Королевские Сердца II

2005 видеоигра

2005 видеоигра
Королевские Сердца II
Иллюстрация упаковки Kingdom Hearts II , на которой изображены главные герои игры [a]
Разработчик(и)Square Enix Отдел разработки продуктов 1 [1]
Издатель(и)Сквер Эникс
Директор(а)Тетсуя Номура
Производитель(и)Синдзи Хасимото
Ёсинори Китасэ
Программист(ы)Хироши Харата
Кэнтаро Ясуи
Художник(и)Такаюки Одачи
Тэцуя Номура
Автор(ы)Казусигэ Нодзима
Композитор(ы)Йоко Шимомура
РядКоролевские Сердца
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 22 декабря 2005 г.
  • NA : 28 марта 2006 г.
  • Австралия : 28 сентября 2006 г.
  • ЕС : 29 сентября 2006 г.
Финальный микс
  • JP : 29 марта 2007 г.
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы)Одиночная игра

Kingdom Hearts II [b] ролевая игра 2005 года , разработанная и изданная Square Enix в сотрудничестве с Buena Vista Games для игровой консоли PlayStation 2. Игра является продолжением Kingdom Hearts и, как и оригинальная игра, сочетает в себе персонажей и обстановку из фильмов Disney с персонажами и обстановкой из серии Final Fantasy от Square Enix. Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts II Final Mix , было выпущено эксклюзивно в Японии в марте 2007 года. Версия Final Mix игры была позже переиздана в высоком разрешении и выпущена по всему миру как часть коллекции Kingdom Hearts HD 2.5 Remix для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Windows и Nintendo Switch .

Kingdom Hearts II — третья игра в серии Kingdom Hearts , действие которой происходит через год после событий Kingdom Hearts: Chain of Memories . [2] Сора , главный герой первых двух игр, возвращается, чтобы найти своих потерянных друзей, сражаясь со зловещей Организацией XIII , группой антагонистов, ранее представленных в Chain of Memories . [3] Как и в предыдущих играх, Kingdom Hearts II включает в себя большой состав персонажей из игр Disney и Square Enix.

Концепции Kingdom Hearts II появились в конце разработки Kingdom Hearts Final Mix , когда игра вошла в полную разработку в 2003 году и была анонсирована на Tokyo Game Show 2003. Большая часть команды разработчиков первой игры вернулась, включая директора Тетсую Номуру , и игра разрабатывалась одновременно с Chain of Memories . При разработке Kingdom Hearts II команда разработчиков стремилась учесть отзывы пользователей о первой игре, дать игроку больше свободы и возможностей в бою и представить более глубокий и зрелый сюжет. [4] [5] [6]

Игра получила признание критиков; она получила несколько наград после выпуска. Как и оригинальная игра, она считается одной из величайших видеоигр всех времен . Рецензенты хвалили визуальные эффекты, саундтрек, озвучку и эмоциональный вес, но оценки игрового процесса и повествования были неоднозначными. И в Японии, и в Северной Америке было продано более миллиона копий в течение нескольких недель после выпуска, а к апрелю 2007 года по всему миру было продано более четырех миллионов копий. [7] [8]

Геймплей

Сора сражается с Сефиротом в Radiant Garden. Игрок использует игровое меню в левом нижнем углу экрана, чтобы управлять действиями Соры, и может следить за индикаторами HP и MP Соры в правом нижнем углу.

Геймплей Kingdom Hearts II похож на экшен-RPG и геймплей hack and slash первой игры Kingdom Hearts , хотя разработчики постарались устранить некоторые жалобы на отсутствие карты и ошибки камеры в предыдущей игре. [9] [10] Игрок напрямую управляет Сорой с ракурса камеры от третьего лица , [11] хотя вид от первого лица доступен с помощью кнопки Select. Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. Игра движется линейным прогрессом от одного сюжетного события к другому, обычно рассказываемого с помощью кат-сцен , хотя есть многочисленные побочные квесты , которые предоставляют бонусы персонажам.

Как и во многих традиционных ролевых видеоиграх , в Kingdom Hearts II есть система очков опыта , которая определяет развитие персонажа. [12] По мере того, как враги побеждены, игрок и союзники получают опыт для «повышения уровня», что позволяет им становиться сильнее и получать доступ к новым способностям . [13]

Сражения в Kingdom Hearts II происходят в реальном времени и включают элементы рубки и кромсания с нажатием кнопок, которые инициируют атаки экранного персонажа. Меню ролевой игры в левом нижнем углу экрана, похожее на меню игр Final Fantasy , предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии или предметов, призыв существ для помощи в битве или выполнение комбинированных атак с другими членами партии. [13] Новой функцией является «Команда реакции», специальные атаки, специфичные для противника, которые срабатывают, когда игрок нажимает кнопку треугольника в нужное время во время битвы. [14] Команды реакции можно использовать для победы над обычными врагами или избежания урона, а иногда они необходимы для завершения битвы с боссом . [12] Помимо главного героя, обычно присутствуют два члена партии, которые также участвуют в бою. [9] Хотя эти персонажи управляются компьютером, игроку разрешено настраивать их поведение в определенной степени через экран меню, например, атаковать одних и тех же врагов Соры.

В ответ на критику функция «Корабль Гамми» первой игры была переосмыслена, чтобы стать «более приятной». Хотя ее основная цель — путешествие — сохранилась, система была полностью переделана, чтобы напоминать комбинацию рельсового шутера и «поездки в тематическом парке Диснея». [10] На карте мира игрок теперь управляет Кораблем Гамми с видом сверху, чтобы лететь в тот мир, в который он хочет попасть. Миры больше не открыты с самого начала — игрок должен разблокировать маршруты к ним, войдя на новый уровень, управляя кораблем с точки зрения третьего лица и сражаясь с вражескими кораблями. [13] После того, как маршрут открыт, путешествие в мир становится беспрепятственным, если только оно не будет снова заблокировано из-за сюжетного события. Игрок также может получить новые Корабли Гамми, завершая маршруты, что также является новой функцией.

Датчик привода

Одной из новых функций является измеритель, известный как «Drive Gauge». который имеет две функции: трансформировать Сору в «Drive Form» или призвать особого персонажа. Находясь в Drive Form, Сора связывается с членами группы, чтобы стать более сильным и приобрести различные атрибуты; [15] все, кроме двух Forms, также позволяют использовать два Keyblade. Когда Drive выполняется, боевые характеристики Соры повышаются. Drive Forms также дают Соре новые способности, которые можно использовать в обычной форме, называемые «способностями роста». Первые две Drive Forms Соры объединяют силу только с одним членом группы; полученные позже Drive Forms требуют, чтобы он связался с обоими членами группы. Когда союзники используются в Drive, они временно удаляются из битвы на время его действия. В отличие от HP и MP gauge, Drive Gauge не пополняется в точках сохранения. [13]

Как и в первой игре, Сора может призвать персонажа Диснея, который поможет ему в битве. [14] Призывы заменят двух управляемых компьютером персонажей и будут сражаться вместе с Сорой до тех пор, пока позволяет шкала Drive Gauge или пока у Соры не закончится здоровье. Вместо того, чтобы ограничиваться только одним действием, Призывы теперь имеют собственное меню и способны выполнять сольные или совместные действия с Сорой, которые выполняются нажатием кнопки треугольника. Способность Призыва и каждая Форма Драйва повышаются отдельно и по разным критериям; получение более высоких уровней позволяет использовать их расширенно, а в случае Форм Драйва — получать доступ к новым способностям. [12]

Сюжет

Параметр

Kingdom Hearts II начинается через год после событий Kingdom Hearts и Chain of Memories . Сеттинг игры представляет собой набор различных уровней (называемых в игре «мирами»), через которые проходит игрок. Как и в первой игре, игрок может путешествовать по различным локациям, основанным на Disney, а также по оригинальным мирам, специально созданным для серии. В то время как основанные на Disney миры в первую очередь были получены из канона анимационных фильмов Disney в первой игре, Kingdom Hearts II представляет миры, основанные на франшизах с живыми актерами, одна из которых основана на «Пиратах Карибского моря» . [16] [17] Каждый мир отличается по внешнему виду и обстановке в зависимости от фильма Disney, на котором он основан. Графика мира и персонажи должны напоминать художественные работы и стиль окружения и персонажей из соответствующих фильмов Disney. Каждый мир отделен от других и существует отдельно; за редкими исключениями, игроки путешествуют из одного мира в другой с помощью корабля Гамми.

