Легенды (игра по почте)

Ролевая игра в средневековом сеттинге.

Легенды
Логотип игры
ДизайнерыДжим Ландес
ИздателиПолуночные игры, игры Арлекина
Годы активности1989 по настоящее время
Жанрымеч и колдовство , героическое фэнтези , игра по почте
ЯзыкиАнглийский
Игровое времяфиксированный, от месяцев до лет
Необходимые материалыинструкции, листы заказов, результаты поворота
Тип носителявоспроизведение по почте/электронной почте или через Интернет
Веб-сайтhttps://www.harlequingames.com/

Legends (или Legends PBM ) — пошаговая ролевая игра в средневековом сеттинге. В настоящее время она издается на английском языке компанией Harlequin Games . Джим Ландес — владелец Midnight Games, первого издателя игры, — начал разрабатывать игру в 1984 году, в конечном итоге опубликовав ее в декабре 1989 года как игру с игрой по почте (PBM) после более чем года тестирования. Первоначальная игра включала модуль и игровую систему, основанную на существующей игре издателя Epic , и некоторое время запускалась как Swords of Pelarn перед публикацией как Legends . Первым из нескольких игровых модулей была Crown of Avalon , которая позволяла играть до 200 игроков. Спрос к 1991 году был «невероятным», по словам Брюса Р. Дэниела в White Wolf . [1] Игры могли быть продолжительными, изначально от трех до десяти лет игры, установившись в среднем на три года к 2002 году.

Midnight Games в конечном итоге лицензировала игру другим компаниям, включая Epic Games в США, Rhann Postal Games в Великобритании, PBM Associates в Австралии и другим. Различные издатели запустили несколько последующих модулей с течением времени, в основном фэнтезийной тематики, но с некоторыми модулями, содержащими нестандартные элементы, такие как класс персонажей Starfarer . Сегодня игра управляется компьютером .

Базовый игровой процесс в стиле меча и колдовства . Некоторые модули отличаются от этой модели, включая военную игру «сила на силу». Игроки создают персонажей с многочисленными доступными опциями. Все игровые элементы интерактивны, что позволяет игрокам исследовать, отыгрывать роли и взаимодействовать с неигровыми персонажами (включая монстров) и другими игровыми персонажами , вести бои в различных масштабах и улучшать свое положение с течением времени. Модули различаются по продолжительности и требованиям для победы .

Legends завоевала множество наград. Модуль Swords of Pelarn выиграл премию Origins Award в 1995 году как лучшая новая игра PBM, а The One Ring —основанная на « Властелине колец» — выиграла премию Origins Award в номинации лучшая игра PBM в 2010 году. Legends выиграла премию Gamer's Choice на Origins 2005. Игра также была несколько раз признана игрой PBM года в начале 1990-х годов читателями журнала Paper Mayhem .

Жанр «Play-by-mail»

Пример листа заказа на 1-й ход для Пограничного королевства

Игры PBM (Play-by-mail) имеют ряд отличий от настольных игр . Типичная игра PBM включает в себя гораздо больше игроков , чем может поддерживать средняя настольная игра. [2] [a] Продолжительность игр PBM обычно больше, в зависимости от ряда факторов. Время выполнения — это то, сколько времени игрок должен подготовить и отправить «заказы» (ходы и изменения, которые нужно сделать в игре), а компания должна их обработать и отправить результаты хода. [4] Среднее время выполнения в 1980-х годах составляло две недели, но некоторые современные игры PBM — это игры PBM (play-by-email) с более коротким временем выполнения — два раза в неделю или быстрее. [5] [b] Открытые игры позволяют игрокам укреплять свои позиции без конца, при этом игроки постоянно входят и выходят из игры. Примерами служат Heroic Fantasy и Monster Island . [6] И наоборот, в закрытых играх все игроки обычно начинают на равных условиях, с быстрым, интенсивным игровым процессом игрок против игрока, который заканчивается, когда игрок или группа достигают определенного условия победы или не встречают сопротивления. [7] Примерами служат Hyborian War и It's a Crime . [8] Сложность игр PBM может варьироваться от относительно простых до игры PBM Empyrean Challenge , которую когда-то называли «самой сложной игровой системой на Земле». [9] [c]

После того, как игрок выбрал игру и получил начальные настройки игры, начинается игровой процесс. Обычно это включает в себя заполнение игроками листов заказов для игры (см. пример изображения) и отправку их в игровую компанию. [4] Компания обрабатывает ходы и возвращает результаты игроку, который заполняет последующий лист заказов. [4] Дипломатия также часто является важной — иногда незаменимой — частью игрового процесса. [11] Первоначальный выбор игры PBM требует рассмотрения, поскольку существует широкий спектр возможных ролей для игры , от пиратов до космических персонажей и «ранее неизвестных существ». [12] Тесная идентификация с ролью обычно увеличивает удовлетворенность игрока игрой. [7] [d]

