Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний | |
---|---|
Разработчик(и) | Square Enix Юпитер [3] |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Тетсуя Номура Агуро Танака |
Производитель(и) | Синдзи Хашимото Ёсинори Китасэ Хатао Огата |
Художник(и) | Тэцуя Номура Такаюки Одачи Томохиро Хасегава |
Автор(ы) | Дайсуке Ватанабэ |
Композитор(ы) | Йоко Шимомура |
Ряд | Королевские Сердца |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Геймбой Адванс Re:Цепь воспоминаний PlayStation 2 |
Жанр(ы) | Действие-ролевая игра |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Kingdom Hearts: Chain of Memories [a] — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , разработанная Square Enix и Jupiter и изданная Square Enix в сотрудничестве с Disney Interactive в 2004 году для Game Boy Advance (GBA). Игра, которая является промежуточной между двумя более масштабными играми для PlayStation 2 в серии Kingdom Hearts , была одной из первых игр для GBA, включавших полноэкранное видео (FMV). [4]
Kingdom Hearts: Chain of Memories — вторая игра в серии Kingdom Hearts . Это прямое продолжение Kingdom Hearts , финал которой разворачивается примерно за год до событий Kingdom Hearts II . [5] Kingdom Hearts: Chain of Memories следует за Сорой и его друзьями, которые исследуют таинственный Замок Обливион, сражаясь со зловещей Организацией XIII, новой группой антагонистов в серии. Игра представляет новых персонажей и сюжетные линии, которые еще больше расширяют вселенную Kingdom Hearts и закладывают основу Kingdom Hearts II . Игра использует новую карточную боевую систему, а не боевую систему в реальном времени ее предшественника.
Хотя Kingdom Hearts не была столь успешной, как другие игры Kingdom Hearts , Kingdom Hearts: Chain of Memories получила положительные отзывы и хорошо продавалась. Её хвалили за сюжет, графику и полноценные видеоролики (FMV), но её карточная боевая система подверглась критике. Когда игра дебютировала в Японии, она была продана тиражом более 100 000 единиц за 48 часов. Kingdom Hearts: Chain of Memories была переделана для PlayStation 2 как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , которая была упакована с Kingdom Hearts II Final Mix и выпущена в Японии в марте 2007 года. [6] Ремейк был выпущен в Северной Америке 2 декабря 2008 года и был переиздан в высоком разрешении (HD) и включён в коллекцию Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , которая была выпущена в 2013 году для PlayStation 3 (PS3), а затем для PlayStation 4 (PS4), Xbox One и персонального компьютера (ПК).
Kingdom Hearts: Chain of Memories — это сочетание ролевой видеоигры и коллекционной карточной игры . Существует система очков опыта , которая может быть использована для увеличения максимального здоровья персонажа и очков карт или для изучения новых навыков. [7] Карты используются в ходе развития сюжета и в бою. В игре есть карта мира и экран битвы. Карта мира представляет собой изометрическую область, по которой игрок пересекает комнаты. [7] [8] Враги населяют мир и отслеживают игрока, чтобы вступить в бой, который начинается, когда игрок и враг вступают в контакт. После боя игра переключается на экран битвы, который использует карточную боевую систему. [9]
Для продвижения по игре игрок использует карты карт, которые он получает после побед в сражениях, чтобы создавать комнаты с помощью «синтеза комнат». [10] Карта карты, которую выбирает игрок, определяет свойства каждой комнаты, включая качество предметов и силу врагов. [9] Цвет каждой карты имеет определенный эффект: красные карты влияют на количество и тип врагов; зеленые карты влияют на силу колоды игрока; а синие карты влияют на свойства комнаты, такие как разрешение сундуков с сокровищами или появление точек сохранения . [7] [11]
