Диабло III | |
---|---|
Разработчик(и) | Blizzard Entertainment [а] |
Издатель(и) | Близзард Развлечения |
Директор(а) | Джей Уилсон |
Производитель(и) | Алекс Мейберри |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Джейсон Регьер |
Художник(и) | Кристиан Лихтнер |
Автор(ы) | Крис Метцен |
Композитор(ы) | Рассел Брауэр Дерек Дьюк Эдо Гуидотти Лоуренс Джубер Джозеф Лоуренс Гленн Стаффорд |
Ряд | Диабло |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн , руби и режь , исследование подземелий |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Diablo III — онлайн- ролевая игра в жанре экшена и исследования подземелий , выпущенная в 2012 году компанией Blizzard Entertainment в качестве третьей части франшизы Diablo . Она была выпущена для Microsoft Windows и OS X в мае 2012 года, PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, PlayStation 4 и Xbox One в августе 2014 года и Nintendo Switch в ноябре 2018 года. Действие игры происходит через 20 лет после событий Diablo II . Игроки управляют одним из семи классов персонажей — варваром, крестоносцем, охотником на демонов, монахом, некромантом, колдуном или волшебником — и должны победить Диабло.
Пакет расширения Reaper of Souls был выпущен для ПК в марте 2014 года. Он был выпущен для консолей как часть версии Diablo III: Ultimate Evil Edition в августе 2014 года. Пакет Rise of the Necromancer был выпущен для Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года. Diablo III: Eternal Collection , объединяющая Reaper of Souls и Rise of the Necromancer , была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года, а для Nintendo Switch — в ноябре 2018 года.
Игра получила положительные отзывы, хотя ее постоянно включенная функция DRM подверглась критике. Игра установила новый рекорд как «самая быстро продаваемая игра для ПК», продав более 3,5 миллионов копий за первые 24 часа после выпуска, и стала самой продаваемой игрой для ПК 2012 года, продав более 12 миллионов копий. По состоянию на август 2015 года количество продаж выросло до более чем 30 миллионов. Продолжение, Diablo IV , было анонсировано в 2019 году и выпущено 5 июня 2023 года.
Подобно Diablo и Diablo II , Diablo III — это ролевая игра в жанре экшен с динамичными боями в реальном времени и изометрическим графическим движком . В игре используются классические элементы темного фэнтези , а игроки берут на себя роль героического персонажа, которому поручено спасти мир Санктуария от сил Ада. Присутствуют многие элементы ролевой игры , такие как выбор класса персонажа, получение опыта и повышение уровня, а также приобретение более мощного снаряжения.
Качество и атрибуты снаряжения рандомизированы. В дополнение к базовым характеристикам (таким как урон и скорость атаки для оружия или очки брони на доспехах) предметы более высокого качества имеют дополнительные свойства, такие как дополнительный урон, бонусы атрибутов , бонусы к шансу критического удара или гнезда, которые позволяют улучшать предметы с помощью драгоценных камней. Предметы магического качества имеют до трех случайных свойств, предметы редкого качества имеют до шести, а предметы легендарного качества обычно имеют до восьми с различной степенью случайности. Предметы набора являются подтипом легендарных предметов, которые предоставляют дополнительные, кумулятивные бонусы, если одновременно экипированы несколько предметов из одного набора. Монстры более высокого уровня, как правило, сбрасывают предметы более высокого уровня, которые, как правило, имеют более высокие базовые характеристики и бонусы. [1]
Фирменный движок включает в себя собственную физику Blizzard и включает разрушаемое окружение с эффектом повреждения в игре. Разработчики стремились сделать игру работающей на широком спектре систем без необходимости DirectX 10. [ 2] Diablo III использует собственный 3D-движок игры [3], чтобы предоставить игроку вид сверху, в некоторой степени похожий на изометрический вид, используемый в предыдущих играх серии. [2] Враги также используют 3D-окружение, например, ползая по стене снизу в зону боя. [4]
Как и в Diablo II , многопользовательские игры возможны с использованием сервиса Battle.net от Blizzard , [5] при этом многие новые функции, разработанные для StarCraft II, также доступны в Diablo III . [2] Игроки могут входить и выходить из сеансов совместной игры с другими игроками. [6] В отличие от своего предшественника, Diablo III требует от игроков постоянного подключения к Интернету из-за политики управления цифровыми правами , даже для однопользовательских игр. [7]
Улучшенная система квестов, генератор случайных уровней и генератор случайных встреч используются для того, чтобы гарантировать, что игра будет предлагать разные впечатления при повторном прохождении. [8]
В отличие от предыдущих версий, золото можно подобрать, коснувшись его или приблизившись к нему в пределах досягаемости (регулируется снаряжением), а не вручную. Одной из новых функций, призванных ускорить игровой процесс, является то, что сферы здоровья выпадают из врагов, заменяя необходимость иметь панель зелий. Последняя заменена панелью навыков, которая позволяет игроку назначать кнопки быстрой панели навыкам и заклинаниям; ранее игроки могли назначать только два навыка (по одному на каждую кнопку мыши) и должны были менять навыки с помощью клавиатуры или колесика мыши. Игроки по-прежнему могут назначать определенные атаки кнопкам мыши. [9]
Руны навыков, еще одна новая функция, являются модификаторами навыков, которые разблокируются по мере повышения уровня игрока. В отличие от вставляемых рун в Diablo II , руны навыков не являются предметами, а вместо этого предоставляют возможности для улучшения навыков, часто полностью меняя игровой процесс каждого навыка. [10] Например, одна руна навыка для способности метеора Волшебника снижает его стоимость магической силы, в то время как другая превращает метеор в лед, нанося урон холодом, а не огнем.
