Grand Theft Auto: Сан-Андреас | |
---|---|
Разработчик(и) | Рок-звезда Север [а] |
Издатель(и) | Игры Рокстар |
Производитель(и) | Лесли Бензис |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Аарон Гарбут |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Майкл Хантер |
Ряд | Grand Theft Auto |
Двигатель | RenderWare |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 26 октября 2004 г.
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Grand Theft Auto: San Andreas — приключенческая игра 2004 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это пятая основная игра в серии Grand Theft Auto , последовавшая за Grand Theft Auto: Vice City 2002 года, и седьмая в целом. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. В ней рассказывается о Карле «CJ» Джонсоне , который возвращается домой после убийства матери и обнаруживает, что его старая уличная банда потеряла большую часть своей территории. По ходу игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и могущественными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.
Игра ведется от третьего лица , а перемещение по миру осуществляется пешком или на транспортном средстве. Открытый мир позволяет игроку свободно перемещаться по Сан-Андреасу, состоящему из трех крупных мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе , Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips , эпидемию крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года и скандал Rampart . Игра была выпущена в октябре 2004 года для PlayStation 2 и в 2005 году для Windows и Xbox . Расширенные версии и мобильные порты были выпущены в 2010-х годах, а затем в 2021 году последовала обновленная версия .
Игра получила признание критиков за своих персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность, но неоднозначные отзывы о дизайне миссий, технических проблемах и изображении расы. Она вызвала споры, когда открытие мини-игры « Hot Coffee » разблокировало скрытую сексуальную сцену. Несколько игровых изданий наградили игру наградами в конце года, и она считается одной из самых значимых игр шестого поколения консольных игр и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 , с более чем 27,5 миллионами проданных копий. Следующая основная запись в серии, Grand Theft Auto IV , была выпущена в апреле 2008 года.
Grand Theft Auto: San Andreas — это приключенческая игра в жанре экшена с видом от третьего лица . [2] В игре игроки управляют преступником Карлом «CJ» Джонсоном и выполняют миссии — линейные сценарии с заданными целями — для продвижения по сюжету. Вне миссий игроки могут свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. [4] [5] Многопользовательский режим позволяет двум игрокам перемещаться по миру. [6] Вымышленный штат Сан-Андреас, который составляет открытый мир, состоит из трех мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. [7] Города открываются по мере развития сюжета; [8] аэропорты позволяют телепортироваться между городами с помощью быстрого перемещения . [9] : 1 Разбросанные по всей карте убежища можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств. [9] : 20
Игроки могут бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру [3] , а также использовать атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами, включая возможность держать огнестрельное оружие в двух руках и совершать стрельбу из машины . [10] [11] Оружие приобретается у местных торговцев огнестрельным оружием , изымается у убитых врагов и находится разбросанным по всему миру. [12] В бою для захвата целей используется автоприцеливание . [9] : 42 Если игроки получают урон, их шкала здоровья может быть полностью восстановлена с помощью подбора здоровья, а бронежилеты могут использоваться для поглощения выстрелов и взрывного урона. [10] [13] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [14] : 100 Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать, как указано на шкале « разыскивается » на проекционном дисплее . Звезды, отображаемые на шкале, указывают текущий уровень розыска; на максимальном уровне в шесть звезд за игроками отправляются полицейские вертолеты и военные. [9] : 1 Офицеры будут искать игроков, которые покидают разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге отступает, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров. [9] : 29 В игре представлено более 180 транспортных средств, включая автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и автомобили с дистанционным управлением , [9] : 6–11 и большинство из них могут быть оснащены модификациями, такими как гидравлика , двигатели на закиси азота и стереосистемы . [9] : 201–204
В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующей банды; территория выигрывается, когда игроки выдерживают три волны ответных атак противника. Завоёванные территории подвергаются периодическим атакам вражеских банд — их нужно успешно защитить, иначе они будут потеряны. [9] : 196 Во время свободного перемещения по миру игроки могут заниматься такими видами деятельности, как кража со взломом , тушение пожаров , сутенерство , такси и миссии мстителей ; [9] : 176–180 завершение вознаграждает игроков деньгами, которые можно потратить на аксессуары, одежду, прически и татуировки CJ — новые элементы ролевой игры для серии. [10] [15] Баланс между едой и физической активностью влияет на внешний вид и физические характеристики CJ; приём пищи и упражнения поддерживают здоровье, в то время как потеря мышечной массы снижает боевую эффективность. [16] Три стиля рукопашного боя — бокс , кикбоксинг и смешанные боевые искусства — преподаются в спортзалах в каждом городе. [9] : 144–145 [17] : 31 Игра отслеживает уважение среди друзей CJ, которое меняется в зависимости от его действий и внешнего вида. [9] : 1 Приобретенные навыки также отслеживаются, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объем легких, мускулатура и выносливость, которые открывают дополнительные игровые механики. [3] [9] : 4 Игроки могут встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы. [9] : 200–201
В 1992 году, после пяти лет в Либерти-Сити , гангстер Карл «CJ» Джонсон ( Янг Мэйлей ) возвращается в Лос-Сантос после смерти своей матери в перестрелке из проезжающего автомобиля. Его перехватывают коррумпированные офицеры CRASH во главе с Фрэнком Тенпенни ( Сэмюэл Л. Джексон ), которые угрожают обвинить CJ в убийстве коллеги-полицейского, если он не будет сотрудничать с ними. CJ возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свитом» Джонсоном ( Фэйзон Лав ), сестрой Кендл Джонсон ( Йоланда Уиттакер ) и членами своей старой банды, Биг Смоуком ( Клифтон Пауэлл ) и Райдером ( MC Eiht ). Обнаружив, что Grove Street Families (GSF) потеряли большую часть своей территории, CJ возвращает банде власть, помогая воссоединить различные расколотые группировки GSF и вступая в союз с Сезаром Виальпандо ( Клифтон Коллинз-младший ) — парнем Кендл и лидером банды Varrios Los Aztecas. CJ и Сезар становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и конкурирующей бандой Ballas и обнаруживают, что они предали GSF и были ответственны за убийство матери CJ. Подозревая подставу, CJ бросается на помощь Свиту в схватке с Ballas.