В игре есть три режима: два из них — сюжетные режимы с участием Соры и Рику, а третий — режим битвы для двух игроков. Изначально доступен только сюжетный режим Соры; после завершения этой истории становится доступен режим «Обратный/Возрождение». [11] «Обратный/Возрождение» позволяет игроку играть во второй сюжетный режим с участием Рику и режим битвы, в котором два игрока, использующие Game Link Cable, могут сражаться друг с другом. [10]
Chain of Memories использует боевую систему на основе карт в реальном времени . [7] [12] Игрок может прыгать и маневрировать по экрану битвы, как и на карте мира, но розыгрыш карт активирует все атаки и другие действия. [5] Карты имеют ранг от нуля до девяти и могут использоваться для создания комбинаций атак (комбо) или для разрушения карт противника. Очки карт (CP) требуются для размещения карт в колоде игрока; за исключением карт с нулевым рангом, карты с высоким рангом стоят больше CP, чем карты с низким рангом. CP игрока, которое увеличивается с повышением уровня , ограничивает количество карт, которые игрок может использовать в колоде. Разрушение карты противника отменит эту атаку и ненадолго оглушит персонажа. Карты с нулевым рангом могут разрушить любую карту или комбинацию противника, если они сыграны после карты или комбинации противника, но могут быть разрушены любой картой или комбо. [13] Специальные карты врагов можно получить, побеждая врагов и боссов; Они дают игроку временные способности, такие как улучшенные наступательные и оборонительные возможности или возможность изменять атрибуты определенных карт.
Комбо-атаки создаются путем объединения карт в наборы по три. Такие атаки обычно сложнее сломать, поскольку ранг комбо — это сумма трех карт в комбо. Некоторые комбинации карт создают «ловкость», особую комбинацию, которая создает либо мощную физическую атаку, либо магическое заклинание, либо призывную атаку. [10] После розыгрыша комбо первая карта в комбо становится бесполезной до конца боя. [9] Колоду необходимо перезагрузить, когда у игрока заканчиваются карты.
Истории Соры и Рику имеют некоторые различия в игровом процессе. В истории Соры Сора получает карты, побеждая врагов или покупая их в магазинах Moogle . [10] В некоторых случаях Сора должен разблокировать определенные карты через сюжетные события, прежде чем они станут доступны. Сора может создать и сохранить три колоды в меню паузы. У Рику есть закрытая колода, которую нельзя настроить, и карты в его колоде меняются в зависимости от мира, который он занимает. Рику ограничен в основном физическими атаками, картами врагов и картами союзников Микки Мауса. Рику может активировать «темный режим» и разблокировать свои атаки ловкости, если он накопит достаточно «темных очков», которые зарабатываются путем разрушения карт врагов и комбо. Разница между картой или комбо Рику и картой или комбо противника заключается в количестве темных очков, которые Рику накопит за этот разрыв карты. [11]
Хронология Kingdom Hearts |
---|
Kingdom Hearts: Chain of Memories происходит сразу после событий Kingdom Hearts , первой игры в одноименной серии. [14] [15] Действие происходит в Castle Oblivion, таинственном замке, который хранит Лорд Марлюксия . [16] Соре и его товарищам по команде говорят, что замок заставляет посетителей терять свои воспоминания при входе. [17] Вестибюль и области между этажами имеют цветочную тематику, в то время как каждый этаж превращается в другой мир из первой игры Kingdom Hearts с помощью «карт мира», которые создаются из воспоминаний Соры. [11] [18]
В отличие от предыдущих игр, миры в Kingdom Hearts: Chain of Memories созданы из воспоминаний Соры, и многие события Kingdom Hearts переживаются в этой игре заново. Сора сталкивается с основанными на воспоминаниях версиями персонажей Диснея, которых он встречает в Kingdom Hearts , за исключением Глубоких джунглей в Tarzan (1999). Сюжетные линии отличаются от таковых в первой игре и включают память. Chain of Memories представляет Twilight Town, мир, который создан из воспоминаний на « другой стороне сердца [Соры] », [19] в дополнение к оригинальным мирам Kingdom Hearts .
