Дизайнеры | Джим Ландес |
---|---|
Издатели | Полуночные игры, игры Арлекина |
Годы активности | 1989 по настоящее время |
Жанры | меч и колдовство , героическое фэнтези , игра по почте |
Языки | Английский |
Игровое время | фиксированный, от месяцев до лет |
Необходимые материалы | инструкции, листы заказов, результаты поворота |
Тип носителя | воспроизведение по почте/электронной почте или через Интернет |
Веб-сайт | https://www.harlequingames.com/ |
Legends (или Legends PBM ) — пошаговая ролевая игра в средневековом сеттинге. В настоящее время она издается на английском языке компанией Harlequin Games . Джим Ландес — владелец Midnight Games, первого издателя игры, — начал разрабатывать игру в 1984 году, в конечном итоге опубликовав ее в декабре 1989 года как игру с игрой по почте (PBM) после более чем года тестирования. Первоначальная игра включала модуль и игровую систему, основанную на существующей игре издателя Epic , и некоторое время запускалась как Swords of Pelarn перед публикацией как Legends . Первым из нескольких игровых модулей была Crown of Avalon , которая позволяла играть до 200 игроков. Спрос к 1991 году был «невероятным», по словам Брюса Р. Дэниела в White Wolf . [1] Игры могли быть продолжительными, изначально от трех до десяти лет игры, установившись в среднем на три года к 2002 году.
Midnight Games в конечном итоге лицензировала игру другим компаниям, включая Epic Games в США, Rhann Postal Games в Великобритании, PBM Associates в Австралии и другим. Различные издатели запустили несколько последующих модулей с течением времени, в основном фэнтезийной тематики, но с некоторыми модулями, содержащими нестандартные элементы, такие как класс персонажей Starfarer . Сегодня игра управляется компьютером .
Базовый игровой процесс в стиле меча и колдовства . Некоторые модули отличаются от этой модели, включая военную игру «сила на силу». Игроки создают персонажей с многочисленными доступными опциями. Все игровые элементы интерактивны, что позволяет игрокам исследовать, отыгрывать роли и взаимодействовать с неигровыми персонажами (включая монстров) и другими игровыми персонажами , вести бои в различных масштабах и улучшать свое положение с течением времени. Модули различаются по продолжительности и требованиям для победы .
Legends завоевала множество наград. Модуль Swords of Pelarn выиграл премию Origins Award в 1995 году как лучшая новая игра PBM, а The One Ring —основанная на « Властелине колец» — выиграла премию Origins Award в номинации лучшая игра PBM в 2010 году. Legends выиграла премию Gamer's Choice на Origins 2005. Игра также была несколько раз признана игрой PBM года в начале 1990-х годов читателями журнала Paper Mayhem .
Игры PBM (Play-by-mail) имеют ряд отличий от настольных игр . Типичная игра PBM включает в себя гораздо больше игроков , чем может поддерживать средняя настольная игра. [2] [a] Продолжительность игр PBM обычно больше, в зависимости от ряда факторов. Время выполнения — это то, сколько времени игрок должен подготовить и отправить «заказы» (ходы и изменения, которые нужно сделать в игре), а компания должна их обработать и отправить результаты хода. [4] Среднее время выполнения в 1980-х годах составляло две недели, но некоторые современные игры PBM — это игры PBM (play-by-email) с более коротким временем выполнения — два раза в неделю или быстрее. [5] [b] Открытые игры позволяют игрокам укреплять свои позиции без конца, при этом игроки постоянно входят и выходят из игры. Примерами служат Heroic Fantasy и Monster Island . [6] И наоборот, в закрытых играх все игроки обычно начинают на равных условиях, с быстрым, интенсивным игровым процессом игрок против игрока, который заканчивается, когда игрок или группа достигают определенного условия победы или не встречают сопротивления. [7] Примерами служат Hyborian War и It's a Crime . [8] Сложность игр PBM может варьироваться от относительно простых до игры PBM Empyrean Challenge , которую когда-то называли «самой сложной игровой системой на Земле». [9] [c]
