Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний

видеоигра 2004 года

видеоигра 2004 года
Kingdom Hearts:
Цепь воспоминаний
Мальчик с волосами-шипами, одетый в красную одежду и желтые туфли, с цепью и большим ключом, прикрепленным к поясу, держит колоду карт. Эти карты в основном прямоугольные, с тремя шипами наверху. На заднем плане различные вырезы в форме карт, изображающие других персонажей игры.
Kingdom Hearts: Chain of Memories. Североамериканская упаковка.
Разработчик(и)Square Enix
Юпитер [3]
Издатель(и)
Директор(а)Тетсуя Номура
Агуро Танака
Производитель(и)Синдзи Хашимото
Ёсинори Китасэ
Хатао Огата
Художник(и)Тэцуя Номура
Такаюки Одачи
Томохиро Хасегава
Автор(ы)Дайсуке Ватанабэ
Композитор(ы)Йоко Шимомура
РядКоролевские Сердца
Платформа(ы)
ВыпускатьГеймбой Адванс
  • JP : 11 ноября 2004 г. [1]
  • NA : 7 декабря 2004 г. [1]
  • Австралия : 13 января 2005 г. [2]
  • ЕС : 6 мая 2005 г. [1]
Re:Цепь воспоминаний
PlayStation 2
  • JP : 29 марта 2007 г.
  • NA : 2 декабря 2008 г.
Жанр(ы)Действие-ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Kingdom Hearts: Chain of Memories [a] видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , разработанная Square Enix и Jupiter и изданная Square Enix в сотрудничестве с Disney Interactive в 2004 году для Game Boy Advance (GBA). Игра, которая является промежуточной между двумя более масштабными играми для PlayStation 2 в серии Kingdom Hearts , была одной из первых игр для GBA, включавших полноэкранное видео (FMV). [4] 

Kingdom Hearts: Chain of Memories — вторая игра в серии Kingdom Hearts . Это прямое продолжение Kingdom Hearts , финал которой разворачивается примерно за год до событий Kingdom Hearts II . [5] Kingdom Hearts: Chain of Memories следует за Сорой и его друзьями, которые исследуют таинственный Замок Обливион, сражаясь со зловещей Организацией XIII, новой группой антагонистов в серии. Игра представляет новых персонажей и сюжетные линии, которые еще больше расширяют вселенную Kingdom Hearts и закладывают основу Kingdom Hearts II . Игра использует новую карточную боевую систему, а не боевую систему в реальном времени ее предшественника.

Хотя Kingdom Hearts не была столь успешной, как другие игры Kingdom Hearts , Kingdom Hearts: Chain of Memories получила положительные отзывы и хорошо продавалась. Её хвалили за сюжет, графику и полноценные видеоролики (FMV), но её карточная боевая система подверглась критике. Когда игра дебютировала в Японии, она была продана тиражом более 100 000 единиц за 48 часов. Kingdom Hearts: Chain of Memories была переделана для PlayStation 2 как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , которая была упакована с Kingdom Hearts II Final Mix и выпущена в Японии в марте 2007 года. [6] Ремейк был выпущен в Северной Америке 2 декабря 2008 года и был переиздан в высоком разрешении (HD) и включён в коллекцию Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , которая была выпущена в 2013 году для PlayStation 3 (PS3), а затем для PlayStation 4 (PS4), Xbox One и персонального компьютера (ПК).

Геймплей

В коридоре дворца мальчик с волосами-шипами в красной одежде и желтых ботинках держит большой ключ, а рядом с ним парит длинноволосый блондин в черной одежде, держащий щит. В верхней части изображения находятся две полосы с лицами персонажей рядом с ними. В нижней части изображения находятся три области с картами в форме прямоугольников с тремя шипами наверху, которые являются соответственно колодами игрока и компьютера, а также картой, которая используется в данный момент.
Сора сражается с Вексеном . Информация об игроке, включая карты и HP, расположена в левой части экрана, а информация о противнике — в правой.

Kingdom Hearts: Chain of Memories — это сочетание ролевой видеоигры и коллекционной карточной игры . Существует система очков опыта , которая может быть использована для увеличения максимального здоровья персонажа и очков карт или для изучения новых навыков. [7] Карты используются в ходе развития сюжета и в бою. В игре есть карта мира и экран битвы. Карта мира представляет собой изометрическую область, по которой игрок пересекает комнаты. [7] [8] Враги населяют мир и отслеживают игрока, чтобы вступить в бой, который начинается, когда игрок и враг вступают в контакт. После боя игра переключается на экран битвы, который использует карточную боевую систему. [9]

Для продвижения по игре игрок использует карты карт, которые он получает после побед в сражениях, чтобы создавать комнаты с помощью «синтеза комнат». [10] Карта карты, которую выбирает игрок, определяет свойства каждой комнаты, включая качество предметов и силу врагов. [9] Цвет каждой карты имеет определенный эффект: красные карты влияют на количество и тип врагов; зеленые карты влияют на силу колоды игрока; а синие карты влияют на свойства комнаты, такие как разрешение сундуков с сокровищами или появление точек сохранения . [7] [11]

