ИндиКейд

Независимый игровой фестиваль
ИндиКейд
Официальный логотип фестиваля IndieCade
Местоположение(я)США, Соединенное Королевство
Основан2005 ; 20 лет назад ( 2005 )
Веб-сайтwww.indiecade.com

IndieCade — это международный фестиваль независимых игр с жюри . Типы игр включают видеоигры , игры с живым действием и настольные игры . Независимые разработчики игр выбираются для демонстрации, показа и продвижения своих работ на ежегодном фестивале IndieCade и показательных мероприятиях. [1] [2] IndieCade также включает конференц-трек с занятиями, панелями, семинарами и основными докладами. [3] С 2020 года ежегодный фестиваль проводится онлайн под названием IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

Фестиваль IndieCade — единственный в США самостоятельный фестиваль, открытый для публики и посвященный исключительно независимым играм. [5] Игры представляются на рассмотрение жюри фестиваля IndieCade ранней весной, а отбор финалистов для ежегодного кульминационного фестиваля IndieCade определяется и объявляется осенью. [6] Дополнительные игры из пула заявок IndieCade ежегодно демонстрируются на различных мероприятиях по всему миру.

Бен Фриц из Los Angeles Times назвал IndieCade « Сандэнсом индустрии видеоигр ». [7]

Награды IndieCade

Ежегодно для показа отбирается около 40 игр. Финалисты имеют право побороться за награды Red Carpet Awards от IndieCade. [8] Награды Audience Choice Awards и Developer Choice Awards объявляются отдельно во время вечеринки по случаю закрытия фестиваля.

Категории наград различаются в зависимости от года. Типичные категории включают:

  • Лучший на выставке
  • Лучший дизайн истории/мира
  • Лучшая технология
  • Лучший дизайн игрового процесса
  • Лучшие визуальные эффекты
  • Лучший звук
  • Лучшее взаимодействие
  • Влияние на сообщество
  • Особое признание

См. также: Категория:Победители IndieCade .

Места и даты

ГодДатыМесяцРасположение
200810–17октябрьБелвью, Вашингтон [9]
20091– 4октябрьЦентр города Калвер-Сити
20108–10октябрьЦентр города Калвер-Сити
20116 – 9октябрьЦентр города Калвер-Сити
20125 – 7октябрьЦентр города Калвер-Сити
20133 – 6октябрьЦентр города Калвер-Сити
20149 – 12октябрьЦентр города Калвер-Сити
201522 – 25октябрьЦентр города Калвер-Сити
201614 – 16октябрьШкола кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии [10]
20176 – 8октябрьМаленький Токио в Японско-американском национальном музее [11]
201812 – 13октябрьКолледж Санта-Моники – Центр медиа и дизайна [12]
201910 – 12октябрьКолледж Санта-Моники – Центр медиа и дизайна
202016 – 24октябрьОнлайн («IndieCade везде и всюду») [13]
202122 – 24октябрьОнлайн («IndieCade везде и всюду») [14]
20224 – 11ноябрьОнлайн («IndieCade везде и всюду») [15]

Фестивальные мероприятия

Витрина

IndieCade showcase — это сердце фестиваля IndieCade, в котором представлено около 40 финалистов, отобранных за креативность, уникальное видение и технологические инновации. Showcase включает как цифровые, так и физические игры. Он бесплатный и открыт для публики.

История

IndieCade была образована Creative Media Collaborative, альянсом отраслевых продюсеров и лидеров, основанным в 2005 году. В совет консультантов IndieCade вошли (среди прочих) Шеймус Блэкли , Трейси Фуллертон , Меган Гайзер , Энди Гэвин , Карл Гудман, Джон Хайт, Робин Ханике , Генри Дженкинс , Ричард Лемаршан , Франс Майра, Джамиль Моледина , Джанет Мюррей , Роберт Нашак, Кэролин Раух, Келли Сантьяго , Кейта Такахаши , Уилл Райт и Эрик Циммерман . [6] Основатель IndieCade — Стефани Бариш, председатель фестиваля — Селия Пирс , а директор фестиваля — Сэм Робертс. [16]

Фестиваль начинался как часть E3, прежде чем отделиться как независимое мероприятие в Белвью, штат Вашингтон . [1] В 2009 году IndieCade переместил свой флагманский автономный фестиваль из Белвью, штат Вашингтон , в Калвер-Сити (Лос-Анджелес), Калифорния, где частью празднеств были игра в Twitter и «городская» охота за предметами. [17] Международный фестиваль анимации в Оттаве (OIAF) начал сотрудничать с организацией IndieCade в 2009 году. [18] Каждый год IndieCade создавал «аркаду городского размера» в центре Калвер-Сити. [19] [20] Фестиваль преобразовал центральную парковку с асфальтовым покрытием на Мэйн-стрит, используя открытое пространство путем строительства временных сооружений, в которых проводились вечеринки, отдельные игры, а также запланированные и спонтанные Большие игры.