Некоторые миры, представленные в предыдущих играх, появляются снова, но с новыми и расширенными областями. Также вводятся новые миры, причем Земля драконов основана на Мулан , Замок чудовища на Красавице и Чудовище , Безвременная река не только на Пароходе Вилли , но и на серии фильмов о Микки Маусе , Порт-Ройял на Пиратах Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины , Земли гордости на Короле Льве и Космические параноики на Троне . Город сумерек, оригинальный мир, впервые показанный в Цепи воспоминаний , играет большую роль в качестве вводного мира. Мир, которого никогда не было, — это новый мир, который служит штаб-квартирой Организации XIII. [12]

Персонажи

Три главных героя игры — Сора , 15-летний мальчик, выбранный в качестве владельца Ключа-клинка, мистического оружия в форме ключа, которое может сражаться с тьмой; Дональд Дак , придворный маг замка Диснея; и Гуфи , капитан стражи замка Диснея. [12] И Дональд, и Гуфи получили приказ от своего пропавшего короля, Микки Мауса , сопровождать Сору и его Ключ-клинок. [18] Другие оригинальные персонажи включают Рику , который кратко доступен для игры в кульминации игры, и Кайри , которые являются друзьями Соры из его родного мира Островов Судьбы ; Рохас , мальчик, который также может владеть Ключ-клинком и которым можно играть в начальной последовательности игры; Намине , девушка со способностью манипулировать воспоминаниями; и ДиЗ , человек, который носит красные одежды и жаждет мести Организации XIII , и позже выясняется, что это Ансем Мудрый, наставник Ксеханорта .

Как и в предыдущих играх, появляются персонажи из произведений Disney и Square Enix. Хотя некоторые возвращаются из Kingdom Hearts , также вводятся новые персонажи из художественной литературы Disney, такие как Скрудж Макдак и несколько персонажей из фильмов Disney в их родных мирах. Пит появляется как постоянный враг, который работает с воскрешенной Малефисентой . Появляется около двадцати персонажей из игр Final Fantasy , в частности Аурон из Final Fantasy X , Тифа из Final Fantasy VII и возвращаются Скволл Леонхарт , Клауд и Сефирот . Было заявлено, что хотя первая игра строго придерживалась персонажей, разработанных Тэцуей Номурой , на этот раз они собираются «пойти на некоторый риск», подразумевая, что могут появиться персонажи, не разработанные напрямую Номурой. [19] Другими новыми персонажами в серии являются Виви из Final Fantasy IX , Сейфер Алмаси из Final Fantasy VIII и Сетцер из Final Fantasy VI .

Различные миры, которые исследует Сора, часто имеют необязательных персонажей из фильма, на котором основан мир. Эти члены партии включают Фа Мулан , женщину, которая выдает себя за мужчину, чтобы занять место своего больного отца в армии; Джек Воробей , пират, который стремится вернуть свой корабль, Черную Жемчужину ; Симбу , льва, совершившего самоизгнание, и законного короля Земель Прайда; и Трон , программу безопасности в компьютерной сети Полого Бастиона, которая стремится положить конец диктатуре Программы Мастера Контроля. [12]

Организация XIII, группа могущественных Ничтожных — «пустых оболочек», остающихся, когда сильный сердцем человек становится Бессердечным, — представленная в Chain of Memories , устанавливается как основная группа антагонистов на ранней стадии. Ксемнас, лидер Организации XIII, служит главным антагонистом и финальным боссом игры. Злодеи, уникальные для миров, распространены и часто представляются как испытания, которые группа Соры должна преодолеть.

История

Сора, Дональд и Гуфи спали весь прошлый год, чтобы вернуть себе потерянные воспоминания. Роксас, Никто Соры, оказался в ловушке в виртуальной симуляции Сумеречной Деревни, созданной DiZ, чтобы объединить его с его первоначальным «я» и восстановить силу Соры. [20] Планы DiZ оказываются под угрозой, когда Никто во главе с Акселем, бывшим другом Роксаса в Организации XIII, проникают в виртуальный город, чтобы извлечь Роксаса. Однако Роксасу удаётся отразить Никто и слиться с Сорой. [21] Сора, Дональд и Гуфи просыпаются в настоящей Сумеречной Деревне и встречают короля Микки и Йена Сида , которые отправляют их в ещё одно путешествие, чтобы найти Рику и раскрыть планы Организации. После этого Малефисента воскресает и присоединяется к Питу, чтобы продолжить свои поиски власти. [22]

Сора путешествует по знакомым и незнакомым мирам и решает проблемы, вызванные Организацией XIII, Бессердечными и различными местными злодеями. Во время визита в Полый Бастион они воссоединяются с Микки, который объясняет, что Бессердечный «Ансем», которого они победили, — это самозванец по имени Ксеханорт, чей Никто, Ксемнас, является лидером Организации. [23] Организация также раскрывает, что они ищут силу Королевства Сердец, стремясь создать одно из сердец, которые Сора освободил от Бессердечных с помощью своего Ключ-Клинка, чтобы вернуть их потерянные сердца; [24] кроме того, Сора обнаруживает, что Организация держит Каири в заложниках, чтобы заставить его подчиниться. Сора повторно посещает миры, чтобы решить оставшиеся проблемы, одновременно ища путь к базе операций Организации XIII в Мире, Которого Никогда Не Было. На протяжении всех его усилий Соре тайно помогает фигура в капюшоне, которую он считает Рику. [22]

Следуя зацепке, Сора, Дональд и Гуфи входят в проход в Мир, Которого Никогда Не Было, через Город Сумерек, где Аксель жертвует собой, чтобы позволить им продолжить. Сора находит Кайри и Рику, причем внешность последнего была изменена на внешность Бессердечного Ксеханорта после того, как он использовал свою силу, чтобы захватить Роксаса. Микки сталкивается с ДиЗом, который оказывается настоящим Ансемом, наставником Ксеханорта. [25] Ансем использует устройство, которое рассеивает часть силы Kingdom Hearts, но перегрузка системы заставляет устройство самоуничтожиться, поглощая Ансема и возвращая Рику в его первоначальную форму. На вершине Замка, Которого Никогда Не Было, Сора и компания сражаются с Ксемнасом, который использует то, что осталось от Kingdom Hearts, чтобы сражаться с ними. После того, как Сора и Рику уничтожают Ксемнаса, они оказываются в ловушке в царстве тьмы. Там они обнаруживают портал в царство света в бутылочном письме, отправленном Кайри, что позволяет им вернуться на Острова Судьбы и воссоединиться со своими друзьями. В сцене после титров Сора, Кайри и Рику получают и читают письмо от Микки, содержание которого скрыто от игрока. [22]