Diablo III дает игрокам возможность создавать хардкорных персонажей. [12] Первоначально игрокам требовалось сначала повысить уровень обычного персонажа до 10-го уровня, прежде чем у них появится возможность создавать новых хардкорных персонажей. [13] Хардкорных персонажей нельзя воскресить; вместо этого они становятся навсегда неиграбельными, если их убивают. Хардкорные персонажи имеют отдельный рейтинг, и они могут формировать команды только с другими хардкорными персонажами. После смерти призрак хардкорного персонажа все еще может общаться. Его имя все еще отображается в рейтингах, но персонаж не может вернуться в игру. Если хардкорный персонаж достиг 10-го уровня перед смертью, его можно поместить в Зал павших героев. [14]
Ремесленники — это неигровые персонажи (NPC), которые продают и изготавливают предметы. Два типа ремесленников могут быть введены путем выполнения квеста для каждого: Хедриг Эамон Кузнец и Скупой Шен Ювелир. Дополнение Reaper of Souls представило Мистического ремесленника, который может заменять отдельные чары предметов и изменять внешний вид предметов. Ремесленники создают предметы, используя материалы, которые игрок может собрать, разбирая полученные предметы и превращая их в составные части. Эти материалы используются для создания предметов со случайными бонусами. В отличие от Diablo II , редкие и магические предметы также могут быть улучшены, а не только базовое оружие и броня. Ремесло можно использовать для обучения и улучшения навыков ремесленников, а не для создания новых предметов. Когда ремесленники получают новые уровни, их магазин отражает их более высокий уровень мастерства. Процесс переработки предметов в материалы также упрощает управление инвентарем. Blizzard заявила, что эта система ремесла была разработана таким образом, чтобы она не замедляла темп игры. [15]
Последователи — это союзники NPC, которые могут сопровождать игрока по всему игровому миру. В Diablo III есть три последователя : Кормак Тамплиер, Линдон Негодяй и Эйрена Чаровница, каждый из которых обладает собственными навыками и предысторией. [16] Когда последователи сражаются вместе с игроком, они получают новый опыт, навыки и снаряжение по мере повышения уровня. Только один последователь сопровождает игрока за раз, создавая решение по стратегии игрового процесса. Первоначально последователи должны были появляться только в обычном режиме; однако Джей Уилсон заявил на BlizzCon 2011, что последователи будут по-прежнему доступны на более поздних уровнях сложности. [17]
1 августа 2011 года было сообщено, что в Diablo III будет два типа аукционных домов: один, где игроки тратят внутриигровое золото, и другой, где игроки могут покупать или продавать виртуальные предметы за реальные деньги. [18] Аукционный дом за реальные деньги не был доступен в режиме Hardcore. [19] До релиза Blizzard заявила, что почти все, что падает на землю, включая золото, можно будет продать другим игрокам либо напрямую, либо через систему аукционных домов. Помимо определенных предметов, привязанных к аккаунту, таких как Staff of Herding, необходимых для доступа к пасхальному яйцу Whimsyshire , Blizzard заявила, что будет очень мало предметов, которые будут привязаны к определенному персонажу и, следовательно, не подлежат торговле. [19]
Чтобы получить рейтинг в Южной Корее , Blizzard пришлось убрать аукцион с реальными деньгами из корейского релиза игры, поскольку аукционный дом нарушал корейские законы против азартных игр. [20]
В аукционном доме на основе золота фиксированная комиссия в размере 15 процентов взималась с окончательной цены продажи аукциона. Комиссия аукционного дома на реальные деньги составляла 1 доллар США, 1 евро или 1 фунт стерлингов (или эквивалент) за снаряжение (оружие и доспехи) и 15 процентов за товарные аукционы, которые включали такие предметы, как материалы для крафта, планы кузнечного и ювелирного дела, а также обмен золота. Была дополнительная 15-процентная комиссия за «обналичивание» с выручки, полученной от продажи предметов в аукционном доме на реальные деньги. [21] В то время как аукционный дом на основе золота был доступен любому игроку независимо от того, в каком регионе он играет, аукцион на реальные деньги был ограничен игроками из их домашнего региона. Если они использовали функцию глобальной игры, чтобы играть в другом регионе, они не могли получить доступ к аукционному дому на реальные деньги. [22] Аукционный дом на реальные деньги был открыт 12 июня 2012 года (15 июня в Америке).