Sweet получает ранение в засаде и попадает в тюрьму, в то время как Tenpenny изгоняет CJ в сельскую местность, где заставляет его устранить свидетелей коррупции CRASH. CJ дружит с хиппи по имени «Правда» ( Питер Фонда ) и лидером Triad У Цзы Му ( Джеймс Яэгаши ). Он участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, который он открывает, чтобы заработать денег, и пересекается с Loco Syndicate, Smoke и наркосвязью Ryder. Проникнув в организацию, он идентифицирует ее лидера: таинственного Майка Торено ( Джеймс Вудс ). Вместе с Cesar и Triad CJ уничтожает наркофабрику Loco Syndicate и убивает их лидеров и Ryder. Торено, который пережил его нападение, оказывается тайным правительственным агентом и заручается помощью CJ в нескольких теневых операциях в обмен на освобождение Sweet из тюрьмы. Тем временем CJ и Ву Зи Му открывают казино в Лас-Вентурасе, где они сталкиваются с конкурирующим казино, которым управляет мафия .
После освобождения Свит и CJ возрождают GSF, вытесняют соперничающие банды с их территории и восстанавливают по всему Лос-Сантосу. Тенпенни арестован и судим за несколько тяжких преступлений, но обвинения сняты из-за отсутствия свидетелей, что спровоцировало общегородской бунт. CJ вскоре обнаруживает укрытие Смоука. Они вступают в перестрелку; CJ побеждает, и перед смертью Смоук признается, что попался на удочку власти и денег. Тенпенни прибывает, держит CJ под дулом пистолета, пока тот крадет деньги Смоука от продажи наркотиков, и устраивает взрыв в здании, чтобы скрыться. Он уезжает на пожарной машине, за ним следуют CJ и Свит, но в конечном итоге теряет контроль над автомобилем и падает с моста с видом на Гроув-стрит. CJ и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. После этого семья и друзья CJ празднуют свой успех в доме Джонсонов. В разгар празднования CJ уходит, чтобы проверить район.
Команда из 50 человек в Rockstar North начала разработку San Andreas после выхода Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. [19] [20] Наличие двух лет разработки, в отличие от одного года Vice City , дало им больше возможностей для экспериментов и переоценки предыдущих игр. [20] Продюсер Лесли Бензис надеялся, что San Andreas переопределит серию и «произведет революцию в открытом игровом процессе и ценностях производства видеоигр». [21] The Warriors от Rockstar Games , выход которой был запланирован на 2004 год, был отложен до 2005 года, чтобы предоставить San Andreas дополнительные ресурсы . [22] Бюджет San Andreas составлял менее 10 миллионов долларов США . [23]
Минимальная текучка кадров в Rockstar North с момента разработки Grand Theft Auto (1997) позволила команде использовать свой опыт работы с серией. [24] : 57 Некоторые разработчики были обеспокоены условиями труда в Rockstar во время разработки San Andreas , так как они не могли сделать адекватный перерыв после Vice City . Программист Гэри Форман опасался, что компания вошла в «постоянный кризис », так как некоторые разработчики работали по 17 часов в день. [25] : 138 Некоторые ушли после разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером по поводу условий труда, [25] : 139–141, 160 и один опытный сотрудник уволился, возражая против изображения афроамериканцев и того, что он считал более мрачным и более эксплуататорским тоном в продукции Rockstar, особенно в San Andreas и предыдущей игре Rockstar North, Manhunt (2003). [25] : 167
Мы любим Лос-Анджелес, всю эту атмосферу гангстерских разборок и уличную культуру. То время [начало 90-х] в Лос-Анджелесе так важно, и мы давно знали, что франшиза должна закончиться там. Мы прошли Восточное побережье в GTA3 , а затем Майами 80-х с Vice City , так что поездка в Лос-Анджелес в начале 90-х показалась нам очевидным местом для поездки.
