Королевский квест III

видеоигра 1986 года

видеоигра 1986 года
King's Quest III:
Наследник — человек
Обложка
Обложка Apple II от Грега Стеффена
Разработчик(и)Sierra Он-лайн
Издатель(и)Sierra Он-лайн
Дизайнер(ы)Роберта Уильямс
Программист(ы)Эл Лоу,
Боб Хейтман,
Боб Кернаган
Художник(и)Дуг Макнил
Марк Кроу
Автор(ы)Роберта Уильямс
Аннет Чайлдс
Композитор(ы)Маргарет Лоу
РядКоролевский квест
ДвигательАГИ
Платформа(ы)MS-DOS , Apple II , Apple IIGS , Amiga , Atari ST , Mac , Tandy Color Computer 3
ВыпускатьНоябрь 1986 г. [1]
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

King's Quest III: To Heir Is Human — третья часть серииграфических приключенческих игр King's Quest, разработанная и выпущенная Sierra On-Line в 1986 году. Первоначально игра была выпущена для Apple II и MS-DOS ; позже она была портирована на несколько других компьютерных систем. Это была первая игра в серии, в которой король Грэм не был персонажем игрока.

Геймплей

Скриншот Atari ST

Большинство земель и локаций игры в Ллевдоре появляются на магической карте. Как только главный герой Гвидион достигает нового региона, он может использовать магическую карту, чтобы отправиться в предыдущий регион.

В верхней части экрана отображаются часы реального времени, и определенные действия выполняются в зависимости от показаний часов.

King's Quest III была заметно сложнее двух своих предшественников. Игроку требовалось вводить магические заклинания построчно из книги заклинаний, которая прилагалась к игре. Заклинания частично служили формой защиты от копирования, хотя в игре уже была дисковая защита.

Движения Гвидиона контролируются игроком с помощью кнопок курсора. В оригинальной версии 1.01 (1986-11-08), использующей движок AGI , кнопка Escape ставит игру на паузу, и меню отсутствуют. Доступ к командам осуществляется с помощью клавиш F, «Ctrl-» или ручного ввода; F1 отображает файл справки со списком всех команд. Имеет защиту от копирования на основе диска. Версия 2.14 (1988-3-15) была включена во многие коллекции King's Quest на протяжении многих лет, при этом защита от копирования с самозагрузкой на основе диска была удалена. Нажатие Escape вызывает меню (клавиши со стрелками можно использовать для выбора опций), а элементы управления скоростью включены в меню.

Сюжет

В King's Quest III история перемещается от Давентри и короля Грэхема в страну Льюдор, где злой волшебник Мананнан держит в плену мальчика по имени Гвидион. Согласно вступлению, с тех пор, как он себя помнит, 17-летний Гвидион был пленником Мананнана в качестве его слуги, готовя и убирая для него в его доме на вершине большой горы в Льюдоре. С этой точки обзора и с помощью телескопа, казалось бы, всезнающий волшебник наблюдает за сельской местностью, береговой линией и огромным океаном на востоке и бесконечной пустыней на западе.

Мананнан несколько раз отсутствовал, и Гвидион воспользовался шансом сбежать. Он проникает в лабораторию волшебника и читает книгу заклинаний Мананнана, а затем отправляется в Ллевдор, чтобы собрать ингредиенты для них. Решив множество головоломок, чтобы получить ингредиенты для заклинаний, Гвидион превращает Мананнана в кота и освобождается. Он также узнает от оракула, что на самом деле он давно потерянный принц Давентри, принц Александр, и что его сестра принцесса Розелла будет принесена в жертву ужасному трехглавому дракону, который осаждает королевство.

После победы над Мананнаном Александр пытается купить билет на корабль, но вместо этого его захватывают пираты. Приплыв к побережью Давентри, он умудряется использовать другое заклинание, чтобы усыпить пиратов и сбежать, попутно украв их сокровища. Александр пересекает ряд гор, прежде чем наконец достигает окраин Давентри, где он обнаруживает, что Розелла вот-вот будет убита драконом. Используя одно из заклинаний Мананнана, Александр создает грозу и убивает дракона ударами молний. Александр спасает свою сестру, и они оба возвращаются в Давентри, где они радостно воссоединяются с королем и королевой. Волшебное зеркало, которое было затуманено мистической тьмой с той ночи, когда был похищен принц Александр, восстановлено, и король Грэм решает передать свою шапку авантюриста одному из своих детей. Когда игра заканчивается, король Грэм бросает шапку Александру и Розелле, которые тянутся, чтобы поймать ее.