В игре есть три режима: два из них — сюжетные режимы с участием Соры и Рику, а третий — режим битвы для двух игроков. Изначально доступен только сюжетный режим Соры; после завершения этой истории становится доступен режим «Обратный/Возрождение». [11] «Обратный/Возрождение» позволяет игроку играть во второй сюжетный режим с участием Рику и режим битвы, в котором два игрока, использующие Game Link Cable, могут сражаться друг с другом. [10]

Бой

Chain of Memories использует боевую систему на основе карт в реальном времени . [7] [12] Игрок может прыгать и маневрировать по экрану битвы, как и на карте мира, но розыгрыш карт активирует все атаки и другие действия. [5] Карты имеют ранг от нуля до девяти и могут использоваться для создания комбинаций атак (комбо) или для разрушения карт противника. Очки карт (CP) требуются для размещения карт в колоде игрока; за исключением карт с нулевым рангом, карты с высоким рангом стоят больше CP, чем карты с низким рангом. CP игрока, которое увеличивается с повышением уровня , ограничивает количество карт, которые игрок может использовать в колоде. Разрушение карты противника отменит эту атаку и ненадолго оглушит персонажа. Карты с нулевым рангом могут разрушить любую карту или комбинацию противника, если они сыграны после карты или комбинации противника, но могут быть разрушены любой картой или комбо. [13] Специальные карты врагов можно получить, побеждая врагов и боссов; Они дают игроку временные способности, такие как улучшенные наступательные и оборонительные возможности или возможность изменять атрибуты определенных карт.

Комбо-атаки создаются путем объединения карт в наборы по три. Такие атаки обычно сложнее сломать, поскольку ранг комбо — это сумма трех карт в комбо. Некоторые комбинации карт создают «ловкость», особую комбинацию, которая создает либо мощную физическую атаку, либо магическое заклинание, либо призывную атаку. [10] После розыгрыша комбо первая карта в комбо становится бесполезной до конца боя. [9] Колоду необходимо перезагрузить, когда у игрока заканчиваются карты.

Истории Соры и Рику имеют некоторые различия в игровом процессе. В истории Соры Сора получает карты, побеждая врагов или покупая их в магазинах Moogle . [10] В некоторых случаях Сора должен разблокировать определенные карты через сюжетные события, прежде чем они станут доступны. Сора может создать и сохранить три колоды в меню паузы. У Рику есть закрытая колода, которую нельзя настроить, и карты в его колоде меняются в зависимости от мира, который он занимает. Рику ограничен в основном физическими атаками, картами врагов и картами союзников Микки Мауса. Рику может активировать «темный режим» и разблокировать свои атаки ловкости, если он накопит достаточно «темных очков», которые зарабатываются путем разрушения карт врагов и комбо. Разница между картой или комбо Рику и картой или комбо противника заключается в количестве темных очков, которые Рику накопит за этот разрыв карты. [11]

Сюжет

Параметр

Kingdom Hearts: Chain of Memories происходит сразу после событий Kingdom Hearts , первой игры в одноименной серии. [14] [15] Действие происходит в Castle Oblivion, таинственном замке, который хранит Лорд Марлюксия . [16] Соре и его товарищам по команде говорят, что замок заставляет посетителей терять свои воспоминания при входе. [17] Вестибюль и области между этажами имеют цветочную тематику, в то время как каждый этаж превращается в другой мир из первой игры Kingdom Hearts с помощью «карт мира», которые создаются из воспоминаний Соры. [11] [18]

В отличие от предыдущих игр, миры в Kingdom Hearts: Chain of Memories созданы из воспоминаний Соры, и многие события Kingdom Hearts переживаются в этой игре заново. Сора сталкивается с основанными на воспоминаниях версиями персонажей Диснея, которых он встречает в Kingdom Hearts , за исключением Глубоких джунглей в Tarzan (1999). Сюжетные линии отличаются от таковых в первой игре и включают память. Chain of Memories представляет Twilight Town, мир, который создан из воспоминаний на « другой стороне сердца [Соры] », [19] в дополнение к оригинальным мирам Kingdom Hearts .

Персонажи

Сора возвращается в качестве главного героя игры, и многие другие персонажи из Kingdom Hearts также появляются снова. [3] Chain of Memories включает персонажей из серии Final Fantasy и канонических анимационных фильмов Disney . Поскольку каждый мир и его персонажи воссозданы из воспоминаний Соры, персонажи взаимодействуют с Сорой таким образом, как будто они никогда не встречались. Игра также представляет несколько новых персонажей, некоторые из которых являются членами загадочной Организации XIII . Среди новых персонажей игры — Намине , молодая женщина, способная манипулировать воспоминаниями, и ДиЗ , таинственный человек, скрывающийся под красными мантиями и бинтами. Рику появляется как играбельный персонаж во втором сюжетном режиме; после того, как его запечатали в царстве тьмы, Микки Маус и ДиЗ помогают ему перебраться в подвал Замка Обливиона.