В 2016 году IndieCade Europe был перезапущен и прошёл в Париже, куда вернулся в 2017 и 2018 годах. [21]

С 2020 года ежегодный фестиваль IndieCade проходит онлайн под названием IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

Предыдущие события

Витрина

До пандемии COVID-19 основная выставка была известна как «Game Walk» с несколькими играми, выставленными в разных местах в центре Калвер-Сити : пожарная станция, офисы коворкинга NextSpace и студия Грегга Флейшмана, все они были превращены во временные галереи на время фестиваля. [22]

Ночные игры

Night Games — это вечерние крупномасштабные физические и гибридные игры, в которые играют на улице после наступления темноты. Примерами игровых типов являются однопользовательские игры, в которые играют на гигантском экране перед аудиторией ( SuperHyperCube ), многопользовательские игры, в которых используются только определенные механики, такие как светящиеся палочки или лазерные указки ( Johann Sebastian Joust , Renga ), и крупные перформансы с участием многих игроков ( Humanoid Asteroids ). IndieCade продвигал Night Games, чтобы показать красоту и новаторство современного игрового дизайна во всех формах, за пределами ярлыка того, что обычно воспринимается как «традиционные» игры.

Большие игры

Программа Big Games служила продолжением миссии IndieCade по продвижению игр всех видов. Big Games — это большие многопользовательские игры, в которые играют на улице и которые предполагают физическую активность, а также включают в себя технологии, тактику и личное взаимодействие. Big Games курировались местными доцентами и представляли такие проекты, как Ninja (пошаговая игра в салки), Reality (игра в альтернативной реальности) и Meatspace Invasion (смешанная игра в стиле салки/стрелялки в виртуальном/реальном мире). Она была бесплатной и открытой для публики. [23]

3D Game Jam

Первый IndieCade Mobile 3D Game Jam прошел в Лос-Анджелесе в отделении интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии 6–7 августа 2011 года. В течение двухдневного мероприятия 12 команд начали процесс создания полностью функциональной мобильной 3D-игры для LG Thrill 4G . 6 финалистов были выбраны для перехода в следующий раунд доработки своих игр, чтобы побороться за премию LG Mobile 3D Award на церемонии награждения Red Carpet Award. [24]

Праздничная вечеринка

Первая ежегодная праздничная вечеринка IndieCade прошла в штаб-квартире Riot Games в Санта-Монике 14 декабря 2011 года. На благотворительном мероприятии были представлены открытки, присланные сообществом, которые можно было продать на молчаливом аукционе. Куратором выставки выступила Glitch Lab. Известными авторами произведений искусства стали Пендлтон Уорд (создатель Adventure Time ), Джейсон Торчински, а также Аманда Уильямс и Кэтрин Рубенштейн. [25]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Leigh Alexander IndieCade объявляет о приеме заявок 7 марта 2008 г. Gamasutra
  2. ^ "пресс-релиз". Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2010-04-28 .
  3. ^ Брайтман, Джеймс. «Уилл Райт выступит с основным докладом на IndieCade в эти выходные». Архивировано 17 октября 2009 г. на Wayback Machine industrygamers.com, 1 октября 2009 г., получено 21 июля 2011 г.
  4. ^ ab "IndieCade Anywhere & Everywhere" . Получено 2023-04-24 .
  5. ^ [1] CGW.com - Indiecade 2009 раскрывает оставшиеся 10 игр-финалистов
  6. ^ ab "Официальный сайт IndieCade
  7. Фриц, Бен. «IndieCade, Sundance в индустрии видеоигр», Los Angeles Times, 1 октября 2009 г., дата обращения 21 июля 2011 г.
  8. ^ Нельсон, Ноа Дж. "IndieCade's Red Carpet Awards". turnstylenews.com. Архивировано из оригинала 15.10.2011.
  9. ^ "Фестиваль IndieCade 2008 пройдет с 10 по 17 октября в Белвью, штат Вашингтон". 18 сентября 2008 г. Получено 24 сентября 2020 г.
  10. ^ Люблински, Эшли. "IndieCade Festival 2016 Happening at USC Oct. 14-16" . Получено 11.02.2020 .
  11. ^ Сульцбергер, Кортни. "IndieCade Gaming Festival в Маленьком Токио" . Получено 11 февраля 2020 г.
  12. ^ "IndieCade 2018". Патч Санта-Моники, Калифорния . 2018-09-14 . Получено 2020-02-11 .
  13. ^ "Фестиваль – 2020 – IndieCade" . Получено 2021-07-14 .
  14. ^ "Фестиваль – 2021 – IndieCade" . Получено 2023-04-23 .
  15. ^ "Фестиваль – 2022 – IndieCade" . Получено 2023-04-23 .
  16. ^ «Когда видеоигра когда-нибудь заставляла вас плакать?». NBC News . 2008-10-15. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Получено 2024-06-08 .
  17. ^ [В играх есть дух инди] "Фестиваль Indiecase в Калвер-Сити демонстрирует малобюджетные, но искусные видеоигры". Los Angeles Times. 3 октября 2009 г.
  18. ^ ЛЕГЕНДЫ АНИМАЦИИ ПРИЕЗЖАЮТ НА ФЕСТИВАЛЬ В ОТТАВЕ Архивировано 15 июля 2011 г. на Wayback Machine
  19. ^ «IndieCade 2011: Временное публичное искусство».
  20. ^ "Аркада городского размера. В IndieCade не нужны четвертаки". rundown.com. Архивировано из оригинала 13.10.2011.
  21. ^ Обзор IndieCade Europe Веб-сайт IndieCade
  22. ^ «Где находится IndieCade?».
  23. ^ «Фестиваль 2011: Большие игры».
  24. ^ «IndieCade Mobile 3D GameJam, представленный LG Electronics».
  25. ^ «IndieCade & Glitch Lab LA: Праздничная вечеринка!».
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=IndieCade&oldid=1264426950"