После того, как игрок выбрал игру и получил начальные настройки игры, начинается игровой процесс. Обычно это включает в себя заполнение игроками листов заказов для игры (см. пример изображения) и отправку их в игровую компанию. [4] Компания обрабатывает ходы и возвращает результаты игроку, который заполняет последующий лист заказов. [4] Дипломатия также часто является важной — иногда незаменимой — частью игрового процесса. [11] Первоначальный выбор игры PBM требует рассмотрения, поскольку существует широкий спектр возможных ролей для игры , от пиратов до космических персонажей и «ранее неизвестных существ». [12] Тесная идентификация с ролью обычно увеличивает удовлетворенность игрока игрой. [7] [d]
В некоторые игры уже давно играют по почте между двумя игроками, например, в шахматы и го . [13] Игра PBM в Diplomacy — многопользовательскую игру — началась в 1963 году. [14] Возникновение профессиональной индустрии PBM произошло менее чем через десятилетие. Рик Лумис , «общепризнанный основатель индустрии PBM», [15] добился этого, запустив Flying Buffalo Inc. и свою первую игру PBM, Nuclear Destruction , в 1970 году . [13] Профессиональное модерирование игр началось в 1971 году в Flying Buffalo. [16] [e] Крис Харви позже начал коммерческую игру PBM в Соединенном Королевстве с компанией под названием ICBM через соглашение с Loomis и Flying Buffalo. [17] ICBM, а затем KJC games и Mitregames, возглавили индустрию PBM в Великобритании. [18] В течение примерно пяти лет Flying Buffalo была единственной доминирующей компанией в индустрии PBM в США, пока Schubel & Son не вышла на рынок примерно в 1976 году с модерируемой человеком игрой The Tribes of Crane . [16] Superior Simulations была следующей значительной компанией PBM, вышедшей на рынок США. Они сделали это в 1978 году с игрой Empyrean Challenge . [16]
В начале 1980-х годов PBM получила дополнительный рост. База игроков росла, а модераторов игр было много. [19] В 1980 году индустрия PBM состояла из двух крупных компаний и нескольких мелких. [20] Самыми популярными играми в 1980 году были Starweb и Tribes of Crane . [20] В 1981 году некоторые игроки PBM запустили еще одну компанию, Adventures by Mail , с «чрезвычайно популярной» Beyond the Stellar Empire . [16] [f]
Распространение компаний PBM в 1980-х годах способствовало публикации ряда информационных бюллетеней от отдельных компаний, занимающихся играми по почте, а также независимых изданий, которые были сосредоточены исключительно на игровой индустрии игр по почте, таких как относительно недолговечные The Nuts & Bolts of PBM и Gaming Universal . Двумя выдающимися журналами жанра PBM того периода были Flagship и Paper Mayhem . [21] [g] Именно в этой среде была разработана и запущена Legends .
Legends — пошаговая фэнтезийная ролевая игра. [22] Она была создана Джимом Ландесом, владельцем Midnight Games. [23] Ранее игра называлась Swords of Pelarn . [23] Она была построена на существующей игровой системе Epic от Midnight Game , используя ее наборы правил и предыдущее тестирование. [24]
Ландес начал разработку игры в 1984 году. [25] Первоначальный игровой тест начался в марте 1987 года с группой из 46 игроков, расширенной через два месяца до 53. [25] Ландес внес значительные изменения в игровой тест и разработал большую часть игры в период с марта 1988 года по май 1989 года, включая создание первого модуля Crown of Avalon . [26] Оригинальная игровая система, Legends I (LI), работала с бумажными копиями и почтовой корреспонденцией. [27] [h] Она включала в себя структуру игровой системы и сопутствующий начальный модуль. [23] Игровая система имела тему меча и колдовства . [23]
Первые годы были отмечены расширением и популярностью. В 1990 году Midnight Games лицензировала Legends для игры в Европе через Rhann Postal Games и в Австралии через PBM Associates. [25] Спрос к 1991 году был «невероятным», согласно Брюсу Р. Дэниелу в White Wolf . [1]