Шесть членов Организации выступают в качестве антагонистов; четверо появляются в режиме истории Соры, а двое других — в режиме Рику. Сора сталкивается с Марлюксией , лордом Замка Обливиона; Ларксен , помощницей Марлюксии; Акселем , двойным агентом со скрытой лояльностью; и Вексеном , невольным соратником Марлюксии, пока Рику сражается с Зексионом и Лексеем , союзниками Вексена. Ансем также появляется в истории Рику как сущность, которая пытается контролировать его. Многие злодеи Диснея возвращаются через воссоздания, основанные на воспоминаниях.

История

Пока Сора, Дональд Дак , Гуфи и Джимини Крикет ищут Рику и короля Микки, появляется человек в черном пальто с капюшоном и направляет Сору к огромной крепости под названием Замок Обливион. [11] Войдя, друзья понимают, что забыли свои способности. [17] Человек в капюшоне говорит, что если они пройдут вглубь замка, то потеряют больше воспоминаний, но откроют новые. [20] Он создает колоду карт из их воспоминаний и говорит им, что все, с чем они столкнутся в этом замке, будет основано на их воспоминаниях. [7]

Сора поднимается в замок и сражается с другими фигурами в капюшонах, которые являются частью группы под названием «Организация». Когда Сора теряет свои воспоминания, он постепенно вспоминает женщину по имени Намине, его старую подругу. Член Организации Ларксена рассказывает Соре, что Намине держат в замке в плену. [21] Сора сталкивается с копией Рику, которая была создана и контролируется другим членом Организации, Вексеном. И Сора, и копия верят, что копия — настоящий Рику. Аксель, двойной агент Организации , убивает Вексена за его «предательство» Организации, но позже освобождает Намине и позволяет ей встретиться с Сорой. Сора обнаруживает, что Намине манипулировала его воспоминаниями по приказу Марлюксии — владычицы Замка Обливиона, которая заманила Сору в замок, — как часть его и Ларксен плана по свержению Организации. [22] Сора поднимается на самый верхний этаж и побеждает Ларксену и Марлуксию, после чего Намине помещает Сору и его друзей в капсулоподобные машины, чтобы помочь им восстановить утраченные воспоминания. Этот процесс заставит их забыть события, произошедшие в замке. [23] Перед тем, как их усыпят, Сора и Намине обещают встретиться снова как настоящие друзья после того, как он проснется. [24]

В Reverse/Rebirth , который происходит одновременно с основным сюжетом игры, Рику переносится из царства тьмы в самый глубокий подвал Замка Обливиона. Пока он пересекает замок, Рику сражается с вымыслами предыдущих врагов, чтобы сразиться со своей внутренней тьмой. Вексен сражается с Рику, чтобы получить его данные, и создает копию Рику, чтобы противостоять плану Марлюксии. Ансем, который все еще обладает телом Рику, пытается вернуть контроль над Рику, но сила Микки удерживает Ансема на расстоянии. [25] По пути Рику сражается и побеждает Лексея, члена круга Вексена, но его втягивает в царство тьмы. Микки спасает Рику, прежде чем Ансем почти преуспевает в том, чтобы забрать тело Рику себе. После устранения Марлюксии другой союзник Вексена, Зексион, пытается избавиться от Рику, утопив его в свете. Рику спасает Намине, замаскированная под Кайри, которая помогает ему контролировать свою тьму, позволяя Рику победить Зексиона. Позже Рику встречает ДиЗ, загадочную личность, которая отправляет его на поиски Намине. [26] Реплика Рику, которая узнала о его измененных воспоминаниях, пытается оправдать свое существование, убив Рику, но Рику уничтожает реплику. Намине говорит Рику, что Ансем живет в его сердце, и Рику решает сразиться с Ансемом. ДиЗ вызывает Ансема, чтобы Рику сразился, и Рику побеждает Ансема. Затем Рику отправляется с Микки в путешествие, чтобы использовать как свою тьму, так и свет. [27]

Разработка

Эскиз с мальчиком с волосами-шипами, держащим большой ключ, лицом к двум черным существам с блестящими глазами. Один из них гуманоид, носит костюм, перчатки с когтями, обувь, заканчивающуюся спиральными носками, и шлем с загнутым кончиком, который напоминает голову монстра. Другой — парящий конический шарик в мантии с зазубренным воротником и конической шляпе с загнутым кончиком. Слева находятся значки, представляющие колоду игрока.
Ранний концепт-арт карточной боевой системы

Идея промежуточного названия в серии Kingdom Hearts была разработана после того, как режиссер Тетсуя Номура и его команда начали разрабатывать идеи для второй игры, которая должна была происходить через год после оригинала. Первоначальное название новой игры было Kingdom Hearts: Lost Memories , которое Номура изменил, чтобы оно соответствовало сюжетной линии, но при этом отражало тему воспоминаний. [28] Chain of Memories была разработана, чтобы сократить разрыв между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . [28] [29] Как и большинство сиквелов, Kingdom Hearts II планировалось, чтобы персонаж начинал со способностей с самого начала. Чтобы объяснить потерю способностей, полученных в предыдущей игре, Номура сосредоточил историю вокруг испорченных воспоминаний Соры и реализовал систему карточных сражений, чтобы символизировать воспоминания Соры. [28]