История

В некоторые игры уже давно играют по почте между двумя игроками, например, в шахматы и го . [13] Игра PBM в Diplomacy — многопользовательскую игру — началась в 1963 году. [14] Возникновение профессиональной индустрии PBM произошло менее чем через десятилетие. Рик Лумис , «общепризнанный основатель индустрии PBM», [15] добился этого, запустив Flying Buffalo Inc. и свою первую игру PBM, Nuclear Destruction , в 1970 году . [13] Профессиональное модерирование игр началось в 1971 году в Flying Buffalo. [16] [e] Крис Харви позже начал коммерческую игру PBM в Соединенном Королевстве с компанией под названием ICBM через соглашение с Loomis и Flying Buffalo. [17] ICBM, а затем KJC games и Mitregames, возглавили индустрию PBM в Великобритании. [18] В течение примерно пяти лет Flying Buffalo была единственной доминирующей компанией в индустрии PBM в США, пока Schubel & Son не вышла на рынок примерно в 1976 году с модерируемой человеком игрой The Tribes of Crane . [16] Superior Simulations была следующей значительной компанией PBM, вышедшей на рынок США. Они сделали это в 1978 году с игрой Empyrean Challenge . [16]

В начале 1980-х годов PBM получила дополнительный рост. База игроков росла, а модераторов игр было много. [19] В 1980 году индустрия PBM состояла из двух крупных компаний и нескольких мелких. [20] Самыми популярными играми в 1980 году были Starweb и Tribes of Crane . [20] В 1981 году некоторые игроки PBM запустили еще одну компанию, Adventures by Mail , с «чрезвычайно популярной» Beyond the Stellar Empire . [16] [f]

Распространение компаний PBM в 1980-х годах способствовало публикации ряда информационных бюллетеней от отдельных компаний, занимающихся играми по почте, а также независимых изданий, которые были сосредоточены исключительно на игровой индустрии игр по почте, таких как относительно недолговечные The Nuts & Bolts of PBM и Gaming Universal . Двумя выдающимися журналами жанра PBM того периода были Flagship и Paper Mayhem . [21] [g] Именно в этой среде была разработана и запущена Legends .

Разработка

Legends — пошаговая фэнтезийная ролевая игра. [22] Она была создана Джимом Ландесом, владельцем Midnight Games. [23] Ранее игра называлась Swords of Pelarn . [23] Она была построена на существующей игровой системе Epic от Midnight Game , используя ее наборы правил и предыдущее тестирование. [24]

Ландес начал разработку игры в 1984 году. [25] Первоначальный игровой тест начался в марте 1987 года с группой из 46 игроков, расширенной через два месяца до 53. [25] Ландес внес значительные изменения в игровой тест и разработал большую часть игры в период с марта 1988 года по май 1989 года, включая создание первого модуля Crown of Avalon . [26] Оригинальная игровая система, Legends I (LI), работала с бумажными копиями и почтовой корреспонденцией. [27] [h] Она включала в себя структуру игровой системы и сопутствующий начальный модуль. [23] Игровая система имела тему меча и колдовства . [23]

Первые годы были отмечены расширением и популярностью. В 1990 году Midnight Games лицензировала Legends для игры в Европе через Rhann Postal Games и в Австралии через PBM Associates. [25] Спрос к 1991 году был «невероятным», согласно Брюсу Р. Дэниелу в White Wolf . [1]

Игры могли быть длительными. [31] В 1990 году предполагалось, что игры будут длиться от 3 до 10 лет. [32] Первая игра Crown of Avalon длилась более пяти лет. [33] В 2002 году средняя продолжительность игры составляла три года, хотя они могли длиться дольше. [34] К 2003 году средняя продолжительность игры составляла от двух до трех лет, [35] а к 2007 году она составляла от одного до трех лет. [36]

В 1993 году Эди Бирсан приобрел Midnight Games. Два года спустя игра была обновлена ​​до игровой системы Legends II (LII), которая включала новые игровые аспекты и правила. [27] В конечном итоге в Legends II можно было играть по электронной почте через несколько онлайн-систем, включая текущий редактор позиций Legends Position Editor (LPE). [27] [i]

В 2003 году Сэм Роудс из британской компании Harlequin Games приобрела Legends . [27] [j] В 2005 году компания обновила онлайн-редактор ходов и правила. [37] С 2013 года игроки взаимодействуют через приложение, которое предоставляет «графические дисплеи, панели управления на основе данных и инструменты для написания приказов» для улучшения игры. [38] Ходы игры обрабатываются последовательно , а не одновременно. [39] [k]