Сора возвращается в качестве главного героя игры, и многие другие персонажи из Kingdom Hearts также появляются снова. [3] Chain of Memories включает персонажей из серии Final Fantasy и канонических анимационных фильмов Disney . Поскольку каждый мир и его персонажи воссозданы из воспоминаний Соры, персонажи взаимодействуют с Сорой таким образом, как будто они никогда не встречались. Игра также представляет несколько новых персонажей, некоторые из которых являются членами загадочной Организации XIII . Среди новых персонажей игры — Намине , молодая женщина, способная манипулировать воспоминаниями, и ДиЗ , таинственный человек, скрывающийся под красными мантиями и бинтами. Рику появляется как играбельный персонаж во втором сюжетном режиме; после того, как его запечатали в царстве тьмы, Микки Маус и ДиЗ помогают ему перебраться в подвал Замка Обливиона.
Шесть членов Организации выступают в качестве антагонистов; четверо появляются в режиме истории Соры, а двое других — в режиме Рику. Сора сталкивается с Марлюксией , лордом Замка Обливиона; Ларксен , помощницей Марлюксии; Акселем , двойным агентом со скрытой лояльностью; и Вексеном , невольным соратником Марлюксии, пока Рику сражается с Зексионом и Лексеем , союзниками Вексена. Ансем также появляется в истории Рику как сущность, которая пытается контролировать его. Многие злодеи Диснея возвращаются через воссоздания, основанные на воспоминаниях.
Пока Сора, Дональд Дак , Гуфи и Джимини Крикет ищут Рику и короля Микки, появляется человек в черном пальто с капюшоном и направляет Сору к огромной крепости под названием Замок Обливион. [11] Войдя, друзья понимают, что забыли свои способности. [17] Человек в капюшоне говорит, что если они пройдут вглубь замка, то потеряют больше воспоминаний, но откроют новые. [20] Он создает колоду карт из их воспоминаний и говорит им, что все, с чем они столкнутся в этом замке, будет основано на их воспоминаниях. [7]
Сора поднимается в замок и сражается с другими фигурами в капюшонах, которые являются частью группы под названием «Организация». Когда Сора теряет свои воспоминания, он постепенно вспоминает женщину по имени Намине, его старую подругу. Член Организации Ларксена рассказывает Соре, что Намине держат в замке в плену. [21] Сора сталкивается с копией Рику, которая была создана и контролируется другим членом Организации, Вексеном. И Сора, и копия верят, что копия — настоящий Рику. Аксель, двойной агент Организации , убивает Вексена за его «предательство» Организации, но позже освобождает Намине и позволяет ей встретиться с Сорой. Сора обнаруживает, что Намине манипулировала его воспоминаниями по приказу Марлюксии — владычицы Замка Обливиона, которая заманила Сору в замок, — как часть его и Ларксен плана по свержению Организации. [22] Сора поднимается на самый верхний этаж и побеждает Ларксену и Марлуксию, после чего Намине помещает Сору и его друзей в капсулоподобные машины, чтобы помочь им восстановить утраченные воспоминания. Этот процесс заставит их забыть события, произошедшие в замке. [23] Перед тем, как их усыпят, Сора и Намине обещают встретиться снова как настоящие друзья после того, как он проснется. [24]