В марте 2013 года бывший игровой директор Diablo III Джей Уилсон заявил, что, по его мнению, существование аукционных домов «действительно вредит» игре. «Я думаю, мы бы отключили их, если бы могли», — сказал Уилсон во время своего выступления. Но решение «не такое простое». [23] [24] [25] 17 сентября 2013 года Blizzard заявила, что и аукционные дома за золото, и аукционные дома за реальные деньги будут закрыты 18 марта 2014 года. [26] Игроки должны были до 24 июня 2014 года забрать золото и предметы из вкладки «Завершено» в интерфейсе аукционного дома. [27]
Во время панельной дискуссии на Portland Retro Gaming Expo в 2022 году Джей Уилсон заявил, что задержка в закрытии аукционных домов была вызвана юридическими проблемами, которые могли потенциально последовать, поскольку эта функция рекламировалась на розничной упаковке игры. По словам Уилсона, компании «потребовалось много времени, чтобы попытаться решить все юридические вопросы», прежде чем удалить аукционные дома из игры. [28]
Сражения игрок против игрока (PvP) были добавлены в Diablo III в ограниченной форме с патчем 1.0.7 в феврале 2013 года. Система драки предоставляет всем свободную зону, где от двух до четырех персонажей могут сражаться и побеждать друг друга столько, сколько им хочется, но без отслеживания очков или урона. [29] Игроки могут участвовать, выбирая из своих существующих персонажей, с доступом ко всему снаряжению и навыкам, которые они приобрели, играя в одиночном или кооперативном режиме.
PvP-контент для Diablo III обсуждался на протяжении всего процесса разработки игры, но 9 марта 2012 года Blizzard объявила, что PvP откладывается и не будет включен в релиз игры. [30] Ведущий дизайнер Джей Уилсон сказал в сообщении на Battle.net, что система PvP-арены появится в патче после релиза; она будет включать в себя несколько карт арены с тематическими локациями и макетами, достижения, ориентированные на PvP , а также быструю и простую систему подбора игроков.
27 декабря 2012 года Blizzard объявила об отмене режима Арены, поскольку он не обладал достаточной глубиной. Вместо этого на данный момент будет добавлена простая система PvP. [31] Первоначально этот режим PvP назывался Дуэль, а перед выпуском был переименован в Драку. [32] Хотя изначально описанные системы PvP не были выпущены, Blizzard заявила, что добавит другие полнофункциональные системы PvP в бесплатном будущем патче контента. В интервью в мае 2013 года разработчик Diablo III Уайетт Ченг заявил, что команда разработчиков хотела увидеть, как будет развиваться PvP-драка, в то время как они «продолжают работать над созданием чего-то более объективного». [33]
Доступно пять классов персонажей из Diablo III , ещё один из дополнения Reaper of Souls и ещё один из пакета DLC Rise of the Necromancer (для которого требуется Reaper of Souls ), всего семь классов персонажей. [34] [35] [36] В Diablo III игроки могут выбирать пол, в отличие от предыдущих двух игр, где у каждого класса был фиксированный пол. [4]
Класс Архивариус был представлен 1 апреля 2009 года, следуя традиции шуток Blizzard в День смеха . [44] [ требуется лучший источник ]
Действие игры происходит в Санктуарии, темном фэнтезийном мире серии Diablo , спустя двадцать лет после событий Diablo II . Декард Каин и его подопечная Лия находятся в соборе Тристрама (том самом соборе, который был местом действия Diablo ), исследуя древние тексты, касающиеся зловещего пророчества. Таинственная звезда, падающая с неба, ударяет в собор, создавая глубокий кратер, в котором исчезает Декард Каин.
Нефалем (персонаж игрока) прибывает в город Новый Тристрам, чтобы исследовать упавшую звезду. Они сопровождают Лию в собор, чтобы спасти Каина. После его спасения они узнают, что единственный путь к упавшей звезде — победить Короля Скелетов (которого когда-то звали Королем Леориком). Нефалем побеждает его и находит незнакомца там, где приземлилась упавшая звезда. Единственное воспоминание незнакомца — меч, который разбился на три части, когда он упал.
