнадцать треков были позже включены в двухдисковый саундтрек All Sounds of SaGa 1991 года , охватывающий серию Game Boy SaGa и переизданный Square Enix в декабре 2004 года как SaGa Zenkyoku Shu . [65] Последний трек набора, «Journey's End», представляет собой аранжированную на синтезаторе версию шести треков игры, объединенных в один Уэмацу. [64] [50] В аннотации к All Sounds of SaGa Уэмацу утверждает, что ему нравится слушать трек, вспоминая сцены из игры. [50] Филармонический оркестр Канагавы исполнил песню на концерте Press Start 2008 -Symphony of Games- как часть попурри «When Nobuo Uematsu Was Young», [66] в то время как «Main Theme» была исполнена вместе с «Save the World» из Final Fantasy Legend II 9 июля 2011 года на концерте Symphonic Odysseys . [67]
Для игры было выпущено несколько товаров, в том числе книги и телефонные карточки . [68] В феврале 1990 года издательство Futabasha Publishers Ltd. выпустило книгу под названием Makai Toushi Sa·Ga — Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たちのレクイエム? , Реквием авантюристов). Написанная Мисой Икедой, 287-страничная книга была частью серии Game Boy Adventure от Futabasha для детей и подробно описывала путь героя на вершину башни, чтобы достичь рая. [69] В августе Square представила игру в Final Fantasy Ryūkishi Dan - Knights (=ファイナルファンタジー竜騎士団? , Final Fantasy Dragon Knights), фан-книге, состоящей из реакций и иллюстраций на серию. [68] Игра была одной из четырех игр, представленных в октябре 1992 года журналом Game Player's на видеокассете под названием Game Player's Gametape для Game Boy Games , в которой демонстрировалась игра и предлагалось руководство по игровому процессу. [70]
Square выпустила игру в декабре 1989 года в Японии под названием Makai Toushi Sa·Ga и включила карту для четырёх основных миров в игре; вскоре после этого вышла пересмотренная версия. [71] Square перевела её на английский язык в марте 1990 года и планировала выпустить её в Северной Америке с новым оформлением под названием The Great Warrior Saga . [72] Square переименовала её в The Final Fantasy Legend, прежде чем выпустить её 30 сентября 1990 года, чтобы связать её с популярностью видеоигры Final Fantasy . [1] [73] Разработчики внесли небольшие изменения в эту версию, такие как удаление титров игры и корректировка долговечности определённого оружия. [74] Также были внесены изменения в текст, включая пропуск некоторых загадок Рю-О, [75] удаление упоминания о самопожертвовании и намёка на истинное предназначение Башни. [33] [76] Примечательно, что обмен между партией игрока и Создателем, где последний раскрывает, что он создал Асуру просто от скуки, был изменен. [77] В 1998 году Sunsoft приобрела лицензию на игры Game Boy " Final Fantasy ", перевыпустив их в Северной Америке в том же году. Несмотря на рекламную совместимость с портативной консолью Game Boy Color от Nintendo , перевыпущенная версия не имела никаких улучшений. [78]
Square переиздали The Final Fantasy Legend для устройства Bandai WonderSwan Color ; [79] эксклюзивный для Японии порт дебютировал в марте 2002 года под японским названием. [80] Тосиюки Итахана перерисовал концепт-арт и графику, а Square добавила анимированные кат-сцены . Разработчики также позволили игрокам заранее увидеть, во что превратится монстр, прежде чем съесть мясо, оставшееся после битвы. Порт позволял пройти нетронутую оригинальную версию Game Boy. [81] Среди других изменений и дополнений были настройки игрового процесса, бестиарий и добавленная функция, которая позволяла игрокам автоматически выбирать врага для атаки в бою. [82]
В январе 2007 года Square Enix возобновила свою торговую марку на японское название игры, а в сентябре на Tokyo Game Show Square Enix представила версию WonderSwan для мобильных телефонов. [83] Square выпустила игру для загрузки в конце 2008 года для японских телефонов i-mode , EZweb -совместимых телефонов и Yahoo! Mobile- совместимых телефонов. [84] В порте были удалены режим бестиария и оригинальная версия игры для Game Boy, а также сокращены некоторые внутриигровые сцены. Была добавлена поддержка японских кандзи и дополнительные магазины с новым оборудованием на протяжении всего квеста. [85]
