Героическое фэнтези

Игра в жанре фэнтези с игрой по почте

Героическое фэнтези
Логотип Heroic Fantasy, вырезанный из изображения
ДизайнерыРик Лумис
ИздателиFlying Buffalo Inc. , Рик Лумис PBM Games
Годы активности1982–настоящее время
ЖанрыГероическое фэнтези , Ролевая игра , игра по почте
ЯзыкиАнглийский
Игрокиварьируется
Игровое времяМесяцы
Необходимые материалыИнструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш
Тип носителяВоспроизведение по почте или по электронной почте
Веб-сайтhttp://rickloomispbm.com/

Heroic Fantasy — это компьютерная модерируемая игра в жанре подземелий с возможностью прохождения по почте . Она существует с 1982 года, когда была опубликована Flying Buffalo . Первоначальное издание включало девять уровней подземелий. Flying Buffalo опубликовала последующие издания из-за изначально сложного игрового процесса, в конечном итоге ограничив игру четырьмя уровнями подземелий с пятым уровнем на открытом воздухе, где игроки могут собрать армию и захватить один или несколько замков. Игра открыта ; игровой процесс продолжается до тех пор, пока игроки не решат остановиться.

В игре игроки могут создать группу из пятнадцати персонажей в определенных пределах. Для персонажей доступны различные расы , которые могут быть бойцами или магами , причем последние имеют в своем распоряжении различные заклинания. Игроки могут сталкиваться с неигровыми персонажами (NPC), сражаться с монстрами за очки опыта и собирать сокровища , пока их группа продвигается по уровням подземелий.

Игра получила различные отзывы в 1980-х годах, от в целом до очень положительных. В 2011 году Heroic Fantasy выиграла премию Origins Award за лучшую игру по почте или переписке. По состоянию на август 2021 года она была опубликована Rick Loomis PBM Games и доступна для игры по почте или электронной почте.

Жанр «Play-by-mail»

Пример листа приказов на первый ход Хайборийской войны для Пограничного королевства

Игры с игрой по электронной почте (PBM) имеют ряд отличий от настольных игр . Типичная игра PBM включает в себя гораздо больше игроков , чем может поддерживать средняя настольная игра. [1] [a] Продолжительность игр PBM обычно больше, в зависимости от ряда факторов. Время выполнения — это то, сколько времени игрок должен подготовить и отправить «заказы» (ходы и изменения, которые необходимо сделать в игре), а компания должна их обработать и отправить результаты хода. [3] Среднее время выполнения в 1980-х годах составляло две недели, но некоторые современные игры PBM представляют собой игры по электронной почте (PBEM) с более коротким временем выполнения — два раза в неделю или быстрее. [4] [b] Открытые игры позволяют игрокам укреплять свои позиции без конца, при этом игроки постоянно входят и выходят из игры. Примерами могут служить Heroic Fantasy и Monster Island . [5] И наоборот, в закрытых играх все игроки обычно начинают на равных условиях, с быстрым, интенсивным игровым процессом игрок против игрока, который заканчивается, когда игрок или группа достигают определенного условия победы или не встречают сопротивления. [6] Примерами могут служить Hyborian War и It's a Crime . [7] Сложность игр PBM может варьироваться от относительно простых до игры PBM Empyrean Challenge , которую когда-то называли «самой сложной игровой системой на Земле». [8] [c]

После того, как игрок выбрал игру и получил начальные настройки игры, начинается игровой процесс. Обычно это включает в себя заполнение игроками листов заказов для игры (см. пример изображения) и отправку их в игровую компанию. [3] Компания обрабатывает ходы и возвращает результаты игроку, который заполняет последующий лист заказов. [3] Дипломатия также часто является важной — иногда незаменимой — частью игрового процесса. [10] Первоначальный выбор игры PBM требует рассмотрения, поскольку существует широкий спектр возможных ролей для игры , от пиратов до космических персонажей и «ранее неизвестных существ». [11] Тесная идентификация с ролью обычно увеличивает удовлетворенность игрока игрой. [6] [d]

История

Самые ранние игры с игрой по почте были разработаны как способ для географически разделенных игроков соревноваться друг с другом с помощью почтовой почты . Шахматы и го являются одними из старейших примеров этого. [12] В этих играх для двух игроков игроки отправляли ходы напрямую друг другу. Многопользовательские игры появились позже: Diplomacy является ранним примером этого типа, появившимся в 1963 году, в котором центральный мастер игры управляет игрой, получает ходы и публикует решения. [13] По словам Шеннона Эппельклайна, в 1960-х годах была некоторая игра PBM, но не так много. [14] Например, некоторые варгеймеры начали играть в Сталинград по почте в этот период. [14]

« Рик Лумис общепризнанно является основателем индустрии PBM».