Обзор игрового модуля

Второе игровое тестирование Crown of Avalon началось в ноябре 1989 года. [41] Из-за давления на издателя игра была опубликована в декабре 1989 года с играми № 1 и 2, доступными для игры. [41] [l] Из-за даты выпуска первая игра представляла собой смесь тестировщиков и платных игроков. [41] Midnight Games скорректировали программирование и ходовые листы во время начальных ходов игры. [32]

Crown of Avalon был посвящен теме Меча и Колдовства, с планами на другие темы в будущих модулях. [23] Этот модуль был установлен в мире Авалона. [22] Временные рамки были около 13-го или 14-го века. [42] В первых ходах не разрешалось никаких сражений, чтобы обеспечить плавную работу игры и предотвратить ранние выбывания игроков. [43] Игроки в каждой игре были дополнены более чем 1000 неигровыми персонажами . [44] Издатель рандомизировал персонажей и локации, чтобы не дать игрокам в нескольких играх получить преимущество. [45] Стоимость игры зависела от размера королевства и варьировалась от 3,50 до 13,00 долларов, последнее для большого королевства. [32] Результаты хода составляли 6–20 страниц. [32] Однако к 1991 году результаты хода более 60 страниц не были редкостью. [1] Правила и игровые материалы для Crown of Avalon составляли около 230 страниц. [23] [м]

Вторым игровым модулем был Realm of the Immortals . [22] Эта игра происходила в мире Вераны. Это был более глубокий и «гораздо более сложный сценарий», согласно Дэйву Чаппеллу в выпуске Flagship за 1995 год . [22] Позиции Повелителя и Наемника были сбалансированы, и у игроков был выбор из 185 типов приказов. [47] В 1994 году редакторы журнала Flagship заявили, что этот модуль был «почти чистой игрой власти». [48] Кроме того, игра могла продолжаться даже после выполнения условий промежуточной и окончательной победы. [22]

Третий игровой модуль — North Island Campaign . [22] В этом модуле игроки могли продолжить игру после достижения целей фракции. [33] Летом 1994 года издатель представил Dark Domain в Соединенных Штатах. [22] Модуль Dark Domain предлагал «хорошее сочетание ролевой игры и военных игр, где командная работа и общение [были] необходимы для успеха». [49] Дизайнеры отметили, что эта игра подойдет всем типам игроков, включая тех, кто «одинокий волк и занимает небольшие позиции». [48]

В 1995 году на конференции Andcon '95 компания Midnight Games опубликовала модуль Swords of Pelarn . [50] В нем не было крайних сроков хода, хотя ходы обрабатывались каждые 14 дней. [50] Swords of Pelarn была фэнтезийной ролевой игрой, доступной для 200 игроков в каждой итерации. [50] Этот модуль был доступен для игры по почте или электронной почте. [50] Сюжетная линия, ролевая игра и квесты были повышены в важности, что позволяло легче продвигаться. [50] Пути победы были доступны через приключения, а также завоевания через сражения. [50] Ожидаемая продолжительность игры составляла несколько лет. [50]

К 2002 году одновременно работали несколько модулей, включая игры North Island Campaign 24 и 26, а также игру Swords of Pelarn 22. [34] [n] К этому времени Harlequin Games издавала Legends по лицензии. [49] В том же году американская компания EpicMail также лицензировала игру у Midnight Games, выпустив модуль под названием The Ruins of Rome . [49] Эта игра избегала конкуренции, обеспечивая при этом быстрый игровой процесс — позволяя ежедневные приказы о ходе. [49]

В 2009 году вышла игра The One Ring , основанная на «Властелине колец» Толкиена . Она выиграла премию Origins Awards 2010 в номинации «Лучшая игра PBM». [52]

По состоянию на 2022 год Harlequin Games предлагала несколько игровых модулей: Adventures in Avalon , Blood Tides Rising , Crown of Chaos , Immortal's Realm , Jade Eye , North Island Campaign , Swords of Pelarn , The One Ring и Twilight Crusade . [53]