Нефалем возвращает две части меча. Но Магда, лидер Темного ковена, возвращает третью часть и пытается заставить Каина починить меч. Однако Лия убивает культистов приливом магической силы, заставляя Магду смертельно ранить Каина и бежать с незнакомцем. Перед смертью Каин чинит меч и обнаруживает, что он ангельского происхождения, и поручает Нефалему вернуть его незнакомцу. После освобождения незнакомца от Мясника в подземельях под поместьем Леорика и возвращения меча воспоминания незнакомца восстанавливаются, и выясняется, что он — Архангел Тираэль, Аспект Справедливости. Испытывая отвращение к нежеланию своих собратьев-ангелов защищать человечество от сил Ада, Тираэль отбросил свою божественность, чтобы стать смертным и предупредить Святилище о прибытии повелителей демонов.
Нефалем, Лия и Тираэль отправляются в город Калдей. Нефалем отправляется на поиски Магды. На заставе Хасим демоны, служащие Белиалу, Властелину Лжи, заключили в тюрьму и заменили стражников. Когда Нефалем освободил их, они отвоевали заставу, и Нефалем получил доступ к Алькарнусу, затем сражался и убил Магду. Затем Нефалем возвращается в Калдей, чтобы спасти Лию от сил Белиала, замаскированных под стражу молодого императора Хакана II, после чего они сбегают в городскую канализацию. Лия рассказывает, что ее мать, Адрия (ведьма Тристрама из оригинальной игры ), все еще жива. Нефалем помогает Лии спасти Адрию из ее заточения в канализации.
Адрия раскрывает, что ключ к остановке сил Ада — Черный Камень Души, созданный ренегатом Хорадримом Золтаном Кулле, который обладает силой запирать души всех семи Владык Ада. Лия объясняет, что Кулле был убит, прежде чем он смог завершить камень, и что его отрубленная голова была запечатана. Адрия поручает Нефалему найти голову. После того, как голова была извлечена, Лия оживляет призрак Золтуна Кулле, который соглашается доставить Черный Камень Души, если Нефалем поможет ему восстановить его тело. После того, как Нефалем находит его тело, Лия возвращает Кулле к жизни. Затем Нефалема ведут во внутреннее святилище архива, где находится Черный Камень Души, но он вынужден победить Кулле, когда тот говорит Нефалему отказаться от своих поисков. Вернувшись в Калдей, Нефалем обнаруживает, что город атакован силами Белиала. Лия и Адрия пробиваются во дворец с Нефалемом, раскрывая, что Белиал принял облик Императора, чтобы обмануть их, и побеждают его. Затем Лия заключает душу Белиала в Черный камень души, освобождая Калдея, после чего у нее появляется видение Азмодана, Владыки Греха и теперь единственного оставшегося Владыки Ада, который вторгается в Санктуарий из кратера горы Арреат (уничтоженной Тираэлем в Diablo II: Lord of Destruction ).
Нефалем отправляется в крепость Бастиона с Тираэлем, их последователями, Лией и Адрией, но обнаруживает, что она атакована армией Азмодана. Тираэль приказывает Нефалему помочь защитникам. Сделав это, Нефалем входит в крепость, где силы Азмодана прорвались на нижние уровни, победив демона Гома, Властелина Чревоугодия. Затем Нефалем уничтожает осадные орудия Азмодана, прежде чем пересечь кратер Арреата, победив супругу Азмодана Кидею, Деву Похоти, прежде чем окончательно победить Азмодана в разрушенном ядре горы. Лия запечатывает душу Азмодана в Черном Камне Души. Они возвращаются в крепость Бастиона, но обнаруживают, что Адрия предала их. Адрия раскрывает, что служила Диабло, Властелину Ужаса, с самого начала. Адрия использует Черный Камень Души, чтобы воскресить Диабло, заставляя Лию служить его сосудом. Теперь, когда все души Лордов Ада находятся внутри него, Диабло становится Главным Злом и начинает наступление на Высшие Небеса.
Нефалем и Тираэль прибывают на Высокие Небеса и обнаруживают, что они уже атакованы. Империус, Аспект Доблести, обвиняет Нефалема и Тираэля в их падении, заставляя Тираэля поддаться отчаянию. Однако Нефалем остается полон решимости сражаться. Нефалем встречает Итераэля, Аспекта Судьбы, который поручает Нефалему спасти Ауриэля, Аспекта Надежды. Возвращая надежду силам Небес, Нефалем затем получает от Ауриэля указание закрыть Адские Разломы. После этого Нефалем находит Тираэля, который преодолел свое отчаяние. Вместе они пытаются помешать Диабло достичь Кристальной Арки, источника силы Небес, но перед этим сражаются с Изуалом, испорченным бывшим лейтенантом Тираэля (считается, что он был убит в Diablo II ). В конце концов Диабло побежден, а его физическое проявление уничтожено. Черный камень души показан падающим с Высоких Небес, все еще невредимым. После битвы Тираэль решает вернуться в Совет Ангирис как новый Аспект Мудрости, но остается смертным, преданным построению постоянного союза между ангелами и людьми.
