Дизайнеры | Рик Лумис |
---|---|
Издатели | Flying Buffalo Inc. , Рик Лумис PBM Games |
Годы активности | 1982–настоящее время |
Жанры | Героическое фэнтези , Ролевая игра , игра по почте |
Языки | Английский |
Игроки | варьируется |
Игровое время | Месяцы |
Необходимые материалы | Инструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш |
Тип носителя | Воспроизведение по почте или по электронной почте |
Веб-сайт | http://rickloomispbm.com/ |
Heroic Fantasy — это компьютерная модерируемая игра в жанре подземелий с возможностью прохождения по почте . Она существует с 1982 года, когда была опубликована Flying Buffalo . Первоначальное издание включало девять уровней подземелий. Flying Buffalo опубликовала последующие издания из-за изначально сложного игрового процесса, в конечном итоге ограничив игру четырьмя уровнями подземелий с пятым уровнем на открытом воздухе, где игроки могут собрать армию и захватить один или несколько замков. Игра открыта ; игровой процесс продолжается до тех пор, пока игроки не решат остановиться.
В игре игроки могут создать группу из пятнадцати персонажей в определенных пределах. Для персонажей доступны различные расы , которые могут быть бойцами или магами , причем последние имеют в своем распоряжении различные заклинания. Игроки могут сталкиваться с неигровыми персонажами (NPC), сражаться с монстрами за очки опыта и собирать сокровища , пока их группа продвигается по уровням подземелий.
Игра получила различные отзывы в 1980-х годах, от в целом до очень положительных. В 2011 году Heroic Fantasy выиграла премию Origins Award за лучшую игру по почте или переписке. По состоянию на август 2021 года она была опубликована Rick Loomis PBM Games и доступна для игры по почте или электронной почте.
Игры с игрой по электронной почте (PBM) имеют ряд отличий от настольных игр . Типичная игра PBM включает в себя гораздо больше игроков , чем может поддерживать средняя настольная игра. [1] [a] Продолжительность игр PBM обычно больше, в зависимости от ряда факторов. Время выполнения — это то, сколько времени игрок должен подготовить и отправить «заказы» (ходы и изменения, которые необходимо сделать в игре), а компания должна их обработать и отправить результаты хода. [3] Среднее время выполнения в 1980-х годах составляло две недели, но некоторые современные игры PBM представляют собой игры по электронной почте (PBEM) с более коротким временем выполнения — два раза в неделю или быстрее. [4] [b] Открытые игры позволяют игрокам укреплять свои позиции без конца, при этом игроки постоянно входят и выходят из игры. Примерами могут служить Heroic Fantasy и Monster Island . [5] И наоборот, в закрытых играх все игроки обычно начинают на равных условиях, с быстрым, интенсивным игровым процессом игрок против игрока, который заканчивается, когда игрок или группа достигают определенного условия победы или не встречают сопротивления. [6] Примерами могут служить Hyborian War и It's a Crime . [7] Сложность игр PBM может варьироваться от относительно простых до игры PBM Empyrean Challenge , которую когда-то называли «самой сложной игровой системой на Земле». [8] [c]
После того, как игрок выбрал игру и получил начальные настройки игры, начинается игровой процесс. Обычно это включает в себя заполнение игроками листов заказов для игры (см. пример изображения) и отправку их в игровую компанию. [3] Компания обрабатывает ходы и возвращает результаты игроку, который заполняет последующий лист заказов. [3] Дипломатия также часто является важной — иногда незаменимой — частью игрового процесса. [10] Первоначальный выбор игры PBM требует рассмотрения, поскольку существует широкий спектр возможных ролей для игры , от пиратов до космических персонажей и «ранее неизвестных существ». [11] Тесная идентификация с ролью обычно увеличивает удовлетворенность игрока игрой. [6] [d]
Самые ранние игры с игрой по почте были разработаны как способ для географически разделенных игроков соревноваться друг с другом с помощью почтовой почты . Шахматы и го являются одними из старейших примеров этого. [12] В этих играх для двух игроков игроки отправляли ходы напрямую друг другу. Многопользовательские игры появились позже: Diplomacy является ранним примером этого типа, появившимся в 1963 году, в котором центральный мастер игры управляет игрой, получает ходы и публикует решения. [13] По словам Шеннона Эппельклайна, в 1960-х годах была некоторая игра PBM, но не так много. [14] Например, некоторые варгеймеры начали играть в Сталинград по почте в этот период. [14]
« Рик Лумис общепризнанно является основателем индустрии PBM».