В 2020 году оригинальная версия была переиздана вместе с двумя другими играми Game Boy SaGa для Nintendo Switch . [86] [87] Коллекция была опубликована Square Enix по всему миру 19 декабря под названием Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . [c] [88] [89] Это был эксклюзивный цифровой релиз, включающий варианты английского и японского текста по всему миру. [90] Производство началось в Square Enix, чтобы игроки могли насладиться оригинальной трилогией SaGa на современном оборудовании. Хотя у Кавадзу и были более ранние планы перенести оригиналы на более новое оборудование, 30-я годовщина серии предоставила хорошую возможность исполнить его желание. [91]
Порт включал в себя параметры цвета и разрешения, более высокие параметры скорости во время игрового процесса, параметры управления, которые эмулировали консоль Game Boy, памятный трек, созданный более поздним композитором Кэндзи Ито , и новые иллюстрации Фудзиоки. [88] Незначительные изменения были сделаны, чтобы отразить современные игровые вкусы, но в остальном игры остались неизменными. Порт WonderSwan первой SaGa рассматривался для выпуска, но было решено оставить его, чтобы сосредоточиться на оригиналах. [91] Хотя названия были переименованы в часть серии SaGa , их оригинальный брендинг Final Fantasy был сохранен в качестве подзаголовка, чтобы избежать ненужной путаницы для оригинальных игроков. [89] Это издание стало первым официальным выпуском названий Game Boy в Европе. [90]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 49% (ретроспективно) [92] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | 3.5/5 [93] |
Фамицу | 35/40 [94] |
Поколение 4 | 10/10 [95] |
IGN | 6/10 [78] |
Мощность Нинтендо | 3,7/5,0 [96] |
Чикаго Трибьюн | 15/20 [97] |
Игра власти | 78% [98] |
Публикация | Награда |
---|---|
Мощность Нинтендо | 3-я лучшая игра для Game Boy 1990 года [99] , 70-я лучшая игра для Nintendo [100] |
Карманные игры | 8-я лучшая игра для Game Boy [101] |
Игровой Информер | 6-я лучшая игра для Game Boy [102] |
Final Fantasy Legend — первая игра Square, проданная тиражом более миллиона копий; [103] только версия Game Boy была продана тиражом 1,37 миллиона копий по всему миру (1,15 миллиона в Японии) по состоянию на март 2003 года. [104] Square быстро выпустила два продолжения для Game Boy, [105] [106] и продавала последующие игры SaGa на других игровых консолях. Одноглазый монстр, изображенный на японской коробке, позже стал талисманом серии, появившись в продолжении как персонаж по имени «Мистер С». [107] [108] Основатель Game Freak Сатоси Тадзири сослался на влияние игры на серию Pokémon для Game Boy , заявив, что она натолкнула его на мысль, что система может справиться не только с экшн-играми. [109]
После выпуска Makai Toushi Sa·Ga получила признание японских критиков. Famitsu присудил игре общую оценку 35 из 40. [94] Среди четырёх рецензентов трое дали игре оценку 9 из 10, а один — 8 из 10. Это сделало её одной из двух игр с наивысшим рейтингом в 1989 году, наряду с Ys I и II . Она вошла в Платиновый зал славы Famitsu , став одной из семи игр до 1989 года, получивших оценку не менее 35 или выше от Famitsu . [110]
Западные критики дали в основном положительные отзывы после его первоначального выпуска. Автор Джефф Ровин высоко оценил название в книге « Как выиграть на Game Boy Games» , сославшись на подробное руководство и назвав игру «мастерским достижением для подразделения Game Boy и превосходной игрой [в своём] роде», хотя и не такой сложной, как The Legend of Zelda . [111] В мае 1991 года Nintendo Power назвала игру третьей лучшей игрой для Game Boy предыдущего года, [99] а в сентябре 1997 года они поставили её на 70-е место в своём списке «100 лучших» игр, появившихся на системе Nintendo, заявив, что она «осталась верной традициям Square Soft». [100] Chicago Tribune в 1991 году назвала игру «немного медленной местами, но, как и Final Fantasy , стоящей вашего терпения» и «хорошим квестом». Газета дала игре оценки 8 из 10 и 7 из 10. [97] Немецкий игровой журнал Power Play дал игре оценку 78% и похвалил ее за демонстрацию потенциала Game Boy как первой ролевой игры на этой платформе. [98]