История продолжается в Акте V, в дополнении Diablo III: Reaper of Souls .
Разработка Diablo III началась в 2001 году, когда Blizzard North ещё работала, а игра была анонсирована 28 июня 2008 года на Blizzard Worldwide Invitational в Париже, Франция. [8] Первоначальный художественный дизайн отличался от показанного на демонстрации Blizzard Worldwide Invitational 2008 и претерпел три изменения, прежде чем достиг стандартов, которые команда разработчиков Diablo III сочла необходимыми . [45] Было объявлено, что игра будет одновременно выпущена на платформах Windows и macOS , [8] и потребует постоянного подключения к Интернету для игры, даже в однопользовательском режиме. [46]
Фирменный движок включает в себя собственную физику Blizzard, отличающуюся от изначального использования физического движка Havok [ 47] , и включает разрушаемое окружение с внутриигровым эффектом повреждения.
Ведущим дизайнером Diablo III был Джей Уилсон, бывший дизайнер Relic Entertainment , которому приписывают работу над Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes , а также Blood II: The Chosen для Monolith Productions . [48] Ведущим дизайнером мира был Леонард Боярский , один из шести соавторов Fallout . [49]
9 мая 2011 года Blizzard объявила, что, как ожидается, игра будет выпущена для внешнего бета-тестирования в третьем квартале 2011 года. [50] 7 сентября 2011 года менеджер сообщества Blizzard Башиок подтвердил начало закрытого публичного бета-тестирования игры с ограниченным внешним тестированием сотрудниками и их семьями. Тестеры не были ограничены соглашением о неразглашении . [51] Открытое бета-тестирование началось 20 апреля 2012 года и закрылось 1 мая 2012 года. [52] После бета-тестирования игра вышла для Windows и OS X 15 мая 2012 года. [53]
11 июня 2012 года на конференции разработчиков Apple Worldwide Developers Conference 2012 было объявлено , что в Diablo III появится собственная поддержка дисплеев Retina . [54] На следующий день представитель Blizzard подтвердил на форумах Battle.net заявление Apple о продолжающейся работе разработчика по оптимизации игрового движка для его рендеринга на дисплее Retina (и технически на других подобных будущих мониторах высокой плотности) и о том, что эта оптимизация была в основном в эстетических целях. [55]
В патче 1.0.4 была введена система прокачки уровня героев. Достигнув максимального уровня 60, персонажи продолжают накапливать очки опыта , получая уровни героев (до максимального уровня 100), каждый из которых дает бонус к основным характеристикам (делая персонажей более сильными и выносливыми), а также к магии и золоту (увеличивая количество и среднее качество выпадающих предметов). [56] В патче 1.0.5 были расширены настройки сложности с добавлением системы Monster Power. В дополнение к системам сложности Normal/Nightmare/Hell/Inferno игроки также могут устанавливать Monster Power на любом уровне от 0 до 10, причем каждый уровень Monster Power увеличивал урон, очки здоровья , доходность очков опыта и скорость выпадения предметов сверх базового значения для данного уровня сложности. [57] Первое дополнение PvP к игре было в феврале 2013 года в рамках патча 1.0.7; простая система «бесплатно для всех» под названием «Brawling» и несколько вариантов создания предметов. [29]
К 20- летию Diablo на BlizzCon 2016 было объявлено , что Diablo III получит бесплатный патч под названием The Darkening of Tristram , который воссоздаст оригинальную игру. Патч содержал 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1996 года, а также специальные графические фильтры и ограниченное движение в 8 направлениях, как в оригинальной игре. Патч вышел 4 ноября 2016 года. [58] [59]
10 января 2012 года менеджер сообщества Blizzard Башиок написал в Твиттере: «Да. Джош Москейра — ведущий дизайнер консольного проекта Diablo III » [60], однако представитель Blizzard позже пояснил, что твит Башиока был лишь «предназначен для подтверждения того, что Blizzard активно изучает возможность разработки консольной версии Diablo III », добавив: «Это не подтверждение того, что Diablo III выйдет на какой-либо консольной платформе» [61] .