В начале 1970-х годов в Соединенных Штатах Рик Лумис из Flying Buffalo Inc. начал ряд многопользовательских игр с игрой по почте; [16] в их число входили такие игры, как Nuclear Destruction , выпущенная в 1970 году. [17] Это положило начало профессиональной индустрии PBM в Соединенных Штатах. [18] Профессиональное модерирование игр началось в 1971 году в Flying Buffalo, куда позже вошли такие игры, как Battleplan , Starweb и другие, которые к концу 1980-х годов все модерировались компьютером . [9] [e]
В течение примерно пяти лет Flying Buffalo была единственной доминирующей компанией в индустрии PBM в США, пока Schubel & Son не вышла на поле примерно в 1976 году с модерируемой человеком игрой Tribes of Crane . [9] [f] Schubel & Son представила инновации в структуре сборов, которые позволили игрокам платить за дополнительные опции или специальные действия вне правил. Для игроков с большими банкроллами это давало преимущества и возможность обыграть систему. [9] [g] Следующим крупным игроком стала Superior Simulations с ее игрой Empyrean Challenge в 1978 году. [9] Обозреватель Джим Таунсенд утверждал, что это была «самая сложная игровая система на Земле» с некоторыми большими результатами хода позиций длиной в 1000 страниц. [9]
В начале 1980-х годов сфера игроков в PBM росла. [22] В 1980 году было много индивидуальных модераторов игр PBM . [23] [h] Однако в 1980 году индустрия PBM все еще находилась в зачаточном состоянии: существовало всего две крупные коммерческие компании PBM и всего несколько небольших. [24] Самыми популярными играми 1980 года были Starweb и Tribes of Crane . [24] Именно в этой среде Flying Buffalo выпустила Heroic Fantasy .
Игра стала доступна для игры в марте 1982 года. [25] К ноябрю 1982 года в ней было более 400 игроков. [26] К концу 1980-х годов она стала компьютерной модерацией. [9] Heroic Fantasy была третьей игрой PBM от Flying Buffalo, которую компания вскоре также преобразовала в пошаговую компьютерную игру, доступную в коммерческой сети, известной как «TheSource». [27]
«Чак Гайдос — первый человек, персонаж которого был убит. Двое членов его группы (Стилтс и Стинки, оба мужчины-феи-бойцы) были убиты во время разведывательных миссий в первом ходу игры!»
В 1980-х годах игроки преодолевали девятиэтажный лабиринт. [29] В 1990-х годах Flying Buffalo Inc. запрограммировала два последующих издания со следующим обоснованием:
В первых двух версиях мы говорили игрокам, что в игре будет девять уровней, и цель состояла в том, чтобы пройти все девять уровней и выйти. Игроки, выходящие с девятого уровня, получали настенные таблички в качестве приза. Мы так и не закончили программирование нижних уровней, потому что только пара человек добралась до 6-го уровня, а спустя восемь лет только полдюжины играют на 5-м уровне. Мы решили, что, возможно, девять уровней — это слишком много. [30]
Компания сократила количество уровней подземелий до четырех, после чего игроки выходили из подземелья, чтобы отправиться на поиски приключений во внешней среде, «набирая армию, пока не найдут замок для вторжения». [30] Рик Лумис описал некоторые изменения по сравнению с первой версией Heroic Fantasy в издании Flying Buffalo Quarterly 1990 года , например, заявив, что были введены луки и арбалеты, позволяющие игрокам стрелять через комнаты. Еще одним дополнением стал «магазин», где игроки могли покупать предметы и воскрешать умерших персонажей (за высокую цену). [31] К 1991 году первые два уровня подземелий новой версии были активны, и Flying Buffalo тестировала уровень 3 и программировала уровень 4. [32]
После продажи Flying Buffalo Inc. 4 августа 2021 года компании Webbed Sphere [33] игры PBM, которые не были включены в продажу, продолжились под новой компанией: Rick Loomis PBM Games. [34] Компания, которой управляют сестры Лумис и их компьютерный эксперт PBM, продолжает предлагать Heroic Fantasy по почте и электронной почте по состоянию на август 2021 года с одно-, двух- и четырехнедельными сроками прохождения и «соло»-вариантом, в котором один игрок может исследовать подземелье без других персонажей . [34] [35]