Игровые модули

Год выпускаИмя модуляИздательИгровая системаПримечанияСсылка
1988Корона АвалонаПолуночные игрыЛИОригинальный модуль. Тематика Меч и Колдовство.[23]
1990Царство БессмертныхПолуночные игрыЛИДействие происходит в мире Вераны.[27]
1992Кампания на Северном островеПолуночные игрыЛИ[27]
1994Темный ДоменПолуночные игрыЛИ[27]
1995Мечи ПеларнаПолуночные игрыЛИПобедитель премии Origins Award за лучшую новую игру в жанре «Play-by-Mail» 1995 года[27] [54]
1997Корона ХаосаПолуночные игрыЛИИОсновано на мире Элакрай[27]
1999Приключения в АвалонеПолуночные игрыЛИИРемейк Crowns of Avalon[27]
2001Северный остров Кампания IIПолуночные игрыЛИИРемейк кампании Северного острова[27] [37]
2001Дух ПеларнаССВ ГрацЛИИВыпущено только в Австрии[27] [37]
2002Темная Область IIПолуночные игры, игры АрлекинаЛИИСоздано для игры международных чемпионов[27]
2002Царство БессмертныхССВ ГрацЛИИРемейк Царства Бессмертных[27]
2002Руины РимаЛИИ[49]
2002/2003Темное ЦарствоПолуночные игры, игры АрлекинаЛИИ[37]
2003Война ГаннибалаЭпическая почтаЛИИЗемля на фоне войны между карфагенянами и римлянами.[27] [37]
2003Мистическое мореССВ ГрацЛИИ[37]
2003Крестовый поход СумерекПолуночные игры, игры АрлекинаЛИИ[27] [37]
2005Возвращение АвалонаЛИИ[37]
2005Финальная битваССВ ГрацЛИИПеределано в Avalon Revisited в 2007 году[37]
2009Кольцо ВсевластияЛИИОсновано на «Властелине колец» ; получило премию Origins Award 2010 в номинации «Лучший PBM».[27] [52]
2014Кровавый прилив растетHarlequin Games, SSV GrazЛИИМодуль «Меч и магия», действие которого происходит в стране Йохан.[55]
Крестовый поход СумерекИгры АрлекинаЛИИВключает класс персонажа Starfarer .[56]
Нефритовый глазHarlequin Games, SSV GrazЛИИПоследний модуль по состоянию на 2022 год.[56]

Геймплей

Игровой процесс происходит в больших масштабах. [34] Версия 2002 года включала мир размером 130 × 80 многогранных провинций. [34] [o] В то время первый и второй год игры в игре были сосредоточены на «исследовании и консолидации» и завоевании соответственно, в то время как игроки преследовали условия победы на третьем году. [34] Многочисленные наблюдатели характеризовали ее как силовую игру . [22] [44] Игровой процесс является закрытым — каждая игра имеет завершение. [31] Ходы обрабатываются компьютером, хотя в ранних версиях некоторые специальные действия могли модерироваться вручную. [32] [p]

Legends имеет средневековый сеттинг. [44] В начале игроки создают персонажей, используя многочисленные доступные переменные. Помимо базового имени и пола, они включают в себя знаки отличия, расу, культуру, характеристики и атрибуты, заклинания (доступно более 400), снаряжение и другие. [59] Каждый модуль может охватывать 200 игроков. [22] В мире Legends находится более 5000 неигровых персонажей (NPC) , некоторые из которых игроки могут завербовать на службу. [35]

Элементами игрового процесса являются Персонажи, Силы, Гильдии и Рынки. [60] Силы включают в себя группы персонажей, такие как Легионы или Флоты, а также физические локации, такие как Замки и Города , а также Логова и Руины. [60] Тематические варианты в современной игре варьируются от «военачальника, правящего великой империей, до героического искателя приключений, странствующего барда и мечтателя». [36] Игроки могут сосредоточиться на бою во время игрового процесса, но также могут выбирать более ограниченные цели и минимальное взаимодействие с игроком. [61] Игроки имеют значительную свободу в выборе своего стиля игры. Дипломатия является ключевым аспектом игрового процесса. Просто играть и исследовать может быть приятно, но победа требует дипломатии игрока. [44]

Другие аспекты игрового процесса интерактивны, например, города и рынки, предоставляющие игрокам возможность исследовать, находить предметы и сокровища, а также взаимодействовать с популяциями NPC, монстрами и другими игровыми персонажами. [62] Доступны бои, включая сражения с большими армиями. [63] Военные аспекты игры настраиваются, включая дизайн войск и метод их использования. [63]

Игрокам доступны различные онлайн-форумы, на которых можно обсудить игру и попросить о помощи, если это необходимо. [64]

Прием

Тестировщик Legends дал положительный отзыв о ранней игре, заявив, что она «поражает воображение!» [25] Дэвид Дайч сделал обзор Legends в выпуске журнала Paper Mayhem за 1990 год , отметив: «Программа огромна, процедуры мощны, а глубина игры поразительна». [23] Рецензенты Роберт Дж. Банкер и Рональд К. Хэнсон заявили в 1990 году, что игра «несомненно открыла 1990-е годы как новое десятилетие игр PBM, отмеченное своей постоянно растущей глубиной и изысканностью», предсказывая, что она выиграет премию Origins Award и достигнет высоких рейтингов как игра PBM. [25] Брюс Р. Дэниел сделал обзор игры в выпуске White Wolf за 1991 год . Он отметил недостатки, такие как «устрашающие» поворотные листы и ошибки в книгах правил того времени. [1] Он заявил, что «масштаб игры невероятен», а ее «играбельность и результаты превосходны». [1] Он подытожил: «Если бы я мог играть только в одну игру PBM, моим выбором была бы Legends. Я не могу рекомендовать ее достаточно высоко». [1] Дэйв Чеппелл сделал обзор Legends в выпуске Flagship за май-июнь 1995 года, заявив: «После пяти лет игры я все еще не устал». [33] В выпуске журнала Flagship за 2002 год редакторы заявили, что Legends имеет «захватывающие материалы, разнообразные модули и огромный спектр возможностей для различных видов игры». [49]