Версия игры для Game Boy получила смешанные отзывы в ретроспективе. [92] IGN назвал Final Fantasy Legend «увлекательной RPG со сложной игровой системой и солидным саундтреком», но пожаловался на сложность игры и «устаревшую» графику. [78] Allgame похвалил название за его достоинства как ролевой игры, но раскритиковал его высокую сложность и отсутствие чувства направления. [93] Retronauts из 1UP описал его игровой процесс как преемника Final Fantasy II , хотя добавил, что задействованные системы не были должным образом доработаны до его сиквела; они также заявили, что случайность классов персонажей-мутантов и монстров сделала игру очень сложной. [112] Спенсер Йип из Siliconera назвал ее игрой, за которую он был благодарен, сославшись на то, что она открыла его разум для игр, основанных на сюжете, больше, чем такие игры, как Dragon Quest , и отчасти привела к созданию веб-сайта. [113]
Рон Дювелл из TechnoBuffalo сказал, что, хотя игра была воспринята менее благосклонно, чем её сиквелы, её недостатки можно было обойти, и добавил, что нет другой игры, которая могла бы конкурировать с The Final Fantasy Legend . [114] Джереми Пэриш из 1UP.com назвал её одной из «необходимых» игр для Game Boy, а также одной из лучших игр 1989 года, отметив введение новых идей, которые контрастируют с серией Final Fantasy , и назвав её «довольно приличной портативной RPG сама по себе». [115] GameDaily назвал её определённо игрой для Game Boy наряду с родственными играми Final Fantasy , описав её как обеспечивающую «часы ролевого азарта». [116] Эндрю Ванден Босше описал игру как «необычную» среди японских ролевых игр, описав её повествование как «слабо связанные между собой впечатления, а не своего рода эпическое повествование, о котором обычно думают в жанре RPG». В результате закадровые смерти неигровых персонажей стали казаться более «пронзительными» и примером memento mori . [117] Однако он также посчитал систему классов монстров нелогичной, поскольку часто упоминаемые классы подчеркивали суть врагов как «созданных для создания проблем, а не для их преодоления». [118] Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Pocket Games и GameSpot разделяли это мнение; последние три назвали ее одной из пятидесяти лучших игр для Game Boy. [101] [102] [119] [120]
Сложность и значимость финального босса игры , Создателя, вызвали несколько упоминаний. GamePro назвал его одним из «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен», поместив его на 37-е место в списке и добавив: «Вы должны задаться вопросом... сколько очков здоровья разработчики дали Богу?» [121] 1UP.com описал битву как «эпическую», посчитав ее частью повторяющейся темы японских ролевых игр, в которых персонажи объединяются, чтобы убить Бога. [122] Комик Джеки Кашиан сослалась на Создателя на Comedy Central Presents , назвав финальную битву игры «худшей предпосылкой из всех видеоигр», и вспомнив, как она все еще пыталась в течение восьми месяцев победить босса. [123] Несмотря на сложность финального босса, его можно легко убить с помощью оружия мгновенной смерти «бензопила». В 2009 году стратег сражений Square Enix Нобуюки Мацуока отдал дань уважения этому факту в игре Final Fantasy XIII , намеренно наделив финального босса игры похожей уязвимостью. [124] Square вернула персонажа в качестве босса в более поздних играх SaGa Imperial SaGa Eclipse и Romancing SaGa Re;univerSe , в первой из которых была строка, ссылающаяся на его слабость к бензопиле. [125]
Дневник
:
てちょうがおちている ‥‥なんとか このシェルタ-に にげこめた。かぎられたみずと しょくりょうを ながもちさせるため わたしは ほとんど てをつけずにこどもたちに あたえてきた。だが もう げんかいだ‥‥ ケン ユキ おまえたちを おいていくとうさんを ゆるしておくれ。アキラ ふたりのことを たのむぞ。かみよわたしのいのちとひきかえに このこたちを おまもりください! わたし‥は‥‥
Статуя: Находясь в башне, вы потеряете счет времени.
Пещеры соединены с различными островами.
Путешествие на корабле слишком опасно из-за пиратов.
Бьяк-Ко правит небом из гигантского летающего замка.
Город Амейоко находится на северо-востоке, но из-за Су-Заку мы боимся туда ходить.
Дневник:
Мы еле добрались до этого убежища. У нас закончились еда и вода, так что мы долго не протянем. Кен и Юки, простите меня за то, что оставил вас. Акира, позаботься о своих братьях. Создатель, пожалуйста, позаботься о детях. /
Труп:
Этот ребенок выглядит мертвым...