Игры могли быть длительными. [31] В 1990 году предполагалось, что игры будут длиться от 3 до 10 лет. [32] Первая игра Crown of Avalon длилась более пяти лет. [33] В 2002 году средняя продолжительность игры составляла три года, хотя они могли длиться дольше. [34] К 2003 году средняя продолжительность игры составляла от двух до трех лет, [35] а к 2007 году она составляла от одного до трех лет. [36]
В 1993 году Эди Бирсан приобрел Midnight Games. Два года спустя игра была обновлена до игровой системы Legends II (LII), которая включала новые игровые аспекты и правила. [27] В конечном итоге в Legends II можно было играть по электронной почте через несколько онлайн-систем, включая текущий редактор позиций Legends Position Editor (LPE). [27] [i]
В 2003 году Сэм Роудс из британской компании Harlequin Games приобрела Legends . [27] [j] В 2005 году компания обновила онлайн-редактор ходов и правила. [37] С 2013 года игроки взаимодействуют через приложение, которое предоставляет «графические дисплеи, панели управления на основе данных и инструменты для написания приказов» для улучшения игры. [38] Ходы игры обрабатываются последовательно , а не одновременно. [39] [k]
Второе игровое тестирование Crown of Avalon началось в ноябре 1989 года. [41] Из-за давления на издателя игра была опубликована в декабре 1989 года с играми № 1 и 2, доступными для игры. [41] [l] Из-за даты выпуска первая игра представляла собой смесь тестировщиков и платных игроков. [41] Midnight Games скорректировали программирование и ходовые листы во время начальных ходов игры. [32]
Crown of Avalon был посвящен теме Меча и Колдовства, с планами на другие темы в будущих модулях. [23] Этот модуль был установлен в мире Авалона. [22] Временные рамки были около 13-го или 14-го века. [42] В первых ходах не разрешалось никаких сражений, чтобы обеспечить плавную работу игры и предотвратить ранние выбывания игроков. [43] Игроки в каждой игре были дополнены более чем 1000 неигровыми персонажами . [44] Издатель рандомизировал персонажей и локации, чтобы не дать игрокам в нескольких играх получить преимущество. [45] Стоимость игры зависела от размера королевства и варьировалась от 3,50 до 13,00 долларов, последнее для большого королевства. [32] Результаты хода составляли 6–20 страниц. [32] Однако к 1991 году результаты хода более 60 страниц не были редкостью. [1] Правила и игровые материалы для Crown of Avalon составляли около 230 страниц. [23] [м]
Вторым игровым модулем был Realm of the Immortals . [22] Эта игра происходила в мире Вераны. Это был более глубокий и «гораздо более сложный сценарий», согласно Дэйву Чаппеллу в выпуске Flagship за 1995 год . [22] Позиции Повелителя и Наемника были сбалансированы, и у игроков был выбор из 185 типов приказов. [47] В 1994 году редакторы журнала Flagship заявили, что этот модуль был «почти чистой игрой власти». [48] Кроме того, игра могла продолжаться даже после выполнения условий промежуточной и окончательной победы. [22]
Третий игровой модуль — North Island Campaign . [22] В этом модуле игроки могли продолжить игру после достижения целей фракции. [33] Летом 1994 года издатель представил Dark Domain в Соединенных Штатах. [22] Модуль Dark Domain предлагал «хорошее сочетание ролевой игры и военных игр, где командная работа и общение [были] необходимы для успеха». [49] Дизайнеры отметили, что эта игра подойдет всем типам игроков, включая тех, кто «одинокий волк и занимает небольшие позиции». [48]
В 1995 году на конференции Andcon '95 компания Midnight Games опубликовала модуль Swords of Pelarn . [50] В нем не было крайних сроков хода, хотя ходы обрабатывались каждые 14 дней. [50] Swords of Pelarn была фэнтезийной ролевой игрой, доступной для 200 игроков в каждой итерации. [50] Этот модуль был доступен для игры по почте или электронной почте. [50] Сюжетная линия, ролевая игра и квесты были повышены в важности, что позволяло легче продвигаться. [50] Пути победы были доступны через приключения, а также завоевания через сражения. [50] Ожидаемая продолжительность игры составляла несколько лет. [50]
