King's Quest III: Наследник — человек | |
---|---|
Разработчик(и) | Sierra Он-лайн |
Издатель(и) | Sierra Он-лайн |
Дизайнер(ы) | Роберта Уильямс |
Программист(ы) | Эл Лоу, Боб Хейтман, Боб Кернаган |
Художник(и) | Дуг Макнил Марк Кроу |
Автор(ы) | Роберта Уильямс Аннет Чайлдс |
Композитор(ы) | Маргарет Лоу |
Ряд | Королевский квест |
Двигатель | АГИ |
Платформа(ы) | MS-DOS , Apple II , Apple IIGS , Amiga , Atari ST , Mac , Tandy Color Computer 3 |
Выпускать | Ноябрь 1986 г. [1] |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
King's Quest III: To Heir Is Human — третья часть серииграфических приключенческих игр King's Quest, разработанная и выпущенная Sierra On-Line в 1986 году. Первоначально игра была выпущена для Apple II и MS-DOS ; позже она была портирована на несколько других компьютерных систем. Это была первая игра в серии, в которой король Грэм не был персонажем игрока.
Большинство земель и локаций игры в Ллевдоре появляются на магической карте. Как только главный герой Гвидион достигает нового региона, он может использовать магическую карту, чтобы отправиться в предыдущий регион.
В верхней части экрана отображаются часы реального времени, и определенные действия выполняются в зависимости от показаний часов.
King's Quest III была заметно сложнее двух своих предшественников. Игроку требовалось вводить магические заклинания построчно из книги заклинаний, которая прилагалась к игре. Заклинания частично служили формой защиты от копирования, хотя в игре уже была дисковая защита.
Движения Гвидиона контролируются игроком с помощью кнопок курсора. В оригинальной версии 1.01 (1986-11-08), использующей движок AGI , кнопка Escape ставит игру на паузу, и меню отсутствуют. Доступ к командам осуществляется с помощью клавиш F, «Ctrl-» или ручного ввода; F1 отображает файл справки со списком всех команд. Имеет защиту от копирования на основе диска. Версия 2.14 (1988-3-15) была включена во многие коллекции King's Quest на протяжении многих лет, при этом защита от копирования с самозагрузкой на основе диска была удалена. Нажатие Escape вызывает меню (клавиши со стрелками можно использовать для выбора опций), а элементы управления скоростью включены в меню.
В King's Quest III история перемещается от Давентри и короля Грэхема в страну Льюдор, где злой волшебник Мананнан держит в плену мальчика по имени Гвидион. Согласно вступлению, с тех пор, как он себя помнит, 17-летний Гвидион был пленником Мананнана в качестве его слуги, готовя и убирая для него в его доме на вершине большой горы в Льюдоре. С этой точки обзора и с помощью телескопа, казалось бы, всезнающий волшебник наблюдает за сельской местностью, береговой линией и огромным океаном на востоке и бесконечной пустыней на западе.
Мананнан несколько раз отсутствовал, и Гвидион воспользовался шансом сбежать. Он проникает в лабораторию волшебника и читает книгу заклинаний Мананнана, а затем отправляется в Ллевдор, чтобы собрать ингредиенты для них. Решив множество головоломок, чтобы получить ингредиенты для заклинаний, Гвидион превращает Мананнана в кота и освобождается. Он также узнает от оракула, что на самом деле он давно потерянный принц Давентри, принц Александр, и что его сестра принцесса Розелла будет принесена в жертву ужасному трехглавому дракону, который осаждает королевство.
После победы над Мананнаном Александр пытается купить билет на корабль, но вместо этого его захватывают пираты. Приплыв к побережью Давентри, он умудряется использовать другое заклинание, чтобы усыпить пиратов и сбежать, попутно украв их сокровища. Александр пересекает ряд гор, прежде чем наконец достигает окраин Давентри, где он обнаруживает, что Розелла вот-вот будет убита драконом. Используя одно из заклинаний Мананнана, Александр создает грозу и убивает дракона ударами молний. Александр спасает свою сестру, и они оба возвращаются в Давентри, где они радостно воссоединяются с королем и королевой. Волшебное зеркало, которое было затуманено мистической тьмой с той ночи, когда был похищен принц Александр, восстановлено, и король Грэм решает передать свою шапку авантюриста одному из своих детей. Когда игра заканчивается, король Грэм бросает шапку Александру и Розелле, которые тянутся, чтобы поймать ее.