Редакторы журнала Space Gamer, 1985. [ 15]

В начале 1970-х годов в Соединенных Штатах Рик Лумис из Flying Buffalo Inc. начал ряд многопользовательских игр с игрой по почте; [16] в их число входили такие игры, как Nuclear Destruction , выпущенная в 1970 году. [17] Это положило начало профессиональной индустрии PBM в Соединенных Штатах. [18] Профессиональное модерирование игр началось в 1971 году в Flying Buffalo, куда позже вошли такие игры, как Battleplan , Starweb и другие, которые к концу 1980-х годов все модерировались компьютером . [9] [e]

Результаты Turn для Empyrean Challenge могут быть длиной в 1000 страниц. [9]

В течение примерно пяти лет Flying Buffalo была единственной доминирующей компанией в индустрии PBM в США, пока Schubel & Son не вышла на поле примерно в 1976 году с модерируемой человеком игрой Tribes of Crane . [9] [f] Schubel & Son представила инновации в структуре сборов, которые позволили игрокам платить за дополнительные опции или специальные действия вне правил. Для игроков с большими банкроллами это давало преимущества и возможность обыграть систему. [9] [g] Следующим крупным игроком стала Superior Simulations с ее игрой Empyrean Challenge в 1978 году. [9] Обозреватель Джим Таунсенд утверждал, что это была «самая сложная игровая система на Земле» с некоторыми большими результатами хода позиций длиной в 1000 страниц. [9]

В начале 1980-х годов сфера игроков в PBM росла. [22] В 1980 году было много индивидуальных модераторов игр PBM . [23] [h] Однако в 1980 году индустрия PBM все еще находилась в зачаточном состоянии: существовало всего две крупные коммерческие компании PBM и всего несколько небольших. [24] Самыми популярными играми 1980 года были Starweb и Tribes of Crane . [24] Именно в этой среде Flying Buffalo выпустила Heroic Fantasy .

История публикации

Игра стала доступна для игры в марте 1982 года. [25] К ноябрю 1982 года в ней было более 400 игроков. [26] К концу 1980-х годов она стала компьютерной модерацией. [9] Heroic Fantasy была третьей игрой PBM от Flying Buffalo, которую компания вскоре также преобразовала в пошаговую компьютерную игру, доступную в коммерческой сети, известной как «TheSource». [27]

«Чак Гайдос — первый человек, персонаж которого был убит. Двое членов его группы (Стилтс и Стинки, оба мужчины-феи-бойцы) были убиты во время разведывательных миссий в первом ходу игры!»

— Рик Лумис, журнал The Space Gamer , июнь 1982 г. [28]

В 1980-х годах игроки преодолевали девятиэтажный лабиринт. [29] В 1990-х годах Flying Buffalo Inc. запрограммировала два последующих издания со следующим обоснованием:

В первых двух версиях мы говорили игрокам, что в игре будет девять уровней, и цель состояла в том, чтобы пройти все девять уровней и выйти. Игроки, выходящие с девятого уровня, получали настенные таблички в качестве приза. Мы так и не закончили программирование нижних уровней, потому что только пара человек добралась до 6-го уровня, а спустя восемь лет только полдюжины играют на 5-м уровне. Мы решили, что, возможно, девять уровней — это слишком много. [30]

Компания сократила количество уровней подземелий до четырех, после чего игроки выходили из подземелья, чтобы отправиться на поиски приключений во внешней среде, «набирая армию, пока не найдут замок для вторжения». [30] Рик Лумис описал некоторые изменения по сравнению с первой версией Heroic Fantasy в издании Flying Buffalo Quarterly 1990 года , например, заявив, что были введены луки и арбалеты, позволяющие игрокам стрелять через комнаты. Еще одним дополнением стал «магазин», где игроки могли покупать предметы и воскрешать умерших персонажей (за высокую цену). [31] К 1991 году первые два уровня подземелий новой версии были активны, и Flying Buffalo тестировала уровень 3 и программировала уровень 4. [32]