Дэн Хаузер в интервью журналу Electronic Gaming Monthly в январе 2005 года [26]
Мир San Andreas изначально задумывался как три отдельные карты, соединенные общественным транспортом; позже он стал тремя городами на одной карте, с сельской местностью и пустыней между ними. [19] Его города вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос — Лос-Анджелесом , Сан-Фиерро — Сан-Франциско , а Лас-Вентурас — Лас-Вегасом . [7] [27] : 44 На раннем этапе разработки команда ездила в каждый город для исследований и фотографий; [28] : 61 [29] : 40 арт-директор Аарон Гарбут чувствовал, что территорию банд Лос-Анджелеса трудно запечатлеть без личного опыта. [20] Исследовательская группа Rockstar, базирующаяся в Нью-Йорке, сделала тысячи фотографий и видео, [20] [28] : 61 некоторые из которых были использованы в качестве текстур . [19] Мир San Andreas составляет 36 квадратных километров (14 квадратных миль), [30] примерно в четыре-шесть раз больше, чем миры Grand Theft Auto III и Vice City ; [ 27] : 44 каждый город в San Andreas примерно такого же размера, как Vice City. [31] Гарбуту было сложнее запомнить большую карту San Andreas , чем у его предшественников. [28] : 61 Команда хотела, чтобы все элементы, включая упаковку и маркетинг, поддерживали единую тему, чтобы игроки чувствовали себя связанными. [32] [33] : 47
Benzies чувствовал, что отношения Rockstar North с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом , Mister Cartoon и DJ Pooh помогли им имитировать уличную культуру города 1990-х годов. [29] : 40 Команда хотела убедиться, что мир не выглядит ни слишком «игрушечным», ни слишком точным, [32] поскольку они стремились к «глубине» вместо количественного размера; Гарбут хотел, чтобы игроки «чувствовали, что [они] могут остановиться в любой точке и открыть для себя что-то новое». [20] Внутриигровые локации были вдохновлены реальными областями, такими как пригороды Лос-Сантоса у Комптона, Калифорния , и мосты Сан-Фиерро у моста Золотые Ворота . [34] Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые для серии. [20] [35] Холмы Сан-Фиерро, основанные на холмах Сан-Франциско , были призваны привлечь внимание игрока к игровому процессу с использованием транспортных средств, [27] : 45 а вождение по открытой местности было вдохновлено с технической точки зрения игрой Rockstar Smuggler's Run (2002). [36] : 42 Продюсер и соавтор Дэн Хаузер чувствовал, что возвращение в Лос-Сантос в финальном акте позволяет игрокам взглянуть на него с другой точки зрения. [37] : 122 Гарбут установил климатические зоны для каждого города, представленные красно-оранжевым небом Лос-Сантоса, синим Сан-Фиерро и красным Лас-Вентураса. [19]
San Andreas был создан с использованием игрового движка RenderWare . [38] : 74 Его конвейер рендеринга был переписан для улучшения графики и масштаба, [32] позволяя отображать на 35–50% больше полигонов на экране, [38] : 74 отражения в реальном времени и объемное освещение , а также уникальные модели для дня и ночи. [27] : 45 По словам Гарбута, мир состоит из примерно 16 000 уникальных объектов и зданий. [28] : 61 Несколько моделей используют одну модель с низкой степенью детализации, что позволяет загружать их по мере перемещения игроков по карте, а не прерывать загрузочным экраном, как в Vice City . [37] : 122 Текстуры были созданы в высоком разрешении и уменьшены для платформ, неспособных их обработать. [30] Реконструированные системы позволили использовать разные наборы освещения для дня и ночи. [20] Физика вождения была переработана по сравнению с предыдущими играми с учетом более открытых пространств San Andreas . [ 32] Manhunt вдохновил San Andreas на элементы скрытности, [33] : 49 и «физичность» прицеливания и геймплея Manhunt была адаптирована к формуле открытого мира. [39] Достижения в области компьютерных скриптов позволили разработчикам создать игровые возможности, невозможные в их предыдущих играх, такие как мини-игры казино. [30]
На повествование повлияли несколько исторических событий, включая скандал Rampart в полицейском управлении Лос-Анджелеса , [40] эпидемию крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года , [41] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips . [42] Сэм Хаузер рассказал, что был очарован внешним видом уличных банд и напуган их поведением; [43] сценаристы стремились точно изобразить насилие банд, не прославляя его, [24] : 54 и хотели, чтобы каждая банда действовала по-разному, что выражалось в уникальных стилях ходьбы. [19] Диджей Пух был нанят для совместного написания игры с американской точки зрения. [25] : 189 На повествование повлияли голливудские фильмы; Дэн Хаузер сказал, что команда посмотрела «сотни фильмов, чтобы почувствовать атмосферу Калифорнии». [35] Разработчики ссылались на «Boyz n the Hood» (1991), «Colors» (1988) и «Menace II Society» (1993) в качестве повествовательного вдохновения и сравнивали места с разными фильмами: сельскую местность с «Deliverance » (1972), Сан-Фиерро с «Bullitt» (1968), а Лас-Вентурас с «Casino» (1995). [38] : 77 Журналисты обнаружили ссылки на другие фильмы, такие как «Juce» (1992) и «New Jack City» (1991). [44] [45] [46] [47] Сосредоточение на нескольких сообществах было вызвано разнообразием Западного побережья в 1990-х годах. [39]