Номура колебался, стоит ли выпускать Kingdom Hearts на Game Boy Advance (GBA), так как считал, что трёхмерная (3D) графика оригинальной игры не будет хорошо перенесена в двухмерную (2D). Номура изменил свою позицию, услышав, что дети хотят играть в Kingdom Hearts на GBA. [28] [30] После изучения идей для игрового процесса он посчитал, что двухмерная игра Kingdom Hearts возможна, и что она всё ещё может ощущаться и играться как оригинал. [15] [28] Номура хотел придать игре «более лёгкий тон», чем игры серии для PlayStation 2 (PS2). [31]

Chain of Memories была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. [32] Первоначальные детали включали переход на 2D-графику, использование карт для выполнения атак и использование сжатых фильмов в некоторых кат-сценах . [8] Анимации кат-сцен были визуализированы с использованием графического движка итерации PlayStation  2, а затем закодированы для GBA с использованием технологии, разработанной японской компанией AM3. [29] [33] Чтобы помочь с маркетингом игры, Disney и Square Enix запустили официальные японские веб-сайты. [34] [35] Игровая демоверсия была выпущена для публики на Jump Festa 2003 года в Японии; [36] эта демоверсия и более поздние подчеркивали карточную боевую систему. Помимо информации, полученной из вступительных последовательностей, большинство подробностей о сюжете держались в секрете до релиза.

Карточный игровой процесс Chain of Memories позже вдохновил на игровой процесс следующей игры Jupiter The World Ends with You ; изначально разработчики представляли себе похожую карточную игровую систему, происходящую на нижнем экране Nintendo DS , но позже это превратилось в боевую систему, которая происходит на обоих экранах, а карточная игра управляется на верхнем экране. [37] [38]

Аудио

Музыка из Kingdom Hearts , включая главную вокальную тему « Hikari » () , была повторно использована в японском релизе Chain of Memories . Английская версия под названием «Simple And Clean» используется в западных релизах. [39]  Дополнительные и переработанные треки были созданы для переиздания PlayStation 2 Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Поскольку музыка из первой игры была повторно использована, отдельный саундтрек Chain of Memories так и не был выпущен. Однако новые переработанные треки включены на двух компакт-дисках (CD) в релиз Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete . [40]

Из-за технических ограничений размера картриджа GBA озвучка была сведена к минимуму и в основном использовалась для боевых сцен. [41] Многие персонажи из Kingdom Hearts были озвучены тем же составом; в японской версии новых персонажей озвучивают Кейдзи Фудзивара (Аксель), Тацуя Кандо (Вексен, Марлюксия и Лексеус) и Риэко Катаяма (Ларксен). [42] Голосовые клипы из Kingdom Hearts были вставлены в Chain of Memories . [43] В английской версии нет диалогов; голоса во время сражений Организации заменены простыми хрюканьями, смехом и другими боевыми кличами.

Версии и товары

Как и в случае с Kingdom Hearts , было произведено много товаров для продвижения Kingdom Hearts: Chain of Memories . Одновременно с выпуском видеоигры Square Enix сначала выпустила, эксклюзивно в Японии, ограниченный тираж Kingdom Hearts Game Boy Advance SP , в который входила игра, GBA SP «Kingdom deep silver» с логотипом Kingdom Hearts и ремень для переноски. [44] [45] Вторым релизом стала коллекционная карточная игра Kingdom Hearts (TCG), выпущенная Tomy . [46] TCG включает в себя стартовые колоды, игровые коврики и бустеры. [45] Fantasy Flight Games позже приобрела права на продажу TCG в англоязычных странах. [47]

В 2007 году ремейк для PS2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories был выпущен вместе с Kingdom Hearts II Final Mix в наборе под названием Kingdom Hearts II Final Mix+ . [6] Серия манги вышла в Monthly Shōnen Gangan в Японии, а затем была выпущена в Соединенных Штатах. [48] Издание для PS2 сопровождалось тремя романами, два из которых посвящены сюжетной линии Соры, а третий — истории Рику. Как и в играх Final Fantasy и первой игре Kingdom Hearts , Square выпустила книгу Ultimania по Kingdom Hearts: Chain of Memories после выхода игры. В Северной Америке BradyGames выпустила стратегическое руководство с подробным прохождением. [49]

Re:Цепь воспоминаний

Два изображения игры в комнате, верхнее с 2D-графикой, нижнее с 3D-графикой. На обоих изображен мальчик с волосами-шипами в красной одежде, черной куртке и желтых ботинках; антропоморфная собака в оранжевой шляпе, зеленой водолазке, желтых брюках, белых перчатках и коричневых ботинках; антропоморфная утка в синей шляпе и мантии; и девочка с каштановыми волосами в розовом платье.
Сравнение сцены с участием Соры, Дональда, Гуфи и Айрис на GBA (вверху) и PS2 (внизу)

