Diablo II: Властелин Разрушения

Пакет расширения для ролевой видеоигры Diablo II

2001 видеоигра
Diablo II: Властелин Разрушения
Обложка с изображением Баала , главного антагониста игры.
Разработчик(и)Метель Северная
Издатель(и)Близзард Развлечения
Директор(а)Тайлер Томпсон
Производитель(и)Мэтью Хаусхолдер
Кеннет Уильямс
Дизайнер(ы)Дэвид Бревик
Программист(ы)Теодор Биссон
Питер Ху
Дуг МакКрири
Диво Палинкас
Майкл Скандиццо
Стивен Ву
Художник(и)Энтони Риверо
Алекс Манн
Автор(ы)Эван Кэрролл
Мэтью Хаусхолдер
Крис Метцен
Джо Моррисси
Композитор(ы)Мэтт Уэлмен
РядДиабло
Платформа(ы)Windows , Mac OS , OS X
ВыпускатьWindows, Mac OS
OS X
11 марта 2016 г. [5]
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн [6]
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Diablo II: Lord of Destruction — это пакет расширения для ролевой игры в жанре hack and slash Diablo II . В отличие от пакета расширения оригинальной Diablo , Diablo: Hellfire , это дополнение, разработанное Blizzard North .

Lord of Destruction добавил контент в виде двух новых классов персонажей, нового оружия и добавления пятого акта, а также кардинально переработал игровой процесс существующей Diablo II для одиночной и особенно многопользовательской игры.

Функции

Поместив руны «Jah», «Ith» и «Ber» (именно в таком порядке) в предмет брони с тремя гнездами, получим мощное руническое слово «Enigma».

Lord of Destruction добавляет ряд новых функций в основной игровой процесс Diablo II . Они включают в себя:

  • Два новых класса персонажей: Ассасин и Друид.
  • Пятый акт, происходящий в районе горы Арреат на севере Варварского нагорья, с боссом дополнительного акта, Баалом.
  • Множество новых предметов, включая новое оружие и новые элементы брони:
    • 33 различных руны, которые можно вставить в гнезда и получить различные бонусы от драгоценных камней.
      • Рунные слова — это особые последовательности рун, которые при вставке в соответствующий предмет дают определенный набор дополнительных бонусов (аналогичных заранее выбранным бонусам предметов уникального качества).
    • Сотни дополнительных рецептов Хорадрического куба.
      • Изготовленные предметы очень похожи на предметы редкого качества, но их нельзя найти в сундуках или выбросить из монстров. Их можно создать с помощью Хорадрического куба и правильных ингредиентов. У них есть 3-4 предопределенных свойства, определяемых рецептом, и до 4 дополнительных, случайно выбранных из того же пула, что и свойства редких предметов.
    • Драгоценности получают те же случайные бонусы, что и предметы. Их можно вставлять в гнезда. Они имеют одинаковый эффект независимо от того, какой базовый предмет. Уникальные драгоценности — это Радужные грани, которые имеют различные бонусы к определенному элементу.
    • Эфирные предметы, которые обычно мощнее своих стандартных аналогов, но имеют пониженную прочность и не могут быть отремонтированы. Однако, если их экипирует компаньон NPC, они не теряют прочность. (Существуют различные Эфирные предметы, которые имеют бонусные характеристики, которые позволяют им восстанавливать прочность самостоятельно)
    • Амулеты, которые можно хранить в инвентаре и которые дают пассивные бонусы.
    • Классовые предметы, которые может использовать только определенный персонаж, например, Когти для Ассасина.
    • Дополнительные уникальные и наборные предметы, включая наборы, специфичные для класса.
  • Расширенный тайник для хранения предметов — в два раза больше первоначального тайника.
  • Альтернативная конфигурация оружия/щита/заклинания, на которую можно переключиться с помощью горячей клавиши в игровом процессе.
  • Наемники теперь могут следовать за игроком через все Акты. Они также могут быть экипированы доспехами и оружием, могут получать свой собственный опыт, когда они раньше повышали уровень вместе с игроком, могут лечиться зельями и могут быть воскрешены после смерти.
  • Теперь в игру можно играть с разрешением 800x600, а не 640x480.