Хотя истории в значительной степени не связаны между собой, San Andreas завершила трилогию, которая началась с Grand Theft Auto III , что позволило Rockstar исследовать 1980-е ( Vice City ) , 1990-е ( San Andreas ) и начало 2000-х ( III ) . [39] Команда чувствовала, что «внимание всего мира было приковано к Калифорнии» в 1990-х годах в отношении новостей и музыки, и что это хорошо перенеслось в игру. [38] : 77 Дэн Хаузер сказал, что сатира игры была направлена на «более широкую странность» американского потребительства и боевиков . [32] Он отметил, что сценаристы пытались превзойти друг друга в юморе. [32] Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к истории. [32] В игре представлено более 400 говорящих актеров [32] и более 60 000 строк диалогов, включая более 7 700 [b] для CJ; [48] он побил мировой рекорд Гиннесса по количеству актеров озвучивания видеоигр, в которых было задействовано 861 актер. [49] У каждого неигрового персонажа было около часа диалогов, в отличие от десяти минут в Vice City . [38] : 71
Сэм Хаузер искал неизвестного актера на роль CJ, так как он нашел игру Рэя Лиотты в роли Томми Версетти в Vice City «противоречивой» из-за его знакомства с предыдущей работой Лиотты. Он решил взять знаменитостей на второстепенные роли, например, Джексона в роли Тенпенни, и чувствовал, что неизвестность молодого Мэйлэя в индустрии заставила CJ почувствовать себя «очень, очень человечным». [50] Rockstar пригласили молодого Мэйлэя на прослушивание после того, как подслушали его разговор с DJ Pooh; он был утвержден на роль — его первое актерское выступление — через несколько недель после прослушивания. [51] : 41 Он чувствовал, что разработчики дали ему свободу вставлять свою собственную личность в CJ. [52] Они стремились сделать CJ их «самым человечным» персонажем, гарантируя, что у него будет «самая интенсивная история вокруг него», чтобы игроки могли его идентифицировать. [24] : 54 DJ Pooh сравнил CJ с Тупаком Шакуром в его яростной преданности семье, но способности становиться «хладнокровным», когда это необходимо. [53] : 49 Команда чувствовала, что возможность регулировать вес CJ помогала игрокам чувствовать, что их действия могут иметь последствия. [39] Дэн Хаузер чувствовал, что настраиваемость CJ позволяет игрокам лучше связываться с персонажами. [27] : 50 DJ Pooh привлек несколько других актеров для работы над игрой, таких как Фэйзон Лав, MC Эйхт и Шон Фонтено . [19]
Rockstar сотрудничала с Interscope Records для создания саундтрека. [54] Внутриигровое радио включает одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями , включая Axl Rose , Chuck D и George Clinton [55] , а также в три раза больше лицензированных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III . Функции радио были переработаны; вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамической, что позволило устанавливать случайный порядок песен, точные прогнозы погоды и новостные объявления, относящиеся к сюжету. [56] Майкл Хантер написал главную тему игры , [57] частично вдохновленный своим детским опытом с хип-хопом через Yo! MTV Raps (1988–1995). [19] Interscope выпустила два альбома для игры: двухдисковый альбом в ноябре 2004 года, [58] и восьмидисковый бокс-сет в декабре. [59] В версиях игры, вышедших после PlayStation 2, была добавлена дополнительная радиостанция, поддерживающая пользовательский саундтрек. [60]
В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года [61] , и вызвала спекуляции после патентования GTA: San Andreas в декабре. [62] Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года, запланированного к выпуску 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно. [21] Первые подробности и скриншоты были опубликованы на E3 в мае [46] вместе с заглавной статьей в Game Informer , [63] за которой в июле последовала обложка . [64] Rockstar запустила официальный сайт и первый трейлер в августе [65] [66] , а второй — в сентябре. [67] [68] В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно, а также сообщила, что она выйдет для Windows в начале 2005 года. [69] Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру в конце 2004 года; одна в Мельбурне оставалась частично видимой в 2020 году. [70]
В октябре 2004 года хакеры выложили в сеть раннюю версию игры; [71] Rockstar заявила, что будет «активно преследовать это дело» и запросила информацию. [72] Игра была выпущена для PlayStation 2 в октябре 2004 года. [69] Специальная версия была опубликована для PlayStation 2 8 октября 2005 года, включающая дебютный документальный фильм Rockstar Sunday Driver о клубе лоурайдеров в Комптоне. [73] Она также включалаВведение ,[74]видео на движке, ранее представленное наDVDс саундтреком игры.[58]21-минутное видео рассказывает о событиях, предшествовавшихSan Andreas, с участием CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder и Tenpenny.[75] GameSpot рекомендовал фильм поклонникам серии;[76] из IGN наслаждался озвучкой, но нашел повествование неубедительным и посчитал, что фильм сам по себе не стоит покупки специального издания.[74]Capcomопубликовала игру в Японии 25января 2007 года[77][78]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 95/100 [79] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 10/10 [80] |
Еврогеймер | 9/10 [81] |
Игровой Информер | 10/10 [83] |
GameRevolution | А [82] |
GameSpot | 9.6/10 [3] |