Ремейк для PS2 Kingdom Hearts Re:Chain of Memories был разработан пятым отделом разработки продуктов Square Enix , базирующимся в Осаке , [50] и был выпущен в качестве второго диска Kingdom Hearts II Final Mix+ в Японии 29 марта 2007 года, [6] и как отдельное название в Северной Америке 2 декабря 2008 года. [51] [52] Он не был выпущен для PS2 в Европе или Австралии, но был выпущен по всему миру как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . Ремейк включает в себя полигональные, 3D-сражения и миры, которые используют ту же графику, что и в Kingdom Hearts , [53] а также озвучку и улучшенный саундтрек. Хотя карточная боевая система и аспекты синтеза комнат в игровом процессе остались в основном теми же, [54] были дополнения, такие как функция «Команда реакции» из Kingdom Hearts II . [53] Озвученные сцены встречаются в Castle Oblivion, Destiny Islands и Twilight Town. Ремейк также включает новые сцены и битвы, которые не были частью оригинальной игры. [55] IGN оценил ее как 92-ю лучшую игру для PS2. Сотрудники посчитали, что она выделяется среди других карточных RPG. [56]

Манга

Как и первая игра в серии, Kingdom Hearts: Chain of Memories была адаптирована в мангу Сиро Амано , следуя тому же сюжету, что и видеоигра. [57] Она была сериализована в Японии в журнале Square Monthly Shōnen Gangan , затем выпущена там в двух томах, а позже в Соединенных Штатах компанией Tokyopop . Первый том был выпущен в Японии 22 октября 2005 года, а на английском языке 10 октября 2006 года, а второй том был выпущен 6 февраля 2007 года. [48] [58] [59]

Манга имела умеренный успех. Первый том занял 112-е место в рейтинге «150 лучших бестселлеров» USA Today в течение недели после его выпуска. [60] Рецензент IGN похвалил Амано за воплощение персонажей и юмор в сценах. Они также отметили, что слабые элементы игры снижают общее качество манги. [57] За серией последовала третья манга, Kingdom Hearts II . Манга-серия Chain of Memories была переиздана в коробочном наборе в США 9 октября 2007 года. [61]

HD 1.5 Ремикс

В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , сборник для PlayStation 3 (PS3), который включает в себя Kingdom Hearts Final Mix и Re:Chain of Memories в высоком разрешении и с поддержкой трофеев. Коллекция также включает в себя HD кинематографические сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 года [62] и в Северной Америке 10 сентября 2013 года [63]. Релизы 12 сентября 2013 года в Австралии [64] и 13 сентября 2013 года для Европы [65] ознаменовали первый раз, когда Re:Chain of Memories была доступна на этих территориях. Позднее эта версия была портирована на PlayStation 4 (PS4) как часть Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , который был выпущен в марте 2017 года [66].

Прием

Хотя Kingdom Hearts: Chain of Memories была наименее коммерчески успешной игрой в серии, она получила в целом положительные отзывы и хорошо продавалась. В Японии было продано 104 000 копий за 48 часов, что стало рекордом для игры Game Boy Advance на тот момент. [81] Положительные дебютные продажи вывели игру на первое место в чартах продаж в Японии. [82] В первый месяц после релиза в Северной Америке она заняла первое место в рейтинге GameSpot ChartSpot для портативных систем и шестое место для всех консолей. [83] К февралю 2005 года было продано более миллиона копий в Японии и Северной Америке. [84] К концу 2006 года мировые продажи игры достигли 1,50 миллиона копий. [85] Только в США было продано 900 000 копий, что принесло 28 миллионов долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 24-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в США. [86] К концу 2009 года было продано более 1,55 миллиона копий Chain of Memories по всему миру, из них 200 000 в регионах PAL , 410 000 в Японии и 940 000 в Северной Америке. [87]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Карточная боевая система получила смешанные отзывы. GameSpot назвал ее громоздкой, в то время как GameSpy назвал ее увлекательной, а Game Watch назвал ее оригинальной. [5] [14] [88] Обзоры также назвали карточную боевую систему неудобной и сказали, что она затрудняет планирование стратегий. [14] [76] Американский телеканал G4 прокомментировал, что игровой процесс хорошо подходит для портативной игры и что он успешно сочетает карточные сражения и случайные подземелья, назвав эти «два сильно оклеветанных элемента RPG». [4] Некоторые критики посчитали синтез комнаты в игре слишком линейным. Наиболее часто хвалили сюжет; IGN назвал его «захватывающей сюжетной линией, которая фактически меняется после того, как приключение подходит к концу» и оценил презентацию на 10 из 10. [3]