После продажи Flying Buffalo Inc. 4 августа 2021 года компании Webbed Sphere [33] игры PBM, которые не были включены в продажу, продолжились под новой компанией: Rick Loomis PBM Games. [34] Компания, которой управляют сестры Лумис и их компьютерный эксперт PBM, продолжает предлагать Heroic Fantasy по почте и электронной почте по состоянию на август 2021 года с одно-, двух- и четырехнедельными сроками прохождения и «соло»-вариантом, в котором один игрок может исследовать подземелье без других персонажей . [34] [35]

Геймплей

Изображение игрового процесса из рекламы 1982 года в журнале Space Gamer . [36]

Heroic Fantasy — игра, в которой игроки возглавляют команду фэнтезийных персонажей. [29] В начале игроки выбирают группу из пятнадцати персонажей , используя сто очков, которые можно использовать для максимального увеличения размера группы или выбора меньшей группы из более сильных персонажей. [37] При выборе персонажей доступны различные варианты, включая такие расы, как гномы , великаны , феи , лепреконы и гремлины ; и такие типы, как пользователи магии или бойцы . [37] В игре нет конечной цели или способа победить; цель игры — продвигаться вперед, преодолевая сложные лабиринты, побеждая монстров и собирая сокровища и очки опыта. [37] По словам Майкла А. Стэкпола в 1985 году, второй уровень был очень сложным, в то время как обстановка третьего уровня была на открытом воздухе с «новыми странниками» и новыми заклинаниями. [38] [i] Он отметил, что четвертый уровень был изобиловал нежитью. [38] О пятом уровне Стэкпол заявил, что он «очень интересный» с новыми функциями и картами, которые «заставляют персонажей сталкиваться с опасностью, хотят они этого или нет». [38] После захвата замка на пятом, внешнем уровне, игроки могут уйти на пенсию, защищать свой замок или искать новые для захвата. [30]

Проходя лабиринты, игроки могут использовать различные заклинания , включая «взрыв», «сон» и « огненный шар ». [37] Игроки могут найти в лабиринтах различные типы сокровищ , включая четыре типа зелий : исцеление, сила, яд и стигейское, последнее из которых добавляет «десять к конституции персонажа независимо от его текущего значения». [39] [j] По словам Джима Таунсенда, есть также пятое — клонирующее зелье, которое копирует персонажа, который является «ОЧЕНЬ редким». [37] Игроки также могут найти магические предметы, такие как эльфийские плащи, кольца фей, амулеты и громовые яйца, которые обладают различными свойствами и эффектами, а также базовые сокровища, такие как золотые кольца, монеты и драгоценности, которые дают только очки опыта. [37]

Исследуя лабиринты, игроки могут столкнуться с другими игровыми персонажами, а также с монстрами, управляемыми компьютером, или неигровыми персонажами (NPC), причем последние встречаются чаще. [37] По словам Джима Таунсенда, NPC принадлежат к кланам, и действия, предпринятые против одного из них, рассматриваются другими NPC в том же клане одинаково (например, атака на одного NPC клана заставит других NPC клана атаковать группу игрока, как только они ее увидят). [41]

Прием

WG Armintrout сделал обзор Heroic Fantasy в выпуске The Space Gamer за ноябрь 1982 года . [29] Armintrout прокомментировал, что « Heroic Fantasy — это увлекательная игра о спуске в подземелья, и я могу рекомендовать ее всем, кто любит находиться внутри подземных лабиринтов. В ней много вариантов и много взаимодействия между игроками. Речевые приказы добавляют отчетливое ролевое измерение». [29] В выпуске Dragon за апрель 1983 года Майкл Грей заявил: «Это научно-фантастическая игра Flying Buffalo с игрой по почте о завоевании, торговле, исследовании и дипломатии. И это не что иное, как шедевр!» [42]

AD Young сделал обзор игры в выпуске White Dwarf за октябрь 1983 года , заявив, что « Heroic Fantasy — отличная игра для новичков. Она не требует много дипломатии (хотя может, если вы столкнетесь с группами других игроков), а правило спасательной группы делает ее игрой, которой вы можете наслаждаться долгое время». [43] Грэм Мастерс-младший также отметил последнюю тему в выпуске Computer Gaming World за сентябрь–октябрь 1982 года , заявив, что « HF позволяет игроку, чья группа была серьезно ослаблена из-за смерти нескольких персонажей, отправить «спасательную» группу». [44]