Legends заняла высокое место в обзорах игроков в начале 1990-х годов. В свой первый год игра выиграла «Лучшую игру PBM» 1990 года в Paper Mayhem , а Джим Лэндс занял четвертое место в рейтинге «Лучший гроссмейстер» 1990 года, а Midnight Games выиграла «Лучшую компанию PBM» 1990 года, потеснив известную Flying Buffalo Inc. [ 65] Игра заняла аналогичное место в 1991 году в Paper Mayhem , причем и игра, и издатель заняли первое место в тех же категориях, а Джим Лэндс занял третье место в качестве гейм-мастера. [66] Она также заняла второе место в категории «Самая популярная игра» на церемонии вручения наград Flagship PBM Awards 1991 года в Канберре , Австралия (после El Mythico ). [67] Legends заняла 3-е место из 10 в списке «Лучших игр PBM» 1992 года по версии Paper Mayhem . [68] К 1993 году игра поднялась на одну позицию до 2-го места в ежегодном рейтинге Paper Mayhem . [69] В 1994 году она опустилась на 5-е место. [70] В выпуске Paper Mayhem за март-апрель 1996 года Midnight Games указала три игровых модуля Legends в своих рейтингах PBM Game Ratings. Swords of Pelarn заняла 1-е место из 40 записей с рейтингом 8,714 из 9. North Island Campaign заняла 8-е место с рейтингом 7,706, а Dark Domain — 17-е место с рейтингом 7,249. [71]

Legends продолжает получать награды и в 21 веке. Игра выиграла одну из наград Gamers' Choice Awards 2004 на Origins Awards. [72] Она также выиграла лучшую игру Play-By-Mail на Origins Awards 2010. [52]