Название игры — это каламбур на пословицу «Человеку свойственно ошибаться, божеству — прощать» Александра Поупа , чьё имя могло быть дано персонажу Гвидиону, когда позже в игре выясняется, кем он на самом деле является. Действия, предпринятые Гвидионом в этой истории, напрямую ведут к событиям, с которых начинается King's Quest IV .

Персонажи

  • Гвидион: Гвидион был младенцем, похищенным из колыбели вскоре после его рождения злым волшебником Мананнаном. Волшебник телепортировался на его родину, наложил заклинание сна на его семью и привез его в Ллевдор в качестве раба. Поскольку его похитили, когда он был совсем маленьким, он не помнит свою семью. По традиции, Гвидион должен был быть убит в свой восемнадцатый день рождения; он узнает об этом факте и решает найти способ сбежать до того, как наступит этот день. Используя запрещенные заклинания, Гвидион учится понимать животных и встречает Оракула, от которого он узнает свою истинную сущность как принца Александра из Давентри. Он узнает, что должен спасти свою сестру от трехголового дракона, терроризирующего Давентри, или потерять свою семью навсегда. Гвидион наконец сбегает от злого волшебника, пересекает океан, побеждает дракона и воссоединяется со своей семьей. По его возвращении волшебное зеркало, которое потемнело после его похищения, восстанавливается.
  • Мананнан: старый злой волшебник, имевший привычку похищать мальчиков-младенцев и обучать их как своих слуг, только чтобы убить их в возрасте восемнадцати лет. Он является членом Гильдии магов. В течение многих лет он правил как абсолютный правитель земли Ллевдор, и под его руководством разбойники, воры и тому подобное процветали. Однако Мананнан совершил фатальную ошибку, выбрав своего последнего слугу, мальчика-младенца, которого он назвал Гвидионом (который, как позже выяснилось, на самом деле был Александром, принцем Давентри и нынешним королем Земли Зеленых Островов). Гвидион смог вырваться из лап Мананнана и, выучив несколько магических заклинаний, превратил Мананнана в кота. Он похитил мальчика в отместку за спасение Грэхемом Валанис от его сестры Агаты ( King's Quest II ). [2] Король Грэхем позже столкнулся с Мананнаном в замке Мордака и захватил его в мешок с горохом. После поражения его брата Мордака от рук короля Грэхема из Давентри, Мананнана больше никто не видел и не слышал, и его судьба остается неизвестной. [примечание 1] Имя Мананнана основано на имени волшебника из валлийского мифа, Мананнана Мак Лира .
  • Розелла: Она принцесса Давентри и сестра Александра. Ее собирались принести в жертву трехглавому дракону, когда прибыл Александр, убил дракона и освободил ее. Она — главный персонаж следующей игры.
  • Грэм: Он король Давентри. После похищения Александра Давентри пережил ужасные лишения в виде множества разрушительных землетрясений, которые уничтожили множество достопримечательностей. Вскоре после этого, подлый трехглавый дракон опустошил королевство и начал требовать жертвоприношений девушек за свои щедроты. В течение нескольких лет дракон опустошал землю. Ранее здравый смысл и мудрость Грэма не оправились от шока от похищения Александра. Выбирая то, что, по его мнению, было лучшим для Давентри, в попытке защитить землю, он начал отправлять невинных девушек в жертву огнедышащему дракону [3] , даже согласившись на жертвоприношение своей единственной дочери Розеллы. Позже принцесса простила его за то, что он отвел ее к дракону, но его воспоминания о том, как он привязал ее к столбу, все еще иногда тревожат его сны. То, что она была спасена и выжила, лишь немного смягчает ужас.
  • Валанис: Она королева Давентри. Похищение ее маленького сына Александра из колыбели стало для нее тяжелым ударом не только из-за потери, но и потому, что оно вновь открыло воспоминания о ее собственном похищении. Валанис пыталась заглушить свое горе упорным трудом — сначала изучая историю мира, а затем открыв школу для обучения самых умных детей королевства. [4] Она провела много времени, обучая Розеллу чтению и истории мира. Когда трехглавый дракон потребовал принести в жертву молодую девушку, она яростно боролась против решения подчиниться, и когда пришло время предложить свою дочь зверю, она отказалась, стоя на страже у комнаты Розеллы с обнаженным мечом. [4] Но этого было недостаточно, и она была вынуждена смотреть, как ее ребенка уносят на гору.