К 2002 году одновременно работали несколько модулей, включая игры North Island Campaign 24 и 26, а также игру Swords of Pelarn 22. [34] [n] К этому времени Harlequin Games издавала Legends по лицензии. [49] В том же году американская компания EpicMail также лицензировала игру у Midnight Games, выпустив модуль под названием The Ruins of Rome . [49] Эта игра избегала конкуренции, обеспечивая при этом быстрый игровой процесс — позволяя ежедневные приказы о ходе. [49]
В 2009 году вышла игра The One Ring , основанная на «Властелине колец» Толкиена . Она выиграла премию Origins Awards 2010 в номинации «Лучшая игра PBM». [52]
По состоянию на 2022 год Harlequin Games предлагала несколько игровых модулей: Adventures in Avalon , Blood Tides Rising , Crown of Chaos , Immortal's Realm , Jade Eye , North Island Campaign , Swords of Pelarn , The One Ring и Twilight Crusade . [53]
Год выпуска | Имя модуля | Издатель | Игровая система | Примечания | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|
1988 | Корона Авалона | Полуночные игры | ЛИ | Оригинальный модуль. Тематика Меч и Колдовство. | [23] |
1990 | Царство Бессмертных | Полуночные игры | ЛИ | Действие происходит в мире Вераны. | [27] |
1992 | Кампания на Северном острове | Полуночные игры | ЛИ | [27] | |
1994 | Темный Домен | Полуночные игры | ЛИ | [27] | |
1995 | Мечи Пеларна | Полуночные игры | ЛИ | Победитель премии Origins Award за лучшую новую игру в жанре «Play-by-Mail» 1995 года | [27] [54] |
1997 | Корона Хаоса | Полуночные игры | ЛИИ | Основано на мире Элакрай | [27] |
1999 | Приключения в Авалоне | Полуночные игры | ЛИИ | Ремейк Crowns of Avalon | [27] |
2001 | Северный остров Кампания II | Полуночные игры | ЛИИ | Ремейк кампании Северного острова | [27] [37] |
2001 | Дух Пеларна | ССВ Грац | ЛИИ | Выпущено только в Австрии | [27] [37] |
2002 | Темная Область II | Полуночные игры, игры Арлекина | ЛИИ | Создано для игры международных чемпионов | [27] |
2002 | Царство Бессмертных | ССВ Грац | ЛИИ | Ремейк Царства Бессмертных | [27] |
2002 | Руины Рима | ЛИИ | [49] | ||
2002/2003 | Темное Царство | Полуночные игры, игры Арлекина | ЛИИ | [37] | |
2003 | Война Ганнибала | Эпическая почта | ЛИИ | Земля на фоне войны между карфагенянами и римлянами. | [27] [37] |
2003 | Мистическое море | ССВ Грац | ЛИИ | [37] | |
2003 | Крестовый поход Сумерек | Полуночные игры, игры Арлекина | ЛИИ | [27] [37] | |
2005 | Возвращение Авалона | ЛИИ | [37] | ||
2005 | Финальная битва | ССВ Грац | ЛИИ | Переделано в Avalon Revisited в 2007 году | [37] |
2009 | Кольцо Всевластия | ЛИИ | Основано на «Властелине колец» ; получило премию Origins Award 2010 в номинации «Лучший PBM». | [27] [52] | |
2014 | Кровавый прилив растет | Harlequin Games, SSV Graz | ЛИИ | Модуль «Меч и магия», действие которого происходит в стране Йохан. | [55] |
Крестовый поход Сумерек | Игры Арлекина | ЛИИ | Включает класс персонажа Starfarer . | [56] | |
Нефритовый глаз | Harlequin Games, SSV Graz | ЛИИ | Последний модуль по состоянию на 2022 год. | [56] |
Игровой процесс происходит в больших масштабах. [34] Версия 2002 года включала мир размером 130 × 80 многогранных провинций. [34] [o] В то время первый и второй год игры в игре были сосредоточены на «исследовании и консолидации» и завоевании соответственно, в то время как игроки преследовали условия победы на третьем году. [34] Многочисленные наблюдатели характеризовали ее как силовую игру . [22] [44] Игровой процесс является закрытым — каждая игра имеет завершение. [31] Ходы обрабатываются компьютером, хотя в ранних версиях некоторые специальные действия могли модерироваться вручную. [32] [p]
Legends имеет средневековый сеттинг. [44] В начале игроки создают персонажей, используя многочисленные доступные переменные. Помимо базового имени и пола, они включают в себя знаки отличия, расу, культуру, характеристики и атрибуты, заклинания (доступно более 400), снаряжение и другие. [59] Каждый модуль может охватывать 200 игроков. [22] В мире Legends находится более 5000 неигровых персонажей (NPC) , некоторые из которых игроки могут завербовать на службу. [35]