Разработка

Планы по разработке Kingdom Hearts II начались примерно в момент завершения Kingdom Hearts Final Mix , но конкретные детали оставались неопределенными до июля 2003 года. [26] Номура отметил несколько препятствий, которые необходимо было устранить, прежде чем можно было начать разработку сиквела. Одним из таких препятствий было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса, что требовало одобрения Disney. [27] Игра была разработана отделом разработки продуктов Square Enix Product Development Division-1, [1] с большей частью оригинального состава из первой игры. [28] Изначально предполагалось, что игра будет выпущена после Kingdom Hearts . Номура планировал, что сиквел произойдет через год после первой и изначально предполагал, что события того года останутся необъясненными. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, была разработана Kingdom Hearts: Chain of Memories . [29] Чтобы объяснить потерю всех способностей из первой игры в начале Kingdom Hearts II , Номура перемешал воспоминания Соры в Kingdom Hearts: Chain of Memories . [30]

Сегменты корабля Гамми были переработаны для Kingdom Hearts II .

Многие аспекты игрового процесса были переработаны для этого сиквела. Некоторые изменения были сделаны из-за отзывов пользователей, а другие должны были быть включены в предыдущие игры, но были исключены из-за временных или технологических ограничений. [10] Камера была переключена на правый аналоговый джойстик контроллера DualShock вместо плечевых кнопок, а путешествие на корабле Gummi было переработано. Боевая система была полностью переделана и не использовала никаких анимаций из первой игры. Поскольку Сора повзрослел, Номура хотел, чтобы его стиль боя отражал это. [17] Другие изменения включали большую интеграцию между исследованием и сражениями. [31] Были добавлены вариации стилей боя, связанные с каждой формой привода, и введение команды реакции, чтобы дать игрокам больше выбора в сражениях. [10] Включение миров, основанных на фильмах Disney с живыми актерами, было обеспечено технологией, которая генерировала модели персонажей из фильмов с живыми актерами. [31]

Аудио

Музыкальное сопровождение

Как и в первой игре, в Kingdom Hearts II представлена ​​музыка Йоко Симомуры и Хикару Утады . Оригинальный саундтрек для Kingdom Hearts II был написан Симомурой и выпущен 25 января 2006 года. [32] Оркестровка вступительной и финальной темы были аранжированы и оркестрованы Каору Вадой и исполнены Токийским филармоническим оркестром . [32] Основной вокальной темой для оригинального японского релиза была « Passion », написанная и исполненная Утадой. Английская версия «Passion», «Sanctuary», использовалась в западных релизах. Участие Утады было объявлено 29 июля 2005 года. [33] По словам Номуры, вокальная тема еще более тесно связана с сюжетом игры, чем « Hikari » («Simple and Clean») в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts: Chain of Memories . [34] CD-сингл «Passion» был выпущен 14 декабря 2005 года [35] , а «Sanctuary» впервые был показан на официальном сайте MTV в начале 2006 года. [36]

Озвучивание

Kingdom Hearts II включает в себя известных актеров озвучивания как для японской, так и для английской версии. Многие из оригинальных актеров озвучивания из первой Kingdom Hearts повторили свои роли; Мию Ирино и Хейли Джоэл Осмент в роли Соры, Мамору Мияно и Дэвид Галлахер в роли Рику, а также Риса Учида и Хайден Панеттьери в роли Кайри. Новые актеры озвучивания включали Коки Учияму и Джесси Маккартни в роли Роксаса, Ику Накахара и Бриттани Сноу в роли Намине, а также Гензо Вакаяму и Кристофера Ли в роли ДиЗ. [15] [37] Были приложены особые усилия, чтобы сохранить официальных актеров озвучивания из фильмов Disney, использованных в Kingdom Hearts II . Многие актеры повторили свои роли Диснея для игры, включая Минг-На Вен в роли Мулан, Джеймса Вудса в роли Аида, Брюса Бокслейтнера в роли Трона, Криса Сарандона в роли Джека Скеллингтона, Анджелу Лэнсбери в роли миссис Поттс, Кеннета Марса в роли короля Тритона и Зака ​​Браффа в роли Цыпленка Цыпленка. [15] Некоторые актеры озвучивания из связанных телесериалов или прямых видеосиквелов были выбраны вместо оригинальных актеров озвучивания, где это было применимо, например, Роберт Костанцо в роли Филоктета вместо Дэнни ДеВито или Кэм Кларк в роли Симбы вместо Мэтью Бродерика . Некоторым персонажам были даны новые актеры озвучивания в английской версии; Ансем, Айрис, Леон, Сефирот и Геркулес, которых в первой игре озвучивали Билли Зейн , Мэнди Мур , Дэвид Бореаназ , Лэнс Басс и Шон Эстин соответственно, были озвучены Ричардом Эпкаром , Миной Сувари , Дугом Эрхольцем , Джорджем Ньюберном и Тейтом Донованом (оригинальный актёр озвучивания Геркулеса), а новичок Тифа была озвучена Рэйчел Ли Кук . [37]

Редактирование контента

Телескопический прицел Ксигбара и его оружие были изменены с японской версии (вверху) на английскую версию (внизу).

Помимо перевода на английский язык и локализации , международная версия Kingdom Hearts II отличается от оригинальной японской версии содержанием игрового процесса и несколькими сценами. У босса Гидры в мире Olympus Coliseum, посвященном Геркулесу , зеленая кровь из оригинальной японской версии (взятой из фильма) была заменена на черно-фиолетовый дым в английской версии. В одной из катсцен Геркулес сражается с Гидрой и использует свой меч на ее голове, которая в конечном итоге выпускает зеленую кровь изо рта в японской версии; позже она была заменена на слюни в английской версии. Также есть сцена в Disney Castle, где после погони за Дональдом за то, что он пропустил свидание, Дейзи Дак колотит его по заднице в японской версии, тогда как в английской версии она просто неслышно отчитывает его.

Телескопический прицел Ксигбара был изменён с перекрестия и чёрной штриховки по бокам на три светящихся круга. [11] Анимация атаки также была изменена; в японской версии Ксигбар объединяет два своих ручных пистолета, чтобы создать снайперскую винтовку, которая используется для стрельбы по группе игрока во время последовательности телескопического прицела. В английской версии Ксигбар не объединяет свои пистолеты, а вращает их вокруг и стреляет в Сору из одного пистолета. Смерть члена Организации XIII Акселя была немного отредактирована; в оригинале он загорается во время своей самоубийственной атаки, в то время как в английской версии он просто исчезает, израсходовав всю свою силу.

Port Royal, основанный на Пиратах Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины , содержит больше всего правок контента. Катсцены были отредактированы, чтобы удалить часть насилия, например, Уильям Тернер угрожает совершить самоубийство, целясь пистолетом себе в шею, как в фильме. [11] В отличие от японской версии, пираты-нежить не загораются под воздействием магии Огня, а их мушкеты были модифицированы, чтобы напоминать арбалеты, [38] хотя арбалеты по-прежнему стреляют со слышимым звуковым эффектом выстрела мушкета.