Название игры — это каламбур на пословицу «Человеку свойственно ошибаться, божеству — прощать» Александра Поупа , чьё имя могло быть дано персонажу Гвидиону, когда позже в игре выясняется, кем он на самом деле является. Действия, предпринятые Гвидионом в этой истории, напрямую ведут к событиям, с которых начинается King's Quest IV .
King's Quest III была самой большой и амбициозной игрой, которую Sierra сделала на тот момент. Дизайнер и писатель серии Роберта Уильямс сказала: «Все мои предыдущие игры, от Mystery House до King's Quest II , были великолепны. Но по сути они были прославленными охотами за сокровищами... ваша цель состояла в том, чтобы выиграть игру, находя и собирая предметы. Было невозможно иметь более масштабные и сложные сюжеты, чем этот, из-за технических ограничений». [5] К середине 1980-х годов компьютерные платформы нового поколения, такие как IBM AT , Amiga и Macintosh, были быстрее и имели больше памяти, а также стандартные жесткие диски. Таким образом, теперь стало возможным разрабатывать игры большей сложности, чем это было возможно на 8-битных машинах.
Роберта Уильямс сотрудничала с командой, состоящей в основном из тех же людей, которые работали с ней над предыдущими двумя играми, но на этот раз в производстве было задействовано больше людей. Эл Лоу , который сделал музыку в King's Quest II , стал ведущим программистом King's Quest III , в то время как его жена Маргарет сделала музыку вместо него. Позже Эл Лоу перешел к своей собственной серии Leisure Suit Larry . Уильямс сказал: «Розелла была представлена ближе к концу игры; увидев ее на экране впервые, я внезапно увидел ее в ее собственных приключениях в сиквеле ». [6]
King's Quest III была первой приключенческой игрой с функцией автоматического картографирования, с «волшебной картой», найденной в игре, которую можно использовать для телепортации в большинство мест, которые игрок посещал ранее. Эта функция была непопулярна среди некоторых фанатов, которые утверждали, что она делала игру слишком простой. Поэтому магические карты в будущих играх Sierra On-line были более ограничены в своей способности телепортации. Разработчики также ввели часы реального времени с действиями, основанными на часах. Игра была выпущена на пяти 5,25-дюймовых дискетах и трех 3,5-дюймовых дисках, как вторая по величине игра Sierra после Time Zone (шесть дисков). Она была почти на 50% больше, чем King's Quest I или King's Quest II . [7] [8] KQ3 имел 104 экрана, тогда как первый KQ имел около 80, а KQII имел около 92. [9]
King's Quest III была первой игрой Sierra, работающей на DOS вместо использования самозагружающегося диска, а также первой, которая имела поддержку графики EGA и Hercules . Год спустя она была переиздана с немного улучшенным движком AGI 2.435 [10] , за которым последовал еще один релиз с движком 2.936 [10] в 1988 году. Версия Apple IIGS имела улучшенную музыку и звуковые эффекты.
Руководство к игре содержит короткую историю-пролог Аннет Чайлдс, которая рассказывает о предыдущих рабах Мананнана и их смерти. Книга также содержит заклинания из The Sorcery of Old, необходимые для сотворения заклинаний в игре (они перепечатаны в The King's Quest Companion ).