На пресс-конференции Sony 20 февраля 2013 года Крис Метцен объявил, что Diablo III выйдет как на PlayStation 3, так и на PlayStation 4. [ 62] Activision Blizzard заявила в своем отчете о доходах за первый квартал 2013 года, что версия Diablo III для PlayStation 3 выйдет в 2013 году. [63] 6 июня 2013 года Blizzard объявила, что порт игры для PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет 3 сентября 2013 года. [64] PS3-версия игры была опубликована и локализована Square Enix в Японии и выпущена там 30 января 2014 года. [65]
В августе 2013 года разработчики Diablo III заявили, что они начали разработку игры для PlayStation 4 под названием Diablo III: Ultimate Evil Edition и рассматривают, как наилучшим образом использовать новые функции контроллера PS4, такие как сенсорная панель и кнопка «Поделиться». [66] В мае 2014 года Blizzard объявила, что Diablo III: Ultimate Evil Edition выйдет 19 августа, что позволит выпустить игру на PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 и Xbox 360. [67] Игра работает с разрешением дисплея 1080p на PlayStation 4 и Xbox One. [68] [69]
27 июня 2017 года Diablo III: Eternal Collection , включающая весь контент из предыдущих дополнений, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One. Она также была выпущена для Nintendo Switch , включающая эксклюзивный контент, основанный на серии The Legend of Zelda от Nintendo, и поддерживающая Amiibo . [70] [71]
Рассел Брауэр написал оригинальный саундтрек к игре, а дополнительную музыку сочинили Дерек Дьюк, Гленн Стаффорд, Джозеф Лоуренс, Нил Акри, Лоренс Джубер и Эдо Гвидотти. Сочиняя музыку для оркестра, Брауэр старался соблюдать вагнеровский стиль из дополнения ко второй игре серии, Lord of Destruction . [72] Увертюра считается главной темой игры, она была исполнена симфоническим оркестром Eminence и выпущена на iTunes в 2009 году как сингл. [73] Похожая композиция была использована в кинематографическом тизер-трейлере игры. Тема Тристрама из первой Diablo , также использованная в Diablo II , присутствует в Diablo III с некоторыми изменениями. [ требуется ссылка ] . В саундтреке участвует ирландский хоровой ансамбль Anúna . [74] Полный саундтрек был выпущен на iTunes одновременно с релизом игры, а также стал частью коллекционного издания игры. [ необходима цитата ]
Начиная с BlizzCon в октябре 2011 года, Blizzard предложила «годовой абонемент» для World of Warcraft , по которому игроки, оформившие 12-месячную подписку на эту игру, получали бесплатную цифровую копию Diablo III после ее выпуска, а также гарантированный доступ к бета-версии дополнения Mists of Pandaria к World of Warcraft и специального ездового животного в стиле Diablo под названием Tyrael's Charger в World of Warcraft . [75]
Diablo III был выпущен 15 мая 2012 года. Игроки могли купить одну из двух коробочных версий, стандартное издание и коллекционное издание, или могли сделать предварительный заказ напрямую с Battle.net и заранее загрузить установщик. 14 мая 2012 года игроки, купившие загружаемую версию с Battle.net, могли установить остальную часть игры, включая патчи. [76] 15 мая 2012 года розничную версию можно было купить в магазинах, которые запускали игру в полночь, таких как GameStop . В этот момент серверы Diablo III Battle.net были запущены, и люди, загрузившие игру, могли начать играть. Первоначально запуск был затруднен из-за большой нагрузки на сервер, и многие пользователи получали различные ошибки, включая ошибку 37, которая гласит: «В настоящее время серверы заняты. Повторите попытку позже». Эти проблемы сделали игру неиграбельной для затронутых пользователей, в то время как некоторые другие столкнулись с внутриигровыми ошибками. [77] [78] Ошибки соединения продолжались в течение мая 2012 года, [79] но когда Blizzard добавила серверы и количество игроков выровнялось, проблемы были в основном решены. [80] «Всегда онлайн» характер релиза для ПК означал, что игроки с плохим соединением все равно будут сталкиваться с проблемами. [80]
Релиз стал источником небольшого скандала в Австралии, когда ритейлер Game перешёл на добровольное управление за день до релиза и поэтому не смог выполнить предварительные заказы или предложить возврат средств. [81] В ответ на это Blizzard Entertainment предложила пострадавшим клиентам кредит на покупку цифровой версии игры. [82]
23 апреля 2015 года игра была выпущена в Китае, так как была одобрена Министерством культуры . [83] Раньше она продавалась под названием « Большой ананас » (大菠萝Da Boluo ), что на китайском языке похоже на Diablo , чтобы обойти запрет на продажу. [84]
Демо-версия игры, названная Starter Edition , была выпущена одновременно с полным релизом. Она предоставляет ограниченное введение в игру, где игроки могут пройти Акт 1 до встречи с боссом Skeleton King с предельным уровнем 13. Первоначально после выпуска Diablo III Starter Edition была доступна только через гостевой код пропуска, который был включен в коробочные версии игры. Игроки имеют возможность обновиться до полной игры через свои учетные записи Battle.net. [85] Starter Edition стала доступна всем пользователям через несколько месяцев после релиза 14 августа 2012 года. [86]