Повышение

Разблокируемый трейлер в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Final Mix намекал на возможность сиквела. Слухи о сиквеле на PlayStation 2 были подстегнуты в Японии, когда сайт видеоигр Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный источник) в Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II началась. [39] Только когда Kingdom Hearts II была анонсирована вместе с Chain of Memories на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года [40] , слухи подтвердились. Первоначальные детали заключались в том, что действие будет происходить через некоторое время после Chain of Memories , которая происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. Информация об участии Микки Мауса была сведена к минимуму. [26] [41]

На пресс-конференции Square Enix E3 2004 года продюсер Синдзи Хашимото сказал, что многие тайны первой игры будут разгаданы. [42] Square Enix запустила официальный японский сайт в мае 2005 года, [43] а затем английский сайт в декабре 2005 года. [44] На сайтах были размещены видеоролики и информация о персонажах и мирах. В Японии транслировались рекламные ролики, в которых подчеркивалось множество персонажей Disney в игре. [45] Хотя игра была анонсирована в сентябре 2003 года, дата выхода игры была назначена только через два года. [46] Номура признал, что игра была анонсирована слишком рано, и информация об игре не была опубликована, пока не стал виден период дебюта. [47]

Выпускать

В течение недели после релиза в Японии Kingdom Hearts II разошлась тиражом в один миллион копий, [48] почти 730 000 копий. [49] NPD Group сообщила, что Kingdom Hearts II стала самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке в марте 2006 года с тиражом в 614 000 копий. [50] В течение месяца после релиза в Северной Америке Kingdom Hearts II была продана примерно в один миллион копий. [51] GameStop назвал игру самой продаваемой игрой за первый квартал 2006 года. [52] Игра также вошла в «Топ-10 продаваемых игр 2006 года» по версии IGN . [53] К декабрю 2006 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий Kingdom Hearts II , из которых 700 000 были проданы в регионах PAL , 1,1 миллиона в Японии и 1,7 миллиона в Северной Америке. [54] [55] К 31 марта 2007 года Square Enix поставила более 4 миллионов устройств по всему миру. [8]

Прием

Kingdom Hearts II получила «в целом положительные» отзывы после релиза, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [56]

Как и его предшественники, игровой процесс получил неоднозначные отзывы. Кэрри Гускос из GameSpot и Джефф Хейнс из IGN раскритиковали сниженную сложность боя, при этом Хейнс заметил, что он прошел игру, не используя никакой атакующей магии, и заметил, что большое количество сфер здоровья, выпущенных врагами во время битвы, сделало предметы лечения излишними. Однако, Гускос посчитала такой подход улучшением по сравнению с оригинальной игрой, которая, по ее мнению, основывалась на «возвратах, утомительности и путанице». [62] [66] Луис Бедиджиан из GameZone также пришел к выводу, что игра не будет сложной для игроков, имеющих опыт в экшен-RPG времен SNES и PlayStation . [65] Патрик Ганн из RPGFan посчитал, что искусственный интеллект- партнер превосходит первую игру, [68] тогда как Хейнс осудил его как «абсолютно ужасный», приписав это упущенной возможности отдавать команды ИИ. [66]

Quick time events были в целом приветствуемым дополнением, а Люк Альбигес из Eurogamer оценил их качество и воздействие как сопоставимые со сценой ножевого боя в Resident Evil 4. [ c] Бедиджиан заявил, что игра стала первым примером успешной реализации Quick Time Events, и восхитился полученными действиями как «одними из самых красивых полигональных последовательностей, которые можно было увидеть на PlayStation 2». [65] В то время как Расс Фишер из GameRevolution посчитал их мягкую механику по сравнению с God of War спасительной благодатью, он и Ганн признали, что отсутствие навыков, необходимых для их выполнения, может быть недостатком для хардкорных геймеров. [61] [68] Брайан Интихар и Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) положительно отзывались о боях с боссами, а Беттенхаузен сказал, что Quick Time Events усилили их динамичное ощущение. [58] Эрик Братчер из GamesRadar+ также был взволнован большинством битв с боссами, хотя и считал некоторые из них «откровенно унылыми». [64] Гускос описал боссов как интересных и хорошо продуманных, но заметил, что стратегии победы над ними едва ли отличались от стратегий победы над обычными врагами. [62]

Рецензенты похвалили возросшую отзывчивость камеры, которую Хейнс приписал изменённому методу управления с плечевых кнопок на правый стик. [d] Напротив, Джеральд Виллориа из GameSpy и Ганн не увидели никаких улучшений, а Виллориа время от времени боролся с вынужденными и неудобными положениями камеры. [63] [68] Джеймс Мильке (пишущий для EGM ) и Ганн отвергли режим от первого лица как бесполезный, а Мильке предупредил, что невозможность увидеть Ключ-клинок Соры дезориентирует. [58] [68]

Элементы РПГ были описаны как легкие, а Хейнс назвал их «жертвой» повышенного акцента на бою; он заметил, что предметы были «практически бесполезны» из-за отсутствия необходимости использовать их в определенных местах, как в первой игре. [3] [61] [66] Хотя Альбигес считал качество локаций неизменно высоким (выделив Порт-Ройял для похвалы), [9] другие сетовали на уменьшенный размер и возросшую линейность миров, а Хейнс в частности описал Город Хэллоуина и Атлантику как «тени их прежних я». [62] [66] [68] Хотя ассортимент мини-игр в Лесу Сто Акров, как говорили, был улучшен по сравнению с первой игрой, [58] [68] переход Атлантики от набора действий к серии ритмических мини-игр был высмеян. [9] [58] [66] Братчер и Ганн были рады отсутствию квестов типа «охота за сокровищами» из первой игры. [64] [68]

Сегменты Gummi Ship были широко признаны улучшением по сравнению с первой игрой. [e] Сравнения проводились со Star Fox , [9] [63] Panzer Dragoon , [63] [66] Gradius , [57] R-Type , Einhänder , [61] и недавними работами Cave . [68] Хотя Гускос и Фил Ларсен из PALGN признали улучшенное исполнение, они все равно были в целом не впечатлены, хотя Ларсен выделил битву с гигантским пиратским кораблем как яркий момент. [62] [67] Виллория посчитал, что интерфейс строительства кораблей был значительно улучшен, [63] тогда как Фишер и Ганн все еще находили его тупым и запутанным. [61] [68]

Визуальные эффекты были высоко оценены, причем Мильке и Альбигес считали их одними из лучших на PlayStation 2, а Виллория поставили их на один уровень с лучшими произведениями Square. [f] Рендеринг окружения был высоко оценен, при этом особое внимание было уделено мирам Space Paranoids, Timeless River и Port Royal. [g] Модели персонажей и анимация были похвалены; [h] Виллория и Ганн выделили персонажей «Пиратов Карибского моря» за их реалистичное качество, а Ганн заявил, что дизайн лиц был лучшим, что он видел на PlayStation 2. [63] [68] Хейнс восхищался изменением внешнего вида главных героев в зависимости от мира, который они посещают, [66] а Виллория отметил, что враги также были визуально адаптированы к своему окружению, что, по его словам, придавало им индивидуальность. [63] Полноценные видеоролики были восхищены Альбигесом, Ганном и Бедиджианом, и Ганн сравнил их с таковыми в Final Fantasy XII . [9] [65] [68] Ганн также был впечатлен спецэффектами, примененными в сценах сновидений во время пролога, и утверждал, что на него повлиял «художественный талант, который сочетал двоичный/данный/статичный эффект с проникновенными сценами из первого заголовка». [68]