В Reverse/Rebirth , который происходит одновременно с основным сюжетом игры, Рику переносится из царства тьмы в самый глубокий подвал Замка Обливиона. Пока он пересекает замок, Рику сражается с вымыслами предыдущих врагов, чтобы сразиться со своей внутренней тьмой. Вексен сражается с Рику, чтобы получить его данные, и создает копию Рику, чтобы противостоять плану Марлюксии. Ансем, который все еще обладает телом Рику, пытается вернуть контроль над Рику, но сила Микки удерживает Ансема на расстоянии. [25] По пути Рику сражается и побеждает Лексея, члена круга Вексена, но его втягивает в царство тьмы. Микки спасает Рику, прежде чем Ансем почти преуспевает в том, чтобы забрать тело Рику себе. После устранения Марлюксии другой союзник Вексена, Зексион, пытается избавиться от Рику, утопив его в свете. Рику спасает Намине, замаскированная под Кайри, которая помогает ему контролировать свою тьму, позволяя Рику победить Зексиона. Позже Рику встречает ДиЗ, загадочную личность, которая отправляет его на поиски Намине. [26] Реплика Рику, которая узнала о его измененных воспоминаниях, пытается оправдать свое существование, убив Рику, но Рику уничтожает реплику. Намине говорит Рику, что Ансем живет в его сердце, и Рику решает сразиться с Ансемом. ДиЗ вызывает Ансема, чтобы Рику сразился, и Рику побеждает Ансема. Затем Рику отправляется с Микки в путешествие, чтобы использовать как свою тьму, так и свет. [27]
Идея промежуточного названия в серии Kingdom Hearts была разработана после того, как режиссер Тетсуя Номура и его команда начали разрабатывать идеи для второй игры, которая должна была происходить через год после оригинала. Первоначальное название новой игры было Kingdom Hearts: Lost Memories , которое Номура изменил, чтобы оно соответствовало сюжетной линии, но при этом отражало тему воспоминаний. [28] Chain of Memories была разработана, чтобы сократить разрыв между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . [28] [29] Как и большинство сиквелов, Kingdom Hearts II планировалось, чтобы персонаж начинал со способностей с самого начала. Чтобы объяснить потерю способностей, полученных в предыдущей игре, Номура сосредоточил историю вокруг испорченных воспоминаний Соры и реализовал систему карточных сражений, чтобы символизировать воспоминания Соры. [28]
Номура колебался, стоит ли выпускать Kingdom Hearts на Game Boy Advance (GBA), так как считал, что трёхмерная (3D) графика оригинальной игры не будет хорошо перенесена в двухмерную (2D). Номура изменил свою позицию, услышав, что дети хотят играть в Kingdom Hearts на GBA. [28] [30] После изучения идей для игрового процесса он посчитал, что двухмерная игра Kingdom Hearts возможна, и что она всё ещё может ощущаться и играться как оригинал. [15] [28] Номура хотел придать игре «более лёгкий тон», чем игры серии для PlayStation 2 (PS2). [31]
Chain of Memories была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. [32] Первоначальные детали включали переход на 2D-графику, использование карт для выполнения атак и использование сжатых фильмов в некоторых кат-сценах . [8] Анимации кат-сцен были визуализированы с использованием графического движка итерации PlayStation 2, а затем закодированы для GBA с использованием технологии, разработанной японской компанией AM3. [29] [33] Чтобы помочь с маркетингом игры, Disney и Square Enix запустили официальные японские веб-сайты. [34] [35] Игровая демоверсия была выпущена для публики на Jump Festa 2003 года в Японии; [36] эта демоверсия и более поздние подчеркивали карточную боевую систему. Помимо информации, полученной из вступительных последовательностей, большинство подробностей о сюжете держались в секрете до релиза.