На Gamescom 2013 Diablo III: Reaper of Souls был анонсирован как первый пакет расширения для игры. В нем падший ангел мудрости Малтаэль является главным злодеем дополнения, а действие происходит в городе Вестмарш, который черпает вдохновение во многих готических средневековых местах. Расширение включает в себя нового героя по имени Крестоносец, увеличенный максимальный уровень до 70, значительные улучшения в выпадении добычи, включая возможность изменять характеристики предметов с помощью системы зачарования, возможность изменять внешний вид предмета с помощью трансмогрификации и улучшенную систему прокачки уровня Paragon, которая распространяется на всю учетную запись и не имеет максимального уровня. [87] Reaper of Souls был выпущен 25 марта 2014 года для версий Diablo III для Windows и macOS . [88] Содержимое пакета расширения было выпущено как часть версии Diablo III: Ultimate Evil Edition для консолей 19 августа для PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 и Xbox 360 . [67] Это издание расширило базовую игру Diablo III на PlayStation 3 и Xbox 360 и впервые перенесло игру на PlayStation 4 и Xbox One. Второе расширение разрабатывалось во время выпуска Reaper of Souls , но позже было заброшено Blizzard, и разработчики в основном перешли на World of Warcraft . [89]
Пакет Rise of the Necromancer был выпущен для Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 88/100 [90] PS3: 86/100 [91] X360: 87/100 [92] PS4: 90/100 [93] XONE: 86/100 [94] NS: 88/100 [95] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9/10 [96] |
Еврогеймер | 9/10 [97] |
Г4 | 4.5/5 [98] |
Игровой Информер | 9/10 [99] |
GameSpot | 8.5/10 [100] |
GameSpy | [101] |
ИгрыРадар+ | 8/10 [102] |
IGN | 9.5/10 [103] |
ПК-геймер (Великобритания) | 90/100 [104] |
Полигон | 10/10 [105] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Diablo III получила «в целом положительные отзывы» критиков . [90]
GamesRadar+ положительно отозвался о вступительном акте игры и ее отсылках к прошлым играм Diablo , заявив: «Нам понравилось то, что мы увидели». [106] IGN положительно отозвался о новой системе навыков, заявив: «Вместо игрового процесса, как в Diablo II , где я часто сожалел о том, как распределил свои очки способностей, Diablo III поощряет эксперименты и выяснение того, что именно подходит для вашего стиля игры. Это значительно превосходный способ управления способностями персонажа», и похвалил общий игровой процесс, заявив, что «новые системы действительно значительно облегчают получение удовольствия от Diablo III ». [107] IGN далее похвалил новый игровой дизайн игры, в частности, системы рун и добычи, случайно генерируемые уровни и приятную непредсказуемость игры. Он заявил, что ощущения от игры довольно интуитивны, а также похвалил звук и озвучку игры. [108]
Rock, Paper, Shotgun дали смешанные комментарии во время бета-периода игры, похвалив саму игру, заявив, что она гораздо более прямолинейна, чем ее предшественники, и интуитивно понятна в своем интерфейсе. Однако они сказали, что игровой опыт испорчен из-за задержек в однопользовательском режиме, вызванных отсутствием офлайн-однопользовательского режима. [109] После выпуска игры они подтвердили свое недовольство постоянно онлайн-DRM и высказали смешанное мнение, что игра была приятной, но не добавила «ничего нового» в свой жанр. [110]
Пользователи высказали критику по поводу строгого управления цифровыми правами в игре , которое требует так называемой постоянной онлайн-аутентификации , что приводит к отсутствию офлайн-режима одиночной игры. [111] Эрик Кейн, пишущий для Forbes , заявил, что требование оставаться в сети не является обязательным для однопользовательского режима и что Blizzard злоупотребляет своим положением «джаггернаута» и создает тревожный прецедент для игровой индустрии. [111] В ответ на вопросы об отсутствии офлайн-одиночной игры старший продюсер Diablo III Алекс Мэйберри сказал: «Очевидно, что StarCraft II это сделал, World of Warcraft тоже проходит аутентификацию. Так обстоят дела в наши дни. Мир игр уже не тот, что был, когда вышел Diablo II ». [112]
Gaming Blend поддержала фанатов игры (ссылаясь на пользовательские рейтинги на Metacritic и Amazon ) и отвергла контркритику сообщества. Она утверждает, что игровая индустрия в целом слишком защищает действия производственных компаний, вплоть до принятия шагов назад в доступности игр. Уильям Ашер, автор статьи, сказал: «Журналисты должны были признать недовольство потребителей, а не подпитывать его прокорпоративным потворством». [113] Хотя Gaming Blend не понравилась постоянно онлайновая DRM, она дала игре положительный отзыв. Она заявила, что игра включает в себя интересные возможности для экспериментов и очень привлекательна для повторного прохождения снова и снова. В обзоре сделан вывод, что игра «гладкая и развлекательная». [114] Критик GameArena задался вопросом, как Blizzard удалось «так эффектно провалить создание надежной сети для Diablo 3 », прежде чем перейти к указанию на отсутствие конкурентного многопользовательского режима. [115]