Рецензенты похвалили саундтрек, который Бедиджиан описал как «безупречную, незабываемую смесь классических треков Disney и новых тем Square Enix». [i] Он добавил, что, несмотря на ограниченную ностальгическую ценность мелодий Disney, они «никогда не утомляют, не слегка повторяются и не кажутся неуместными». [65] Гускос отметила, что присутствие некоторых песен из «Русалочки» было искупительным качеством ритм-мини-игр Atlantica, и она посчитала заразительность музыки «данью тому, насколько хорошо музыка была адаптирована и интегрирована в игровой процесс». [62] Ларсен раскритиковала только некоторую повторяемость, но отметила, что быстрое действие сделало это едва заметным. [67] Однако Виллория и Ганн были менее чем впечатлены; Виллория посчитал, что саундтрек не соответствовал высоким стандартам, установленным первой игрой, в то время как Ганн жаловался на качество синтезатора и переработанные треки из первой игры. Ганн считал, что живые оркестровые и фортепианные записи были лучшими треками. [63] [68] Мильке (пишущая для 1Up.com ) и Ларсен положительно отзывались о заглавной песне «Sanctuary», причем Мильке назвала ее «возвышенным вкладом, который растет с каждым прослушиванием», а Ларсен посчитала, что она «была идеально создана, чтобы как устанавливать, так и выстраивать атмосферу игры». [57] [67] Ганн, однако, осудил то, что он воспринял как поспешную локализацию эквивалентного японского трека «Passion». Он пояснил, что «полные гармонические резервные части были вырезаны, а отдельная мелодия Утады звучит плоско на английском языке. Она растягивает слоги, чтобы компенсировать упругую мелодию очень слоговой японской версии». [68]

Озвучка в целом получила высокую оценку за ее качество и престиж актерского состава. [j] Присутствие Кристофера Ли, в частности, было выделено как командное и крадущее шоу. [3] [62] [68] Хотя Гускос определила общее качество озвучки как превосходное, она отметила, что персонажи Square не получили равного уровня обращения с персонажами Disney, и она выделила «одну или двух паршивых яблок среди них», назвав Жасмин «визжащей». [62] Ларсен похвалила усилия актеров озвучки, но сказала, что заставки кажутся длиннее, чем они есть на самом деле из-за хронометража разговорных диалогов. [67] Хейнс посчитал, что многие реплики не получились, а включение диалогов из фильма было неловким. [66] Мильке и Братчер соответственно посчитали игру Мены Сувари в роли Айрис «довольно сухой» и «совершенно неправильной». [57] [64] Отсутствие актеров из «Пиратов Карибского моря» стало источником разочарования, и EGM описала актера, похожего на Капитана Джека Воробья, как «в лучшем случае сомнительного». [58] [65] [68]

Отзывы о повествовании были разными, некоторые рецензенты предупреждали, что сюжет будет запутанным для тех, кто не играл в предыдущие игры. [k] Однако Хейнс заверил, что статья в журнале предоставила достаточный контекст, и добавил, что она была улучшена по сравнению с первой игрой. [66] Сторонники истории включают Интихара, Бедиджиана и Ганна, причем Бедиджиан заявил, что игра «должна стать эталоном повествования в жанре RPG». [58] [65] [68] Виллория и Ганн сказали, что частые камео были хорошо обработаны, и указали, что включение персонажей Square, не созданных Номурой, было интересным риском, [63] [68] хотя Мильке иногда чувствовал, что камео были ради них самих. [58] Ганн считал сюжет более связным, чем в первой игре, поскольку миры Диснея имели большее отношение к истории. [68] Эндрю Райнер из Game Informer пообещал, что история «заставит вас дрожать и сердце биться чаще», несмотря на то, что она не такая мощная, как первая игра. [3] Мильке похвалил «глаз Номуры на эпическую драму», ранее замеченный в Final Fantasy VII: Advent Children , который, по его словам, «трогает вас там, где игры вроде God of War никогда не будут». [57] Гускос сказала, что взаимодействие с часто меняющимся составом персонажей компенсирует отсутствие в игре сложности, а использование реплик из оригинальных фильмов Disney усиливает чувство погружения. Однако она посетовала на «отчужденный» диалог персонажей Square, выделив случай, когда антагонист Final Fantasy VIII Сейфер заявляет: «Мы полностью владели вами, ламеры!». [62] Беттенхаузен обвинил в неуклюжем сопоставлении «перегруженного» повествования и диалогов в стиле Square и причудливого веселья миров Диснея. [58] Ларсен посчитал несколько строк и сцен излишними и отметил тенденцию более серьезных речей персонажей приобретать неясное качество «сиквела Матрицы ». [67] Фишер, сравнив общий сюжет с «длинным эпизодом Квантового скачка с постоянными приглашенными звездами Дональдом и Гуфи», описал сюжетную линию как линейную и несколько бессмысленную, но «милую и извилистую» достаточно, чтобы удерживать внимание игроков. [61] Беттенхаузен и Боунс из GamePro соответственно отклонили пролог как «ужасно скучный» и «вяло медленный»,[58] [60] хотя Райнер заявил, что «в дьявольском, но замечательном повороте сюжета вы, возможно, не захотите возвращения Соры».[3] Райнер и Фишер были разочарованы количеством переработанного контента Disney из первой игры; Райнер, описывая большинство конфликтов, основанных на Disney, как «прикрепленные» отвлечения, предположил, что Disney «наложил на Square Enix наручники, лишив их возможности создавать новый контент». [3] [61]

Награды и почести

Игра получила множество наград, включая премию Satellite Award в 2006 году за «Выдающуюся игру на существующем носителе». [69] Она разделила с Resident Evil 4 звание «Игры года» 2005 года по версии Famitsu . [70] Читатели Famitsu поставили игру на 29-е место в своем рейтинге «100 лучших за все время», [73] на десять мест ниже Kingdom Hearts . Она заняла первое место в рейтинге «Выбор читателей» IGN 2006 года для игр PlayStation 2. [53] Eurogamer поставил ее на 34-е место в своем списке «50 лучших игр 2006 года». [74] Журнал о видеоиграх Electronic Gaming Monthly наградил ее «Лучшим сиквелом» 2006 года, [71] а Game Informer включил ее в список «50 лучших игр 2006 года». [75] VideoGamer.com поставил игру на 10-е место в своей статье «Топ-10: Ролевые игры». [76] GamePro назвал её 25-й лучшей ролевой игрой всех времён. [77] Kingdom Hearts II также получила почти идеальную оценку, 39/40, от японского игрового журнала Famitsu . [59] G4 наградили Kingdom Hearts II «Лучшей озвучкой» и «Лучшим саундтреком» на своей церемонии вручения наград G-Phoria в 2006 году . [72]

Игра заняла 16-е место в рейтинге величайших консольных видеоигр всех времен по результатам японского опроса, проведенного TV Asahi в 2021 году , в котором приняли участие более 50 000 респондентов. [78]