Карточный игровой процесс Chain of Memories позже вдохновил на игровой процесс следующей игры Jupiter The World Ends with You ; изначально разработчики представляли себе похожую карточную игровую систему, происходящую на нижнем экране Nintendo DS , но позже это превратилось в боевую систему, которая происходит на обоих экранах, а карточная игра управляется на верхнем экране. [37] [38]
Музыка из Kingdom Hearts , включая главную вокальную тему « Hikari » (光) , была повторно использована в японском релизе Chain of Memories . Английская версия под названием «Simple And Clean» используется в западных релизах. [39] Дополнительные и переработанные треки были созданы для переиздания PlayStation 2 Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Поскольку музыка из первой игры была повторно использована, отдельный саундтрек Chain of Memories так и не был выпущен. Однако новые переработанные треки включены на двух компакт-дисках (CD) в релиз Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete . [40]
Из-за технических ограничений размера картриджа GBA озвучка была сведена к минимуму и в основном использовалась для боевых сцен. [41] Многие персонажи из Kingdom Hearts были озвучены тем же составом; в японской версии новых персонажей озвучивают Кейдзи Фудзивара (Аксель), Тацуя Кандо (Вексен, Марлюксия и Лексеус) и Риэко Катаяма (Ларксен). [42] Голосовые клипы из Kingdom Hearts были вставлены в Chain of Memories . [43] В английской версии нет диалогов; голоса во время сражений Организации заменены простыми хрюканьями, смехом и другими боевыми кличами.
Как и в случае с Kingdom Hearts , было произведено много товаров для продвижения Kingdom Hearts: Chain of Memories . Одновременно с выпуском видеоигры Square Enix сначала выпустила, эксклюзивно в Японии, ограниченный тираж Kingdom Hearts Game Boy Advance SP , в который входила игра, GBA SP «Kingdom deep silver» с логотипом Kingdom Hearts и ремень для переноски. [44] [45] Вторым релизом стала коллекционная карточная игра Kingdom Hearts (TCG), выпущенная Tomy . [46] TCG включает в себя стартовые колоды, игровые коврики и бустеры. [45] Fantasy Flight Games позже приобрела права на продажу TCG в англоязычных странах. [47]
В 2007 году ремейк для PS2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories был выпущен вместе с Kingdom Hearts II Final Mix в наборе под названием Kingdom Hearts II Final Mix+ . [6] Серия манги вышла в Monthly Shōnen Gangan в Японии, а затем была выпущена в Соединенных Штатах. [48] Издание для PS2 сопровождалось тремя романами, два из которых посвящены сюжетной линии Соры, а третий — истории Рику. Как и в играх Final Fantasy и первой игре Kingdom Hearts , Square выпустила книгу Ultimania по Kingdom Hearts: Chain of Memories после выхода игры. В Северной Америке BradyGames выпустила стратегическое руководство с подробным прохождением. [49]
Ремейк для PS2 Kingdom Hearts Re:Chain of Memories был разработан пятым отделом разработки продуктов Square Enix , базирующимся в Осаке , [50] и был выпущен в качестве второго диска Kingdom Hearts II Final Mix+ в Японии 29 марта 2007 года, [6] и как отдельное название в Северной Америке 2 декабря 2008 года. [51] [52] Он не был выпущен для PS2 в Европе или Австралии, но был выпущен по всему миру как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . Ремейк включает в себя полигональные, 3D-сражения и миры, которые используют ту же графику, что и в Kingdom Hearts , [53] а также озвучку и улучшенный саундтрек. Хотя карточная боевая система и аспекты синтеза комнат в игровом процессе остались в основном теми же, [54] были дополнения, такие как функция «Команда реакции» из Kingdom Hearts II . [53] Озвученные сцены встречаются в Castle Oblivion, Destiny Islands и Twilight Town. Ремейк также включает новые сцены и битвы, которые не были частью оригинальной игры. [55] IGN оценил ее как 92-ю лучшую игру для PS2. Сотрудники посчитали, что она выделяется среди других карточных RPG. [56]
Как и первая игра в серии, Kingdom Hearts: Chain of Memories была адаптирована в мангу Сиро Амано , следуя тому же сюжету, что и видеоигра. [57] Она была сериализована в Японии в журнале Square Monthly Shōnen Gangan , затем выпущена там в двух томах, а позже в Соединенных Штатах компанией Tokyopop . Первый том был выпущен в Японии 22 октября 2005 года, а на английском языке 10 октября 2006 года, а второй том был выпущен 6 февраля 2007 года. [48] [58] [59]
Манга имела умеренный успех. Первый том занял 112-е место в рейтинге «150 лучших бестселлеров» USA Today в течение недели после его выпуска. [60] Рецензент IGN похвалил Амано за воплощение персонажей и юмор в сценах. Они также отметили, что слабые элементы игры снижают общее качество манги. [57] За серией последовала третья манга, Kingdom Hearts II . Манга-серия Chain of Memories была переиздана в коробочном наборе в США 9 октября 2007 года. [61]
В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , сборник для PlayStation 3 (PS3), который включает в себя Kingdom Hearts Final Mix и Re:Chain of Memories в высоком разрешении и с поддержкой трофеев. Коллекция также включает в себя HD кинематографические сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 года [62] и в Северной Америке 10 сентября 2013 года [63]. Релизы 12 сентября 2013 года в Австралии [64] и 13 сентября 2013 года для Европы [65] ознаменовали первый раз, когда Re:Chain of Memories была доступна на этих территориях. Позднее эта версия была портирована на PlayStation 4 (PS4) как часть Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , который был выпущен в марте 2017 года [66].