GameSpy | 100/100 [84] |
IGN | 9.9/10 [10] |
ПАЛГН | 9/10 [85] |
Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [79] Это пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 на сайте. [86] Дэниел Докинз из PSM2 назвал её «самой полной и уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) и «лучшим развлечением, которое может предложить консольная игра». [87] Эндрю Райнер из Game Informer назвал её «развлечением в лучшем виде» [83] , а Мигель Лопес из GameSpy написал, что она напомнила ему, почему он играет в игры: «чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры». [88]
Несколько рецензентов посчитали мир San Andreas улучшением по сравнению с его предшественниками, [83] [85] [89] похвалив внимание к деталям в его областях и персонажах; [10] [90] Джереми Данэм из IGN назвал различия в погоде каждого города как основной момент. [10] Джереми Пэриш из 1Up.com посчитал его «самым полным, сложным и детализированным окружением, когда-либо созданным для игры», похвалив сложность системы автострад и социальную динамику. [89] Лопес из GameSpy похвалил его точную имитацию американского Западного побережья . [ 91] Критики посчитали графику улучшением по сравнению с Vice City , [90] [92] особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов; [3] [10] [82] Крис Селл из PALGN назвал его «одной из самых визуально поглощающих игр когда-либо». [85] Критика была направлена на технические проблемы игры, при этом несколько рецензентов столкнулись с всплывающими окнами , [10] [85] [87] и нестабильной частотой кадров ; [3] [89] [90] некоторые посчитали, что игра нагружала оборудование PlayStation 2 до предела. [89] [90]
Райнер из Game Informer посчитал игровой процесс существенным улучшением по сравнению с предыдущими частями. [83] Докинз из PSM2 обнаружил, что миссии редко повторялись и сочетали сложность с юмором. [93] Джо Додсон из GameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам, [82] в то время как Пэриш из 1Up.com посчитал, что импровизация предыдущих игр была удалена [94], а Дэн Хсу из Electronic Gaming Monthly подумал , что игра могла бы выиграть от разветвленных путей. [80] Чарльз Герольд из New York Times обнаружил, что структура игры снижает удовольствие от ее миссий, заставляя игроков проезжать большие расстояния и переигрывать обширные последовательности после неудач, [95] жалоба, поддержанная другими. [82] [85] [90] Некоторые обозреватели критиковали боевое прицеливание (хотя и признавали полезность автоматического прицеливания) [10] [85] [90] и управление полетом, гонками, радиоуправляемыми автомобилями и мини-играми. [85] [90] [96] [94] Добавление ролевых элементов было оценено по достоинству за его простоту, тонкость и эффективность, [3] [80] [90] [97] хотя Пэриш из 1Up.com осудил статистические предпосылки некоторых миссий. [94]
Несколько критиков посчитали повествование лучшим в серии на сегодняшний день, [10] [85] что Кристан Рид из Eurogamer приписал его сосредоточенности на диалогах и постановке сцен, как в кат-сценах, так и за их пределами. [90] Мэтт Миллер из Game Informer наслаждался насмешками повествования над современной культурой. [83] Некоторые рецензенты сравнивали историю с голливудскими фильмами и похожей популярной культурой ; [83] [98] Докинз из PSM2 посчитал, что финал «превосходит собранные работы» режиссеров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона . [93] Критики похвалили игру актеров, особенно Янга Мэйлэя, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса . [3] [83] [96] Джон Дэвисон из Official US PlayStation Magazine считал CJ «возможно, одним из самых хорошо проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных» из-за его многослойной личности и реалистичного поведения; [92] Пэриш из 1Up.com соглашался, но чувствовал, что добрая натура CJ делала его действия в игре менее правдоподобными, проблема, которую можно было обойти с помощью разветвленного повествования. [98]
Некоторые критики и ученые критиковали игру за увековечение расовых стереотипов . [99] [100] [101] [102] Эстер Айверем из « Black » осудила сериал за «подтверждение… общепринятой карикатуры», а не за обучение уважению и терпимости. [102] Дин Чан чувствовал, что смена главного героя сериала с Томми ( итальяно-американца ) на СиДжея (афроамериканца) без подрыва архетипов сделала его «соучастником патологизации и фетишизации расы». [103] : 25 Пол Барретт обнаружил, что его игнорирование и деконтекстуализация структур институционального расизма предполагают, «что проблемы, которые испытывают афроамериканцы, вызваны индивидуальной неудачей», что подкрепляется концепцией, что белые игроки могут просто испытывать «черную идентичность». [104] : 114 Исследование « Игры и культура» показало, что молодежные группы «не пассивно воспринимают изображения и содержание игр»: белые игроки выразили обеспокоенность по поводу расовых стереотипов, в то время как афроамериканские игроки использовали их «в качестве основы для обсуждения институционального расизма». [105] : 264, 279 Рэйчел Хатчинсон считала San Andreas «критическим отражением расового конфликта в Америке» и обнаружила, что несколько критических замечаний были основаны на ограниченном количестве просмотров, а не на всей истории. [106] : 174–175 Kotaku высказал мнение, что некоторые внутриигровые взаимодействия могут быть изображены как отсутствие расизма, например, персонажи, разговаривающие без модерации словаря или комментирующие чужие. [107] Пэриш из 1Up.com похвалил ссылки на нападение Родни Кинга и сложное письмо, затрагивающее расу в Южном Центральном Лос-Анджелесе . [98] Дэвид Дж. Леонард чувствовал, что политики и законодатели были больше обеспокоены жестоким и сексуальным содержанием игры, чем ее расовыми стереотипами. [101] : 268