Версии и товары

Kingdom Hearts II была выпущена в четырех различных версиях. Первые три — это обычные региональные релизы в Японии, Северной Америке и регионах PAL , которые отличаются только номинально редактированием контента и локализацией. Европейские и австралийские релизы PAL были переформатированы для работы на частоте 50 Гц , чтобы соответствовать размеру определения систем кодирования PAL . [79] Четвертая версия имеет дополнительный контент и была выпущена под названием Kingdom Hearts II Final Mix . Как и предыдущие версии, Square и Disney выпустили множество видов товаров до и после выхода игры. Товары варьировались от игрушек и фигурок до предметов одежды и книг. Игра также была адаптирована как в мангу, так и в серию романов. Перед выпуском игры вышла книга Ultimania под названием Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ . Она предоставляет расширенную информацию о первых двух играх Kingdom Hearts , а также информацию о неизданной Kingdom Hearts II . [80] После выхода игры вышла Kingdom Hearts II Ultimania , которая фокусируется на самой игре. Другая книга под названием Kingdom Hearts II Final Mix+ Ultimania была выпущена после выхода версии Final Mix . Выпущенная вместе с Final Mix , Kingdom Hearts -Another Report- была книгой в твердом переплете, которая включала информацию об игре, визуальные эффекты Сиро Амано и интервью с режиссером. [81] В Северной Америке BradyGames опубликовала два руководства по стратегии — стандартное руководство и версию ограниченного тиража. Последняя версия была доступна в четырех разных обложках и включала копию журнала Джимини вместе с 400 наклейками. [82]

Финальный микс

Поскольку первая игра была переиздана, ходили слухи, что Тетсуя Номура сделает то же самое с Kingdom Hearts II . [83] В интервью Weekly Shōnen Jump с Номурой он выразил заинтересованность в возможной международной версии Kingdom Hearts II , хотя никаких определенных планов не было. Он сказал, что если появится версия «Final Mix», у него есть «козырная карта» в уме, с такими особенностями, как Mushroom Heartless, найденный в первой игре Kingdom Hearts . [34] В сентябре 2006 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts II Final Mix , включающую новые сцены и элементы игрового процесса. Как и в первом переиздании, эта версия будет сочетать английское аудио с японским текстом, а также использовать музыкальную тему «Sanctuary» вместо «Passion». Однако в новых заставках использовалась японская озвучка, поскольку в них в основном участвовали члены Organization XIII из Kingdom Hearts: Chain of Memories , у которых еще не было английских актеров озвучки; Позднее эти сцены были переозвучены на английский язык для выпуска HD 2.5 Remix .

Kingdom Hearts II была переиздана в Японии 29 марта 2007 года [84] в виде набора из 2 дисков под названием Kingdom Hearts II Final Mix+ . Первый диск содержит Kingdom Hearts II Final Mix с новым секретным фильмом и дополнительными сражениями и предметами. [85] Второй диск содержит Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , 3D-ремейк Kingdom Hearts: Chain of Memories для PlayStation 2 с дополнительными сценами и озвучкой. Боевая система сохраняет карточный игровой процесс с добавлением команд реакции из Kingdom Hearts II . [86] Как и Final Mix первой игры, обе игры служат каноническим обновлением серии. Книга Kingdom Hearts -Another Report- была включена вместе с игрой для тех, кто зарезервировал копию. [81] Согласно данным Amazon.com , Final Mix+ была игрой номер один для PlayStation 2 по продажам в течение недели после ее выпуска в Японии. [87] Номура сослался на наличие Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , чтобы объяснить, почему Kingdom Hearts II Final Mix+ был настолько популярен. [88] Тем не менее, в опросе Famitsu в июле 2011 года Kingdom Hearts II Final Mix был признан самой популярной записью на данный момент. [89]

Впервые он был выпущен за пределами Японии как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Remix . [90]

Печатные адаптации

Манга-сериал, основанный на игре, начал издаваться в июне 2006 года в журнале Monthly Shōnen Gangan , издаваемом Square Enix. Художник — Сиро Амано, который также создал мангу Kingdom Hearts и Chain of Memories . Первый том был выпущен в Японии в декабре 2006 года. [91] В результате работы Амано над мангой Kingdom Hearts 358/2 Days , серия была приостановлена ​​и возобновилась в октябре 2012 года. [92] Tokyopop лицензировала мангу и выпустила первый том в Северной Америке 3 июля 2007 года. [93] Второй том был выпущен в следующем году.

Игра также была новеллизирована Томоко Канемаки и проиллюстрирована Сиро Амано. Первый том под названием «Roxas—Seven Days» был выпущен 22 апреля 2006 года [94] и охватывает историю Роксаса до того момента, когда Сора просыпается и покидает Город Сумерек. В романе изображены дополнительные сцены, которые были добавлены в версии Final Mix , такие как взаимодействие между членами Организации XIII и между Акселем, Намине и Рику. Вторая книга, «The Destruction of Hollow Bastion», была выпущена 16 июля 2006 года [95] третья книга, «Tears of Nobody», вращающаяся вокруг прошлого Роксаса, была выпущена 29 сентября 2006 года [96] и четвертая книга, «Anthem—Meet Again/Axel Last Stand», вышла в феврале 2007 года [97]

HD 2.5 Ремикс

В титрах HD 1.5 Remix были показаны клипы Kingdom Hearts II Final Mix , намекающие на его включение в другую коллекцию. [90] 14 октября 2013 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , вторую компиляцию эксклюзивно для PlayStation 3 после HD 1.5 Remix , которая включает в себя как Kingdom Hearts II Final Mix , так и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и поддержку трофеев. Кроме того, коллекция включает в себя HD кинематографические сцены из Kingdom Hearts Re:coded [90] и была выпущена в Японии 2 октября 2014 года, [98] в Северной Америке 2 декабря 2014 года, в Австралии 4 декабря 2014 года и в Европе 5 декабря 2014 года. [99] [100]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Основные иллюстрации, используемые для бокс-арта во всех регионах. Дизайн бокс-арта, такой как текстура границы и цвет фона, различаются в зависимости от региона.
  2. ^ Кингудаму Хацу Цу ( японский :キングダムハーツII )
  3. ^ [3] [57] [58] [9] [63] [67]
  4. ^ [57] [58] [9] [61] [65] [66] [67]
  5. ^ [9] [3] [57 ] [61 ] [62 ] [63] [66] [67] [68]
  6. ^ [9] [58] [60] [62] [63]
  7. ^ [58] [61] [65] [66] [68]
  8. ^ [3] [57] [58] [67]
  9. ^ [3] [60] [65] [67]
  10. ^ [57] [60] [63] [68]
  11. ^ [9] [60] [63] [66] [67]