Разработка и выпуск

King's Quest III была самой большой и амбициозной игрой, которую Sierra сделала на тот момент. Дизайнер и писатель серии Роберта Уильямс сказала: «Все мои предыдущие игры, от Mystery House до King's Quest II , были великолепны. Но по сути они были прославленными охотами за сокровищами... ваша цель состояла в том, чтобы выиграть игру, находя и собирая предметы. Было невозможно иметь более масштабные и сложные сюжеты, чем этот, из-за технических ограничений». [5] К середине 1980-х годов компьютерные платформы нового поколения, такие как IBM AT , Amiga и Macintosh, были быстрее и имели больше памяти, а также стандартные жесткие диски. Таким образом, теперь стало возможным разрабатывать игры большей сложности, чем это было возможно на 8-битных машинах.

Роберта Уильямс сотрудничала с командой, состоящей в основном из тех же людей, которые работали с ней над предыдущими двумя играми, но на этот раз в производстве было задействовано больше людей. Эл Лоу , который сделал музыку в King's Quest II , стал ведущим программистом King's Quest III , в то время как его жена Маргарет сделала музыку вместо него. Позже Эл Лоу перешел к своей собственной серии Leisure Suit Larry . Уильямс сказал: «Розелла была представлена ​​ближе к концу игры; увидев ее на экране впервые, я внезапно увидел ее в ее собственных приключениях в сиквеле ». [6]

King's Quest III была первой приключенческой игрой с функцией автоматического картографирования, с «волшебной картой», найденной в игре, которую можно использовать для телепортации в большинство мест, которые игрок посещал ранее. Эта функция была непопулярна среди некоторых фанатов, которые утверждали, что она делала игру слишком простой. Поэтому магические карты в будущих играх Sierra On-line были более ограничены в своей способности телепортации. Разработчики также ввели часы реального времени с действиями, основанными на часах. Игра была выпущена на пяти 5,25-дюймовых дискетах и ​​трех 3,5-дюймовых дисках, как вторая по величине игра Sierra после Time Zone (шесть дисков). Она была почти на 50% больше, чем King's Quest I или King's Quest II . [7] [8] KQ3 имел 104 экрана, тогда как первый KQ имел около 80, а KQII имел около 92. [9]

King's Quest III была первой игрой Sierra, работающей на DOS вместо использования самозагружающегося диска, а также первой, которая имела поддержку графики EGA и Hercules . Год спустя она была переиздана с немного улучшенным движком AGI 2.435 [10] , за которым последовал еще один релиз с движком 2.936 [10] в 1988 году. Версия Apple IIGS имела улучшенную музыку и звуковые эффекты.

Руководство к игре содержит короткую историю-пролог Аннет Чайлдс, которая рассказывает о предыдущих рабах Мананнана и их смерти. Книга также содержит заклинания из The Sorcery of Old, необходимые для сотворения заклинаний в игре (они перепечатаны в The King's Quest Companion ).

King's Quest III была первой игрой, в которой Sierra использовала схему защиты от копирования на основе руководства (хотя технически она не была предназначена для защиты от копирования). Почти все игры AGI (включая King's Quest III ) имеют защиту от копирования на основе диска, требующую наличия оригинального игрового диска для игры. Это было не совсем эффективно, и неофициальные версии были широко распространены (эта проверка ключа-диска была удалена из более поздних версий «King's Quest Collection»). Однако для завершения King's Quest III игроку необходимо создать ряд магических заклинаний с помощью алхимических формул, которые доступны только в руководстве к игре. Многие посчитали этот процесс немного излишним; 140 из 210 возможных очков в игре можно получить, просто выполняя то, что написано в руководстве, что оставляет меньше места для настоящих головоломок. Начиная с King's Quest IV , защита от копирования в более поздних играх Sierra требовала меньше информации из руководства. Чаще всего это было диалоговое окно, появляющееся один раз, в котором игроку предлагалось ввести слово X со страницы Y руководства. Заклинания не были настоящей формой защиты от копирования и фактически считались особенностью игры (поскольку большинство головоломок в игре основаны на заклинаниях), и поэтому полный список заклинаний был перепечатан во многих официальных руководствах того времени, включая Official Book of King's Quest: Daventry and Beyond и The King's Quest Companion .

Новеллизация игры включена в The King's Quest Companion . Новеллизация написана в форме интервью между Дереком Карлаваегеном («Путеводитель по Земле Зелёных Островов») и Александром некоторое время после событий третьей игры. Она была написана как прохождение в стиле романа, используемое для решения игры. «Энциклопедия Давентри» в первом и втором издании предлагала несколько дополнительных предысторий и подробностей о различных персонажах и предметах из игры. Глава «Мир Давентри» также включала больше подробностей о Земле Ллевдор и её жителях. Книга также содержит копии заклинаний из «Древнего колдовства», необходимых для прохождения игры.

