ИндиКейд | |
---|---|
Местоположение(я) | США, Соединенное Королевство |
Основан | 2005 ( 2005 ) |
Веб-сайт | www.indiecade.com |
IndieCade — это международный фестиваль независимых игр с жюри . Типы игр включают видеоигры , игры с живым действием и настольные игры . Независимые разработчики игр выбираются для демонстрации, показа и продвижения своих работ на ежегодном фестивале IndieCade и показательных мероприятиях. [1] [2] IndieCade также включает конференц-трек с занятиями, панелями, семинарами и основными докладами. [3] С 2020 года ежегодный фестиваль проводится онлайн под названием IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]
Фестиваль IndieCade — единственный в США самостоятельный фестиваль, открытый для публики и посвященный исключительно независимым играм. [5] Игры представляются на рассмотрение жюри фестиваля IndieCade ранней весной, а отбор финалистов для ежегодного кульминационного фестиваля IndieCade определяется и объявляется осенью. [6] Дополнительные игры из пула заявок IndieCade ежегодно демонстрируются на различных мероприятиях по всему миру.
Бен Фриц из Los Angeles Times назвал IndieCade « Сандэнсом индустрии видеоигр ». [7]
Ежегодно для показа отбирается около 40 игр. Финалисты имеют право побороться за награды Red Carpet Awards от IndieCade. [8] Награды Audience Choice Awards и Developer Choice Awards объявляются отдельно во время вечеринки по случаю закрытия фестиваля.
Категории наград различаются в зависимости от года. Типичные категории включают:
См. также: Категория:Победители IndieCade .
Год | Даты | Месяц | Расположение |
---|---|---|---|
2008 | 10–17 | октябрь | Белвью, Вашингтон [9] |
2009 | 1– 4 | октябрь | Центр города Калвер-Сити |
2010 | 8–10 | октябрь | Центр города Калвер-Сити |
2011 | 6 – 9 | октябрь | Центр города Калвер-Сити |
2012 | 5 – 7 | октябрь | Центр города Калвер-Сити |
2013 | 3 – 6 | октябрь | Центр города Калвер-Сити |
2014 | 9 – 12 | октябрь | Центр города Калвер-Сити |
2015 | 22 – 25 | октябрь | Центр города Калвер-Сити |
2016 | 14 – 16 | октябрь | Школа кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии [10] |
2017 | 6 – 8 | октябрь | Маленький Токио в Японско-американском национальном музее [11] |
2018 | 12 – 13 | октябрь | Колледж Санта-Моники – Центр медиа и дизайна [12] |
2019 | 10 – 12 | октябрь | Колледж Санта-Моники – Центр медиа и дизайна |
2020 | 16 – 24 | октябрь | Онлайн («IndieCade везде и всюду») [13] |
2021 | 22 – 24 | октябрь | Онлайн («IndieCade везде и всюду») [14] |
2022 | 4 – 11 | ноябрь | Онлайн («IndieCade везде и всюду») [15] |
Витрина
IndieCade showcase — это сердце фестиваля IndieCade, в котором представлено около 40 финалистов, отобранных за креативность, уникальное видение и технологические инновации. Showcase включает как цифровые, так и физические игры. Он бесплатный и открыт для публики.
IndieCade была образована Creative Media Collaborative, альянсом отраслевых продюсеров и лидеров, основанным в 2005 году. В совет консультантов IndieCade вошли (среди прочих) Шеймус Блэкли , Трейси Фуллертон , Меган Гайзер , Энди Гэвин , Карл Гудман, Джон Хайт, Робин Ханике , Генри Дженкинс , Ричард Лемаршан , Франс Майра, Джамиль Моледина , Джанет Мюррей , Роберт Нашак, Кэролин Раух, Келли Сантьяго , Кейта Такахаши , Уилл Райт и Эрик Циммерман . [6] Основатель IndieCade — Стефани Бариш, председатель фестиваля — Селия Пирс , а директор фестиваля — Сэм Робертс. [16]
Фестиваль начинался как часть E3, прежде чем отделиться как независимое мероприятие в Белвью, штат Вашингтон . [1] В 2009 году IndieCade переместил свой флагманский автономный фестиваль из Белвью, штат Вашингтон , в Калвер-Сити (Лос-Анджелес), Калифорния, где частью празднеств были игра в Twitter и «городская» охота за предметами. [17] Международный фестиваль анимации в Оттаве (OIAF) начал сотрудничать с организацией IndieCade в 2009 году. [18] Каждый год IndieCade создавал «аркаду городского размера» в центре Калвер-Сити. [19] [20] Фестиваль преобразовал центральную парковку с асфальтовым покрытием на Мэйн-стрит, используя открытое пространство путем строительства временных сооружений, в которых проводились вечеринки, отдельные игры, а также запланированные и спонтанные Большие игры.
В 2016 году IndieCade Europe был перезапущен и прошёл в Париже, куда вернулся в 2017 и 2018 годах. [21]
С 2020 года ежегодный фестиваль IndieCade проходит онлайн под названием IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]
Витрина
До пандемии COVID-19 основная выставка была известна как «Game Walk» с несколькими играми, выставленными в разных местах в центре Калвер-Сити : пожарная станция, офисы коворкинга NextSpace и студия Грегга Флейшмана, все они были превращены во временные галереи на время фестиваля. [22]
Ночные игры
Night Games — это вечерние крупномасштабные физические и гибридные игры, в которые играют на улице после наступления темноты. Примерами игровых типов являются однопользовательские игры, в которые играют на гигантском экране перед аудиторией ( SuperHyperCube ), многопользовательские игры, в которых используются только определенные механики, такие как светящиеся палочки или лазерные указки ( Johann Sebastian Joust , Renga ), и крупные перформансы с участием многих игроков ( Humanoid Asteroids ). IndieCade продвигал Night Games, чтобы показать красоту и новаторство современного игрового дизайна во всех формах, за пределами ярлыка того, что обычно воспринимается как «традиционные» игры.
Большие игры
Программа Big Games служила продолжением миссии IndieCade по продвижению игр всех видов. Big Games — это большие многопользовательские игры, в которые играют на улице и которые предполагают физическую активность, а также включают в себя технологии, тактику и личное взаимодействие. Big Games курировались местными доцентами и представляли такие проекты, как Ninja (пошаговая игра в салки), Reality (игра в альтернативной реальности) и Meatspace Invasion (смешанная игра в стиле салки/стрелялки в виртуальном/реальном мире). Она была бесплатной и открытой для публики. [23]
3D Game Jam
Первый IndieCade Mobile 3D Game Jam прошел в Лос-Анджелесе в отделении интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии 6–7 августа 2011 года. В течение двухдневного мероприятия 12 команд начали процесс создания полностью функциональной мобильной 3D-игры для LG Thrill 4G . 6 финалистов были выбраны для перехода в следующий раунд доработки своих игр, чтобы побороться за премию LG Mobile 3D Award на церемонии награждения Red Carpet Award. [24]
Праздничная вечеринка
Первая ежегодная праздничная вечеринка IndieCade прошла в штаб-квартире Riot Games в Санта-Монике 14 декабря 2011 года. На благотворительном мероприятии были представлены открытки, присланные сообществом, которые можно было продать на молчаливом аукционе. Куратором выставки выступила Glitch Lab. Известными авторами произведений искусства стали Пендлтон Уорд (создатель Adventure Time ), Джейсон Торчински, а также Аманда Уильямс и Кэтрин Рубенштейн. [25]