Ссылки

  1. ^ ab "【TGS】スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!" (на японском языке). Денгеки Онлайн . 26 сентября 2003. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 31 января 2010 г.
  2. ^ "Feature: Kingdom Hearts II (E3 2004)". GamePro . 12 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 24 сентября 2008 г.
  3. ^ abcdefghijk Райнер, Эндрю. "Kingdom Hearts 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 марта 2007 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  4. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania Main Nomura Interview". KH Insider. Декабрь 2005. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Получено 4 апреля 2020 года .
  5. ^ "Интервью Dengeki Playstation.com Europe, май 2005 г.". KH Insider. Май 2005 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 4 апреля 2020 г.
  6. ^ "1up E3 2005 Interview". KH Insider. Июнь 2005. Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года . Получено 4 апреля 2020 года .
  7. ^ "News—IGN Best of 06". IGN. Архивировано из оригинала 10 января 2007 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  8. ^ ab "Архивная копия" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 25 марта 2009 г. . Получено 18 августа 2009 г. .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  9. ^ abcdefghijkl Albiges, Luke (5 апреля 2006 г.). "Обзор - Kingdom Hearts II". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 г. Получено 31 июля 2007 г.
  10. ^ abcd "1UP—E3 2005 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 г. Получено 15 июня 2007 г.
  11. ^ abc "Kingdom Hearts II для PlayStation 2". MobyGames . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 18 июня 2007 г.
  12. ^ abcdef Холлингер, Элизабет (2006). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts II . BradyGames . ISBN 0-7440-0526-4.
  13. ^ abcd Square Enix (2006). Инструкция по игре Kingdom Hearts II . Square Enix .
  14. ^ ab "Kingdom Hearts II". G4 . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  15. ^ abc Coleman, Stephen (8 февраля 2006 г.). "Kingdom Hearts II Gets All-Star Cast". IGN. Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 г. Получено 14 июня 2007 г.
  16. ^ "Интервью с Тетсуей Номурой Денгеки №3". Kingdom Hearts Ultimania. 8 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. Получено 2 августа 2007 г.
  17. ^ ab "Playstation.com Europe—E3 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 г. Получено 15 июня 2007 г.
  18. ^ Square Co. (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts ( PlayStation 2 ). Square Electronic Arts. Записка короля Микки : Дональд. Извините, что тороплюсь, не попрощавшись, но назревают большие неприятности. Не знаю почему, но звезды гаснут одна за другой. А это значит, что катастрофа не за горами. Мне не хочется вас всех оставлять, но мне нужно пойти и проверить. Есть кто-то с «ключом» — ключом к нашему выживанию. Поэтому мне нужно, чтобы вы с Гуфи нашли его и держались его. Понял? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам верное направление. P.S. Не мог бы ты извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
  19. Булетт, Брайан (27 ноября 2005 г.). «Nomura раскрывает подробности Kingdom Hearts II». RPGamer. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 29 мая 2007 г.
  20. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/зона: Twilight Town (виртуальная). DiZ : Наконец-то... Избранный Ключ-Клинка. / Roxas : С кем ты говоришь? Со мной или Сорой? / DiZ : С половиной Соры, конечно. Ты пребываешь во тьме. Мне нужен кто-то, кто сможет передвигаться по царству света и уничтожить Организацию XIII.
  21. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/зона: Twilight Town. Roxas : Сора. Тебе повезло. Похоже, мои летние каникулы... закончились.
  22. ^ abc Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games .
  23. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/зона: Hollow Bastion. Король Микки : Ну, человек на фотографии определенно тот, кто пытался захватить Kingdom Hearts — тот, кого вы, ребята, победили. Но на самом деле вы сражались с его Heartless. Видите ли, он на самом деле не был Ansem; он просто ходил и рассказывал всем, что он им был. / Сора : Ты имеешь в виду... / Сора, Дональд и Гуфи : ...Чтооооооо!? / Сора : Ты имеешь в виду, что мы прошли через все эти трудности только для того, чтобы победить самозванца!? / Король Микки : Да, подделка. Но его все равно нужно было остановить. [...] / Гуфи : Я немного запутался. Если он подделка, то что случилось с настоящим Ansem? / Король Микки : Ну, это как раз то, что я пытался выяснить.
  24. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/зона: Hollow Bastion. Saïx : Жалкие Бессердечные, бездумно собирающие сердца. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Ключевого клинка освобождает эти сердца. Они собираются во тьме, без хозяина и свободные, пока не сплетутся вместе, чтобы создать... Kingdom Hearts. И когда придет это время, мы сможем по-настоящему, наконец, существовать.
  25. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень/зона: Мир, которого никогда не было. Ансем Мудрый : Это было слишком давно, мой друг. / Король Микки : Ансем Мудрый. Почему ты не пришел ко мне до того, как все стало так плохо?
  26. ^ ab GameSpot Staff (10 октября 2003 г.). "Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 15 июня 2007 г.
  27. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania—Интервью с Тетсуей Номурой". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Получено 10 августа 2007 года .
  28. ^ "1st Famitsu Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  29. Raymond Padilla (8 декабря 2004 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 г. Получено 23 мая 2007 г.
  30. ^ "KH: CoM Ultimania—The Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Получено 7 июня 2007 года .
  31. ^ ab "Dengeki—Kingdom Hearts 2 Progress Report". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 г. Получено 15 июня 2007 г.
  32. ^ ab Вставка CD с оригинальным саундтреком Kingdom Hearts II . Toshiba-EMI Limited. 2006.
  33. Ниизуми, Хирохико (29 июля 2005 г.). «Вокалист Kingdom Hearts возвращается для сиквела». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2009 г. Получено 15 июня 2007 г.
  34. ^ ab Studio BentStuff, ред. (2006). "Интервью с Тетсуей Номурой". Kingdom Hearts II Ultimania (на японском). DigiCube/Square Enix. ISBN 4-7575-1621-5. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 г. . Получено 12 сентября 2006 г. .
  35. ^ "Hikaru Utada/Passion (CD+DVD)". CD Japan. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 18 июня 2007 г.
  36. Vore, Bryan (24 февраля 2006 г.). «Square Enix раскрывает главную тему KH2 на английском языке, плюс интервью с Хейли Джоэлом». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 апреля 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  37. ^ ab Pinckard, Jane (8 февраля 2006 г.). "Kingdom Hearts II Voices Announced". 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. . Получено 29 июня 2009 г. .
  38. ^ Gantayat, Anoop (26 марта 2006 г.). "Nomura Discusses Kingdom Hearts and Future Titles". IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 11 марта 2007 г.
  39. IGN Staff (7 марта 2003 г.). «Kingdom Hearts 2 на PS2?». IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 14 июня 2007 г.
  40. Calvert, Justin (26 сентября 2003 г.). "TGS 2003: Kingdom Hearts sequels announces". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 г. Получено 8 июня 2007 г.
  41. IGN Staff (26 сентября 2003 г.). "TGS 2003: Kingdom Hearts II Details". IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 14 июня 2007 г.
  42. Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). «Пресс-конференция Square Enix на E3 и концерт «Дорогие друзья»». Gaming Age. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  43. ^ Gantayat, Anoop (2 мая 2005 г.). "Сайт Kingdom Hearts II". IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 14 июня 2007 г.
  44. ^ Vore, Bryan (1 декабря 2005 г.). "Kingdom Hearts II Official US Website Launched". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  45. Vore, Bryan (2 декабря 2005 г.). "New Kingdom Hearts 2 Japanese TV Ad". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 г. Получено 12 декабря 2007 г.
  46. Gantayat, Anoop (28 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts II датируется в Японии». IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 14 июня 2007 г.
  47. Gantayat, Anoop (4 мая 2005 г.). «Tetsuya Nomura on Everything». IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 14 июня 2007 г.