Сюжет

После того, как игрок успешно отправляется в Ад и побеждает Диабло в Акте IV, по возвращении в Крепость Пандемониум его встречает Архангел Тираэль с срочным вызовом. Тираэль открывает портал в Харрогат, крепость на горе Арреат в северных Варварских нагорьях. Как показано в конце Акта IV, в то время как два Главных Зла Ада, Диабло и Мефисто, были побеждены, а их Камни Души уничтожены в Адской Кузнице, их выживший брат Баал забрал свой собственный Камень Души у рассказчика Мариуса. Баал собрал армию и напал на гору Арреат, чьи варварские жители должны защищать Камень Мира.

В Акте V есть шесть квестов. Игрок начинает в крепости Харрогат. В горах также есть ледяные пещеры, а также адские подземные ямы (напоминающие Ад в Акте IV) для дополнительных монстров и опыта. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Мировой крепости.

Многие жители Харрогата изначально не доверяют персонажу игрока (даже если они играют за класс Варвара). Игрок должен убить Шенка Надсмотрщика, который возглавляет атаку в Кровавых Предгорьях, чтобы снять осаду Харрогата. Игрок также может спасти захваченных защитников Варваров. Выполнение этих заданий постепенно помогает жителям города сблизиться с игроком, и они будут оказывать помощь или другие услуги.

Игрок вскоре обнаруживает, что один из советников или старейшин Харрогата, Нихлатак, заключил сделку с Баалом, чтобы пощадить Харрогата в обмен на доступ к Мировому Камню. После спасения Ани и узнав об этом предательстве, игрок должен найти и убить Нихлатака, который укрылся среди своих приспешников в Залах Вога.

Прежде чем получить доступ к Мировому Камню, игрок должен победить Древних, трех легендарных Варваров, охраняющих Мировой Камень – Талика Защитника, Мадава Хранителя и Корлика Защитника – которые пропускают только достойных. После того, как игроку это удается, Древние предупреждают, что Баал уже в Крепости и заблокировал присутствие Тираэля.

Наконец, игрок сражается с Баалом в Зале Камня Мира, после победы над его стаей приспешников у Трона Разрушения. Тираэль появляется после смерти Баала, поздравляя игрока и открывая портал в Конец Разрушения, завершение игры. Поскольку Камень Мира осквернен Баалом, у Тираэля нет иного выбора, кроме как уничтожить его, прежде чем его сила Ада укоренится; последствия уничтожения Камня Мира будут полностью известны только двадцать лет спустя .

Новые классы

Убийца

Убийца полагается на смесь навыков боевых искусств и способность устанавливать активные ловушки. Она также может открывать запертые сундуки без использования ключа. Убийцу озвучивает Кэрри Гордон Лоури.

Ее дерево Теневых Дисциплин содержит смесь пассивных бонусов (таких как Мастерство Когтей или Блок Оружия) и баффов (таких как Взрыв Скорости или Яд), а также несколько заклинаний, таких как Взрыв Разума, которые наносят урон, оглушают и сбивают с толку врага. Она также может призвать Воина Тени или Мастера Тени, которые являются полезными призывами, которые также способны наносить значительный урон сами по себе.

Дерево ловушек предоставляет несколько прямых атак и, что более важно, ряд вызываемых ловушек. Ловушки — это стационарные устройства, которые будут атаковать любую враждебную цель в радиусе действия определенное количество раз, прежде чем сломаются. Ловушки основаны либо на огне, либо на молнии, хотя ловушка Death Sentry может взрывать близлежащие трупы в дополнение к стрельбе молниями. Навыки ловушек-лезвий по сути являются дальнобойными снарядами, которые наносят физический урон.

Дерево боевых искусств состоит из навыков заряжания и завершающих приемов. Атака с использованием навыка заряжания увеличивает количество зарядов, вплоть до трех, затем завершающий прием высвобождает заряды одним мощным ударом (обратите внимание, что обычная атака также считается завершающим приемом). К навыкам заряжания относятся такие атаки, как Blades of Ice и Fists of Fire, которые добавляют элементальный урон к завершающему удару, а также такие навыки, как Cobra Strike, который добавляет к завершающей атаке кражу жизни и маны. Завершающие удары, по большей части, представляют собой удары ногами, такие как Dragon Talon, который высвобождает несколько ударов ногами в быстрой последовательности, и Dragon Flight, который телепортируется к цели и пинает ее, высвобождая все заряды.