Качество графики, особенно в заставках, было хорошо встречено. [3] [89] IGN похвалил «прекрасно сделанные FMV-сцены» игры. [3] GameSpot заявил, что фильмы соответствуют художественному стилю оригинальной игры и находятся на одном уровне с видеопаками GBA . Они также прокомментировали детализированные и хорошо анимированные игровые спрайты. [7] Game Watch описали сцены событий как «высококачественные». [88] Многие критики заявили, что хотя графика не так хороша, как у предшественника для PS2, она очень хороша для игры на GBA. [5] [12] [90] G4 похвалил графику, заявив, что Chain of Memories — «одна из самых красивых игр на GBA». [4]

Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards версия Kingdom Hearts: Chain of Memories для GBA получила номинацию на звание « Карманная игра года ». [91]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ, Хепберн : Кингудаму Хацу Чейн Обу Меморизу

Ссылки

  1. ^ abc "Kingdom Hearts: Chain of Memories Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г. Получено 24 мая 2007 г.
  2. ^ van Leuveren, Luke (22 ноября 2004 г.). "Обновленный список релизов в Австралии - 22/11/04". PALGN . PAL Gaming Network. Архивировано из оригинала 27 ноября 2004 г. Получено 29 июня 2023 г.
  3. ^ abcdef Харрис, Крейг (3 октября 2003 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories». Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 12 июня 2013 г.
  4. ^ abc "G4 - Feature - Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". G4. Архивировано из оригинала 4 января 2006 года . Получено 20 июля 2007 года .
  5. ^ abcd Raymond Padilla (8 декабря 2004 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Получено 23 мая 2007 г.
  6. ^ abc «『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』が3月29日に発売!» (на японском языке). Денгеки Онлайн. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  7. ^ abcdef Рикардо Торрес (30 августа 2004 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Updated Hand-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. . Получено 8 июня 2007 г. .
  8. ^ ab IGN Staff (25 сентября 2003 г.). "Kingdom Hearts to GBA". IGN . Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. . Получено 12 ноября 2021 г. .
  9. ^ abc "Nintendo.com Games: Kingdom Hearts: Chain of Memories". Nintendo Power . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 г. Получено 24 мая 2007 г.
  10. ^ abcd Square Enix (2002). Инструкция по игре Kingdom Hearts Chain of Memories . Square Enix, Inc.
  11. ^ abcde Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts Chain of Memories Official Strategy Guide . BradyGames Publishing. ISBN 0-7440-0473-X.
  12. ^ ab Ricardo Torres (22 октября 2004 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Feature Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 8 июня 2007 г.
  13. ^ "Hands-On: Kingdom Hearts: Chain of Memories". GamePro . 26 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 24 сентября 2008 г.
  14. ^ abc Bethany Massimilla (9 декабря 2004 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 23 мая 2007 г.
  15. ^ ab "Тэцуя Номура о сиквелах Kingdom Hearts". G4TV . Архивировано из оригинала 3 декабря 2006 г. Получено 15 июня 2007 г.
  16. Jupiter (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive. Zexion : Это была Марлюксия, хранительница этого замка.
  17. ^ ab Jupiter (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive. Дональд : Посмотрим, как он справится с моей магией! ГРОХ! А? Странно. ГРОХ! ГРОХ! Эм ... ОГОНЬ! Метель? Я не понимаю. Почему моя магия не работает? / Марлюксия : Я думаю, это очевидно. В тот момент, когда вы ступили в этот замок, вы забыли все заклинания и способности, которые знали ... хотя на этом забвение не заканчивается. В этом месте найти — значит потерять, а потерять — значит найти. Таков порядок вещей в Castle Oblivion.  
  18. Jupiter (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive. Marluxia : То, что вы видите, — это не реальность. Этот город — иллюзия, созданная вашими воспоминаниями, запечатленными в этой карте.
  19. ^ Vexen : Ты вообще заметил? Я глубоко копался в твоей памяти, пока мы сражались. И вот  ... Посмотри, что я нашел. Карта, созданная из всех воспоминаний, которые заперты на другой стороне твоего сердца. Square Enix (2 декабря 2008 г.). Kingdom Hearts: ReChain of Memories (Playstation 2). Square Enix.
  20. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Marluxia : Вперёд, Сора. Потерять и потребовать заново, или потребовать заново, но потерять ... 
  21. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Sora : Что это ... это? Это моё? / Larxene : Тск, тск. Ты носила это всё это время и забыла? Нет, ты не могла. Воспоминание запечатлено в твоём сердце. Теперь подумай, Sora. Что, что же это может быть? Кто дал тебе это? / Sora : На ... На ... ми ...? / Larxene : Вот именно! Освободи воспоминание из своего сердца! / Sora : Нами ... Намине.     
  22. ^ Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Марлюксия : Почему ты отпустила ее? Ты и твое проклятое вмешательство! Он был нашим! Мастер Ключевых Клинков мог быть нашим рабом! / Аксель : Правильно, твой большой план. Ты используешь Намине, чтобы переписать память Соры по частям. Он становится ее марионеткой. Затем, используя Намине и Сору, вы с Ларксен свергаете Организацию. Я правильно понял? Потому что это сделает ТЕБЯ предателем, Марлюксия. А не меня.
  23. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Дональд : Нам нужно спать в этом, чтобы вернуть наши воспоминания? / Намине : С тобой все будет в порядке. Это может занять некоторое время, но я позабочусь о тебе. / Гуфи : Но когда мы проснемся, мы больше не будем тебя помнить ... 
  24. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Сора : Я снова найду тебя, когда проснусь. И мы будем настоящими друзьями. Обещай мне, Намине. / Намине : Ты только забудешь. / Сора : Я не забуду. Даже если ты разорвешь цепь воспоминаний в моем сердце, связи останутся там. Это воспоминание всегда будет где-то внутри меня. / Намине : Я думаю, ты права.