Многие пользователи критиковали художественное направление, поскольку оно считалось слишком ярким и красочным по сравнению с более мрачной атмосферой предыдущих релизов. Это привело к петициям с требованием к Blizzard изменить дизайн. Ведущий продюсер Кит Ли ответил на эту критику и объяснил выбор дизайна, заявив, что «Мы считаем, что цвет на самом деле помогает создать много ярких моментов в игре, чтобы был контраст». Он также подчеркнул, что в отличие от предыдущих игр, игроки исследуют окружающую среду. [116] Пасхальное яйцо под названием «Whimsyshire» (также известное как Pony Level), с мультяшной графикой, было включено в качестве шутки, направленной на тех, кто не одобрял дизайн игры. [117]
Кадры Black Soulstone получили награду «Выдающиеся визуальные эффекты в анимационной рекламе или трейлере видеоигры» от Visual Effects Society . [118] [119] Версия Switch была номинирована на премию Freedom Tower Award за лучший ремейк на New York Game Awards 2019. [120]
На 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards ПК-версия Diablo III 2012 года получила номинации в категориях « Ролевая/Многопользовательская игра года », а также выдающиеся достижения в категориях « Сетевой игровой процесс », « Оригинальная музыкальная композиция » и « Звуковой дизайн ». [121] Год спустя на 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards консольная версия Diablo III 2013 года получила награду в категории « Ролевая/Многопользовательская игра года », а также была номинирована на « Сетевую игру года ». [122]
До своего релиза Diablo III побила несколько рекордов предварительных продаж и стала самой предзаказанной игрой для ПК на Amazon на сегодняшний день. [123] Activision Blizzard сообщила, что Diablo III побила рекорды продаж ПК за один день, собрав более 3,5 миллионов продаж за первые 24 часа после релиза и более 6,3 миллионов продаж за первую неделю, включая 1,2 миллиона человек, которые получили Diablo III через годовой абонемент World of Warcraft . [124] В первый день игра собрала 4,7 миллиона игроков по всему миру, оценка, которая включает тех, кто получил игру через годовой абонемент World of Warcraft . [124] В отчете за второй квартал 2012 года сообщалось, что Diablo III превзошла ожидания Activision Blizzard, и по состоянию на июль 2012 года [обновлять]в игру сыграло более 10 миллионов человек. [125] Diablo III остается самой быстро продаваемой игрой для ПК на сегодняшний день, а также одной из самых продаваемых видеоигр для ПК . По состоянию на конец 2012 года было продано более 12 миллионов копий [126] , а по состоянию на март 2013 года [обновлять]Blizzard заявила, что в Diablo III ежедневно играло около 1 миллиона человек, а ежемесячно — 3 миллиона уникальных игроков [127] . К маю 2013 года в Diablo III играло 14,5 миллионов уникальных игроков [128] , а к августу 2015 года было продано более 30 миллионов копий по всему миру [129].
28 мая 2012 года в офисах Blizzard Entertainment в Южной Корее прошли обыски со стороны Комиссии по справедливой торговле на фоне обвинений в нарушении компанией законов о правах потребителей, включая предполагаемые нарушения корейского закона об электронной торговле и коммерческих контрактах. Игроки в Корее запросили возврат средств от Blizzard, ссылаясь на невозможность играть в Diablo III , но Blizzard сослалась на условия продажи и отказалась удовлетворить эти запросы. Сотни игроков подали официальные жалобы в FTC, [130] [131] [132] и в июне 2012 года Blizzard начала предлагать игрокам полный возврат средств. [133]
15 июня 2012 года французская группа потребителей UFC Que Choisir объявила, что за четыре дня получила 1500 жалоб на проблемы с подключением к Diablo III . [134] В результате этого организация попросила Blizzard Entertainment предоставить постоянное решение к 30 июня 2012 года и «полностью и прозрачно сообщать о проблемах, с которыми они столкнулись в надлежащее время». Они также потребовали, чтобы геймерам возместили любые проблемы, с которыми они могли столкнуться. Кроме того, они попросили французское правительство более внимательно изучить игры с DRM, доступными только в сети. [135] 28 июня Blizzard ответила Que Choisir, что на коробке с Diablo III было четко указано, что требуется высокоскоростное подключение к Интернету, и что большинство проблем со стабильностью были устранены. [136]
Немецкая федерация потребительских организаций до 27 июля 2012 года, касательно требования постоянного онлайна и отсутствия возможности перепродавать цифровую версию игры. [137] [138]
пригрозила судебным иском, если Blizzard не отреагирует на жалобы об отсутствии четкой информации о немецкой версии Diablo III