Друид

Друид специализируется на природной магии и изменении формы, с заклинаниями прямого урона и разнообразными приспешниками. Друида озвучивает Майкл Белл .

Древо стихий состоит из магии земли и неба. Заклинания «шторма» имеют такие эффекты, как «Доспех циклона», который защищает друида от стихий, и «Торнадо», вихрь закручивающихся ветров, который движется несколько хаотично и может нанести огромный урон. Заклинания «огня» более земные, чем у колдуньи, с заклинаниями вроде «Разлом» и «Вулкан». Главные заклинания стихий — «Ураган» и «Армагеддон»; оба создают шторм, который следует за друидом, нанося урон всем, кто подходит слишком близко.

Дерево призыва управляет призывом естественных союзников друида. В то время как волки и гризли, которых может призвать друид, являются традиционными призывами ближнего боя, другие заклинания призыва немного отличаются. Вороны наносят незначительный урон, но могут ослеплять врагов и не могут быть целью. Вороны исчезают после того, как они атаковали определенное количество раз. Друид может призвать духов, похожих на блуждающие огоньки , которые дают ауры, подобные аурам паладинов, увеличивая урон, жизнь или возвращая урон атакующему (как Железная дева некроманта). Друид также может призвать одну из трех лоз. Они могут отравлять врагов снизу или поглощать трупы, чтобы восполнять жизнь или ману друида.

Дерево Shape-Shifting дает друиду возможность превращаться в животное с гигантскими бонусами к жизни. Друид может стать либо проворным оборотнем, либо большим оборотнем. У каждой формы есть свои особые атаки, такие как Wild Rage оборотня, которая заставляет друида становиться все быстрее и быстрее, когда он продолжает атаковать врагов, и Werebear's Maul, которая заставляет друида все сильнее и сильнее замахиваться во время атак. Werebear также может получить значительно больше жизни и брони, чем оборотень. Стоит отметить, что все снаряжение друида функционирует как обычно при перемещении, пусть и с разной скоростью, но друид фактически не может произносить заклинания, за исключением Армагеддона и призыва.

Музыка

Партитура Diablo II: Lord of Destruction была записана в Братиславе, Словакия , с Симфоническим оркестром Словацкого радио . Сессиями руководил Кирк Тревор из Симфонического оркестра Ноксвилла. Музыка для нее была написана в сентябре 2000 года, это был первый раз, когда Мэтт Ульмен работал с оркестром. Оркестровая сессия для Словакии состоялась в январе 2001 года. [7]

Стиль партитуры — современный классический [ требуется пояснение ] и экспериментальный [8] , пытающийся навязать вагнеровский стиль. [9]

Вдохновение музыкой

  • «Крепость» из пятого акта игры, вдохновлённая различными оперными партитурами, одной из которых является « Пеллеас и Мелизанда» Клода Дебюсси , с прямой музыкальной отсылкой к фразе из середины «Сцены 1: Je ne pourrai» из первого акта пьесы Дебюсси. [10]
  • «Ледяные пещеры» из пятого акта вдохновлены фрагментами «Головокружения» Бернарда Херрманна и отрывком из «Триумфа Афродиты» Карла Орфа .
  • «Древние» из пятого акта содержит прямую цитату из прелюдии к первому акту «Тристан и Изольда» Рихарда Вагнера .
  • «Осада» из пятого акта вдохновлена ​​фрагментами «Марса» Густава Хольста и содержит прямую цитату из него. [11]