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox | |
Метакритик | 93/100 [79] | 93/100 [79] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПК | Xbox | |
GamePro | 4.5/5 [108] | 4.5/5 [108] |
GameSpot | 9/10 [11] | 9.2/10 [109] |
GameSpy | 5/5 [110] | 5/5 [111] |
GameZone | 9.2/10 [112] | 9.6/10 [113] |
IGN | 9.3/10 [114] | 9.5/10 [115] |
ПАЛГН | 9/10 [116] | 8.5/10 [117] |
Выпущенная в июне 2005 года игра San Andreas для Windows и Xbox получила «всеобщее признание» по версии Metacritic. [79] Это была вторая по рейтингу игра для Windows в 2005 году после Civilization IV [ 118] и третья по рейтингу игра для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory [ 119]
Мэтт Келлер из PALGN посчитал версию игры для Windows лучшей версией игры. [116] Рецензенты хвалили улучшенную графику, [116] [120] особенно подробные текстуры и модели, большую дальность прорисовки , улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание , [108] [116] [121] [122] хотя некоторые посчитали графику устаревшей для платформы. [114] [123] Келлер из PALGN обнаружил, что возросшая плотность населения улучшила общую атмосферу мира. [116] Управление мышью и клавиатурой в целом хвалили как улучшение по сравнению с консольными версиями и предыдущими портами серии для Windows, [116] [122] [124] особенно во время боевого игрового процесса, [11] [114] [116] [125] хотя отзывы об управлении вождением и раскладке клавиатуры были неоднозначными. [108] [114] [120] Похвалы были направлены на специальное радио [108] [124] , а также на физическую упаковку и руководство. [11] [125] Некоторые критики сетовали на отсутствие изменений в структуре миссии, [121] [122] а некоторые столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и большие запаздывающие всплески. [112] [125]
Эдуардо Закариас из GameZone назвал релиз Xbox «окончательной версией игры» [113] , а Уилл Таттл из GameSpy посчитал его лучше оригинала [126] . Несколько рецензентов похвалили улучшенные ресурсы, отражения, тени и время загрузки [113] [115] [126] , а также добавление пользовательской радиостанции [115] [126] и режима видеоповтора [127] [128], хотя Таттл из GameSpy посчитал, что последний был бессмысленным без возможности сохранять видео [127] . Некоторые критики считали, что управление не было улучшено со времен оригинала [117] [120] , а другие считали это понижением [127] [128], хотя Джефф Герстманн из GameSpot оценил аналоговые триггеры контроллера Xbox при вождении. [109] Иногда сохранялись некоторые технические проблемы, включая всплывающие окна, непостоянную частоту кадров и плохое алиасинг , [109] [120] [128] и некоторые обозреватели сетовали на отсутствие существенных графических улучшений. [115] [117]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 84/100 [79] |
Публикация | Счет |
---|---|
IGN | 8.3/10 [129] |
Карманный Геймер | 4.5/5 [130] |
TouchArcade | 5/5 [131] |
Цифровой Шпион | 3/5 [132] |
Мобильная версия San Andreas получила «в целом благоприятные» отзывы по версии Metacritic. [79] Эли Ходапп из TouchArcade назвал её «лучшей игрой из когда-либо существовавших», [131] в то время как Скотт Николс из Digital Spy сказал , что это «несомненно худший способ испытать» игру, порекомендовав только игрокам с более новым мобильным оборудованием рассмотреть возможность покупки. [132] Её цена в 6,99 долларов США была высоко оценена. [129] [131] [133] [134]
Рецензенты похвалили графические улучшения порта, включая увеличенную дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение, [130] [131] [133] [134] хотя Лейф Джонсон из IGN обнаружил, что текстуры остались устаревшими [129] , а некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как всплывающие окна. [134] [135] Николс из Digital Spy похвалил добавление контрольных точек в середине миссии , [132] а Hodapp из TouchArcade нашел облачные сохранения лучшей особенностью порта. [131] Отзывы об элементах управления были в целом положительными, [130] [131] [133] считали улучшением по сравнению с предыдущими мобильными портами серии, [134] хотя критики согласились, что игра с контроллером улучшила опыт и лучше имитировала оригинальные версии. [129] [130] [131]
San Andreas выиграла четыре из пяти номинаций на Spike Video Game Awards , включая «Игру года», «Лучшую экшн-игру» и «Лучшее исполнение мужского пола» для Джексона в роли Тенпенни. [136] Она получила четыре номинации на British Academy Games Awards [137] и пять на Game Developers Choice Awards ; [138] по данным The Guardian , разработчики покинули церемонию, не выиграв ничего. [139] Она выиграла пять наград на Golden Joystick Awards , включая «Лучшую игру года» и «Герой и злодей» для CJ и Тенпенни соответственно [140] и получила шесть номинаций на Interactive Achievement Awards , из которых выиграла «Выдающиеся достижения в области саундтрека» и «Игру года в жанре консольного экшена/приключения». [141]