Стюарт Вик дал обзор Heroic Fantasy в White Wolf #10 (1988), оценив игру на 3 из 10 и заявив, что « Heroic Fantasy можно рекомендовать новичкам, чтобы получить представление об играх PBM, но в целом игра не очень удовлетворительна». [45]

Heroic Fantasy выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая игра по почте или переписке» 2011 года. [46]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Например, в игре PBM It's a Crime могут участвовать 110 игроков за игру. [2]
  2. ^ Например, игра PBM Covert Operations допускает ходы дважды в неделю, ежедневные ходы и частные игры, в которых игроки могут указывать время поворота. [4]
  3. ^ Верн Холфорд, владелец Superior Simulations, разработал Empyrean Challenge , игру PBM, которую рецензент Джим Таунсенд описал в 1988 году как «самую сложную игровую систему на Земле» с некоторыми результатами ходов для больших позиций на 1000 страниц в длину. [9] По словам Таунсенда, в таких случаях требовались значительные затраты времени, чтобы понять, что произошло на ходу, а также заполнить будущие приказы ходов. [9] Он сказал, что игрок без электронной таблицы был «почти обречен с самого начала». [9]
  4. ^ Этот раздел взят из раздела «Жанр Play-by-mail» статьи Википедии «Хайборийская война» .
  5. ^ Джон У. Келли-младший и Майк Шейд также отметили, что Джим Даттон «решил написать короткую историю для каждого хода, и так родилась повествовательная игра». [19] Келли и Шейд не указали временные рамки или компанию, в которой работал Даттон.
  6. ^ Schubel and Son впервые вышли на рынок PBM в 1974 году. [20]
  7. Марк Хилл из журнала Wired Magazine заявил в июне 2021 года, что «геймеры ненавидят механику pay-to-win с 1970-х годов, когда серьезные игроки Tribes of Crane тратили сотни долларов на ходы». [21]
  8. ^ В «первом ежегодном обзоре компаний, предлагающих игры по почте» , проведенном журналом Space Gamer, говорится, что «[и]двух отдельных модераторов [PBM] слишком много, чтобы перечислить их». [23]
  9. ^ Статья была первоначально опубликована в Flying Buffalo Quarterly #52 -1985. Сопроводительное примечание определяет, что «статья была о HF версии 2 , поэтому не все советы здесь все еще применимы» (оригинал курсивом).
  10. ^ В статье, первоначально опубликованной в 1983 году, Рик Лумис рассказал, как конституция его персонажа увеличилась на 10 пунктов от использования Stygean Potion, указав, что результаты были временными. Он отметил, что выход из уровня убрал бы эффекты. [40]

Ссылки

  1. Гринберг 1993 стр. 8–9.
  2. ^ Игры KJC 2020.
  3. ^ abc Paper Mayhem янв/февраль 1993 г. стр. 1.
  4. ^ ab Flying Buffalo 2020.
  5. Таунсенд 1987 стр. 24; Дюбуа 1997 стр. 4.
  6. ^ ab Джон Кевин Лот III 1986 стр. 42; Paper Mayhem янв./февр. 1993 стр. 1.
  7. ^ Линдаль 2020.
  8. Джон Кевин Лот III 1986 стр. 42; Таунсенд 1988 стр. 20.
  9. ^ abcdefghij Таунсенд 1988 стр. 20.
  10. ^ Таунсенд 1987 стр. 29; Муше 2017 стр. 11.
  11. Джон Кевин Лот III 1986 стр. 42–43.
  12. ^ Маклейн 1993
  13. ^ Бэбкок 2013. стр. 16.
  14. ^ ab Appelcline 2014. лок. 2353.
  15. Редакторы 1985. стр. 35.
  16. ^ Лумис 2013. стр. 38.
  17. ^ Летающий Буффало 2020.
  18. ^ Маклейн 1993.
  19. ^ Келли и Шейд 1985. стр. 26.
  20. Paper Mayhem 1984. стр. 18.
  21. ^ Хилл 2021.
  22. Харви 1984. стр. 21.
  23. ^ ab The Space Gamer 1980. стр. 13.
  24. ^ ab Popolizio, Leblanc и Popolizio 1990. с. 8.
  25. ^ Лумис 1982. стр. 38.
  26. ^ Лумис 1982. стр. 41.
  27. ^ Эппельклайн 2011. стр. 35.
  28. ^ Лумис 1982. стр. 46.
  29. ^ abcd Armintrout 1982. стр. 2–5.
  30. ^ abc Flying Buffalo Inc. 1990.
  31. ^ Лумис 1990. стр. 2.
  32. ^ Лумис 1991. стр. 2.
  33. ^ Flying Buffalo Inc. 2021.
  34. ^ ab Crompton 2021. стр. 1.
  35. ^ Рик Лумис PBM 2021. стр. 2.
  36. Героическая фэнтези 1982. С. 16.
  37. ^ abcdefg Таунсенд 1987. стр. 24.
  38. ^ abc Stackpole 1982.
  39. ^ Таунсенд 1987. стр. 25.
  40. ^ Лумис 1999. стр. 13.
  41. ^ Таунсенд 1987. стр. 26.
  42. ^ Грей 1983. стр. 35.
  43. Янг 1983. стр. 29.
  44. Мастерс 1982. стр. 11.
  45. ^ Вик, Стюарт (1988). «Обзоры PBM». Журнал White Wolf . № 10. С.  55–56 .
  46. ^ ГАМА 2013.