Критический ответ

Продажи

В Соединенных Штатах Diablo II: Lord of Destruction дебютировала на первом месте в рейтинге продаж компьютерных игр NPD Intelect за июнь 2001 года. [12] Она сохраняла позицию в июле и августе, [13] [14] но была сброшена на 2-е место The Sims в сентябре. [15] После шестого места в октябре, [16] игра продалась в Соединенных Штатах в количестве 576 143 единиц к первой неделе ноября. В то время автор GameSpot Десслок отметил, что Lord of Destruction «продавалась хорошо и продолжает это делать», и сослался на ее результаты как на доказательство того, что «вероятно, никогда не было большего спроса на РПГ». [17] Она опустилась на 19-е место в чарте NPD Intelect за ноябрь и отсутствовала в двадцатке лучших за декабрь. [18] [19] Тем не менее, Lord of Destruction в конечном итоге стала четвертой самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах в 2001 году, [20] с внутренними продажами в размере 859 743 копий и доходом в размере 29,2 миллиона долларов. [21]

Lord of Destruction получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) [22] , что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [23]

К 26 июля 2001 года мировые продажи Lord of Destruction превысили 1 миллион единиц, а было отправлено более 2 миллионов единиц. Эти цифры сделали его самым быстро продаваемым дополнением для компьютерной игры на тот момент. [24]

Обзоры и награды

Lord of Destruction получил «в целом благоприятные» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [25] GameSpot присудил игре оценку 8,2 из 10, [32] IGN присвоил игре оценку 8,8 из 10, [33] а GameSpy дал игре оценку 88 из 100. [34] Игра также получила награду за то, что вошла в топ-50 самых важных игр всех времен по версии журнала IGN за свой многопользовательский режим. [ необходима ссылка ]

В сообществе Diablo II дополнение вызвало некоторые споры, когда Blizzard выпустила для оригинальной игры обновление, которое сделало уровни сложности Nightmare и Hell особенно сложными, чем раньше; некоторые игроки посчитали, что Blizzard фактически заставляет их перейти на дополнение, чтобы найти предметы и получить способности, необходимые для преодоления новых испытаний. [35]

Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра Lord of Destruction получила номинацию на звание « ПК-ролевая игра года », [36] которая в конечном итоге была присуждена Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . [37] Она была номинирована как лучшее дополнение года по версии Computer Gaming World , GameSpy , GameSpot и RPG Vault , но уступила эти награды играм Throne of Bhaal и Command & Conquer: Yuri's Revenge . [38] [39] [40] [41] Однако игра выиграла награду журнала Computer Games Magazine в этой категории. Редакторы написали: «Разработчики дополнений, обратите внимание — планка поднята». [42]