Примечания

  1. ^ Например, в игре PBM It's a Crime могут участвовать 110 игроков за игру. [3]
  2. ^ Например, игра PBM Covert Operations допускает ходы дважды в неделю, ежедневные ходы и частные игры, в которых игроки могут указывать время поворота. [5]
  3. ^ Верн Холфорд, владелец Superior Simulations, разработал Empyrean Challenge , игру PBM, которую рецензент Джим Таунсенд описал в 1988 году как «самую сложную игровую систему на Земле» с некоторыми результатами ходов для больших позиций на 1000 страниц в длину. [10] По словам Таунсенда, в таких случаях требовались значительные затраты времени, чтобы понять, что произошло на ходу, а также заполнить будущие приказы ходов. [10] Он сказал, что игрок без электронной таблицы был «почти обречен с самого начала». [10]
  4. ^ Этот раздел взят из статьи «Хайборийская война» .
  5. ^ Flying Buffalo позже добавила такие игры, как Battleplan и Heroic Fantasy вместе со Starweb и другими. К концу 1980-х годов все эти игры были компьютерными модераторами . [16]
  6. ^ Этот раздел основан на фрагментах раздела «История» статьи Википедии «Игра по почте» .
  7. ^ Предыдущая часть этого раздела взята из статьи «Победа! Битва за Европу» .
  8. ^ Временные рамки современных игр PBM настолько широки, что редакторы журнала PBM теперь используют термин «пошаговые игры». [28] [29] В 2005 году Flagship отметила этот сдвиг в наименовании, поскольку большинство игр проходят онлайн. [30]
  9. ^ Редактор ходов легенд был первой онлайн-системой ходов на базе DOS. [27] Редактор позиций легенд был представлен в 1998 году. [37]
  10. Legends распространяется на немецком языке компаниями SSV Klapf-Bachler OEG и PBM Games. [27]
  11. ^ В играх с одновременной обработкой ходы всех игроков обрабатываются вместе в установленной последовательности. В играх с последовательной обработкой ходы обрабатываются при получении в пределах определенного окна обработки ходов. [40]
  12. Игры три и четыре стали доступны в январе 1990 года. [41]
  13. ^ Правила состояли из четырех книг, самая большая из которых была 120-страничной «Общими правилами игры». Также была 20-страничная книга введения в игровую систему, 80-страничный справочник порядка игры и 12-страничный модуль Crown of Avalon . [46]
  14. North Island Campaign 25 завершилась в 2002 году. Она была «разработана для игры двумя командами по шесть человек на небольшом острове с чрезвычайно ускоренными настройками». [51]
  15. ^ Каждая провинция имела площадь в десять квадратных миль или 64 000 акров . [57]
  16. К 2007 году игра стала полностью компьютерной модерацией. [58]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef Daniel 1991. стр. 18.
  2. Гринберг 1993 стр. 8–9
  3. ^ Игры KJC 2020
  4. ^ abc Paper Mayhem Январь/Фев 1993 г. стр. 1
  5. ^ ab Летающий Буффало 2020
  6. ^ Таунсенд 1987 стр. 24; Дюбуа 1997 стр. 4
  7. ^ ab Джон Кевин Лот III 1986 стр. 42; Paper Mayhem янв./февр. 1993 стр. 1
  8. ^ Линдаль 2020
  9. Джон Кевин Лот III 1986 стр. 42; Таунсенд 1988 стр. 20
  10. ^ abc Таунсенд 1988 стр. 20
  11. ^ Таунсенд 1987 стр. 29; Муше 2017 стр. 11
  12. Джон Кевин Лот III 1986 стр. 42–43
  13. ^ ab Маклейн 1993.
  14. ^ Бэбкок 2013. стр. 16.
  15. Редакторы 1985. стр. 35.
  16. ^ abcde Таунсенд 1988. стр. 20.
  17. ^ Харви 2003. стр. 26; Палмер 2003. стр. 4.
  18. ^ Палмер 2003. стр. 4.
  19. Харви 1984. стр. 21; Космический игрок 1980. стр. 13.
  20. ^ ab Popolizio, Leblanc и Popolizio 1990. с. 8.
  21. ^ Падух 1993. стр. RC21.
  22. ^ abcdefghi Chappell 1995. стр. 18.
  23. ^ abcdefgh Dyche 1990. стр. 27.
  24. ^ Симмонс 1990. стр. 48.
  25. ^ abcde Bunker and Handon 1990. с. 16.
  26. ^ Банкер и Хансон 1990. стр. 17.
  27. ^ abcdefghijklmnopqrs Эйма 2007. с. 4.
  28. ^ Мостеллер 2014. стр. 76.
  29. ^ Малхолланд 2010. стр. 43.
  30. Флагман 2005. С. 5.
  31. ^ ab Dyche 1990. стр. 32.
  32. ^ abcde Dyche 1990. стр. 40.
  33. ^ abc Chappell. стр. 20.
  34. ^ abcde Остин 2002. стр. 9.
  35. ^ ab Eyma 2007. стр. 2.
  36. ^ ab Harlequin Games 2007. стр. 28.
  37. ^ abcdefghij Эйма 2007.
  38. ^ Иксней 2013. стр. 27.
  39. ^ Макдауэлл 2014. стр. 5.
  40. ^ Макдауэлл 2014. С. 4–5.
  41. ^ abcd Банкер и Хансон 1990. стр. 18.
  42. Редакторы 1989. стр. 73.
  43. ^ Дайч 1990. стр. 45.
  44. ^ abcd Симмонс 1990. стр. 47.
  45. ^ Дайч 1990. стр. 46.
  46. ^ Дайч 1990. С. 27–31.
  47. Flagship Editors 1995. стр. 7.
  48. ^ ab Flagship Editors 1994. стр. 5.
  49. ^ abcdef Flagship Editors 2002. стр. 4.
  50. ^ abcdefg Haberkern 1996. с. 12.
  51. Flagship Editors 2002. стр. 29.
  52. ^ abc Ассоциация производителей игр 2010.
  53. ^ Игры Арлекина 2022.
  54. ^ Академия приключенческих игровых искусств и дизайна 1995.
  55. Harlequin Games 2014. С. 71–72.
  56. ^ ab Davis 2022. стр. 6.
  57. Дэниел 1991. стр. 12.
  58. ^ Эйма 2007. стр. 1.
  59. ^ Эйма 2007. С. 1–2.
  60. ^ ab Harlequin Games 2007. стр. 32.
  61. ^ Эйма 2007. стр. 6.
  62. ^ Эйма 2007. С. 3–5.
  63. ^ ab Eyma 2007. стр. 3.
  64. ^ Эйма 2007. стр. 5.
  65. Paper Mayhem 1990. стр. 2.
  66. Paper Mayhem 1991. стр. 2.
  67. ^ Тиндалл 1992. стр. 11.
  68. Paper Mayhem 1992. стр. 2.
  69. Paper Mayhem 1994. стр. 2.
  70. Paper Mayhem 1995. стр. 2.
  71. Редакторы 1996. стр. 36.
  72. ^ Истоки 2004.