Элементами игрового процесса являются Персонажи, Силы, Гильдии и Рынки. [60] Силы включают в себя группы персонажей, такие как Легионы или Флоты, а также физические локации, такие как Замки и Города , а также Логова и Руины. [60] Тематические варианты в современной игре варьируются от «военачальника, правящего великой империей, до героического искателя приключений, странствующего барда и мечтателя». [36] Игроки могут сосредоточиться на бою во время игрового процесса, но также могут выбирать более ограниченные цели и минимальное взаимодействие с игроком. [61] Игроки имеют значительную свободу в выборе своего стиля игры. Дипломатия является ключевым аспектом игрового процесса. Просто играть и исследовать может быть приятно, но победа требует дипломатии игрока. [44]
Другие аспекты игрового процесса интерактивны, например, города и рынки, предоставляющие игрокам возможность исследовать, находить предметы и сокровища, а также взаимодействовать с популяциями NPC, монстрами и другими игровыми персонажами. [62] Доступны бои, включая сражения с большими армиями. [63] Военные аспекты игры настраиваются, включая дизайн войск и метод их использования. [63]
Игрокам доступны различные онлайн-форумы, на которых можно обсудить игру и попросить о помощи, если это необходимо. [64]
Тестировщик Legends дал положительный отзыв о ранней игре, заявив, что она «поражает воображение!» [25] Дэвид Дайч сделал обзор Legends в выпуске журнала Paper Mayhem за 1990 год , отметив: «Программа огромна, процедуры мощны, а глубина игры поразительна». [23] Рецензенты Роберт Дж. Банкер и Рональд К. Хэнсон заявили в 1990 году, что игра «несомненно открыла 1990-е годы как новое десятилетие игр PBM, отмеченное своей постоянно растущей глубиной и изысканностью», предсказывая, что она выиграет премию Origins Award и достигнет высоких рейтингов как игра PBM. [25] Брюс Р. Дэниел сделал обзор игры в выпуске White Wolf за 1991 год . Он отметил недостатки, такие как «устрашающие» поворотные листы и ошибки в книгах правил того времени. [1] Он заявил, что «масштаб игры невероятен», а ее «играбельность и результаты превосходны». [1] Он подытожил: «Если бы я мог играть только в одну игру PBM, моим выбором была бы Legends. Я не могу рекомендовать ее достаточно высоко». [1] Дэйв Чеппелл сделал обзор Legends в выпуске Flagship за май-июнь 1995 года, заявив: «После пяти лет игры я все еще не устал». [33] В выпуске журнала Flagship за 2002 год редакторы заявили, что Legends имеет «захватывающие материалы, разнообразные модули и огромный спектр возможностей для различных видов игры». [49]
Legends заняла высокое место в обзорах игроков в начале 1990-х годов. В свой первый год игра выиграла «Лучшую игру PBM» 1990 года в Paper Mayhem , а Джим Лэндс занял четвертое место в рейтинге «Лучший гроссмейстер» 1990 года, а Midnight Games выиграла «Лучшую компанию PBM» 1990 года, потеснив известную Flying Buffalo Inc. [ 65] Игра заняла аналогичное место в 1991 году в Paper Mayhem , причем и игра, и издатель заняли первое место в тех же категориях, а Джим Лэндс занял третье место в качестве гейм-мастера. [66] Она также заняла второе место в категории «Самая популярная игра» на церемонии вручения наград Flagship PBM Awards 1991 года в Канберре , Австралия (после El Mythico ). [67] Legends заняла 3-е место из 10 в списке «Лучших игр PBM» 1992 года по версии Paper Mayhem . [68] К 1993 году игра поднялась на одну позицию до 2-го места в ежегодном рейтинге Paper Mayhem . [69] В 1994 году она опустилась на 5-е место. [70] В выпуске Paper Mayhem за март-апрель 1996 года Midnight Games указала три игровых модуля Legends в своих рейтингах PBM Game Ratings. Swords of Pelarn заняла 1-е место из 40 записей с рейтингом 8,714 из 9. North Island Campaign заняла 8-е место с рейтингом 7,706, а Dark Domain — 17-е место с рейтингом 7,249. [71]
Legends продолжает получать награды и в 21 веке. Игра выиграла одну из наград Gamers' Choice Awards 2004 на Origins Awards. [72] Она также выиграла лучшую игру Play-By-Mail на Origins Awards 2010. [52]