Ссылки

  1. ^ "Diablo 2 Expansion news update". 28 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2001 г. Получено 16 апреля 2024 г.
  2. ^ "Power House". The Sydney Morning Herald . 20 июля 2001 г. стр. 7. Получено 16 апреля 2024 г. Новый релиз //$49.80 // Набор дополнений Diablo II Lord of Destruction
  3. ^ "Diablo II: Lord of Destruction выходит на золото". GameSpot . Получено 5 февраля 2023 г.
  4. ^ "Diablo II: Lord of Destruction выйдет на следующей неделе". Macworld . Получено 5 февраля 2023 г. .
  5. Спустя годы Blizzard выпускает новый патч для Diablo II. Архивировано 6 апреля 2016 г. на Wayback Machine Брайаном Эшкрафтом на kotaku.com (11.03.16)
  6. ^ "RPG Vault: RPG Vault Focus: Action RPGs". Rpgvault.ign.com. 2 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 г. Получено 8 мая 2011 г.
  7. ^ Ремо, Крис. "Shack News Interview". Shacknews.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2010 г. Получено 8 мая 2011 г.
  8. ^ Uelmen, Matt. "Battle.net Matt Uelmen Liner Notes". Gamasutra. Архивировано из оригинала 16 января 2009 г. Получено 20 января 2009 г.
  9. Flux (31 марта 2009 г.). «Говорит композитор Diablo III». incgamers.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 3 января 2010 г.
  10. ^ "Отрывок Крепости Мэтта Ульмена из оперы Клода Дебюсси Je Ne Pourrai Plus Sortir De Cette Forêt" . Кто выбрал . Проверено 8 мая 2011 г.
  11. ^ Уэлмен, Мэтт. "Battle.net Matt Uelmen Liner Notes for Lord of Destruction". Gamasutra . Получено 2 января 2010 г.
  12. Варанини, Джанкарло (18 июля 2001 г.). «Diablo держится». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 г.
  13. Уокер, Трей (29 августа 2001 г.). «Diablo берет июль». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 октября 2001 г. Получено 24 июля 2019 г.
  14. Уокер, Трей (21 сентября 2001 г.). «Diablo II правит августом». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2002 г.
  15. Уокер, Трей (25 октября 2001 г.). «Камелот берет на себя инициативу». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 декабря 2001 г. Получено 24 июля 2019 г.
  16. Уокер, Трей (29 ноября 2001 г.). «Hot Date hold off Harry Potter». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2001 г. Получено 24 июля 2019 г.
  17. Desslock (23 ноября 2001 г.). "Desslock's Ramblings - Wizardry 8 уже вышла, вроде как; обновлена ​​статистика продаж RPG". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2001 г.
  18. Уокер, Трей (19 декабря 2001 г.). «Hot Date rules November». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  19. Уокер, Трей (23 января 2002 г.). «Гарри Поттер берет декабрь». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 января 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  20. ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (пресс-релиз). Порт-Вашингтон, Нью-Йорк : NPD Group . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2003 г.
  21. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла по вопросам детей и медиа» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  22. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Получено 24 июля 2019 г.
  23. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  24. Варанини, Джанкарло (26 июля 2001 г.). «Lord of Destruction бьет рекорды продаж». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  25. ^ ab "Diablo II: Lord of Destruction for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 1 ноября 2018 г. .
  26. Янс, Синди (4 октября 2001 г.). «Diablo II: Lord of Destruction». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г.
  27. Эшер, Марк (1 октября 2001 г.). "Diablo II: Lord of Destruction". Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 26 марта 2004 г.
  28. Броггер, Кристиан; Фицлофф, Джей (сентябрь 2001 г.). «Друг дьявола — мой друг». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г.
  29. ^ Мир, Алек. "Обзор: Diablo II: Lord of Destruction". Формат ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 г.
  30. ^ Смит, Роб. "Обзоры; Diablo II: Lord of Destruction". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г.
  31. ^ Пратчетт, Рианна . "Diablo II: Lord of Destruction". PC Zone . Архивировано из оригинала 18 марта 2007 г.
  32. ^ "Diablo II: Lord of Destruction для ПК - Игра Diablo II: Lord of Destruction для ПК - Компьютерная игра Diablo II: Lord of Destruction". Gamespot.com . Получено 8 мая 2011 г.
  33. ^ "IGN: Diablo II: Lord of Destruction". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Получено 8 мая 2011 года .
  34. ^ "GameSpy.com - Обзоры: Diablo II: Lord of Destruction". Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 г. Получено 26 декабря 2006 г.
  35. Касавин, Грег (27 июня 2001 г.). «Обзор Gamespot». Gamespot.com . Получено 8 мая 2011 г. .
  36. ^ "Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-го ежегодного конкурса Interactive Achievement Awards" (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Академия интерактивных искусств и наук . 5 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  37. ^ "Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии Interactive Achievement Awards" (пресс-релиз). Лас-Вегас : Академия интерактивных искусств и наук . 1 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  38. ^ «Добро пожаловать на церемонию вручения наград GameSpy 2001 Game of the Year Awards!». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Получено 24 июля 2019 г.
  39. Staff (18 января 2002 г.). "The RPG Vault Awards 2001". RPG Vault . Архивировано из оригинала 6 октября 2007 г. Получено 24 июля 2019 г.
  40. ^ GameSpot PC Staff. "Лучшие и худшие игры для ПК 2001 года по версии GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года.
  41. Редакторы Computer Gaming World (апрель 2002 г.). «Игры года; Самое лучшее за (иногда) отличный год в игровой индустрии». Computer Gaming World . № 213. С. 69–73, 76–84.
  42. Сотрудники (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия в области компьютерных игр ». Журнал «Computer Games» (136): 50–56.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Diablo_II:_Lord_of_Destruction&oldid=1234497094"