Библиография

  • "Список победителей 1995 года". Академия игровых приключенческих искусств и дизайна. 1995. Архивировано из оригинала 2009-05-04 . Получено 2014-01-14 .
  • "37th Origins Awards". 2010. Архивировано из оригинала 2012-12-16.
  • "The 2004 Origins Awards". 2004. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Получено 23 июля 2013 года .
  • Остин, Филл (апрель–май 2002 г.). «Другие игры Harlequin: Легенды – голос игрока». Флагман . № 96. стр. 9.
  • Бэбкок, Крис (декабрь 2013 г.). «Дипломатия» (PDF) . Suspense and Decision . № 2. стр. 16. Архивировано из оригинала (PDF) 4 июля 2021 г. . Получено 20 марта 2020 г. .
  • Бок, Билл (май–июнь 1991 г.). «Советы по легендам». Paper Mayhem . № 48. Ассоциация Paper Mayhem. стр. 20.
  • Банкер, Роберт Дж.; Хансон, Рональд К. (сентябрь–октябрь 1990 г.). «Заметки по тестированию легенд». Paper Mayhem . № 44. Ассоциация Paper Mayhem. стр. 16–18.
  • Чаппелл, Дэйв (май–июнь 1995 г.). «Легенды – шесть лет спустя». Flagship Magazine . № 55. Издание США. С. 18–20.
  • Дэниел, Брюс Р. (июнь–июль 1991 г.). «Легенды нашего времени». Журнал White Wolf . № 27. С. 12–18.
  • Дэвис, Джон (сентябрь–октябрь 2022 г.). «Говорят представители: Легенды». Саспенс и решение: пошаговые дистанционные игры . № 21. Talisman Consulting. стр. 5–6.
  • Дюбуа, Стивен (январь–февраль 1997 г.). «Остров монстров: Обзор». Paper Mayhem . № 82. стр. 4.
  • Дайч, Дэвид В. (май–июнь 1990 г.). «Легенды: Обзор». Paper Mayhem . № 42. стр. 27–32.
  • Дайч, Дэвид В. (июль–август 1990 г.). «Легенды: Обзор, часть II». Paper Mayhem . № 43. стр. 40–46.
  • Редакторы (июль–август 1985 г.). «Рик Лумис о Play-By-Mail [Вступление редактора]». The Space Gamer . № 75. стр. 35.
  • Редакторы (май 1989). "PBM Update [Legends]". Журнал GM . Том 1, № 9. С. 73.
  • Редакторы (ноябрь–декабрь 1990 г.). «Куда мы направляемся». Paper Mayhem . № 45. стр. 2.
  • Редакторы (ноябрь–декабрь 1991 г.). «Куда мы направляемся». Paper Mayhem . № 51. С. 2–3.
  • Редакторы (сентябрь–октябрь 1991 г.). «Рейтинги игр PBM по состоянию на 14 июля 1991 г.». Paper Mayhem . № 50. стр. 54.
  • Редакторы (ноябрь–декабрь 1992 г.). «Куда мы направляемся». Paper Mayhem . № 57. С. 2–3.
  • Редакторы (ноябрь–декабрь 1994 г.). «Говорят представители: фэнтезийные военные игры». Флагман . № 52 (издание США). С. 5–6.
  • Редакторы (январь–февраль 1994 г.). «Куда мы направляемся». Paper Mayhem . № 64. стр. 2.
  • Редакторы (январь–февраль 1995 г.). «Куда мы направляемся». Paper Mayhem . № 70. стр. 2.
  • Редакторы (январь–февраль 1995 г.). «Говорят представители: фэнтезийные военные игры». Флагман . № 53 (издание США). С. 7–9.
  • Редакторы (март–апрель 1996 г.). «Рейтинги игр PBM по состоянию на 16.03.96». Paper Mayhem . № 77. стр. 36.
  • Редакторы (август–сентябрь 2002 г.). «Newsdesk». Флагман . № 98. С. 4.
  • Редакторы (август–сентябрь 2002 г.). «Зал славы». Флагман . № 98. С. 29.
  • Эйма, Аайко (2003). "Легенды: Фантастическая гибкость" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 28 марта 2007 г.
  • Эйма, Аайко (2005). "Уголок легенд". Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г.
  • Эйма, Аайко. "Legends Victory Page". Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г.
  • Flagship Editors (февраль–март 2005 г.). «Пошаговые игры» (PDF) . Flagship . № 112. стр. 5 . Получено 27 октября 2020 г. .
  • Flying Buffalo, Inc. "Тайные операции". Flying Buffalo Inc. Получено 5 мая 2020 г.
  • Flying Buffalo, Inc. "Ядерное уничтожение". Flying Buffalo Inc. Получено 27 марта 2020 г.