Библиография

  • Аппельклайн, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  • Арминтраут, WG (ноябрь 1982 г.). «Великая охота на бизонов: героическое фэнтези против катакомб хаоса». The Space Gamer . № 57. стр.  2–5 .
  • Бэбкок, Крис (декабрь 2013 г.). «Дипломатия» (PDF) . Suspense and Decision . № 2. стр. 16. Архивировано из оригинала (PDF) 4 июля 2021 г. . Получено 20 марта 2020 г. .
  • Кромптон, Стив (август 2021 г.). «Большие новости...». Информационный бюллетень Рика Лумиса PBM . № 1. стр. 1.
  • Дюбуа, Стивен (январь–февраль 1997 г.). «Остров монстров: Обзор». Paper Mayhem . № 82. стр. 4.
  • Flying Buffalo Inc. (1990). «Правила героического фэнтези». Flying Buffalo Inc. Получено 15 мая 2021 г.
  • Flying Buffalo, Inc. "Тайные операции". Flying Buffalo Inc. Получено 5 мая 2020 г.
  • "GAMA > Origins Awards > 38th Origins Awards". 13 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 г.
  • «Новости и обновления Gameline». Paper Mayhem . № 6. Май–июнь 1984. С.  18–20 .
  • Грей, Майкл (апрель 1983 г.). «Сцена PBM: Факты, которые вы можете использовать, когда ВЫ выбираете, в какую игру играть». Dragon . № 72. TSR, Inc. стр. 35.
  • Гринберг, Эндрю (май–июнь 1993 г.). «PBM Corner: Начало игры по почте; стоит ли оно того?». Журнал White Wolf . № 36. С.  8–9 .
  • Харви, Крис (весна 1984). «Будущее PBM». Флагман . № 2. стр. 21.
  • «Героическое фэнтези». The Space Gamer . № 53. Июль 1982. С. 16.
  • Хилл, Марк (20 июня 2021 г.). «Помните, когда многопользовательским играм нужны были конверты и марки?». Wired . Получено 1 октября 2021 г. .
  • Келли, младший, Джон В.; Шейд, Майк (май–июнь 1985 г.). «Доисторический PBM: обзор первого мира». Paper Mayhem . № 12. стр. 26.
  • KJC Games. "Это преступление (страница правил)". KJC Games . Получено 27 апреля 2020 г. .
  • Линдаль, Грег. "PBM / PBEM List Index: closed-ended". Play by Email (PBeM) & Play by Mail (PBM) List Index . Получено 4 июля 2020 г.
  • Лумис, Рик (декабрь 1990 г.). «Новые правила и игры героического фэнтези». Flying Buffalo Quarterly . № 64. стр. 2.
  • Лумис, Рик (июль 1991 г.). «Героическая фантазия». Flying Buffalo Quarterly . № 65. стр. 2.
  • Лумис, Рик (май 1999 г.). «Героическое фэнтези: статья, первоначально опубликованная в FBQ#48 от июня 1983 г.» ( PDF) . Flying Buffalo Quarterly . № 79. стр.  12–14 . Получено 17 апреля 2020 г. .
  • Лумис, Рик (апрель 1982 г.). "Космическая битва (Flying Buffalo, Inc.)". The Space Gamer . № 50. стр. 38.
  • Лумис, Рик (июнь 1982 г.). "Обновление PBM: Героическая Фэнтези (Flying Buffalo, Inc.)". The Space Gamer . № 52. стр. 46.
  • Лумис, Рик (ноябрь 1982 г.). "Обновление PBM: Героическая Фэнтези (Flying Buffalo, Inc.)". The Space Gamer . № 57. стр. 41.
  • Лумис, Рик (декабрь 2013 г.). «Письмо Рика Лумиса сообществу Play By Mail/Email/Web/Turn Based Games» (PDF) . Suspense and Decision . № 2. стр. 38. Архивировано из оригинала (PDF) 4 июля 2021 г. . Получено 20 марта 2020 г. .