  25. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Ansem : Тебе нужна тьма. Подчинись! Поклонись тьме и поклонись мне. / Riku : Ни за что ... / Ansem : Теперь тебе поможет только тьма. / Mickey : Ты ошибаешься! / Riku : Этот голос ...! Ваше Величество, это вы?! / Mickey : Ты уверен! Рику, ты не один. Слушай внимательно, Рику. Свет никогда не откажется от тебя. Ты всегда найдешь его, даже в самой глубокой тьме! Но ты должен верить!   
  26. Jupiter (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive. DiZ : Ты особенный. Ты существуешь между светом и тьмой. Ты стоишь в сумерках. Я хочу, чтобы ты встретился с Намине, а потом выбирай.
  27. Jupiter (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive. Микки : Твоя тьма принадлежит тебе. Так же, как и твой свет. До сих пор я думал, что тьма — это только зло. Но время, проведенное с тобой, заставило меня изменить свое мнение. Ты выбрала дорогу, о которой я никогда не думал. Свет и тьма, спина к спине. С тобой они смешиваются так, как никто никогда не видел. Я хочу увидеть, куда ведет эта дорога. И если ты не против, я хочу пройти по этой дороге с тобой.
  28. ^ abcde Kingdom Hearts Ultimania : Пересмотренное издание (на японском). Студия BentStuff. 2002. ISBN 4-7575-1349-6.
  29. ^ ab "1UP.com KHCOM Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 11 декабря 2006 года . Получено 7 июня 2007 года .
  30. ^ "Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 года . Получено 8 июня 2007 года .
  31. ^ "Tetsuya Nomura Drops Kingdom Hearts Details". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. . Получено 7 июня 2007 г. .
  32. Джастин Кэлверт (26 сентября 2003 г.). "TGS 2003: Kingdom Hearts sequels announces". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 г. Получено 8 июня 2007 г.
  33. ^ Крис Фейлор. "Kingdom Hearts: Chain of Memories". Gaming Age. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 8 июня 2007 г.
  34. ^ Мистер Куб (2 октября 2003 г.). 『キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン (на японском языке). Внутренние игры. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года . Проверено 20 июля 2007 г.
  35. ^ ク リ 坊 (26 ноября 2003 г.). キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン (на японском языке). Внутренние игры. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года . Проверено 20 июля 2007 г.
  36. ^ "Jump Festa 2003 Report". 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Получено 7 июня 2007 г.
  37. «Круглый стол создателей, эпизод 1». Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Получено 18 июня 2008 г.
  38. ^ "Creator's Roundtable, Episode 2". Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Получено 18 июня 2008 г.
  39. Стивен Коулман (22 августа 2002 г.). «Square, Disney и японская поп-звезда Утада Хикару сотрудничают над Kingdom Hearts». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 2 августа 2007 г.
  40. ^ "Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete". EMI Music Japan . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Получено 24 сентября 2008 года .
  41. Эштон Лю (2 февраля 2005 г.). "Обзор - Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance)". GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Получено 22 июня 2007 г.
  42. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories для Game Boy Advance". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 2 августа 2007 г.
  43. ^ Кортни Стоун. "Kingdom Hearts: Chain of Memories - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Получено 22 июня 2007 г.
  44. Крис Колер (11 октября 2004 г.). «Kingdom Hearts GBA SP для Японии». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Получено 8 июня 2007 г.
  45. ^ ab GameSpot staff (13 октября 2004 г.). "Коллекционная карточная игра Kingdom Hearts для Японии". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 8 июня 2007 г.
  46. Крис Кук (24 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Square Enix Press Conference Wrap Up". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. Получено 22 июня 2007 г.
  47. ^ "Kingdom Hearts TCG". Fantasy Flight Games . Архивировано из оригинала 20 марта 2008 года . Получено 8 декабря 2007 года .
  48. ^ ab Amano, Shiro (10 октября 2006 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Мягкая обложка) . Tokyopop. ISBN 1598166379.
  49. ^ "Kingdom Hearts Chain of Memories Official Strategy Guide". Brady Games . Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 года . Получено 23 сентября 2007 года .
  50. ^ Gantayat, Anoop (2 октября 2007 г.). «Nomura Discusses Kingdom Hearts». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  51. ^ "Square Enix объявляет о выходе Kingdom Hearts Re:Chain Of Memories для Северной Америки". Square Enix . 19 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  52. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Tech Info". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  53. ^ ab "Previews: KH II: Final Mix". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. . Получено 21 июня 2007 г. .
  54. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix+ - Re:Chain of Memories" (на японском). Square Enix . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Получено 12 июня 2007 года .
  55. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix". IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  56. ^ "Kingdom Hearts RE:Chain of Memories - #92". IGN . Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Получено 6 декабря 2013 года .
  57. ^ ab AE Sparrow (25 сентября 2006 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Vol. 1 Review". IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. . Получено 12 ноября 2021 г. .