  • Гринберг, Эндрю (май–июнь 1993 г.). «PBM Corner: Начало игры по почте; стоит ли оно того?». Журнал White Wolf . № 36. С. 8–9.
  • Хаберкерн, Ларри (март–апрель 1996 г.). «Легенды: Обзор модуля Swords of Pelarn». Paper Mayhem . № 77. стр. 12.
  • "Legends II: Harlequin Rulebook" (PDF) . Harlequin Games. 2007 . Получено 4 октября 2022 г. .
  • "Модули". Harlequin Games . Получено 4 октября 2022 г. .
  • «PBM Activity Corner: Harlequin Games». Suspense & Decision . № 9. Июль 2014. С. 71–72 . Получено 4 октября 2022 г.
  • Харви, Крис (весна 1984). «Будущее PBM». Флагман . № 2. стр. 21.
  • Харви, Крис (апрель–май 2003 г.). «Моя жизнь в играх» (PDF) . Флагман . № 102. стр. 26 . Получено 15 октября 2021 г. .
  • Ixnay (ноябрь 2013 г.). «PBM мертв: да здравствует PBM». Suspense & Decision . № 1. стр. 26–29 . Получено 4 октября 2022 г.
  • Лот III, Джон Кевин (март–апрель 1986 г.). «A PBM Primer». Paper Mayhem . № 17. стр. 42.
  • «Это преступление (страница правил)». KJC Games . Получено 27 апреля 2020 г. .
  • Линдаль, Грег. "PBM / PBEM List Index: closed-ended". Play by Email (PBeM) & Play by Mail (PBM) List Index . Получено 4 июля 2020 г.
  • Леонард, Дэниел (ноябрь–декабрь 1991 г.). «Легенды: Царство бессмертных». Paper Mayhem . № 51. стр. 34.
  • Макдауэлл, Рик (май 2014 г.). «Какая у вас игра? Вопросы дизайна эпизодической стратегической игры высшего уровня (PBEM)». Suspense & Decision . № 7. стр. 4–6 . Получено 4 октября 2022 г. .
  • Маклейн, Боб (1 августа 1993 г.). «Игра по почте: младенчество киберпространства». Пирамида . sjgames.com . Получено 5 мая 2020 г. .
  • Мостеллер, Чарльз (июнь 2014 г.). «Открытое приглашение игрокам пошаговых игр» (PDF) . Suspense and Decision . № 8. стр. 76 . Получено 30 мая 2020 г. .
  • Падач, Салли (27 июня 1993 г.). «Электронная почта привносит оперативность в игры по почте». New York Times . стр. RC21.
  • Палмер, Ники (январь 2003 г.). «Flagship 100: A Founder's Memories» (PDF) . Flagship . № 100. стр. 4 . Получено 15 октября 2021 г. .
  • Mouchet, Paul (февраль 2017 г.). «PBM: снижение «барьера для входа»» (PDF) . Suspense and Decision . № 15. PlayByMail.net. стр. 10–12. Архивировано из оригинала (PDF) 30 октября 2020 г. . Получено 30 мая 2020 г. .
  • Малхолланд, Кэрол (2010). "Carol's Logbook" (PDF) . Флагман . № 130. стр. 43 . Получено 11 октября 2020 г. .
  • Редакторы Paper Mayhem (январь–февраль 1993 г.). "Front Matter". Paper Mayhem . № 58. стр. 1.
  • Пополицио, Майк; ЛеБлан, Лиз; Пополицио, Марти (январь – февраль 1990 г.). «Обновление классики! Редизайн BSE». Бумажный хаос . № 40. С. 8–10.
  • Симмонс, Стив (июль–август 1990 г.). «Легенды – Корона Авалона: первое впечатление». Paper Mayhem . № 43. стр. 47–48.
  • Тиндалл, Джон (март 1992 г.). «Флагманская премия PBM Australia 1991 года». Флагман . № 36 (ред. США). стр. 11–12.
  • «TSG Surveys: Play-By-Mail Gamer Companies». The Space Gamer . № 33. Ноябрь 1980 г. стр. 13.
  • Таунсенд, Джим (январь–февраль 1987). «Как победить в PBM — организационная точка зрения». Paper Mayhem . № 22. стр. 29.
  • Таунсенд, Джим (март–апрель 1987). «Реальный взгляд на героическое фэнтези». Paper Mayhem . № 23. стр. 24.
  • Таунсенд, Джим (1988). «Уголок PBM». Журнал White Wolf . № 11. С. 20.

Дальнейшее чтение

  • Кемени, Джим (август–сентябрь 2002 г.). «Игра вора в легендах». Флагман . № 98. С. 34–35.
  • Паттерсон, Джеймс (январь 2014 г.). «Игры, в которые вам следует играть: Легенды». Suspense and Decision . № 3. стр. 26. Получено 4 октября 2022 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Legends_(игра_по_почте)&oldid=1242155895"