Прием

King's Quest III был продан тиражом 250 000 копий к февралю 1993 года. [11] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King's Quest к концу марта 1996 года превысили 3,8 миллиона копий. [12]

Хотя в основном игра была хорошо принята, получив награду Softsel Hot List Hottest Product Award в 1987 году, [8] выпуск этого продукта в 1986 году был быстро встречен громкими протестами геймеров, утверждавших, что King's Quest III на самом деле не был King's Quest . Поскольку игра была сосредоточена на молодом рабе по имени Гвидион и его попытках сбежать от своего злого хозяина, игроки не улавливали связь между Гвидионом и королем Грэмом из Давентри, пока не закончили игру несколько месяцев спустя. [13]

Обзор в Computer Gaming World описал игру как чрезвычайно разочаровывающую, от задачи подъема по лестнице до идентификации объектов по их низкому разрешению графики. Подсказка была настоятельно рекомендована как способ смягчить часть этого разочарования. Рецензент предложил игрокам, впервые познакомившимся с серией, вместо этого сыграть в King's Quest I , так как она намного проще. [14]

«Функция автоматического картирования» широко рекламировалась в King's Quest III , но не была включена в более поздние игры King's Quest , поскольку отзывы игроков указывали, что это снижало сложность. [15] По словам Роберты Уильямс, « KQ3 была очень мрачной, и в ней использовалось много магии и магических заклинаний с основной идеей поиска ингредиентов для заклинаний «черной магии» и последующего их применения. Некоторые религиозные группы были расстроены мной из-за этого!» [ требуется цитата ]

В августе 2016 года King's Quest III заняла 50-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time . [16]

Фанатские ремейки

Было два неофициальных фанатских ремейка. Infamous Adventures создали ремейк, King's Quest III: To Heir Is Human в 2006 году. Это слегка расширенный ремейк, предлагающий новый материал, включая новые сцены, несколько новых персонажей, расширенное повествование или диалоги, полную речь, новые или измененные локации и пасхальные яйца. Большинство оригинальных головоломок остались нетронутыми, хотя система заклинаний была оптимизирована. [17] Игра была сделана командой, потому что они хотели посмотреть, смогут ли они это сделать, и доказать, что у них есть стремление и способность воссоздать игру с обновленной графикой и звуками. [18] AGD Interactive выпустила еще один ремейк, King's Quest III Redux , в 2011 году. [19]

Примечания

  1. ^ The King's Quest Companion предполагает, что он, возможно, выбрался из мешка, в который его поместил Грэм, и, возможно, даже нашел лекарство от своего кошачьего состояния. Далее предполагается, что он и Агата могут снова быть вместе, замышляя месть.

Ссылки

  1. ^ "Computer Entertainer issue 5-6" . Получено 10 февраля 2024 г. .
  2. Спир 1991, стр. 475, 484.
  3. ^ Спир 1991, стр. 470
  4. ^ ab Spear 1991, стр. 521
  5. Богдан Ион Пуркару (13 марта 2014 г.). «Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е». Books.google.com . стр. 292 . Получено 21 апреля 2016 г.
  6. ^ "King's Quest III: To Heir is Human – Обзор – Adventure Classic Gaming – ACG – Приключенческие игры, интерактивные художественные игры – Обзоры, интервью, особенности, превью, читы, галереи, форумы". Adventure Classic Gaming . Получено 21 апреля 2016 г.
  7. Sierra Newsletter, том 1, № 3, весна 1988 г., стр. 1–2.
  8. ^ ab Королевский писец, Коллекция King's Quest, 15-я годовщина
  9. Внутри сундука, информационный бюллетень Sierra, осень/зима 1988 г.
  10. ^ ab "Версии игры Sierra".
  11. Staff (февраль 1993 г.). «Письма из рая». Computer Gaming World . № 103. С. 154, 156.
  12. Sierra On-Line Form 10-K (Report). Bellevue, Washington . 31 марта 1996 г. стр.  7–9 . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 г.
  13. ↑ Руководство King's Quest Collection II , стр. 4.
  14. Вагнер, Рой (июнь–июль 1987 г.). «King's Quest III». Computer Gaming World . стр.  18–20 .
  15. ↑ Руководство King's Quest Collection II , стр. 5.
  16. ^ "50 лучших видеоигр всех времен". Time . Time Inc. 23 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 19 сентября 2016 г.
  17. ^ "Adventure Gamers". 19 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  18. ^ "Space Quest II: Interview – Strategy Informer". 4 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2008 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  19. ^ "King's Quest III Redux: To Heir is Human, графическая приключенческая игра AGDinteractive". Agdinteractive.com . Получено 21 апреля 2016 г.
Библиография
  • King's Quest III: To Heir Is Human в MobyGames
  • Техническая помощь по King's Quest III на страницах справки Sierra
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=King%27s_Quest_III&oldid=1269275188"