  • Лот III, Джон Кевин (март–апрель 1986 г.). «A PBM Primer». Paper Mayhem . № 17. стр. 42.
  • Мастерс-младший, Грэм (сентябрь–октябрь 1982 г.). «Героическое фэнтези: интерактивная ролевая игра или «Как месть будет сладкой»". Мир компьютерных игр . Том 1, № 6. С. 11, 44.
  • Маклейн, Боб (1 августа 1993 г.). «Игра по почте: младенчество киберпространства». Пирамида . sjgames.com . Получено 5 мая 2020 г. .
  • Муди, Лорен (ноябрь–декабрь 1986). «Героическое фэнтези». Paper Mayhem . № 21. стр. 21.
  • Mouchet, Paul (февраль 2017 г.). «PBM: снижение «барьера для входа»» (PDF) . Suspense and Decision . № 15. PlayByMail.net. стр.  10–12 . Архивировано из оригинала (PDF) 30 октября 2020 г. . Получено 30 мая 2020 г.
  • «Ядерное уничтожение». Flying Buffalo, Inc. Получено 27 марта 2020 г.
  • Редакторы Paper Mayhem (январь–февраль 1993 г.). "Front Matter". Paper Mayhem . № 58. стр. 1.
  • Пополицио, Майк; ЛеБлан, Лиз; Пополицио, Марти (январь – февраль 1990 г.). «Обновление классики! Редизайн BSE». Бумажный хаос . № 40. С.  8–10 .
  • Роджерс, Патрик (май–июнь 1992 г.). «Новые горизонты героического фэнтези». Paper Mayhem . № 54. стр.  18–19 .
  • Стэкпол, Майкл А. (август 2021 г.). «Выживание в героическом фэнтези: как наши персонажи живут достаточно долго, чтобы протестировать нижние уровни». Rickloomis PBM . rickloomispbm.com.
  • "Пресс-релиз Flying Buffalo: Webbed Sphere, Inc. приобретает давнего издателя игр Flying Buffalo, Inc". Flying Buffalo Inc. Получено 7 октября 2021 г.
  • Таунсенд, Джим (январь–февраль 1987). «Как победить в PBM — организационная точка зрения». Paper Mayhem . № 22. стр. 29.
  • Таунсенд, Джим (март–апрель 1987 г.). «Реальный взгляд на героическое фэнтези». Paper Mayhem . № 23. С.  24–28 .
  • Таунсенд, Джим (июль–август 1997 г.). «Новое героическое фэнтези: Часть I». Paper Mayhem . № 85. С.  4–6 .
  • Таунсенд, Джим (сентябрь–октябрь 1997 г.). «Новое героическое фэнтези: Часть II». Paper Mayhem . № 86. С.  4–8 .
  • Таунсенд, Джим (1988). «Уголок PBM». Журнал White Wolf . № 11. С. 20.
  • Янг, А.Д. (октябрь 1983 г.). «Микровью». Белый карлик . № 46. Games Workshop . стр. 29.
  • «TSG Surveys: Play-By-Mail Gamer Companies». The Space Gamer . № 33. Ноябрь 1980 г. стр. 13.
  • «Какие игры PBM мы проводим?». Информационный бюллетень Рика Лумиса PBM . № 1. Август 2021 г. стр. 2.

Дальнейшее чтение

  • Маклейн, Боб; Гибсон, Дэвид (январь–февраль 1984). «Героическое фэнтези: Файлы монстров». Gaming Universal . № 2. С.  24–27 .
  • Спенсер, Дэвид (ноябрь–декабрь 2022 г.). «Побочные квесты в героическом фэнтези: добавление соревнования в открытую игру». Suspense and Decision . № 22. Talisman Consulting. стр.  20–24 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Героическое_Фэнтези&oldid=1254274448"