San Andreas была названа лучшей игрой 2004 года по версии GamesMaster [142] и заняла второе место по версии PSM . [143] Она выиграла награды PlayStation 2 «Игра года» и «Лучшая игра в игре» (по пулу ) от Electronic Gaming Monthly , [144] «Лучшая игра для PlayStation 2», «Лучшая приключенческая игра в жанре экшн», «Лучшая озвучка» и «Самая смешная игра» от GameSpot , [145] [146] [147] [148] «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая история для PlayStation 2» от IGN , [149] [150] и «Лучшая ценность повторного прохождения» и «Лучшая озвучка» от PSM . [143]
Награда | Дата | Категория | Получатель(и) и номинант(ы) | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
Премия Британской академии игр | 1 марта 2005 г. | Лучшая игра | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | [137] |
Игра в жанре экшн | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Анимация | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
ПС2 | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Премия читателей Sunday Times за игры | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Премия Гильдии Game Audio Network | 10 марта 2005 г. | Лучшее использование лицензионной музыки | Крейг Коннер, Тим Суини | Выиграл | [151] |
Лучший диалог | Дэн Хаузер | Выиграл | |||
Премия «Выбор разработчиков игр» | 9 марта 2005 г. | Лучшая игра | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | [138] |
Превосходство в аудио | Крейг Коннер, Аллан Уокер | Номинированный | |||
Игровой дизайн | Лесли Бензис , Адам Фаулер, Аарон Гарбут, Сэм Хаузер , Александр Роджер, Оббе Вермей | Номинированный | |||
Письмо | Дэн Хаузер , Джеймс Уорралл | Номинированный | |||
Премия «Золотой джойстик» | 5 ноября 2004 г. | Самая желанная игра на Рождество | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [152] |
4 ноября 2005 г. | Лучшая игра года по версии журнала Nuts Magazine | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [140] | |
Игра года для PlayStation 2 | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Лучший игровой саундтрек 2005 года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Герой 2005 года | Карл «CJ» Джонсон | Выиграл | |||
Злодей 2005 года | Офицер Тенпенни | Выиграл | |||
G-Фория | 29 июля 2005 г. | Лучший лицензионный саундтрек | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [153] |
Игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | [154] | ||
Лучшая игра в жанре экшн | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Лучшее вокальное исполнение – Мужской голос | Сэмюэл Л. Джексон | Номинированный | |||
Молодой Мэйлей | Номинированный | ||||
Любимый персонаж | CJ | Номинированный | |||
Награды за интерактивные достижения | 1 февраля 2005 г. | Лучшая консольная игра в жанре экшен / приключение | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [141] |
Выдающиеся достижения в области саундтрека | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Консольная игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в развитии персонажей или историй | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Номинированный | |||
Премия Spike Video Game Awards | 14 декабря 2004 г. | Игра года | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | [136] |
Лучшее выступление мужчины-человека | Сэмюэл Л. Джексон в роли Фрэнка Тенпенни | Выиграл | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Лучший саундтрек | Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Выиграл | |||
Дизайнер года | Сэм Хаузер и Rockstar North | Номинированный | [155] |
Grand Theft Auto: San Andreas продала 4,5 миллиона копий за первую неделю, [156] превзойдя Vice City на 45%. [157] В Соединенных Штатах было продано 2,06 миллиона копий в течение шести дней после релиза [158] и получен доход в размере 235 миллионов долларов США за первую неделю; [159] было продано 1,5 миллиона копий в ноябре, что в общей сложности составило 3,6 миллиона продаж. Аналитики отметили, что игра, наряду с Halo 2 , привела индустрию к годовому росту на 11% вместо снижения на 21%. [160] В Соединенном Королевстве было продано около 677 000 копий и собрано около 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по наибольшему количеству проданных копий за выходные, [161] и более 1 миллиона копий и 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней, став самой быстро продаваемой игрой в стране. [162] В Австралии было продано более 58 000 копий за первые выходные, став одиннадцатой самой продаваемой игрой в стране. [163]
Майкл Пэчтер из Wedbush Morgan подсчитал, что игра заработала около 285 миллионов долларов США валовой прибыли в течение трех месяцев и к концу года принесет 400 миллионов долларов США от продаж по всему миру. [23] San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года, было продано 5,1 миллиона копий в Соединенных Штатах [164] и более 1,75 миллиона в Великобритании [165] . Игра возглавила чарты после релиза в Японии, продав более 227 000 копий за первую неделю. [166] Это была самая продаваемая игра в Соединенных Штатах к апрелю 2008 года, продано более 8,6 миллионов копий, [167] и самая продаваемая игра для PlayStation 2, продано 17,33 миллионов копий к 2009 году. [49] Мировые продажи достигли 12 миллионов копий к марту 2005 года, [168] 21,5 миллионов к апрелю 2008 года [167] и 27,5 миллионов к 2011 году. [169]