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ГБА | ПС2 | |
Метакритик | 76/100 [67] | 68/100 [68] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ГБА | ПС2 | |
1Up.com | С+ [69] | Б− [70] |
AllGame | [71] | |
Еврогеймер | 8/10 [72] | |
Фамицу | 36/40 [73] | |
Игровой Информер | 7.75/10 [74] | 6.75/10 [75] |
GamePro | [76] | [77] |
GameSpot | 6.5/10 [78] | |
GameZone | 9.1/10 [79] | |
IGN | 8/10 [3] | 8.4/10 [80] |
Хотя Kingdom Hearts: Chain of Memories была наименее коммерчески успешной игрой в серии, она получила в целом положительные отзывы и хорошо продавалась. В Японии было продано 104 000 копий за 48 часов, что стало рекордом для игры Game Boy Advance на тот момент. [81] Положительные дебютные продажи вывели игру на первое место в чартах продаж в Японии. [82] В первый месяц после релиза в Северной Америке она заняла первое место в рейтинге GameSpot ChartSpot для портативных систем и шестое место для всех консолей. [83] К февралю 2005 года было продано более миллиона копий в Японии и Северной Америке. [84] К концу 2006 года мировые продажи игры достигли 1,50 миллиона копий. [85] Только в США было продано 900 000 копий, что принесло 28 миллионов долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 24-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в США. [86] К концу 2009 года было продано более 1,55 миллиона копий Chain of Memories по всему миру, из них 200 000 в регионах PAL , 410 000 в Японии и 940 000 в Северной Америке. [87]
Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Карточная боевая система получила смешанные отзывы. GameSpot назвал ее громоздкой, в то время как GameSpy назвал ее увлекательной, а Game Watch назвал ее оригинальной. [5] [14] [88] Обзоры также назвали карточную боевую систему неудобной и сказали, что она затрудняет планирование стратегий. [14] [76] Американский телеканал G4 прокомментировал, что игровой процесс хорошо подходит для портативной игры и что он успешно сочетает карточные сражения и случайные подземелья, назвав эти «два сильно оклеветанных элемента RPG». [4] Некоторые критики посчитали синтез комнаты в игре слишком линейным. Наиболее часто хвалили сюжет; IGN назвал его «захватывающей сюжетной линией, которая фактически меняется после того, как приключение подходит к концу» и оценил презентацию на 10 из 10. [3]
Качество графики, особенно в заставках, было хорошо встречено. [3] [89] IGN похвалил «прекрасно сделанные FMV-сцены» игры. [3] GameSpot заявил, что фильмы соответствуют художественному стилю оригинальной игры и находятся на одном уровне с видеопаками GBA . Они также прокомментировали детализированные и хорошо анимированные игровые спрайты. [7] Game Watch описали сцены событий как «высококачественные». [88] Многие критики заявили, что хотя графика не так хороша, как у предшественника для PS2, она очень хороша для игры на GBA. [5] [12] [90] G4 похвалил графику, заявив, что Chain of Memories — «одна из самых красивых игр на GBA». [4]
Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards версия Kingdom Hearts: Chain of Memories для GBA получила номинацию на звание « Карманная игра года ». [91]
Zexion
: Это была Марлюксия, хранительница этого замка.