  58. Амано, Сиро (13 февраля 2007 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories 2 (мягкая обложка) . Tokyopop. ISBN 978-1598166385.
  59. ^ "Manga + Comics : Kingdom Hearts: Chain Of Memories". Tokyopop . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Получено 14 сентября 2011 года .
  60. ^ "База данных бестселлеров USA Today - 150 лучших бестселлеров". USA Today . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 г. Получено 24 мая 2007 г.
  61. ^ Амано, Сиро (9 октября 2007 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories Boxed Set (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (мягкая обложка) . Tokyopop. ISBN 978-1427806291.
  62. ^ Романо, Сэл (20 декабря 2012 г.). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Japanese release date set". Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 7 мая 2013 г.
  63. Роберт Пилер (26 февраля 2013 г.). «Анонс KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX». Square Enix . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 26 февраля 2012 г.
  64. ^ "KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, релиз эксклюзивно для PS3". PS3 News. 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  65. ^ "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX выходит в Европе!". Square Enix. 25 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  66. Nunneley, Stephany (27 октября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix анонсирован для выпуска в марте на PlayStation 4». VG 24/7. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 27 октября 2016 г.
  67. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories for Game Boy Advance Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 ноября 2010 г. Получено 13 мая 2007 г.
  68. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (ps2: 2008)". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Получено 24 мая 2009 года .
  69. Дэвид Смит (13 декабря 2004 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. . Получено 6 июня 2007 г. .
  70. Майкл Донахью (29 ноября 2008 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories (PS2)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. . Получено 29 ноября 2008 г. .
  71. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Overview". Allgame . Архивировано из оригинала 6 июля 2009 г. Получено 30 мая 2009 г.
  72. Роб Фэйи (5 ноября 2005 г.). «Обзор Kingdom Hearts: Chain of Memories». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Получено 6 июня 2007 г.
  73. ^ "Новости: 3 ноября 2004 г.". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г. Получено 23 мая 2007 г.
  74. Райнер, Эндрю (январь 2005 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 30 мая 2009 г.
  75. ^ Vore, Bryan (январь 2009). "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories". Game Informer . Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 года . Получено 30 мая 2009 года .
  76. ^ ab Rice Burner (7 декабря 2004 г.). "Обзор: Kingdom Hearts: Chain of Memories". GamePro . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. . Получено 23 мая 2007 г. .
  77. Noble, McKinley (9 декабря 2008 г.). "Обзор: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories". GamePro . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 30 мая 2009 г.
  78. Кевин ВанОрд (9 декабря 2008 г.). "Обзор Kingdom Hearts Re:Chain of Memories для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 октября 2011 г. Получено 8 марта 2009 г.
  79. ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameZone. 13 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 30 мая 2009 г.
  80. Райан Клементс (1 декабря 2008 г.). «Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Review». IGN . Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  81. ^ "Новости: 13 ноября 2004 г.". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г. Получено 23 мая 2007 г.
  82. ^ Сотрудники GamePro. "Kingdom Hearts для GBA дебютирует номером один в Японии". GamePro . Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Получено 24 сентября 2008 года .
  83. Tor Thorsen (31 января 2005 г.). "ChartSpot: December 2004". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Получено 8 июня 2007 г. .
  84. Anoop Gantayat (1 февраля 2005 г.). «Kingdom Hearts становится платиновым». IGN . Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 6 июня 2007 г.
  85. IGN Staff (5 февраля 2007 г.). «Kingdom Hearts Ships Over 10 Million Worldwide». IGN . Архивировано из оригинала 19 мая 2012 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  86. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). "50 лучших игр для портативных консолей века". Next Generation . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г.
  87. Графт, Крис (10 августа 2009 г.). «Square Enix Profits Drop On Eidos Acquisition». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 25 февраля 2022 г.
  88. ^ ab 石田 賀津男 (1 февраля 2005 г.). «スクウェア・エニックス、GBA「キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ」» (на японском языке). GameWatch. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 20 июля 2007 г.
  89. Грег Касавин (12 мая 2004 г.). «Kingdom Hearts Chain of Memories Hand-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 8 июня 2007 г.
  90. Марк Марроу (13 января 2005 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories Review». PALGN . Архивировано из оригинала 12 января 2009 г. Получено 8 июня 2007 г.
  91. ^ "DICE Awards By Video Game Details Kingdom Hearts: Chain of Memories". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 31 мая 2024 г. . Получено 25 октября 2023 г. .
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories Япония официальный сайт
  • Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kingdom_Hearts:_Chain_of_Memories&oldid=1269368269"