Heroic Fantasy — игра, в которой игроки возглавляют команду фэнтезийных персонажей. [29] В начале игроки выбирают группу из пятнадцати персонажей , используя сто очков, которые можно использовать для максимального увеличения размера группы или выбора меньшей группы из более сильных персонажей. [37] При выборе персонажей доступны различные варианты, включая такие расы, как гномы , великаны , феи , лепреконы и гремлины ; и такие типы, как пользователи магии или бойцы . [37] В игре нет конечной цели или способа победить; цель игры — продвигаться вперед, преодолевая сложные лабиринты, побеждая монстров и собирая сокровища и очки опыта. [37] По словам Майкла А. Стэкпола в 1985 году, второй уровень был очень сложным, в то время как обстановка третьего уровня была на открытом воздухе с «новыми странниками» и новыми заклинаниями. [38] [i] Он отметил, что четвертый уровень был изобиловал нежитью. [38] О пятом уровне Стэкпол заявил, что он «очень интересный» с новыми функциями и картами, которые «заставляют персонажей сталкиваться с опасностью, хотят они этого или нет». [38] После захвата замка на пятом, внешнем уровне, игроки могут уйти на пенсию, защищать свой замок или искать новые для захвата. [30]
Проходя лабиринты, игроки могут использовать различные заклинания , включая «взрыв», «сон» и « огненный шар ». [37] Игроки могут найти в лабиринтах различные типы сокровищ , включая четыре типа зелий : исцеление, сила, яд и стигейское, последнее из которых добавляет «десять к конституции персонажа независимо от его текущего значения». [39] [j] По словам Джима Таунсенда, есть также пятое — клонирующее зелье, которое копирует персонажа, который является «ОЧЕНЬ редким». [37] Игроки также могут найти магические предметы, такие как эльфийские плащи, кольца фей, амулеты и громовые яйца, которые обладают различными свойствами и эффектами, а также базовые сокровища, такие как золотые кольца, монеты и драгоценности, которые дают только очки опыта. [37]
Исследуя лабиринты, игроки могут столкнуться с другими игровыми персонажами, а также с монстрами, управляемыми компьютером, или неигровыми персонажами (NPC), причем последние встречаются чаще. [37] По словам Джима Таунсенда, NPC принадлежат к кланам, и действия, предпринятые против одного из них, рассматриваются другими NPC в том же клане одинаково (например, атака на одного NPC клана заставит других NPC клана атаковать группу игрока, как только они ее увидят). [41]
WG Armintrout сделал обзор Heroic Fantasy в выпуске The Space Gamer за ноябрь 1982 года . [29] Armintrout прокомментировал, что « Heroic Fantasy — это увлекательная игра о спуске в подземелья, и я могу рекомендовать ее всем, кто любит находиться внутри подземных лабиринтов. В ней много вариантов и много взаимодействия между игроками. Речевые приказы добавляют отчетливое ролевое измерение». [29] В выпуске Dragon за апрель 1983 года Майкл Грей заявил: «Это научно-фантастическая игра Flying Buffalo с игрой по почте о завоевании, торговле, исследовании и дипломатии. И это не что иное, как шедевр!» [42]
AD Young сделал обзор игры в выпуске White Dwarf за октябрь 1983 года , заявив, что « Heroic Fantasy — отличная игра для новичков. Она не требует много дипломатии (хотя может, если вы столкнетесь с группами других игроков), а правило спасательной группы делает ее игрой, которой вы можете наслаждаться долгое время». [43] Грэм Мастерс-младший также отметил последнюю тему в выпуске Computer Gaming World за сентябрь–октябрь 1982 года , заявив, что « HF позволяет игроку, чья группа была серьезно ослаблена из-за смерти нескольких персонажей, отправить «спасательную» группу». [44]
Стюарт Вик дал обзор Heroic Fantasy в White Wolf #10 (1988), оценив игру на 3 из 10 и заявив, что « Heroic Fantasy можно рекомендовать новичкам, чтобы получить представление об играх PBM, но в целом игра не очень удовлетворительна». [45]
Heroic Fantasy выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая игра по почте или переписке» 2011 года. [46]