Книжные полки:
Ашура... контролируется...... ... /
PartyMember1:
Мы не можем прочитать это последнее слово. /
PartyMember2:
Кто контролирует Ашуру...?
Ашура:
Итак, вы зашли так далеко. Я заключу с вами сделку.
PartyMember1:
Сделку? /
Ашура:
Я дам каждому из вас кусочек мира. Как вам это? /
PartyMember1:
Ни за что! Мы никогда не будем работать на вас. /
Ашура:
Я просто был любезен, но теперь вы испытываете свою удачу.
Создатель:
Поздравляю! Я ждал тебя. Ты первый, кто закончил игру. /
PartyMember1:
Игра? /
Создатель:
Да, это игра, которую я создал. /
PartyMember2:
Что ты имеешь в виду? /
Создатель:
Люди не знали, что такое смелость и решимость. Поэтому я создал Ашуру, чтобы посмотреть, что будут делать люди. /
PartyMember4:
Ты сумасшедший! /
Создатель:
Ашура испытал вас всех. /
PartyMember3:
Так это была игра? /
Создатель:
Верно. Я хотел увидеть, как герой победит это зло. /
PartyMember1:
Мы все были частью твоего замысла! /
Создатель:
Ты хорошо понимаешь. Многие провалили испытание, но это было освежающе для смелости перед лицом опасности. Я хочу вознаградить тебя за твое достижение. Я исполню твое желание. /
PartyMember2:
Мы не делали этого ради награды. К тому же, вы использовали нас! /
Creator:
Что в этом плохого? Я создал всё. /
PartyMember1:
Мы не вещи! /
Creator:
Как забавно... Ты пытаешься затеять со мной драку! Ты уверен? Это удел смертных... Очень хорошо. Помни о величии моей силы!
PartyMember4:
Готово. /
PartyMember1:
... ... /
PartyMember2:
Что нам теперь делать? /
PartyMember1:
... ... /
PartyMember3:
Есть ли другой мир за пределами? /
PartyMember1:
Пойдем туда? /
PartyMember2:
Мне все равно. /
PartyMember4:
Ну, мы неплохо справились. /
PartyMember3:
Вот именно. Мы победили все зло. /
PartyMember1:
Пошли!
Другие:
Куда? /
PartyMember1:
В наш мир!
Рю-О
:
げんきなひとは いたくて つかれたひとは きもちいいもの なんだ?
/
うみにちかいと ちいさくて やまにちかいと おおきいもの なんだ?
Книжные полки:
ア-サ-‥‥11かい 19-3-21 / くろう‥‥13かい 50-2-18 / ハ-ン‥‥19かい 72-6-14 /ジ-ク‥‥6かい 24-2-12 / リズ‥‥12かい 80-1-28
/
PartyMember1:
「なんだ このきろくは? いったいだれが‥‥
/
Книжные полки:
PartyMember1
‥‥
/
PartyMember2:
「こいつらみたいにとちゅうでやられてたまるか! みてろよ
Создатель:
やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちが はじめてです
/
PartyMember1:
ゲーム?
/
Создатель:
わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
/
PartyMember2:
どういうことだ?
/
Создатель:
わたしは へいわなせかいにあきあきしていました。そこでアシュラをよびだしたのです
/
PartyMember4:
なに かんがえてんだ!
/
Создатель:
アシュラは せかいを みだし おもしろくしてくれました。だがそれもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました
/
PartyMember3:
そこで ゲーム‥か?
/
Создатель:
そう! そのとうり!! わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです!
/
PartyMember1:
なにもかも あんたがかいた すじがきだったわけだ
/
Создатель:
なかなか りかいがはやい。おおくの モノたちが ヒーローに なれずに きえていきました。しすべきうんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに いきぬいていく すがたは わたしさえもかんどうさせるものが ありました。わたしは このかんどうを あたえてくれたきみたちに おれいがしたい! どんなのぞみでも かなえてあげましょう
/
PartyMember2:
おまえのために ここまできたんじゃねえ! よくも おれたちを みんなを おもちゃにしてくれたな!
/
Создатель:
それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです
/
PartyMember1:
おれたちは モノじゃない!
/
Создатель:
かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! どうしても やる つもりですね これも いきもののサガか‥‥ よろしい しぬまえにかみのちから とくと めに やきつけておけ!!