Дональд
: Посмотрим, как он справится с моей магией! ГРОХ! А? Странно. ГРОХ! ГРОХ! Эм
... ОГОНЬ! Метель? Я не понимаю. Почему моя магия не работает? /
Марлюксия
: Я думаю, это очевидно. В тот момент, когда вы ступили в этот замок, вы забыли все заклинания и способности, которые знали
... хотя на этом забвение не заканчивается. В этом месте найти — значит потерять, а потерять — значит найти. Таков порядок вещей в Castle Oblivion.
Marluxia
: То, что вы видите, — это не реальность. Этот город — иллюзия, созданная вашими воспоминаниями, запечатленными в этой карте.
Marluxia
: Вперёд, Сора. Потерять и потребовать заново, или потребовать заново, но потерять
...
Sora
: Что это
... это? Это моё? /
Larxene
: Тск, тск. Ты носила это всё это время и забыла? Нет, ты не могла. Воспоминание запечатлено в твоём сердце. Теперь подумай, Sora. Что, что же это может быть? Кто дал тебе это? /
Sora
: На
... На
... ми
...? /
Larxene
: Вот именно! Освободи воспоминание из своего сердца! /
Sora
: Нами
... Намине.
Марлюксия
: Почему ты отпустила ее? Ты и твое проклятое вмешательство! Он был нашим! Мастер Ключевых Клинков мог быть нашим рабом! /
Аксель
: Правильно, твой большой план. Ты используешь Намине, чтобы переписать память Соры по частям. Он становится ее марионеткой. Затем, используя Намине и Сору, вы с Ларксен свергаете Организацию. Я правильно понял? Потому что это сделает ТЕБЯ предателем, Марлюксия. А не меня.
Дональд
: Нам нужно спать в этом, чтобы вернуть наши воспоминания? /
Намине
: С тобой все будет в порядке. Это может занять некоторое время, но я позабочусь о тебе. /
Гуфи
: Но когда мы проснемся, мы больше не будем тебя помнить
...
Сора
: Я снова найду тебя, когда проснусь. И мы будем настоящими друзьями. Обещай мне, Намине. /
Намине
: Ты только забудешь. /
Сора
: Я не забуду. Даже если ты разорвешь цепь воспоминаний в моем сердце, связи останутся там. Это воспоминание всегда будет где-то внутри меня. /
Намине
: Я думаю, ты права.
Ansem
: Тебе нужна тьма. Подчинись! Поклонись тьме и поклонись мне. /
Riku
: Ни
за что
... /
Ansem
: Теперь тебе поможет только тьма. /
Mickey
: Ты ошибаешься! /
Riku
: Этот голос
...! Ваше Величество, это вы?! /
Mickey
: Ты уверен! Рику, ты не один. Слушай внимательно, Рику. Свет никогда не откажется от тебя. Ты всегда найдешь его, даже в самой глубокой тьме! Но ты должен верить!
DiZ
: Ты особенный. Ты существуешь между светом и тьмой. Ты стоишь в сумерках. Я хочу, чтобы ты встретился с Намине, а потом выбирай.
Микки
: Твоя тьма принадлежит тебе. Так же, как и твой свет. До сих пор я думал, что тьма — это только зло. Но время, проведенное с тобой, заставило меня изменить свое мнение. Ты выбрала дорогу, о которой я никогда не думал. Свет и тьма, спина к спине. С тобой они смешиваются так, как никто никогда не видел. Я хочу увидеть, куда ведет эта дорога. И если ты не против, я хочу пройти по этой дороге с тобой.