  48. Gantayat, Anoop (27 декабря 2005 г.). «Kingdom Hearts 2 становится платиновым». IGN. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. Получено 14 июня 2007 г.
  49. ^ Браунелл, Ричард (28 декабря 2005 г.). «Новости — Япония: еженедельные продажи программного обеспечения с 19 по 25 декабря». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  50. ^ Торсен, Тор. "ChartSpot: март 2006". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 15 мая 2007 г.
  51. ^ "TGS06: Kingdom Hearts II достигла отметки в миллион единиц продаж в Северной Америке за четыре недели". Square Enix . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Получено 15 декабря 2006 года .
  52. ^ Добсон, Джейсон (18 мая 2006 г.). «Новости отрасли: результаты GameStop за первый квартал на Xbox 360, KH2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 5 июля 2007 г.
  53. ^ ab "PS2 2006 Year in Review". IGN. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 г. Получено 20 декабря 2006 г.
  54. ^ "Kingdom Hearts Series Ships over 10 Million Worldwide". GameSpot . 5 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 г. Получено 13 мая 2007 г.
  55. ^ "スクウェア・エニックス、イベントなど追加「Kingdom Hearts II Final Mix+」「キングダム ハーツ」 シリーズ累計出荷本数1,000万本達成» (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 11 марта 2007 г.
  56. ^ ab "Обзоры Kingdom Hearts II для PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 г. . Получено 13 июня 2007 г. .
  57. ^ abcdefghij Mielke, James (27 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II для PS2". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 марта 2006 г. . Получено 15 декабря 2006 г. .
  58. ^ abcdefghijklmno Интихар, Брайан; Беттенхаузен, Шейн; Милке, Джеймс «Молочник» (май 2006 г.). «Review Crew: Kingdom Hearts II». Electronic Gaming Monthly . № 203. Зифф Дэвис . стр. 100–102.
  59. ^ ab Freund, Josh (20 декабря 2005 г.). «Новости — Последние оценки обзоров Famitsu — Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и многое другое». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 11 октября 2008 г.
  60. ^ abcdef Bones (28 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II для PS2". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 10 апреля 2006 г. . Получено 24 сентября 2008 г. .
  61. ^ abcdefghij Фишер, Расс (29 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II для PS2". GameRevolution . Архивировано из оригинала 11 апреля 2006 г. . Получено 29 мая 2023 г. .
  62. ^ abcdefghijk Gouskos, Carrie (28 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. . Получено 15 декабря 2006 г. .
  63. ^ abcdefghijklmn Виллория, Джеральд (28 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  64. ^ abcd Bratcher, Eric (30 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г. . Получено 29 мая 2023 г. .
  65. ^ abcdefghij Бедиджиан, Луис (28 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II". GameZone . Архивировано из оригинала 7 апреля 2006 г. Получено 29 мая 2023 г.
  66. ^ abcdefghijklmn Хейнс, Джефф (28 марта 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts II". IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 г. . Получено 15 декабря 2006 г. .
  67. ^ abcdefghijkl Ларсен, Фил (29 сентября 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts 2". PALGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. . Получено 29 мая 2023 г. .
  68. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Ганн, Патрик (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts II". RPGFan . Архивировано из оригинала 7 апреля 2006 г. . Получено 29 мая 2023 г. .
  69. ^ ab "Kingdom Hearts II (2005) (VG) - Награды". IMDb . Архивировано из оригинала 25 июля 2017 г. Получено 29 июня 2018 г.
  70. ^ ab "Famitsu Awards 2005"大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザード4』!!". Famitsu . Архивировано из оригинала 30 января 2017 года . Проверено в декабре . 15, 2006 .
  71. ^ ab "Лучшее 2006". Electronic Gaming Monthly . № 213. Ziff Davis . Март 2007. С. 81.
  72. ^ ab Thorsen, Tor (10 августа 2006 г.). "G4 объявляет победителей G-phoria, книги Джека Томпсона". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 15 июня 2007 г.
  73. ^ "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 г. Получено 24 сентября 2008 г.
  74. Eurogamer staff (26 декабря 2006 г.). "Eurogamer's Top 50 Games of 2006: 40 - 31". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. . Получено 7 августа 2007 г. .
  75. ^ "50 лучших игр 2006 года". Game Informer . № 165. GameStop. Январь 2007. С. 55.
  76. Freund, Josh; Yin-Poole, Wesley (27 декабря 2007 г.). "Top 10: Role playing games". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 г. . Получено 25 марта 2010 г. .
  77. GamePro Staff (5 ноября 2008 г.). "26 лучших RPG". GamePro . Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 г. Получено 26 марта 2010 г.
  78. ^ «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi — объявлены 100 лучших». Gematsu . 27 декабря 2021 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  79. ^ Bramwell, Tom (9 ноября 2006 г.). "Kingdom Hearts 2 borderless". Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 января 2009 г. Получено 14 июня 2007 г.
  80. ^ Sutajio bento sutaffu. (2005). Серия Kingdom Hearts Ultimania α ~Введение в Kingdom Hearts II~ (на японском). Square Enix . ISBN 4-7575-1597-9.
  81. ^ ab "ビジュアルブック『キングダム ハーツ -Другой отчет-』が予約特典!". Фамицу (на японском языке). 25 января 2007. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  82. ^ «Ключ к неограниченным приключениям лежит в новейших коллекционных стратегических руководствах по Kingdom Hearts II от Bradygames». BradyGames . 6 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 6 июля 2007 г.
  83. ^ "Nomura Interview Famitsu 2". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Получено 19 июня 2007 года .
  84. ^ "『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』が3月29日に発売!" . Денгеки Онлайн. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  85. ^ "『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!!". Фамицу (на японском языке). 24 марта 2007. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  86. ^ "TGS06: Dissecting The Square Enix Trailer". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 января 2007 года . Получено 29 декабря 2006 года .
  87. ^ Дженкинс, Дэвид (30 марта 2007 г.). «Новости отрасли: Puzzle Quest, C&C 3 Jump High In Amazon Charts». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 6 июля 2007 г.
  88. ^ キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア(на японском). Square-Enix. 2010. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  89. ^ Gantayat, Anoop (13 июля 2011 г.). «Читатели Famitsu хотят Kingdom Hearts на PS3». Andriasang. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г. Получено 13 июля 2011 г.
  90. ^ abc Karmali, Luke (14 октября 2013 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году". IGN. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 14 октября 2013 г.
  91. ^ キングダムハーツ2 1 (1) (コミック) (на японском языке). АСИН  4757518323 АСИН  4757518323.
  92. ^ "Kingdom Hearts II Manga to Return in Japan". Anime News Network. 11 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 г. Получено 12 августа 2012 г.
  93. Kingdom Hearts II Volume 1 (Kingdom Hearts (Graphic Novels)) (Мягкая обложка) . Amazon.com . 10 июля 2007 г. ISBN 978-1427800589.
  94. ^ Игровые романы キングダム ハーツII Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (на японском языке). Amazon.com . 2006. ISBN 4757516797.
  95. ^ Игровые романы キングダム ハーツII Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). Amazon.com . Июль 2006 г. ISBN. 4757517157.
  96. Игровые романы キングダム ハーツII Vol.3 Tears of Nothing (新書) (на японском языке). Amazon.com . Сентябрь 2006 г. ISBN. 4757517920.
  97. ^ Игровые романы キングダム ハーツII Vol.4 Anthem-Meet Again/Axel Last Stand (単行本) (на японском языке). Amazon.com . Февраль 2007 г. ISBN. 978-4757519640.
  98. ^ Спенсер (6 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором». Siliconera. Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 6 июня 2014 г.
  99. Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). «PS3'S Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает дату релиза». IGN. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 5 июня 2014 г.
  100. ^ Козанитис, Джеймс (26 ноября 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. . Получено 15 июля 2019 г. .
  • Официальный сайт Kingdom Hearts II (на японском)
  • Официальный сайт Kingdom Hearts II Final Mix+ (на японском)
  • Официальный сайт Kingdom Hearts II (на английском языке)
  • Kingdom Hearts II на IMDb

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kingdom_Hearts_II&oldid=1254727323"