King's Quest III была первой игрой, в которой Sierra использовала схему защиты от копирования на основе руководства (хотя технически она не была предназначена для защиты от копирования). Почти все игры AGI (включая King's Quest III ) имеют защиту от копирования на основе диска, требующую наличия оригинального игрового диска для игры. Это было не совсем эффективно, и неофициальные версии были широко распространены (эта проверка ключа-диска была удалена из более поздних версий «King's Quest Collection»). Однако для завершения King's Quest III игроку необходимо создать ряд магических заклинаний с помощью алхимических формул, которые доступны только в руководстве к игре. Многие посчитали этот процесс немного излишним; 140 из 210 возможных очков в игре можно получить, просто выполняя то, что написано в руководстве, что оставляет меньше места для настоящих головоломок. Начиная с King's Quest IV , защита от копирования в более поздних играх Sierra требовала меньше информации из руководства. Чаще всего это было диалоговое окно, появляющееся один раз, в котором игроку предлагалось ввести слово X со страницы Y руководства. Заклинания не были настоящей формой защиты от копирования и фактически считались особенностью игры (поскольку большинство головоломок в игре основаны на заклинаниях), и поэтому полный список заклинаний был перепечатан во многих официальных руководствах того времени, включая Official Book of King's Quest: Daventry and Beyond и The King's Quest Companion .
Новеллизация игры включена в The King's Quest Companion . Новеллизация написана в форме интервью между Дереком Карлаваегеном («Путеводитель по Земле Зелёных Островов») и Александром некоторое время после событий третьей игры. Она была написана как прохождение в стиле романа, используемое для решения игры. «Энциклопедия Давентри» в первом и втором издании предлагала несколько дополнительных предысторий и подробностей о различных персонажах и предметах из игры. Глава «Мир Давентри» также включала больше подробностей о Земле Ллевдор и её жителях. Книга также содержит копии заклинаний из «Древнего колдовства», необходимых для прохождения игры.
King's Quest III был продан тиражом 250 000 копий к февралю 1993 года. [11] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King's Quest к концу марта 1996 года превысили 3,8 миллиона копий. [12]
Хотя в основном игра была хорошо принята, получив награду Softsel Hot List Hottest Product Award в 1987 году, [8] выпуск этого продукта в 1986 году был быстро встречен громкими протестами геймеров, утверждавших, что King's Quest III на самом деле не был King's Quest . Поскольку игра была сосредоточена на молодом рабе по имени Гвидион и его попытках сбежать от своего злого хозяина, игроки не улавливали связь между Гвидионом и королем Грэмом из Давентри, пока не закончили игру несколько месяцев спустя. [13]
Обзор в Computer Gaming World описал игру как чрезвычайно разочаровывающую, от задачи подъема по лестнице до идентификации объектов по их низкому разрешению графики. Подсказка была настоятельно рекомендована как способ смягчить часть этого разочарования. Рецензент предложил игрокам, впервые познакомившимся с серией, вместо этого сыграть в King's Quest I , так как она намного проще. [14]
«Функция автоматического картирования» широко рекламировалась в King's Quest III , но не была включена в более поздние игры King's Quest , поскольку отзывы игроков указывали, что это снижало сложность. [15] По словам Роберты Уильямс, « KQ3 была очень мрачной, и в ней использовалось много магии и магических заклинаний с основной идеей поиска ингредиентов для заклинаний «черной магии» и последующего их применения. Некоторые религиозные группы были расстроены мной из-за этого!» [ требуется цитата ]
В августе 2016 года King's Quest III заняла 50-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time . [16]
Было два неофициальных фанатских ремейка. Infamous Adventures создали ремейк, King's Quest III: To Heir Is Human в 2006 году. Это слегка расширенный ремейк, предлагающий новый материал, включая новые сцены, несколько новых персонажей, расширенное повествование или диалоги, полную речь, новые или измененные локации и пасхальные яйца. Большинство оригинальных головоломок остались нетронутыми, хотя система заклинаний была оптимизирована. [17] Игра была сделана командой, потому что они хотели посмотреть, смогут ли они это сделать, и доказать, что у них есть стремление и способность воссоздать игру с обновленной графикой и звуками. [18] AGD Interactive выпустила еще один ремейк, King's Quest III Redux , в 2011 году. [19]