Команда разработчиков сократила запланированную наготу и сексуальный контент, чтобы соответствовать требованиям рейтинга «Mature» от Entertainment Software Rating Board (ESRB); вместо того, чтобы удалить контент, они сделали его недоступным для игроков. Моддеры обнаружили код в релизе PlayStation 2, а моддер Патрик Уайлденборг нашел, как включить код после релиза Windows. Он опубликовал этот измененный код в сети под названием «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре, и он был загружен более миллиона раз в течение четырех недель. [170] Обнаружение «Hot Coffee» привело к юридической реакции для Rockstar и Take-Two; обе компании в основном хранили молчание по этому вопросу. [25] : 203–208 ESRB повторно присвоил игре рейтинг «Adults Only» после расследования, [171] в то время как игра была запрещена в Австралии, пока не был удален явный контент. [172] Rockstar и Take-Two получили предупреждение от Федеральной торговой комиссии за нераскрытие объема графического контента, [173] в то время как в коллективном иске утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, которые считали, что контент игры соответствует рейтингу «для взрослых». [174] [175] В результате «Hot Coffee» ESRB объявила о штрафах в размере до 1 миллиона долларов США для разработчиков игр, которые не раскрыли объем графического контента. [176]
Критики согласились, что San Andreas входит в число самых значимых игр для консолей шестого поколения [177] и входит в число лучших игр, когда-либо созданных [178] . Rockstar установила новую повествовательную непрерывность для серии с консолями седьмого поколения , сосредоточившись больше на реализме и деталях. С Grand Theft Auto IV (2008) команда сосредоточилась на увеличении количества и детализации зданий, [179] удалении мертвых зон и ненужных пространств, чтобы обеспечить «более сфокусированный опыт» , чем San Andreas [180] [181] Фокус на реализме и глубине был продолжен в Grand Theft Auto V , когда команда разработчиков перепроектировала Лос-Сантос и исключила Сан-Фиерро и Лас-Вентурас; Дэн Хаузер считал, что три города San Andreas ограничили его эмуляцию Лос-Анджелеса. [182] [183] Гарбут считал, что технические ограничения не позволяют San Andreas должным образом захватить Лос-Анджелес, делая его похожим на «фон или игровой уровень с беспорядочно слоняющимися пешеходами» и фактически рассматривая его как отправную точку для разработки Grand Theft Auto V. [ 184]
Несколько моментов из игры стали распространёнными интернет-мемами , например, обширный заказ Биг Смоука в фастфуде в 2016 году [185] [186] [187] и одна из первых фраз CJ — «Ах, чёрт, вот и снова» — в апреле 2019 года. [188] [189] [190] Ранняя миссия «Неправильная сторона рельсов» стала примечательной своей сложностью; диалог Биг Смоука после провала миссии — «Всё, что нам нужно было сделать, это следовать за чёртовым поездом, CJ!» — считался культовой фразой [191] [192] [193] и позже упоминался в Grand Theft Auto V. [ 194] Известно, что моддеры часто вставляют CJ в другие игры, такие как Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) и Street Fighter 6 (2023). [195] [196] [197]
Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно, [198] поддерживая более высокие разрешения экрана, дальность прорисовки и более подробные текстуры. [199] Версия Xbox была выпущена для Xbox 360 20 октября 2008 года как часть Xbox Originals , [200] а версия PlayStation 2 для PlayStation 3 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics . [201] Релиз Xbox Originals был заменен улучшенной версией в рамках десятой годовщины игры 26 октября 2014 года, отличающейся более высоким разрешением, улучшенной дальностью прорисовки, новым интерфейсом меню и достижениями ; [202] релиз PS2 Classics был заменен этой улучшенной версией 1 декабря 2015 года, [203] а версия PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря. [204]
San Andreas был объединен с предшественниками Grand Theft Auto III и Vice City в сборник под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенный в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года [73] , PlayStation 2 4 декабря 2006 года [205] и Mac OS X 12 ноября 2010 года [206]. Ремастерированная версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года [207] , а также для Android и iOS 14 декабря 2023 года [208]. Существующие версии игры были удалены из цифровых розничных магазинов в рамках подготовки к The Definitive Edition [207] , но позже восстановлены в качестве комплекта в Rockstar Store [209] .
Мобильный порт San Andreas , разработанный War Drum Studios, [1] был выпущен для устройств iOS 12 декабря 2013 года, [210] Android 19 декабря, [211] Windows Phone 27 января 2014 года, [212] и Fire OS 15 мая 2014 года. [213] Порт отличался обновленной графикой, тенями, а также моделями персонажей и транспортных средств. [129] В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что версия игры для виртуальной реальности (VR) находится в разработке для Quest 2 [214] компанией Video Games Deluxe. [215] После выпуска Meta Quest 3 в октябре 2023 года игроки усомнились в статусе версии VR, и некоторые подозревали, что она могла быть тихо отменена. [216] [217] Meta заявила, что порт был «приостановлен на неопределенный срок» в августе 2024 года. [218]